nierautomata汉化补丁中文补丁怎么用

[众测计划][游戏评测] 破碎世界之歌——《NieR: Automata》评测
[quote][size=150%]前言[/size][list][*][color=red]本文为NGA论坛众测活动评测文章。NGA首发,文章内容请勿直接转载。转帖本文链接时请注明作者。[/color][*]剧透预警:本文内容包含部分剧透,剧透部分将有明显标注并已折叠。请注意避免误点,以免被剧透。[*]由于最近解锁的《NieR: Automata》Steam中国区诡异的定价策略,玩家们普遍对发行商Square Enix产生了愤怒和不满的情绪。本文中只基于游戏内容和剧情本身进行讨论,不涉及游戏之外的内容。也希望各位玩家能够理性对待,不要因为发行商的所作所为而迁怒于横尾,白金,以及一款优秀的游戏本身。另外,请务必支持正版游戏。[/list][/quote][quote][align=center][img]./mon_/-421abQhl1-gafdZiT3cSk0-k0.jpg.medium.jpg[/img][i]そう僕らは今、あ無価値でも叫ぶ
あの壊れた世界の歌[/i][i]そう僕らは今、あ無意味でも願う
ただ君との未来を[/i][i]祈りがゆるしを得られずとも、僕は......[/i][/align][/quote][quote][size=150%]目录[/size][list][*]基本信息[*]游戏配置[*]游戏简评[*]剧情设定[*]美术音乐[*]动作系统[*]攻略流程[*]引用致谢[/list][/quote][quote][size=150%]基本信息[/size][list][*]名称:NieR: Automata[*]译名:《尼尔:机械纪元》(非官方简中)/《尼爾:自動人形》(官方繁中)[*]类型:3D ARPG [del]GAL[/del][*]制作:横尾太郎(监督),Platinum Games[*]发行:Square Enix [*]平台:PS4/PC[*]语言:日英法意德西 [del]某民间汉化补丁[/del][*]发售:日(PS4英日),日(Steam全球版),日(PS4港中,Steam国区)[/list][/quote][quote][size=150%]配置要求[/size][list][*]最低配置系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)CPU:Intel Core i3 2100 / AMD A8-6500内存:4GB硬盘:50GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 270X[*]推荐配置系统Windows 8.1 / 10(游戏仅支持64位)CPU:Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K内存:8GB硬盘:50GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon R9 380X[/list]游戏对于PC平台的优化不佳。对于PC玩家,推荐使用Kaldaien制作的FAR (Fix Automata Resolution) 分辨率补丁进行游戏,方可确保游戏画面流畅。NGA搬运:@kataklysm [url=/read.php?tid=][搬运] [尼尔]这次是真全屏补丁,游戏性能大幅提升![/url]原文地址:[url=/app/524220/discussions/0/399045/]FAR (Fix Automata Resolution) - v 0.5.6 [Patch Fix] - 4/28/17 [/url][/quote][quote][size=150%]游戏简评[/size]总体:9.25/10[list][*]游戏性:8/10白金出品确保了NieR: Automata作为一款动作游戏的基本素质。作品的科技背景给了动作设计师充分发挥想象力的空间,而女主人公使用多种武器组合,以流畅优美的舞蹈般的攻击将敌人击溃绝对是游戏的看点之一。然而在游戏构建中,动作游戏的游戏性也向故事的叙事性和演出效果作出了一定的妥协,尽管使讲故事的部分更加完美,却导致某些战斗体验不够爽快,这样做是否值得则是见仁见智。[*]美术:9/10尼尔的美术设定是相当优秀的。以官方设定集中的资料作参考,即便不论各位观众早已喜闻乐见的2B与A2两位女性主角的人物设定,这部作品在场景气氛的营造以及机械系敌人的设定上也非常成功。对于喜爱蒸汽朋克以及末日风格的玩家而言,这部作品绝对是能够满足视觉享受的佳作。然而,实际游戏画面的精细程度,从技术角度而言,稍稍落后于时代。PC平台的优化也着实堪忧。[*]音乐:10/10绝对的高质量,“买音乐送游戏”的典型代表。本作音乐继续由制作前作音乐的MONACA担当,保持了一如既往的高水平,且做到了音乐与游戏场景的完美融合。特别是冈部启一与帆足圭吾创作的曖昧ナ希望等曲目,堪称本作的催泪担当。主题曲的创作也非常精巧,在三次通关达成五个结局的过程中,每一次都会对主题曲及其歌词产生更深刻的体验。简单的说,这是一部仅为了音乐也已经值得购买的游戏。[*]剧情:9+1/10在试图塑造开放世界游戏的同时,尼尔也保留了日式RPG中很多经典的设定,同时具有鬼才监督横尾太郎极其强烈的个人风格。与其说是日式RPG,更不如说是横尾式RPG——这也导致了对本作剧情评价的两极分化严重。粉丝甘之如饴,对监督个人风格不感兴趣的玩家则避之不及。抛开剧本本身的优劣不谈,监督多视点的叙事技巧以及些许荒诞派风格的演出使得讲故事的过程异常的精彩,而石破天惊的结局E,作为前作同类结局的升级版,也一定会让本作在游戏史上留下自己的名字。若希望充分体验结局E的魅力,强烈推荐亲自进行正版游戏。额外的一分则是加给官方音乐会《人偶们的记忆》中朗读剧的第五场,阅读台本内容后观赏第五场的公演,其演出效果与游戏结局E如出一辙,感人至深。[/list]([del]注:剧情部分的评分直至监督完成整个故事构建之前暂时保留修改的可能。[/del]已依照朗读剧第五场的演出效果修改评分。)[/quote][quote][size=150%]剧情设定[/size][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-92viZoT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img][i]すべての存在は滅びるようにデザインされている。[/i][i]生と死を繰り返す螺旋に、私達は囚われ続けている。[/i][i]これは呪いか。それとも罰か。[/i][i]不可解なパズルを渡した神にいつか、私達は弓を引くのだろうか。[/i]
[i]ーーヨルハ二号B型[/i][/align]在开始介绍剧情之前,我们不妨先谈谈游戏名称的翻译。日语及英语版的标题均为NieR: Automata,而中文翻译则出现了“机械纪元”与“自动人形”两个版本。考虑到Automata的字面含义为名词“自动机”,而机械纪元这一译名则来自一部2014年电影,属于《某某总动员》,《某某特工队》一类的模式化电影译名。那么,由自动机稍作发挥而来的“自动人形”似乎更忠实于原意。“人形”这一自由发挥也非常精准地对游戏内容进行了扣题,说明作为主角的2B,9S,A2等人的身份与命运,以及引出更进一步的,游戏中处处暗示的存在主义哲学思考。本作故事开始于11945年,遭到外星人及其武器“机械生命体”侵略的人类文明撤退至月球表面,并制造出精英人造人部队进行战斗,试图夺回地球表面的控制权。我们的主角YoRHa二号B型,通称2B,则正是这一部队的成员。游戏开场以YoRHa二号B型的独白作为楔子,寥寥数言,却勾勒出了故事的全貌。尼尔的叙事方式有着非常明显的日式游戏特征。首先便是经典的所谓多周目剧情。在很多日式游戏(特别是AVG)当中,经常有着主角通过重新开始的方式改变悲剧结局,改写角色命运的设计。尼尔的多周目则并不相同——一周目本身即是一篇美好的、传统的公主与骑士的故事。二周目除了前半段的剧情稍有重复,令玩家略感无趣之外,其他游戏体验与剧情与相较一周目都是全新的。第三周目的剧情在时间顺序上顺接于一/二周目之后,而玩家直至此时才真正揭开故事的面纱。如果不进行三周目的游戏以及达成E结局,可以说就并没有体验到本作核心的游戏内容。实际上,本作的三次通关其实是一个完整的游戏流程,结构上分为十七个章节,只不过中间插入了三次片尾曲而已。或者,如果以戏剧的语言去描述,NieR: Automata共计三幕与十七场,玩家的情绪由第一幕的新鲜感与刺激感开始,变为第二幕的冷静与深入思考,最终在第三幕随着剧情的发展而推向高潮。[align=center][img]./mon_/-421abQ4cpy-8ecwXbZ2xT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]ああ……ナイン……ズ……[/i][/align]其次,横尾太郎在本作中使用的多视点叙事手法也与常见的多视点叙事略有不同。在以往的游戏作品中,常见的多视点叙事手法实现方式是由玩家操作不同的角色而在时间、空间上经历不同的游戏内容。然而在本作中,监督巧妙地利用了男主角9S的情报收集能力设定,使得即使是进行在时间、空间上重合的游戏内容,也依然存在向玩家讲述更深层故事内容的合理理由。在9S的视点中,玩家能够更进一步地接触到世界的真相,而先前一周目的2B也一瞬间从高岭之花变成了可爱的傻白甜。随着游戏的进行,对于角色的代入感也开始发生微妙的变化。开始是单纯作为2B的角色扮演游戏,随着9S,A2以及其他角色的加入,玩家也随之开始以多个视角观察故事的样貌,游戏渐渐变为一部形象丰富的群像剧。爱恨与命运的冲突在最终的结局E达到顶点,化作一曲绝望与希望交织的破碎世界之歌。最后要说的则是监督张弛有度的节奏把握。虽然有着宏大的背景舞台设定,进行着以人类命运为出发点的严肃演出,监督却在游戏中精心安排了随处可见的、荒诞派的、具有典型日式冷幽默风格的表演。在这一开放式世界中中,玩家几乎可以随心所欲地探索,追求自己所希望了解的这个世界的真实样貌。家国存亡与个人命运相结合,形形色色的人造人与机械生命体所追求的的事与物也好,罗密欧与朱丽叶的舞台剧之于9S与2B的暗喻也好,流浪情侣的故事结局所影射的命运也好,游戏中一切故事的内核共同指向一个永恒的主题——存在,或是毁灭。我们在这里简单举一例,虽然横尾太郎在媒体的推特上口口声声称自己不懂英语,机器人罗密欧与朱丽叶的舞台剧却与莎翁的原著剧本形成了惊人的双关。让我们一起来看最经典的两句台词:[align=center][img]./mon_/-421abQsnb6-8p1qXcZ3aT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]——O, Romeo Romeo, wherefore art thou, Romeo?[/i][i]——Ah, Juliet, Juliet, wherefore art thou, Juliet?[/i][/align]以现代英语书写,则是“Oh, Romeo, Romeo, Why are you Romeo? ”——“罗密欧,罗密欧,你为什么偏偏是罗密欧?”。爱情被两家的世仇所桎梏,朱丽叶情难自己,喊出这经典一问。言下之意,为何自己心爱的罗密欧却偏偏来自仇家。而在NieR: Automata中,监督恶趣味的使得机器人罗密欧与朱丽叶说出完全相同的台词——只不过这次是纯粹的字面意义。残破不堪的舞台上,罗密欧一号二号三号与朱丽叶一号二号三号相对而立,到底哪个才是真正的罗密欧,那个又是真正的朱丽叶?对于“魂”可以存储读取,“器”可以摧毁重建的人造人与机械生命体,又究竟何为存在,何为自我?[collapse=剧透预警]被囚禁于重复生与死的螺旋中,2B与9S之间的感情,又将如何呢......一次又一次处决着9S的2B,在“塔”中疯狂杀戮失控2B义体们的9S,究竟谁才是真正的罗密欧与朱丽叶,他们是否又能真正明白?[/collapse]除此之外,我们当然也不得不谈一下作为本作精髓的结局E——这一结局注定让NieR: Automata留名游戏史。[collapse=剧透预警]尽管横尾太郎在先前的尼尔:伪装者结局D中曾经玩过一次删档结局,这次在本作中却又一次厚颜无耻地使出了同样的套路。——话是这么说,老贼的狡诈程度可是大有进步。如果说前作的删档是逼着玩家一边骂娘一边按确定的话,玩家在经历本作的D结局之后,却纷纷心甘情愿地献出自己宝贵的存档(即使这对游戏内容本身完全没有影响!)。这也正是本作结局E的高明之所在。横尾太郎在访谈中曾经说过,在制作尼尔:伪装者时,隐藏结局D实际上并未告知游戏发行商,因为任何一个有理智的发行商都不会允许在RPG游戏中居然会有逼迫玩家删除存档这一荒诞的设计。横尾太郎偷偷进行了结局的制作,然后把它放在了四周目——因为评测人员评测到四周目也要花相当的时间。并且,存档的删除并不是直接进行的,而是强行打开玩家游戏菜单,让玩家亲眼看着自己的记录一条一条地在眼前消失,这一设计在本作中也是同样。这是用最低成本,最简单的设计所能达到的对玩家神经的最大刺激。实际上,在通关后使用系统自定义的留言功能,是可以排列出抱怨,讥讽,不屑等消极情绪的语句的。然而在笔者自己的游戏过程中,充满屏幕的全部都是正面的留言[del]比如喜欢小姐姐们[/del],确确实实地说明了横尾太郎想要表达的感情已经在仅仅十几分钟的结局中充分传达给了玩家,不得不说是横尾式“洗脑”的成功之处。相信点开剧透警告的各位想必已经充分体会过这一结局的魅力,我在此也无需多言。在此请允许我厚颜无耻地引用Hunter Galbraith在他的评测(见下文)中使用的图片(原作:Grant Snider)来作为本段的结尾。[align=center][img]./mon_/-421abQ7td0-2ucoZbT1kSbn-ep.jpg[/img][i]后现代文学——人与作者的战斗。[/i][/align][/collapse][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-k7jeZ2cT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]君と、一緒に過ごした日は……私にとって……光のような思い出だった……[/i][i]ありがとう……ナイン……ズ[/i][/align]然而,虽说完成游戏ABCDE五个正式结局需要通关三次,但仅通过完成五个正式结局的通关仍然不能够了解游戏的全部剧情。整个故事的前因后果以及平行暗线被揉碎成很多小片段,隐藏在游戏中的各个角落,例如支线剧情,游戏内隐藏文本,隐藏物品的描述,黑客小游戏,甚至非正式结局中的Y结局等等。这正是作为日式游戏,被一部分玩家喜爱却又被另一部分玩家所诟病的一点。除此之外,官方美术设定集中的两篇日语短篇小说,官方音乐会中的五场日语朗读剧,设定集与原声音乐集中隐藏的十六进制密码内容,官方视频中闪现的“天使文字”含义,乃至与Amazarashi的合作MV画面中都隐藏着独特的,能够补全剧情的拼图碎片。尼尔的背景设定也与前作尼尔:伪装者,以及另一系列作品龙背上的骑兵共享同一个世界观设定,游戏内容也有所关联。以如此复杂的拼图碎片为基础,完整的理解和挖掘出监督在游戏中埋藏的全部信息,这无疑是对玩家的一次挑战。例如,在游戏的隐藏信息当中,玩家们最关心的,也是对剧情最有价值的一条即为武器埃米尔的头部的武器故事。其中涉及到游戏E结局时间点后的少许信息,也是目前为数不多能够推断后续故事情节的信息之一([color=red]剧透预警[/color]):[collapse=剧透预警:埃米尔的头]在游戏本体中,(目前已知)唯一的关于结局后续的信息来源即为Emil武器的武器故事(需完成Emil相关支线)。个人渣翻如下:[] 外星人造出的机械生命体正在重新构建网络机能,此事已得到确认。此外,能够进行重力系操作的个体也已再次出现。[] 由于一星期前的自我复制,在那之前的记忆已经不太清晰。数千年前去向不明的本体现在到底在做什么呢?[] 比自己晚25号出生的同伴的生命活动停止一事已得到确认。我“们”通过自我复制的途径确实可以获得永远的生命。然而,单独个体的死亡也永远无法避免。[] 复制后我们的记忆模糊不清。今天见到的穿黑色衣服的Android......有种似乎在哪里曾见到过的感觉。她对我露出了似乎很复杂的表情,我却无法回想起任何事情。其中最后一条信息的时间点1日即为本作结局后接近五百年。考虑到Emil的第一印象为”穿黑色衣服的女性Android“,我们大致能够推测出文中女性身份为2B的可能性较高,即2B在E结局发生后的后续存活得到了确认。[/collapse]另外,游戏中人物命名与事件日期的选取也与现实世界有着不少联系。例如,玩家在游戏中很容易发现,许多角色与首领均使用哲学家的名字命名,意在暗示其(存在主义)哲学意味,感兴趣的玩家可以自行搜索。而游戏中许多事件的发生日期减去一万年,则能够与二战历史对应:[table][tr]
[td]机械战争史[/td]
[td]时间[/td]
[td]出处[/td]
[td]二战史[/td]
[td]时间[/td][/tr][tr]
[td]第14次机械战争珍珠湾降下作战[/td]
[td]1日[/td]
[td]官网舞台剧设定[/td]
[td]珍珠港空袭[/td]
[td]/8日[/td][/tr][tr]
[td]第14次机械战争第213次降下作战[/td]
[td]1日[/td]
[td]官方攻略书[/td]
[td]华沙起义[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]Bunker内部网络被秘密入侵[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]《卫星轨道基地Bunker观察日记》[/td]
[td]苏美英秘密签订针对日本的雅尔塔协定[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td]第14次机械战争第243次降下作战[/td]
[td]1日[/td]
[td]本作游戏开场剧情[/td]
[td]东京大空袭/火烧东京/李梅火攻[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]废墟都市大塌陷,外星人母舰残骸发现[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]一/二周目剧情[/td]
[td]菊水一号作战,战列舰大和号沉没[/td]
[td]/7日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]海中超巨大机械生命体被摧毁[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]一/二周目剧情[/td]
[td]红军攻占柏林[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]Bunker失守[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]三周目剧情[/td]
[td]联合国宪章签署[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]“塔”向宇宙发射不明物体[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]结局D[/td]
[td]广岛原爆[/td]
[td]日[/td][/tr][tr]
[td][collapse=剧透预警]人类军宣告第十四次机械战争结束[/collapse][/td]
[td]1日[/td]
[td]官方攻略书设定[/td]
[td]日本签署无条件投降书[/td]
[td]日[/td][/tr][/table]由于设定细节的内容几乎全部包含剧透,在本文中这部分内容暂且不做详细讨论。对于已经达成全结局通关的玩家,若想要了解NieR: Automata中边边角角隐藏的设定细节,请移步:背景设定:[url=/read.php?tid=&_fp=6][讨论] [预热][长文]尼尔:机械纪元世界简史(龙背1,3,尼尔1)[/url] [@jxsoortha][color=red]剧透预警:[/color][url=/read.php?tid=&_fp=3]NieR: Automata 结局剧情讨论及设定细节分析[/url] [@彻骨之寒] 这篇比较早,部分描述及猜测已得到证实或证伪,阅读时请注意[color=red]剧透预警:[/color][url=//nier-automata-analysis/]First as Farce, Then as Tragedy: Chronicling Transactional Storytelling from Drakengard to NieR:& Automata[/url] Hunter Galbraith 英语评测顺手整理一下目前为止的所有游戏外媒体信息来源。它们是游戏剧情的重要组成部分,甚至整个游戏的大结局是由朗读剧第五场所揭晓。信息如下:[list][*]官方美术设定集 废墟都市调查报告书:基础设定,小说《記憶ノ檻》《衛星軌道基地バンカー観察日記》,十六进制隐藏信息[*]官方攻略书 第243次降下作战指令书:基础设定,游戏编年表,小说《記憶ノ棘》及一篇未知小说 ,十六进制隐藏信息(《器》《釣り日和》等)[*]原声音乐集:十六进制隐藏信息[*]舞台剧 (珍珠港降下作战)[*]音乐会《人偶们的记忆》朗读剧五部 参考微博@茶茶丸_月厨失格 侵删[*]绘本 命にふさわしい[*]实体豪华版中与前作相关的设定集和小说。[/list]对于希望了解媒体内容的读者,非常推荐阅读下面的信息整合文章:[color=red]剧透预警:[/color][url=/read.php?tid=月5日官方大结局!NieR: Automata剧情时间线整理 游戏内容及游戏外媒体内容阅读指引[/url]对于希望了解横尾太郎作品整体世界观的读者,可以在完成游戏后尝试阅读下面的讨论文章:[color=red]严重剧透:[/color][url=/read.php?tid=]横尾太郎作品世界观浅析——基于NieR世界与DOD世界的整体讨论[/url][/quote][quote][size=150%]美术音乐[/size][align=center][img]./mon_/-421abQ4b2s-iq2mZ20T3cS1bw-pn.png.medium.jpg[/img][i] 私は……私は……美しくなるんだっ!![/i][/align]本作的美术与音乐均具有相当高的水准,而优秀的首领战设计则直接体现了两者结合的精妙之处。游乐园废墟的首领战堪称本作首领战设计的巅峰。在玩家经历过昏暗的地下工厂,蒸汽风格强烈的巨型机械生命体,性冷淡风的Bunker,宁静舒缓的抵抗军营地,广袤无垠的沙漠之后,浪漫的过山车横版战斗搭配帆足圭吾的BGM遊園施設绝对能让玩家疲惫的视觉听觉神经为之一振。就在玩家还未来的及回味的时候,2B与9S在歌剧院屋顶意料之外地一脚踩空,进入过场动画。猩红幕布与聚光灯的映照产生了一种之前游戏流程中未曾有过的强烈视觉冲击,而随着数个分镜的切换,歌姬西蒙妮便出现在了玩家面前。说实话,我就是被这场战斗的录像拉入坑的。(SE官方视频)[align=center][flash]/video/av5012661/[/flash][i] I MUST BE BEAUTIFUL!!! [/i][/align]整场战斗的精心设计的光照效果与色彩设计形成了惊人的完美搭配。在她(?)优雅的旋转中,猩红色的长裙,变幻的弹幕,导弹与激光在聚光灯的光线下相互交织,而BGM美シキ歌中凄凉悲伤的女高音独唱又赋予了这场战斗独特的魅力,为我们勾勒出这位女性(?)机械生命体美丽而悲伤的形象。而随着游戏的深入,我们还有机会了解更多关于这位在空无一人的歌剧院中独舞的歌姬的故事。尽管首领与玩家并无任何交流,仅仅通过战斗和数页单纯的文本,这一形象便已跃然纸上,成为本作值得称道的一处亮点。另外一场非常优秀的首领战设计是三周目沙漠地带的黑格尔。这场战斗在广阔的沙漠环境中进行,首领为分体式的球型兵器,单凭造型及眼神(?)就给玩家带来极强的压迫力,而分离合体的设定也使战斗具有极强的运动感。分离地面战阶段四面八方不断扫射的激光与弹幕再加上激昂的音乐,给玩家带来的视觉冲击和心理压力几乎难以用语言描述。请移步以下视频(需翻墙):[url=/watch?v=luSfylaTHXw][NieR:Automata(ニーア オートマタ)]ヘーゲル戦[/url] 管主@のえる〈ゲーム動画用〉[table][tr]
[td50][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-2k8aZiT3cSy4-j7.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td]
[td50][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-7x3qZnT3cSyo-j3.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr]
[td50][align=center][img]./mon_/-421abQ7tcz-9xcdZtT3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td]
[td50][align=center][img]./mon_/-421abQ7tcz-cwjzZ16T3cS1hc-u0.jpg.thumb.jpg[/img][/align][/td][/tr][/table]之前在简评中提到的场景设计几例请见上图。然而除了非常优秀的场景设计,尼尔中也有略显无趣的场景:沙漠地带。我不是对沙漠有意见,也不是对视野过于无聊有意见,但是这片沙漠真的太。大。了。作为本作游戏中最为广阔的一片地图(至少是其他地图的两倍至三倍以上!),这片地图的视觉效果却极为单调,并且其中的可探索内容少的可怜。尽管游戏中有几乎20%的任务要在这一场景完成,然而却几乎都是跑腿任务,实际有意义的内容则少之又少。冗长的跑腿中除了观察2B的臀部之外,几乎无事可做。不过说到观察2B的臀部......不,我是说,人物设计当然也是美术设计的重要组成部分。2B与A2等人的造型在游戏尚未发售之初即在互联网上掀起了一股不小的浪潮。尽管游戏本身的高质量完全不需要通过卖屁股的方式进行宣传,然而人民群众喜闻乐见的事情却又何乐而不为?绝对领域大腿袜的魅力在早年二次元文化的流行中早已深入人心,而皮质长靴与黑色天鹅绒露背连衣裙的搭配更是无懈可击。配合背景设定上称之为“战术目镜”却恐怕没人会相信的镶边眼罩[del]士兵76:喵喵喵?[/del],以及在横尾“如果你做不好这个屁股的质感以后就不用来上班了”的资本主义压迫下做出来的神奇[del]臀部[/del]皮肤质感,2B彻底地、赤裸裸地挑逗着人类视觉的本能,为之所吸引绝不是一件羞于启齿的事情。[align=center][img]./mon_/-421abQhl0-2zd2K1tT3cSlp-er.jpg.medium.jpg[/img][/align]然而即使是如此精美的美术概念,在实际实现的过程中也会遇到资金与水平的限制。作为一部PS4平台的作品,尼尔的实际游戏画面从技术上来说较为平庸。场景建模不够细致,贴图的精细度也算不上高。同样是游戏中末日城市废墟的场景,尼尔的画面表现力甚至与PS3平台的The Last of Us都相去甚远。另外,PC平台上对N卡的优化水平也十分堪忧,画面质量难以匹配其要求的高配置。普通配置的玩家若想以PC平台进行游戏,大抵需要使用Kaiden大神制作的FAR(Fix Automata Resolution)补丁才能正常流畅的享受游戏。这不得不说是SE的失职。[del]经费都花在制作臀部的质感上了[/del]至于纯音乐部分的评价,由于楼主只是个普通的乐盲,实在不敢斗胆凭苍白的文字功力妄评如此高水平的音乐制作,还请各位在游戏中自行体验。需要注意的一点是,每一周目开始时,请在反抗军营地的道具商人处购买背景音乐的分集,方可体验本周目的专属背景音乐集。[del]推荐带着艺术批判的眼光阅读:[Aion] 2B9S (ニーア オートマタ) [mamuru] 2Bさんといっぱいえっちする (ニーア オートマタ) 开个玩笑,不要砍我啊sasdfgaslasregs[/del][/quote][quote][size=150%]动作系统[/size][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-d97gZ2gT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]そうだ、その感情......憎悪だ![/i][i]来いっ!2Bイイッ!![/i][/align]作为Platinum Games的作品,尼尔算是发挥了一贯的正常水平,尽管在游戏性上略有瑕疵,但瑕不掩瑜。实际上,本作中有着非常有深度的动作系统:玩家可以使用四类四十种不同武器中选取的两套可随时切换的双武器组合进行战斗,基于武器种类的不同,轻重攻击蓄力攻击均有不同的效果,且不同武器之间均有独特的组合技动作,再结合与角色独立的三台辅助机的射击和冷却技能,以及能够较大幅度对角色进行自定义的芯片系统,能够达成非常丰富和有深度的战斗体验。此外,本作的科技设定赋予了动作设计师和负责2B/A2角色动作捕捉的剑舞师充分发挥脑洞的平台,完成了许多未必尽然现实,却如同舞步般轻盈优美的打击动作设计。这一极具深度的系统,又通过优秀的人设和细致的动作捕捉得到充分的表现。在游戏中操作2B进行流畅而赏心悦目的战斗着实是一种享受。[align=center][img]./mon_/-421abQhl0-j2w0ZjT3cSqo-f0.jpg.medium.jpg[/img][/align]然而,导致游戏性降低的主要问题出在游戏流程中的数值梯度设计,以及不同难度之间梯度设计的不合理上。倘若以普通难度进行游戏并且在第一次通关流程中为体验剧情而完成全部的支线任务,就会把角色的强度提升的过高,游戏后期便变成了仅需无脑砍杀和吃药的无双模式(更遑论第二、三次通关的神装虐菜),从而挥霍了动作系统本身的精巧与深度。而当玩家试图挑战自我而切换至Hard甚至Very Hard难度时,却只能发现游戏流程以及所有敌人和首领的战斗模式都毫无变化,单单只是降低了容错率——Hard模式中招即残血,而Very Hard模式则是一触即死,除此之外别无区别。这种如同1层大秘境提升到100层大秘境的单纯数值区别,仅仅是为了高难度而高难度,很难给乐于挑战自我的玩家带来足够的成就感,也使得玩家缺少高难度通关的动力。[align=center][img]./mon_/-421abQhl0-9jniZdT3cSy5-j7.jpg.medium.jpg[/img][/align]此外,虽然本作是一部3D动作游戏,监督也在游戏中加入了其他多种多样的游戏模式。作为休闲内容的推箱子之类固然无伤大雅,但是在游戏中强制植入的横版动作,横版/纵版弹幕射击,以及不得不单独提及的黑客游戏等内容却未必能让所有玩家买账。尤其在第二次通关的过程中,游戏几乎半强制地让玩家通过黑客射击游戏的方式进行战斗。尽管黑客游戏的画面风格十分讨喜,背景音乐无缝切换至8bit版的感觉也非常惊艳,但仍然无法改变黑客游戏种类单一,操作繁琐,缺乏爽快感的弊端。第二次通关前半程的剧情又大多与第一次通关有所重复,[del]又看不到2B的臀部[/del],对于单纯追求爽快动作游戏体验的玩家来说更是雪上加霜。[align=center][img]./mon_/-421abQhl0-217dZ1jT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][/align]此外,由于本作由PS4向PC的移植较为简单粗暴,使用键鼠操作的感受不及手柄那么优秀。最主要的问题体现在最常用的闪避和射击操作上。对于战斗中最常用的闪避操作,手柄有独立的闪避按键,而PC则需要通过快速双击方向键的方式来进行,这一延迟感非常难以适应。另外,若要完成锁定敌人射击的操作,手柄可以通过按住两个按键的方式轻松完成,而键鼠则需要在左手操作WASD的同时,再腾出两个手指同时按住射击和锁定按键(甚至不能自定义到鼠标侧键上!)。此外,对于游戏中频繁出现的黑客游戏和弹幕射击而言,手柄的游戏体验也要比键鼠高出几个档次。即使是PC平台的玩家,如有条件,依然推荐使用手柄进行游戏。关于游戏性的好消息则是在预计5月2日发售的NieR: Automata首个DLC“3C3C1D”的预告访谈中,制作人承诺将加入在动作游戏性方面具有挑战性和乐趣的游戏内容。这对于魂斗罗一命通关的硬核玩家们来说是振奋人心的新闻。推荐阅读:战斗系统新手简介:[url=/read.php?tid=][尼尔:机械纪元]动作进阶及简单combo教学,远跳+高跳,民工连,无限连~更新单手剑单次浮空20hit技巧+连段向Pod技能介绍[/url] [@Coldrainne]武器攻击动画鉴赏:[url=/video/av9443699/?from=search&seid=][NieR:Automata]2B 全武器モーション鑑賞動画[/url] B站@ldj7 转载自Youtube[/quote][quote][size=150%]攻略流程[/size][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-dmaxXdZ3hT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]——警告:敵反応多数確認。——見ればわかるよ。[/i][/align]游戏发售至今,已经有许多大佬做了文字攻略与视频录制相的工作,在此便不做赘述。请读者依照个人口味,选择适合的图文攻略或流程视频进行观看。对于刚刚接触或者打算接触这一游戏的玩家,这里暂且提供一个小小的FAQ(持续更新):[list][*]Q:怎么存档?[*]A:序章无法存档。在完成序章的游戏后,会在游戏内进行存档功能的教学提示。若无法顺利完成序章,推荐先切换简单难度,完成之后再切回需要的难度。[*]Q:键鼠如何闪避?[*]A:双击方向键。[*]Q:不同难度下剧情及战斗流程是否有区别?[*]A:没有。简单难度下首领血量较低,若击杀过快可能错过部分台词。[*]Q:我不小心掉到商业废墟前面的峡谷里,怎么办?[*]A:通过峡谷一侧的电梯,随后一路前行,使用上挑攻击二段跳抓Pod空中轻攻击连击等高跳/远跳技巧跳过瀑布处即可回到地面。[*]Q:我死了,尸体周围全是怪,好怕怕[*]A:为了避免意外,死在不容易捡尸的地方请直接读档。什么?你玩RPG不是五分钟存一次档?[*]Q:我许多支线没来得及完成就完成了一周目,之后是否有机会补救?[*]A:在完成水没都市相关任务后,支线任务即无法完成。部分支线任务可以在二周目完成,也可以通过三周目全通关之后的章节选择模式完成。但是,做到一半的支线任务进度将会清零,需要从新开始。同理,二周目未能取得的隐藏道具也可以在章节选择模式中获得。[*]Q:如何进行二周目的游戏?[*]A:直接读取一周目结束时系统提示的存档,即可开始二周目游戏。[*]Q:游戏中途打出了非ABCDE的坏结局,怎么办?[*]A:重新读档即可继续进行游戏,游戏进程回到上一个存档点。[*]Q:三周目先选取哪个Pod进行辅助,是否有区别?[*]A:没有区别,剧情完全一样,只是体验的先后不同。[*]Q:我总看到有人说删档删档,是什么意思?[*]A:没什么意思,跟游戏本身故事情节没有任何关系。在游戏中遇到任何情况时,请按照自己的真实想法选择即可。[*]Q:武器特效具体说明如何查看?[*]A:选择武器-详细即可查看。武器特效仅对该武器的攻击生效,不作用于同时装备的另外一把武器。[*]Q:如何放摸头杀?如何放转身舞蹈动作?[*]A:狂摸触摸板。装备大剑作为轻攻击,长按轻攻击键。[*]Q:升级武器用的某某物品哪里掉?[*]A:参考Steam社区的掉落列表文章。[url=/sharedfiles/filedetails/?id=]尼尔:机械纪元 全收集指南[/url] Steam ID:@KikyoFlower 等。不过,最简单的方法是刷钱然后从Emil的商店以及其他各处商店购买。Emil商店可以通过SL刷新出售物品列表。[/list]对于希望视频通关的玩家,推荐阅读Steam社区中武器,支线,档案,资料等全收集资料,其中某些文本是游戏剧情的重要构成部分:[url=/sharedfiles/filedetails/?id=]尼尔:机械纪元 全收集指南[/url] Steam ID:@KikyoFlower 日语流程视频:[url=/video/av8778942/?from=search&seid=]已完结[尼尔机械纪元]纯主线剧情日语语音剪辑版[/url] B站@索尼柯南 感谢早期工作中文流程视频请依个人口味选择观看。[/quote][quote][size=150%]文章总结[/size][align=center][img]./mon_/-421abQa0qg-l838XbZ35T3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。[/i][/align]2017年春以来,NieR: Automata以其惊艳的人物设定与高质量的先行试玩版在互联网上引发了一股[del]观察臀部的[/del]热潮。在日PS4日语/英语版发售后,在全球销售量迅速突破了50万份。在日推出Steam全球版以来,中国地区的购买量一度占到了Steam总体销售量的10%。全球总计销量也在四月初突破了100万份,远远超出了制作与发行方的预期。然而,由于国区迟迟不解锁以及涨价事件,NieR: Automata在中文网络的热度迅速降温。不过,在某种意义上,热度的降低也能帮助玩家进行理性地购买。NieR: Autoata虽然定价高昂,人气火爆,却依然是一部优点和缺点都相当突出的作品,整体素质与真正3A大作[del]波兰蠢驴[/del]相比仍然具有一定差距。对于仅仅被人设吸引,而对游戏本身优点不甚感兴趣的玩家而言,如果付出412元的高价购买游戏却发现不是自己的菜,不能完全享受游戏的乐趣,那不得不说是一件憾事。[del]凭本事买的游戏为什么要玩[/del]然而对于电波相合的玩家来说,本作与某些玩完就忘的年货大作不同,绝对是一款难得的佳作。虽然流程算不得长,分量算不得大,画面算不得精美,然而其中醍醐味却仅此一家,别无他处可寻。喜爱尼尔与龙背系列游戏的玩家,与其说是喜欢游戏,不如说是喜欢横尾太郎的个人风格本身。无论是强制植入的弹幕与黑客游戏,还是强行切断成数个片段的首领战,都不禁让人觉得鬼才监督横尾太郎在游戏的制作过程中所考虑的主要问题并非如何让游戏更加“好玩”,并非如何让玩家玩的更加爽快,而是如何通过游戏这一媒介最大限度地实现他所希望的演出效果,并将他的感情切实的传达给玩家。也就是说,并非许多评价中提及的“动作内容拖了剧情的后腿”,而是在游戏的实现过程中,监督主观地让动作内容在游戏性上做出了妥协和让步,从而才能使得剧情达到最佳的实际演出效果,使得优秀剧本的表现力更上一个台阶。这也呼应了横尾太郎自己对作品的评价:NieR: Automata就像初恋女友一样,虽然分别从动作,画面,音乐,剧情各个方面单独来看都不完美,但它却是一部一定会让人喜欢,一定会让人印象深刻的作品。[del]看看这屁股。我是说,这游戏不买能行?[/del][/quote][quote][size=150%]引用致谢[/size][align=center][img]./mon_/-421abQhl0-5i5lZ22T3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img][i]人類に、栄光あれ。[/i][/align][list][*]文中列出的引用链接及作者[*]NGA尼尔区&Steam社区的各位大佬[*]百度百科&日语维基[*]官方美术设定集&官方攻略本&原声音乐集[*]日语同声传译&综合技术支持 [@云青宝宝][/list]本次众测活动的另一篇评测文章:[url=/read.php?tid=&_ff=414][游戏评测] [你玩游戏我买单] [PS4] 港服《尼爾:自動人形》评测——这是诅咒,还是惩罚?[/url] @okbob007 推荐PS4平台的玩家阅读。[/quote]
哇…好啊!入了ps4版本,但是工作太忙没时间玩。有空一定好好体验下!
手速还是慢了2333
不懂就问:大佬是基于pc版本评测的吗?[s:ac:擦汗][del]把开头第一句红字借走了[/del][s:ac:擦汗]
剧情关于多周目那一段写有够清楚明了,感觉可以解决大多数“本作剧情好不好?构成如何?真结局是什么?”的相关问题[s:ac:赞同]美术关于小姐姐那一段简直振聋发聩[del]直击灵魂深处[/del][s:ac:中枪]Q & A个人感觉很实用 [del]有几个问题我看之前其实也不太清楚[/del]辛苦楼主,感谢评测~
楼主用心了,撇开其他因素,尼尔这个游戏品质确实好得没话说
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]okbob007[/uid] ( 22:13)[/b]我把你的文章链接引用在下面了,没问题吧?一开始2月23号只发售了PS4版的时候是用PS4玩的,但是我用手柄是手残,挣扎了一下,到3月Steam发售以后还是换了PC,日语英语各通了一遍。。港中没碰过
For the Glory of Mankind
非常非常详细!对比现在steam商店页面的状况简直是一股清流。。对比同时期参加评测活动的我写的东西,简,,简直了,,[s:ac:哭]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sideutriv[/uid] ( 01:42)[/b]卧槽那梁非凡我都笑喷了,文风不同而已嘛钓鱼帖子也很有价值
[s:ac:goodjob] 支持一波摸着良心讲,无论有多少客观因素在里面,尼尔2本身确实是一款极其优秀的游戏,希望更多人能喜欢吧评测辛苦!
赞美笔者感同身受不仅仅是屁股而是优秀的剧本日厂又一次证明了好游戏不仅仅是画质而在于剧本
我就等2B什么时候出手办了[s:ac:喘][s:ac:喘][s:ac:喘]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 10:42)[/b]比起让更多的人喜欢,还是让喜欢的人更喜欢吧。。本来以为se回一波血能多出几个dlc,结果横尾四月底已经离职现在看来剧情拓展只能靠游戏外渠道和尼尔3,尼尔3能让2B的脑袋满地图卖零件我也认了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]彻骨之寒[/uid] ( 13:06)[/b][s:ac:哭笑] 就我安利的几个人都已经上瘾了233 电波对上了这就是神作[del]虽然本来也就是神作[/del] 质量摆在那里尼尔3嘛,大概得2024年吧233 谁知道到时候什么个情况,到时候万一横尾拉到赞助了呢。[s:ac:哭笑]真让我个人来讲的话,我是宁愿横尾离开SE和别的公司合作,我反正一直觉得SE是和横尾不对付的,无论是每一作的支持力度,资金,还是发售时间,我不想说阴谋论,只是事实就是每次SE都把横尾往火坑里推2009年年底的最终幻想13,2010年初的伪装者,2016年年底的最终幻想15,2017年初的机械纪元,作为一个粉丝我个人是希望横尾早点离开那傻逼地方看看这次口碑爆炸的尼尔2最后一大波也是唯一一波坏节奏是谁带起来的日厂这些年就是自作孽不可活,吉田明彦,三上真司,加贺昭三 =、= ...无所谓了,能玩一部是一部,所以今年年初才觉得难得,后面的事情,随缘吧
对了 - = 顺便问下这个帖子为啥不在专版里啊... 两个评测咋都在外面... 0 0
人類に、栄光あれ!尼尔2宇宙第一!!!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 13:25)[/b]因为。。尼尔专版不是专版,只是个合集,这个合集已经满了现在版主正跟上面沟通要改专版
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 13:10)[/b]居然离职了...也就是说剧情DLC是彻底没指望了吗!?[s:a2:大哭]我可怜的司令官和怪屁股啊啊![s:ac:哭1][del]事到如今[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3112943]Kalorn[/uid] ( 13:42):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 13:10)[/b]居然离职了...也就是说剧情DLC是彻底没指望了吗!?[s:a2:大哭]我可怜的司令官和怪屁股啊啊![s:ac:哭1][del]事到如今[/del][/quote]其实准确来说吧 = =...横尾很久之前就已经从SE离职了,不是SE的员工了这次尼尔2,是SE雇他做的,说白了他就是打工的,临时工,这游戏某种程度上也是外包的,只不过是义女外包给生父了....SE这边的队伍说白了就是横尾带的一组临时工,orz 游戏做完了自然就散了...横尾现在是属于他自己的公司的... 他那个破公司估计就他和他老婆两个人,没独立开发游戏的能力的,就是在各个游戏公司之间搭桥啊,联络啊,就TM是个中介所,他自己就是个雇佣游戏监督,和福尔摩斯一个熊样,“私人监督助理”....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 14:05):[/b]其实准确来说吧 = =...横尾很久之前就已经从SE离职了,不是SE的员工了这次尼尔2,是SE雇他做的,说白了他就是打工的,临时工,这游戏某种程度上也是外包的,只不过是义女外包给生父了....SE这边的队伍说白了就是横尾带的一组临时工,orz 游戏做完了自然就散了...横尾现在是属于他自己的公司的... 他那个破公司估计就他和他老婆两个人,没独立开发游戏的能力的,就是在各个游戏公司之间搭桥啊,联络啊,就TM是个中介所,他自己就是个雇佣游戏监督,和福尔摩斯一个熊样,“私人监督助理”....[/quote]噗怎么这么惨的,干脆开个众筹做游戏算了呀...

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