三国志13pk战法威力加强版van修改器战法参数详解 怎么修改战法

三国志13威力加强版全站发效果一览 战法数据解析_安游在线
三国志PK版也就是威力加强版战法的效果和原版有着不同的效果,本期让我们一起来看看全战法效果一览吧,战法数据是什么。……
编辑:雨落发布时间: 17:38
  三国志PK版也就是威力加强版战法的效果和原版有着不同的效果,本期让我们一起来看看全战法效果一览吧,战法数据是什么。
  表格说明
  本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值
  数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣
  武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将
  比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上「大众脸」以节省版面
  部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等
  至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加
  在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种
  具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内
  PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了
  推测是由于PK版新增了「战术」的关系,与战法相配合后效果更为强大
  PK版新战法
  通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
  蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
  不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
  效果解释
  范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
  突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
  连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
  兵击:枪骑弓的相克攻击;枪&骑、骑&弓、弓&枪
  全兵击:无视兵科相克发动兵击
  慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
  士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
  挑衅:强制追击使出该战法的武将
  伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
  伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
  全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
  无双:部队武力高于对手时,输出+20%
  逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
  顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
  PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
  其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
  这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
  另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
  关于天数
  一天相当于960单位
  因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位
  而&是百分比,受队伍智力影响
  为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位
  参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA
  关于&,影响我方的战法判别方式如下
  29以下:扣减
  30~129:无影响
  130以上:加成
  而若是影响对手
  比对手低50:扣减
  比对手高50:加成
  非上述情况:无影响
  关于距离与半径
  目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置
  效果范围:设置完以后所能影响的范围
  距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动
  关于绊加成
  绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)
  以距离最近者优先,LV高低无优先
  且分为增加时间、增加量与无影响三种
  就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效 >  > 
《三国志13》战法修改方法解析
   今天小编该大家分享一份《》战法修改方法介绍,不知道Van修改器怎么修改战法的玩家,就和小编一起来学习下吧。
  修改方法为:打开VAN大最新修改器,说明(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改是没有说明卵用的!)
  进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
  打开后向下拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,例如,将17355文件署名战法名称
2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN目前没有新战法编辑功能。
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《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
16:48:23 来源:3DM论坛 作者:tanqci
  《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
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  打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法
  修改器下载:
  以VAN修改器版本为准
  持续时间
  战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
  依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
  黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
  81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
  90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
  lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
  新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
  敌方99智力张任---18号debuff消失;
  80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
  76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
  75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
  然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
  1=lp1C给友方效果。
  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
  3=lp23突击效果
  4=lp2A转移阵效果
  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
  与lpE共同作用
  2有敌方效果,1为己方效果。
  lpD=1,lpE=2己+敌
  lpD=0,lpE=1己
  lpD=1,lpE=1我
  lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
  lp10:战法效果作用范围
  lp12:目标使用范围/距离
  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
  对部队攻击
  对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
  都是10
  伤兵回复,100是100%
  士气,游戏内最高200
  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
  值=1/0
  状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
  突击效果
  范围攻击效果,战法中“范围”说明的
  火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
  维持士气
  部队转移各个阵
  士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
  lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
  “逆境”效果
lp2F&lp30:
  跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
  己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
  己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
  己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
  全方位射击
  跟lp34、lp35、lp36同出现
  与lp3E共同作用
  lp3d=1、lp3e=2为全兵击
  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
  作用兵种
  0=枪兵
  1=骑兵
  2=弓兵
  3=无限制
  战法使用者队伍兵种
  0=仅限枪兵使用
  1=仅限骑兵使用
  2=仅限弓兵使用
  3=无限制
  例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
  应该是战法发动时武将喊话。
  此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
  此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
  0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
  以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
  任意修改数值后不需改动lp6也有效。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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游戏特色:
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综合热点资讯三国志13战法怎么修改 各战法修改心得
时间:16-02-29 11:42 来源:互联网 作者:未知
  很多玩家在玩三国志13的时候可能还不知道怎么修改战法,那么小编今天就给大家带来三国志13各战法修改心得。
  因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
  个人感觉至少战斗上并没有那么&百花缭乱&。
  又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
  1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
  2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。
  曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
  3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
  4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
  5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
  6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
  7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
  8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
  9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
  10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
  11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
  12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
  要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
  还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。
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