如何评价雷霆宙域第二季系列的机械设定

这种时候就要祭出NGA的版头了&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/thread.php%3Ffid%3D-452227& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/thread.php?&/span&&span class=&invisible&&fid=-452227&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&全面,实用,没有废话,就是易读性不强,不过话说回来了,目前国内还没人能写出同时兼备有趣有用屁话少的对战向新人攻略。&br&&br&有时间来扩展一下答案,谈一谈精灵宝可梦系列的新人引入问题。
这种时候就要祭出NGA的版头了
全面,实用,没有废话,就是易读性不强,不过话说回来了,目前国内还没人能写出同时兼备有趣有用屁话少的对战向新人攻略。 有时间来扩展一下答案,谈一谈精灵宝可梦系列的新人引入问题。
&p&长文预警!多图预警!流量炸弹!&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&第七世代来咯!&/p&&p&Pokemon系列出了20年终于中文化咯!&/p&&p&这个回答里我尽可能使用官方翻译。过去没有任天堂方面的翻译时,获得授权的台配动画使用的翻译拥有着官译的地位。如今老任委托神游对官译进行了一波大改,PM们拥有正式的任天堂认证官译啦!&/p&&p&唔,一条条更新累死我咯……&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&向大家推荐神奇宝贝百科网站,那里有大量关于口袋系列的知识。本回答信息大多来自神奇宝贝百科,也有来自贴吧、网络视频的以及答主我自己发现的。&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&所列举的应该都挺冷的,至少是不常注意的细节,不过有趣我就不能保证了。&/p&&p&以下内容涉及主系列六代游戏、官方旁支作品、TV动画、都市传说、周边产品、八卦吐槽等。&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&评论区欢迎吐槽,欢迎提问,欢迎补充^ω^&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&目录&/p&&p&一、进化、家族相关&/p&&p&二、招式、属性、特性、道具相关&/p&&p&三、外形、体形相关&/p&&p&四、图鉴、繁育、设定相关&/p&&p&五、细节、传说、八卦相关&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&一、进化、家族相关&/p&&p&1、在第六世代以前,露力丽是除伊布外唯一进化后单属性改变的宝可梦。然而从第六世代开始露力丽变成一般和妖精属性后就不是了。&/p&&img src=&/e259d4b31899e7dfc14df93540ac9dbd_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&2、臭臭花进化成美丽花是唯一双属性进化成单属性的情况。臭臭花也是除伊布外唯一能使用多种进化石的宝可梦。蚊香君并不是哟,蚊香君进化成蚊香蛙皇的方法是携带王者之证通讯交换。&/p&&p&3、多边兽是唯一两次进化都需要携带特殊道具通讯交换的宝可梦。&/p&&p&4、无畏小子是除伊布外唯一有超过两条进化线路的(结草贵妇的三种形态算一条线路),同时它的加入使前代无家族关系的两种宝可梦(快拳郎和飞腿郎)变了同一家族。&/p&&img src=&/0bd30eee13c543fceee3c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、独特进化方式1:土居忍士分裂进化成铁面忍者和脱壳忍者,唯一的一变二。&/p&&p&6、独特进化方式2:丑丑鱼有两种进化方式变成美纳斯,分别是达到美丽度升级和携带美丽鳞片通讯交换。&/p&&p&7、独特进化方式3:盖盖虫和小嘴蜗通讯交换后分别进化。&/p&&img src=&/7c41bfdb8ce50f52eddef_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/5c8fdb4eb8a80d34adfd93_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&8、独特进化方式4:好啦鱿进化时需要把3DS倒过来(内置陀螺仪控制)。&/p&&img src=&/a7ec557e32d8f0ad9e6f1e3a877379ae_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&9、独特进化方式5:小球飞鱼在队伍中有铁炮鱼时升级进化。(合体了吗?)&/p&&img src=&/649d99df0cd0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&10、在第六世代,超进化后的种族值总和通常是提升100,只有胡地是提升90。而在第七时代,超级胡地的特防种族值提升了10,即胡地在超级进化后种族值提升也是100。&/p&&img src=&/752ef1a3e3a6e35b0cc8f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&11、飞天螳螂是唯一进化后种族值总和不变的宝可梦。顺便一提,雄性和雌性飞天螳螂的腹部大小不一样。&/p&&img src=&/0ed3dec70abcec97dd229_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&12、鬼斯通身高1.6m,进化后降低为1.5m——为毛我总觉得耿鬼才大只一点呢(O_O)&/p&&img src=&/a513a893a055efc41656acda07329f3e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&13、类似地,虽然臭臭泥看起来比较大坨,但它和臭泥一样都是30kg。&/p&&img src=&/8760653dca0fc651a299e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&14、露力丽家族随着进化,尾巴占身体比例越来越小,耳朵占身体比例越来越大。&/p&&img src=&/bc66cd76fe68d77d9e339e7988a9fdda_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc66cd76fe68d77d9e339e7988a9fdda_r.png&&&p&15、第七世代首次出现了有进化链的神兽,而且还是分支进化。&/p&&img src=&/v2-a0cedd0632b_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-a0cedd0632b_r.png&&&p&———————————————————————&/p&&p&二、招式、属性、特性、道具相关&/p&&p&1、考虑特性,麻麻鳗鱼王家族没有弱点。在第六世代以前,勾魂眼和花岩怪也没有弱点。&/p&&img src=&/bdebabd7ef8a24cb883d19_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&2、在第一世代,超能力属性和幽灵属性的克制关系和现在的相反(当时幽灵对超能力无效,而现在幽灵对超能力克制),那时候的超能力堪称最强属性。据说这是一个bug。图为第一世代幽灵系克制关系表。&/p&&img src=&/c57e6dbd741d7_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&411&&&p&3、梦幻和几何雪花无性别,但却能学会迷人。当然这并没有什么用……&/p&&p&4、在第五世代以前,除携带青空石板的阿尔宙斯外没有单属性飞行系。而第五世代加入了龙卷云。&/p&&img src=&/9634acea811a21b8e6fbd5c0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、考虑特性,派拉斯特可以拥有五倍弱点(草加虫加干燥皮肤被火五倍)。&/p&&p&6、果然翁是最终进化形态,但曾一度不能使用招式学习器。在第六世代才可以使用神秘护符学习器。&/p&&img src=&/d6a028ac3a5931bdaa49c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&7、麒麟奇并不是单纯的超能力属性,而是一般和超能力的奇怪组合。又因为麒麟奇是唯一能学会咬碎的超能力属性宝可梦,有推测认为其本来的设定是超能力和恶属性。&/p&&img src=&/19502caea5ea734bacaceb0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&8、在第一世代只有一个龙属性招式,那就是固定伤害40的龙之怒。在第一世代,固定伤害类招式受属性相克影响,因此该招式对龙属性伤害为80。&/p&&p&9、水属性拥有最多种类的宝可梦,一般属性拥有最多种类的招式。&/p&&p&10、拥有宝可梦种类最少的属性是冰属性,仅42种。&/p&&p&11、森林诅咒和万圣夜两个招式可以实现三属性,进而能够出现八倍克制。图为能够使用森林诅咒技能的朽木妖。&/p&&img src=&/7216dcc30d6b9eff2b9868daa1e81317_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&12、飞身重压是目前唯一的双属性招式。在计算克制关系时按双属性处理,但计算属性一致加成时仍按单属性处理。&/p&&p&13、按旧译,有一种招式叫毒刺,有一种特性也叫毒刺,而毒针又是另一种招式,并且还有一种道具也叫毒针。但新的官译将名为毒刺的招式改译为毒击。&/p&&p&14、能学会跃起这个神技的不只有鲤鱼王,还有丑丑鱼、毽子草、露力丽和跳跳猪等。虽然这个招式最初的设计目的仅仅是为了体现鲤鱼王的弱小,然而当今的锦标赛中却出现了利用此招式高PP的特点迫使对方使用挣扎的战术。&/p&&img src=&/9b1b6d7bc5b9f384b1c28d_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&15、猫鼬斩开中毒激升用硬撑的招式威力可以达到315。第五世代起大爆炸取消了使对手防御减半计算的效果,所以这比大爆炸威力还高。&/p&&p&16、虽然地鼠没有手臂但却能学会需要有手臂的抓、劈开、居合斩等招式⊙▽⊙&/p&&img src=&/ccae89b6b0ad5aea32fb9e0b35b510ad_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&272&&&p&17、有一个招式的作用是交换双方的特性,于是民间直译为“特性交换”。然后,因为和谐系统的作用这个名字经常显示不出来,于是被玩家称为“敏感词”。这个技能旧官译叫做“交换绝招”,而新官译是将民译和谐化的“特性互换”。&/p&&p&18、在1997年的TV动画中,出现了大岩蛇被灭火器打湿然后被电属性招式打败的情节。这类似于改变对手属性的浸水招式,然而游戏中这个招式是在2010年推出的第五世代才加入的。&/p&&p&19、众所周知冰属性招式打水属性是一半伤害,然而第六世代加入了特殊的冷冻干燥招式。这个招式对水属性强制两倍伤害,即使有输电、一般皮肤效果或在反转对战中也是强制两倍伤害。&/p&&p&20、新玩家容易弄错的几种宝可梦的属性,老玩家可以直接跳过此条。可达鸭家族是水单属性;鬼斯家族是幽灵和毒属性;露力丽是一般和妖精属性(以前是一般单属性);麒麟奇是一般和超能力属性;大嘴蛙是钢和妖精属性(以前是钢单属性);波克比、皮皮是妖精单属性(以前是一般单属性);七夕青鸟是龙和飞行属性;花蓓蓓是妖精单属性。&/p&&p&21、在某次日本地震后,动画中再也没有出现过地震这个招式。&/p&&p&22、谁是弱点最多的宝可梦?以下PM都有7个弱点:草和超能力属性的蛋蛋、椰蛋树、时拉比(飞毒虫鬼火冰恶),岩石和恶属性的班基拉斯(格地虫钢水草仙),草和恶属性的长鼻叶、狡猾天狗、梦歌仙人掌(格飞毒虫火冰仙),草和冰属性的雪笠怪、暴雪王(格飞毒岩虫钢火),岩石和格斗属性的代拉基翁(格地钢水草超仙),其中只有代拉基翁没有4倍弱点。其实主要就是因为草系和岩石系弱点多得比较坑爹……&/p&&img src=&/aa8b25f0d51aaf6bab7112e4_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&23、烈空坐的气闸特性能使天气的影响消失,因此成为了盖欧卡和固拉多战斗的调停者形象。而实际上可达鸭的无关天气特性也有相同的效果,其日文ノーテンキ与“乐天”以及“no 天气”同音。&/p&&img src=&/c303eb8ce63e79ff97db_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&24、双属性组合中,水属性和飞行属性与其他所有属性都组合过。而龙属性和除虫属性外的其他属性都组合过(虫终究变不了龙吗……)&/p&&p&25、在满努力满个体的情形下,大力士或瑜珈之力特性宝可梦的折合攻击种族值约等于原攻击种族值乘以2加50。也就是说玛力露丽的实际物攻种族值是150,恰雷姆是170,超级恰雷姆是250,超级大嘴娃是爆表的260。&/p&&img src=&/cf87aa62b9c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&26、用于回忆招式的心之鳞片是爱心鱼的鳞片。关都地区没有爱心鱼,在火红叶绿版中用于回忆招式的是大蘑菇和小蘑菇。&/p&&p&27、破破舵轮的原型是船锚,但它并不是钢属性。这是因为它的本体是海草。&/p&&p&28、花舞鸟的四种形态对应四种属性,但都不能学会对应属性的攻击招式。&/p&&img src=&/v2-3d4a84e7c541fdf5fb70_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-3d4a84e7c541fdf5fb70_r.png&&&p&———————————————————————&/p&&p&三、外形、体形相关&/p&&p&1、三合一磁怪的体重是小磁怪的十倍,而不是三倍。&/p&&p&2、梦幻和比克提尼的身高体重都相同。&/p&&p&3、虽然在蓝版和皮卡丘版里不明显,但快龙的头上的确有一个不太起眼的角。在第一世代,它可以学会角钻。话说我玩了十年才发现它有角……&/p&&img src=&/57f3b8fea3fdb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&4、粗略计算吼鲸王的密度,会发现甚至比空气的密度还小。&/p&&p&5、看起来娇小的幼基拉斯重达72 kg,动画中曾发生与之有关的错误。(当然如果智爷的设定是麒麟臂的话那就不是错误了←_←)&/p&&img src=&/99f7ecd1b25ee112fa885b2b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/99f7ecd1b25ee112fa885b2b_r.jpg&&&p&6、最初迷你龙的肚子上有横纹,而现在都是纯白的了。上图为红绿中的形象,下图为珍钻中的形象。&/p&&img src=&/ec43a9f61f4ec480ee3a3e03af4c447d_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/6f66b57a826c2ade102d_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&7、在第一二世代迷唇姐的脸是黑色的,而现在是深紫色的,原因是之前的形象和名字涉嫌种族歧视。顺便一提迷唇姐只有雌性。上图为金银中的形象,下图为宝石中的形象。&/p&&img src=&/350f10b490a0e7cecc044f_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/6dacad66efbfe60dd5f800_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&p&8、从第五世代开始皮皮尾巴的卷曲方向和前代相反。&/p&&img src=&/ddb9b322d05a927eec5e43_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/5dedecace7ac9_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&56&&&p&9、第一二三世代阿伯怪的花纹变化过好几次,其中只有在第一世代它的背部有花纹。&/p&&p&10、叉字蝠较小的那对翅膀是后肢演化来的。在第一二三四世代,它没有尾巴,而第五世代开始却多了像脚一样的尾巴。&/p&&img src=&/1e43dd4b3b5b2f9fc901a61c38f16054_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/8ba96c149a2f5e44b6b22fa_b.png& data-rawwidth=&109& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&109&&&p&11、晃晃斑的花纹是由性格值决定的,理论上遇见两只花纹完全相同的晃晃斑几乎是不可能的。&/p&&p&12、雌性皮卡丘的尾巴末端是心形的,所以不要再问小智的皮卡丘是公是母了。上图是雄性,下图是雌性。&/p&&img src=&/c7d7278e3ceda2f0a38b6_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/82d83dab9bc43c_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&13、到了第五世代,游戏里的爆音怪才终于露出了肚子上的花纹,之前都被它的大嘴遮挡住了。&/p&&p&14、暴鲤龙的原型是鲤鱼旗(飞行属性的来源),雌性和雄性的胡须颜色不同。动画中关于暴鲤龙合上嘴巴的镜头极少,但从小霞的描述可见它的嘴巴还是可以合上的。&/p&&p&15、在官方发售的专业版图鉴里,拉鲁拉丝露出了眼睛,是红色的。&/p&&p&16、长毛猪在第五世代露出过眼睛。&/p&&p&17、现实中的青蛙多是绿色的,而以青蛙为原型宝可梦除蚊香蛙皇外竟然都是蓝色的……&/p&&img src=&/d6e3f058fc42e734c0331_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d6e3f058fc42e734c0331_r.png&&&p&18、蚊香蝌蚪和蚊香君肚子上的花纹方向是相反的,这在无印篇动画里强调过。而且蚊香泳士的花纹方向和蚊香君一致,蚊香蛙皇的花纹方向又和蚊香蝌蚪一致。&/p&&img src=&/ef32e894bfd_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/4f4962b8cdb9bcf257bfe8f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&19、观察一下铁甲蛹、摩鲁蛾、毛球和巴大蝶的脸,你会发现奇怪的事情。配图萌萌哒= ̄ω ̄=&/p&&img src=&/87daeab292dea554fe4755_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87daeab292dea554fe4755_r.png&&&p&20、前三个世代水箭龟的炮盖是圆形可开关的,从第四世代起变成了方形不可开关的。&/p&&p&21、官方称,豪力和怪力的“内裤”并不是内裤,而是花纹,是花纹,花纹,纹,纹,纹……囧囧囧囧囧&/p&&img src=&/bcf6d27aa4ff30ac17c7a53fac02b9eb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&22、雷公最初的造型没有脸上的灰色面罩状物,在心魂中背上的云状物是紫红色而不是一贯的紫色。从上至下分别为雷公在金银、宝石、心魂中的形象。&/p&&img src=&/20c5c45c6ff161b8ef95cc9e839094ee_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/3f9b0f0de65b5ccab4c4b1926ebd1711_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/a3371e4cfece78ee89662_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&23、怪力最初的造型是有一个月牙状头冠和两个犄角,从皮卡丘版开始才变成现在三个月牙状头冠的形象。另外第三世代的怪力画像都没有腰带。从上至下分别为怪力在红绿、宝石、心魂中的形象。&/p&&img src=&/b72866fbfb60d56ec5c91c_b.png& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&56&&&img src=&/a73eebf82d48c7fc70de76_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&img src=&/11c6bfdba06_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&24、豪力有尖牙,怪力却没有。&/p&&img src=&/8a7bcdc89430_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&25、尼多兰和尼多后头上都有角,而作为中间形态的尼多娜却没有角。&/p&&img src=&/5d4b06bcfffc830df66905_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&26、尼多家族中的多数成员其闪光形态是异性的普通颜色,例如闪光尼多朗是蓝色而闪光尼多娜是紫色,唯一例外的是闪光尼多后是绿色的。也许是有意设定,亦有可能是配色疏忽。图为闪光尼多家族集合。&/p&&img src=&/e8dda558bc2e_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/a7efa7197af_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/d_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/0c213bc6af43fee69bb5dfb6bce80be3_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/a_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/34bf83e1e5173beeb8e585ac5a332771_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&27、这是第四世代宝可梦结草儿,以及它的蓑衣没了的样子。顺便一提它的三种形态都是虫单属性,进化以后才是双属性。&/p&&img src=&/dcfdf10f40dae_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/cb8acb1e414f5a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cb8acb1e414f5a_r.png&&&p&28、秃鹰丫头和秃鹰娜穿在身上的骨头可以组成一个完整的头骨。&/p&&img src=&/6c9cdefc82c482d71b8b784a_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/6c9cdefc82c482d71b8b784a_r.png&&&p&29、阿柏蛇圆形的头部、无毒牙的特点像是无毒蛇,银版的图鉴甚至直接点明它是无毒蛇。然而它依然是毒系,能学会毒系技能,尾巴的造型也基于有毒的响尾蛇。&/p&&img src=&/da589f34a6fbffffc042f6_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&30、其实佐仓千代是一位拥有派拉斯的训练家(大雾)。&/p&&img src=&/b4a5ede7ab32cc72e461b51cd08d01ef_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/b4a5ede7ab32cc72e461b51cd08d01ef_r.jpg&&&p&31、以前我一直以为哎呀球菇长着个萌萌的猪鼻子,后来仔细一看发现那是嘴。&/p&&img src=&/72cab3dcdeb54cc110d1f1_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&32、信使鸟手里抓着的“口袋”是它的尾巴。&/p&&img src=&/v2-b4bd7ac23d18cf10a341cb1_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&———————————————————————&/p&&p&四、图鉴、繁育、设定相关&/p&&p&1、三分之一的雌性露力丽进化后会变性,是的,变成公的。因为露力丽的性别比是1:3而玛丽露的性别比是1:1,这使得对于露力丽是雌性的性格值对于玛丽露可能是雄性。至于这是官方有意为之还是设计失误就不得而知了。第六世代开始性别不再由性格值决定,因此不再有变性现象。&/p&&p&2、除了印度象杀手雷丘,图鉴提到鬼斯的毒气也能放倒印度象。可怜的印度象-_-||&/p&&p&3、图鉴指出迷唇姐会说人类听不懂的迷之语言。另外迷唇姐是游戏中叫声时间最长的宝可梦。&/p&&p&4、虽然外表看起来像人类,但沙奈朵家族不是人形群而是不定形群——这意味着能和它啪出后代的都是些臭泥鬼斯之流π_π&/p&&img src=&/bf36bc01e01f769bef35_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、保育家中提到咩利羊的羊毛可以用于制作地毯,而嘟嘟可以作为陆上交通工具。&/p&&img src=&/f5b7cdb01b98b123e100ab807b1f7ad2_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&6、尼多朗和尼多兰是同一种宝可梦的性别差异,但由于第一世代没有性别系统,只好给予不同的编号,而日文和英文名字都是用雌雄符号区分的,如ニドラン♂和ニドラン♀——突然觉得中文译名译得真好。&/p&&p&7、只有雌性三蜜蜂可以进化成蜂女王。为了使蜂女王更稀有,三蜜蜂的性别比例设定为了7:1,但现实中的蜜蜂则是雌性数量远大于雄性。&/p&&img src=&/86a291f0c120a2b5dd97e1_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&8、在第二世代,壶壶的壳里可以发酵出饮品,但之后的世代中这个功能被删除了,可能是为了防止不小心失去较稀有的树果。&/p&&p&9、图鉴上说呆壳兽尾巴上的大舌贝掉了以后会变回呆呆兽,但在游戏中做不到,事实上关于呆呆兽进化的设定在主系列游戏中都没有体现。&/p&&p&10、“大葱鸭,尖嘴鸭神奇宝贝,因为和特定的植物一起吃的话,味道极为鲜美,因此数量变得极少,是珍贵的神奇宝贝。”——来自动画EP048小智的图鉴。&/p&&img src=&/c6f95cd383772eabb8ea807b71ba00f5_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&11、宝可梦繁殖时子代的种类是由母方决定了,但如果是尼多王和百变怪的话,子代是50%尼多朗50%尼多兰。顺便一提尼多后由于设定关系是不能生育的。&/p&&p&12、派拉斯特的本体不是底下螃蟹一样的虫子,而是那个大蘑菇。由于图鉴的描述爱好者们普遍认同派拉斯特的行动由蘑菇主导,而虫体部分是被控制的活体还是尸体则有争议。&/p&&img src=&/2f3341c62adf957ca5dc16f08a54c4be_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&13、虽然仙子精灵的形象很女性化但性别比却是7:1。形象带性别特征但有公有母的还有沙奈朵,长耳兔,怪力,哥德小姐,西狮海壬等。&/p&&img src=&/6af23d6f9e5e1ddf7acd115bd4a2b3e9_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&260&&&p&14、臭臭花嘴里流出的“口水”其实是花蜜,图鉴的说法是闻着臭吃着香←_←&/p&&img src=&/f1bd10a818c4e6c7e41dd7_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&15、土龙“弟弟”有雌性,哥德“小姐”有雄性。而只有雌性的秃鹰丫头曾被译为秃鹰“小子”。&/p&&img src=&/f54fe68dd6244_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&16、说到土龙弟弟,第六世代的Z神兽基格尔德因为属性是地面和龙属性被称为“土龙”,进而又被称为“土龙哥哥”。&/p&&img src=&/e2adc30cdafcecde_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&260&&&p&17、在动画中,常常用圈圈眼表示失去战斗能力,而海星星和宝石海星则是其核心如霓虹灯那样一闪一闪的,如同奥特曼一样。&/p&&p&18、早期游戏,尤其是第一二世代中的宝可梦,其图鉴资料中常常充斥着各种浮夸的设定,以下是一些初代PM的例子:大比鸟“以二马赫的速度飞行”(皮卡丘),“视力超群,就算在1000米的高空也可以发现鲤鱼王的踪影”(水晶);雷丘“会发出十万伏特的电流,如果随便去触摸它,就连印度象也会被电死”(红绿);皮可西“张开耳朵时,连一公里外针掉下来的声音都可以听得一清二楚”(红绿);三地鼠是“擅长合作的3只地鼠的合体,也曾挖地到地下100公里引发大地震”(蓝);风速狗“一昼夜能跑10000千米的身影使得不少人为之陶醉”(黑白2);蚊香泳士“用全身肌肉有力地游泳,奥林匹克选手也要甘拜下风”(皮卡丘);胡地“有着比超级计算机计算速度还快的大脑。智商大约有5000”(蓝);腕力“有着可以扔飞100个大人的力量”(红宝石);豪力“就算是力士的身体也只需要一根手指头就能轻松举起”(红宝石);怪力“用发达的4只手在2秒内可以出拳1000发”(红绿);烈焰马“用和新干线一样的速度赶超它”(红绿);三合一磁怪“发射神秘的电波,半径1公里内温度会提高2度”(皮卡丘);巨钳蟹“钳子中隐藏着一万马力的超级力量”(蓝);飞腿郎“腿的内侧变得像钻石一样硬”(皮卡丘);快拳郎“拳速比新干线还快”(红绿);钻角犀兽“能在2000摄氏度的岩浆里生存”(蓝);快龙“绕地球一周仅需约16小时”(X)。&/p&&p&19、此条纯属表达答主的准神情怀。每个世代都会加入三段进化,最终进化形态种族值总和为600的非神兽,这类PM俗称“准神”。它们是快龙、班基拉斯、暴飞龙、巨金怪、烈咬陆鲨、三头龙和黏美龙。由于封面神兽不能进竞技场,准神成为了联机对战中常见的PM。虽然大多数准神是龙属性很容易被冰属性妖精属性灭队,但我还是喜欢带着六个准神到处跑。这些PM不是准神但容易被误认为是准神:请假王、火神虫、双斧战龙、音波龙。&/p&&img src=&/6094277edabae80d41d948f_b.png& data-rawwidth=&82& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&82&&&img src=&/bd7de40b7a46256bcbe51_b.png& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&92&&&img src=&/6471afa40c4bd07d6004_b.png& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&85&&&img src=&/ea854fdc8cb8a44decdd756_b.png& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&58& class=&content_image& width=&83&&&img src=&/9bf792a1b5b3e41fd602_b.png& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&83&&&img src=&/b74a9fccf88dadbd635f7_b.png& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&90&&&p&21、猫鼬斩和饭匙蛇是千年死对头,在第六世代的群聚对战中,他们会在攻击玩家前相互攻击。而胸前的花纹显示二者攻受分明……并且,因为都是陆上群,所以可以生蛋……&/p&&img src=&/f6aa3baa0d1aa43d1d3b_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/be0a8f0d0c7ab1eccb6d4_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&22、虽然标题叫信长的野望,但武将的形象都来自战国无双3。这个旁支很有趣,虽然有好多年了,大家可以去玩玩看。&/p&&img src=&/4ea248ec8f4a5ef43e38d_b.png& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/4ea248ec8f4a5ef43e38d_r.png&&&p&23、我屠龙小能手的早期设计……&/p&&img src=&/d5f277b76e8dd9389ec8_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&102&&&p&24、按官方的设定是先有了霹雳电球这样像精灵球的PM,然后才有了精灵球。&/p&&img src=&/6c0cbc8be0d2_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&25、滴蛛的原型是水蛛,而溜溜糖球的原型是水黾。&/p&&p&———————————————————————&/p&&p&五、细节、传说、八卦相关&/p&&p&1、百变怪和蚊香蝌蚪的叫声相同,独角犀牛和喷火龙的叫声相同。&/p&&p&2、第一个被设计出来的宝可梦是钻角犀兽,内部编号001。&/p&&img src=&/efefa38c4ff7e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&3、麒麟奇的日文和英文都是回文,分别是キリンリキ和Girafarig。&/p&&p&4、除神兽外种族值总和最高的是请假王,达670,其次就是那八个准神了。&/p&&img src=&/425a3a9e6eab7_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&5、考虑到各国的宗教和文化差异,历代游戏,尤其是涉及神道文化较多的金银心魂,许多训练家贴图日本版和海外版不同,比如和尚的着装饰物什么的,类似的情况有很多。上图为心魂版和尚日版的形象,下图为其韩版的形象;&/p&&img src=&/2feceba0f7b880bda840_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/81a6d4b68ce9ddd1b6cbfe_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&p&6、动画中小刚睁开过眼睛。&/p&&img src=&/4a9bd1ecfe0f5b65db25_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4a9bd1ecfe0f5b65db25_r.jpg&&&p&7、在早期动画中出现现实中的动物是常有的事,而后来的动画中连肉食都回避了。但可以确定的是宝可梦世界中也有豌豆、西红柿、胡萝卜等蔬菜(XY动画中提到)。然而在第七世代中,捕食关系、肉食等“敏感话题”却再次被反复提及。&/p&&p&8、进化到最终形态而种族值总和在500以下的龙属性宝可梦只有七夕青鸟、赤面龙、毒藻龙、爆炎龟兽和老翁龙。图为第六世代PM毒藻龙。&/p&&img src=&/5a9ea8ebe11796_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&9、从第二世代开始,伊布的新进化型都体现了新作中加入的新元素:昼夜和好感度、区域升级进化、友谊系统。配图纯属卖萌⊙w⊙&/p&&img src=&/18e7e08bd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/18e7e08bd_r.jpg&&&p&10、在遥远的第一世代,10号道路的一个NPC提到她想要一种粉色的有花朵图案的宝可梦,这与第五世代的食梦梦相符。有说法称食梦梦在早期就被设计了出来但因不明原因成为废案,也有可能是官方填坑。&/p&&img src=&/16a182fcf_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&11、虽然鲤鱼王被视为最弱宝可梦,但它的种族值总和并不是最低的,更低的还有拉鲁拉丝、刺尾虫、露力丽和向日种子等。第七世代的弱丁鱼创造了新低:175。&/p&&img src=&/229db9f4cda80bede8622e_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&12、铁炮鱼和章鱼桶被视为进化前后差异最大的宝可梦,也是少有的能学习火属性技能的水属性宝可梦。巧合的是章鱼桶的日文写法和常见燃料辛烷相同。&/p&&img src=&/bb5c4bcb06f6e29c7e442c9_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&13、花岩怪由108个魂魄组成,体重108kg,神奥编号108,双防种族值108。据说这和《水浒传》里的典故有关。&/p&&p&14、对战史上曾出现过著名的钱神之花,即学会寄生种子的摇篮百合,详情可以百度。&/p&&p&15、绿宝石里的纯真正太满充和他的雄性沙奈朵被玩家戏称为绿色伪娘二人组。不过在复刻版中,他的沙奈朵变成了艾路雷朵。&/p&&img src=&/f51aac3ef72_b.png& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/f51aac3ef72_r.png&&&p&16、宝石复刻版中为了体现丰缘地区的炎热气候,许多馆主的着装设计从长袖变成了短袖。图为丰缘地区电系道馆馆主,上为宝石原版官绘,下为宝石复刻版官绘。&/p&&img src=&/48ece33cca5d93e4d6ab1d83dd161079_b.png& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&130&&&img src=&/8a072a1a068c5f232670ab_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&120&&&p&17、动画里小刚和呱呱泡蛙是同一个声优配音,他们的共同特点是都经常眯着眼睛。&/p&&p&18、据说波克比加入动画的最初目的是为了遮挡小霞的露脐装以通过欧美国家的动画审查。当时金银版游戏还没有发售。&/p&&img src=&/a4ef3c737ac3c576d7fcb_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&200&&&p&19、在日本真的可以找到宝可梦中心,是贩售宝可梦周边产品的商店,北到北海道南到冲绳都有,美国也有两家分店。图为京都店logo。&/p&&img src=&/fd0ab3b4fdf901321bec4303dbd7fe06_b.png& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&117&&&p&20、上一届世界杯的时候老任曾放出皮卡丘等宝可梦身着日本队球衣为日本队加油的宣传画。后来日本队战绩不佳,被网友吐槽“因为皮卡丘从来不进球”←_←传说日本队小组赛被淘汰后他们的主题薯片跌到了5日元一袋……如下是那张宣传图片。&/p&&img src=&/d574d1dd815f1ad136f312fd_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&311&&&p&21、每个世代都会加入以啮齿动物为原型的电系宝可梦:皮卡丘和雷丘、皮丘、正电拍拍和负电拍拍、帕奇利兹、导电飞鼠、咚咚鼠、托戈德玛尔。其中只有人称“雷丘表弟”的咚咚鼠没有免疫电系攻击的特性。&/p&&img src=&/194338bec583dcdcee9112f_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&260&&&p&22、都市传说:鬼斯通吃了皮可西后进化成耿鬼,只有0.1kg的鬼斯通进化后体重增加了约40kg,身高体重都与皮可西相近≥﹏≤&/p&&img src=&/75b2625ddfebfeee2eadc0_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/89f10f49d613ddb122932_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&23、官方一直刻意回避地鼠在地面以下的部分:意念移动和自由落体对地鼠无效,在第五世代中出场时是从地下钻出来的,专业版图鉴也看不到地下的部分,于是关于这件事情有诸多都市传说和恶搞作品。&/p&&img src=&/eb5ef8497d_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/eb5ef8497d_r.jpg&&&p&24、大舌贝和鬼斯的样子有相似之处,并且在全国编号中两个家族相连,加之第五世代加入了招式破壳,于是涌现出一大波大舌贝五段进化的恶搞作品。如图,上图的刺甲贝使用破壳后,会进化为下图的鬼斯(大雾)。&/p&&img src=&/619cfd6b77335acec1ded_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/633ee53dac_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&25、虽然呆呆王看起来更高大上,但其实它的种族值总和与呆壳兽是相同的。有可能在开发早期呆呆王曾设定为呆壳兽的进化型,但后来又修改了。&/p&&p&26、紫苑镇怪谈基本已确定是谣言,而3D龙事件则是确有其事。当年让很多儿童进了医院的多边兽从此从动画中被和谐掉了。话说对那种视觉冲击的敏感度因人而异,答主的同学看了以后觉得要吐了,而答主本人表示看了没什么感觉@_@&/p&&img src=&/1b41e3f33b83c_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1b41e3f33b83c_r.png&&&p&27、08年剧场版播出时在官方网络投票中发生了有名的小磁怪事件,最后官方通过暗箱操作才得以收场,并从此再未进行过这样的网络投票。&/p&&p&28、宝可梦世界里也是有星座的,但与现实中的星座不同,他们的星座都是些“风妖精座”、“爆炸头水牛座”什么的←_←图为第五世代PM爆炸头水牛,它和肯泰罗没有关系。&/p&&img src=&/8cb7ea25ffbf424f0c42_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&29、在第五世代,PO对战中经常有人拿梦特水晶灯火灵和优雅猫打著名的猫灯战术。即先利用特性交换使对手得到一般皮肤,再上梦特鬼灯狂用冥想,最后把对方灭队(#?Д?)话说鬼灯在联机对战中的人气可是相当高呢。&/p&&img src=&/d3d9b940a8cf9ff65a96b2e802f7436b_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&30、大部分的分支进化的种族值总和都是相同的,例外的是蚊香泳士比蚊香蛙皇高10,因为第六世代蚊香泳士的攻击提升了10而蚊香蛙皇没有。狩猎凤蝶和毒粉蛾的情况也类似。&/p&&img src=&/b710f19a25a5d01cb5ca_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&31、事实上“精灵宝可梦”这个翻译在2011年就有了,当时PM系列剧场版曾试图引进大陆但不知为何中途作罢了。而到了第七世代,这个曾经无人知晓的翻译成为两岸三地统一的官方翻译。&/p&&p&32、柯南里的圆谷光彦、海贼王里的乔巴、火影里的猿飞木叶丸、LOL里的提莫队长……都是皮卡丘配的音。图为皮神的声优大谷育江。&/p&&img src=&/2c6ef297b94174bead73d_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&180&&&p&33、动画第四季开始加入了宝可梦世界的专属文字,标志着其世界观与现实世界彻底分家。然而以罗马字母为原型的未知图腾就成为了无法改变的设计“污点”。图为超级愿望中小智前往合众地区时的导游手册。&/p&&img src=&/a94e2fc603_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a94e2fc603_r.png&&&p&34、在最初的设定中,道馆馆主是类似全职公务员的存在,但后来的世代中这个设定似乎渐渐改变,更像是一种兼职。从第五世代开始,大多数道馆馆主除作为馆主外都还有正式职业。&/p&&p&35、黑白篇动画显示宝可梦世界也有扫二维码。图为小智打道馆赛前登录训练师信息,同时图中也出现了专属文字。&/p&&img src=&/ea87ffefaf082_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/ea87ffefaf082_r.png&&&p&36、每个博士的研究方向都不一样。初代大木博士研究PM和人类的关系,所以第一世代总强调训练师要爱PM什么的;金银空木博士研究繁殖,所以一开始叫主角去拿蛋;宝石小田卷博士研究生栖地,所以经常在野外被野生PM追;珍钻山梨博士研究进化,还提出90%的PM与进化有关;黑白红豆杉博士研究PM的起源,我也不知道她研究出了个啥,貌似黑白的含义是阴阳生一切;XY普拉塔洛博士研究超进化,第六世代的卖点。&/p&&p&37、始祖大鸟是唯一种族值总和与全国编号相同的宝可梦,567这个数字看起来不像巧合而像有意设定。不考虑超进化以后恐怕不会有这种情况了,毕竟已经那么多种了。&/p&&img src=&/9ce523c9ddc803bbf39d4a_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&38、也许皮神真的很稀有,动画中上一次出现野生皮卡丘是1998年的事情。图为3D龙事件后复播第一集《皮卡丘的森林》截图。&/p&&img src=&/d621e53223dfe2166fdd5a6c032d5d45_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d621e53223dfe2166fdd5a6c032d5d45_r.png&&&p&39、心魂版中桔梗市和圆朱市的宝可梦中心是褐色的,与其古典风格相融合。而现实中圆朱市的原型京都市也因要与古建筑群相适应,全城的麦当劳招牌都是褐色的。&/p&&p&40、以游戏为原型的特别篇漫画很忠实地还原了第一二世代的宝可梦中心。&/p&&img src=&/739b0ccbbe39d0aec64b9d_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&345&&&p&41、第一二世代的友好商店墙上有招牌,日版的写的是SHOP,美版的写的是MART。&/p&&p&42、超梦的设计灵感来源于20世纪末人们对克隆技术的恐慌,而就在日红绿版发售后半年不到,日,克隆羊多利诞生。图为超级超梦Y,第一只被公开的超进化宝可梦。&/p&&img src=&/9cdd559ad20f543b5c6402_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&43、满金道馆内的盆栽摆成了皮皮的图案(远看效果更佳),曾经皮皮是经典的一般属性,如今改成了妖精属性。&/p&&img src=&/63e1a91e0bb2672cbadc7_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&321&&&p&44、勇基拉的原型,魔术师尤里·盖勒曾状告老任称勇基拉折弯汤匙的形象侵犯了其名誉权,但法院驳回了他的起诉,理由是“勇基拉可以用念力折弯汤匙,而您不可以。”←_←另外,勇基拉变胡地是少有的进化后体重减轻的情况。&/p&&img src=&/adc104ac0e99ad893709da_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&45、在第五世代中,如果使用一只国际通讯交换来的1级PM,携带幸运蛋后,在训练家对战中击败100级的幸福蛋,可以获得457,970点经验值,如果这只PM是最快组,可以直接升到87级。&/p&&p&46、洛奇亚和诺基亚的共同点在于防御力惊人←_←&/p&&img src=&/072dd9e32f499afb2e82e_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/072dd9e32f499afb2e82e_r.png&&&p&47、传说武藏换个发型会漂亮一些……&/p&&img src=&/99fdc18f24dedb6ebcd3444da3cdf7d6_b.png& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/99fdc18f24dedb6ebcd3444da3cdf7d6_r.png&&&p&48、小次郎除了败露球菇外的草属性宝可梦都会在从球里放出来时攻击他。&/p&&img src=&/6b6cb47aa15d6d37ba368a7d0319c24b_b.png& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&249&&&p&49、话说,答主我曾把素利拍看成“素利柏”长达七八年……现在素利拍有了正式译名——引梦貘人,拍和柏傻傻分不清的时代过去了。&/p&&img src=&/b1ea48beb838f765d9978332ffa40d2c_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&50、阿罗拉地区的游客使用的宝可梦都不是阿罗拉形态。&/p&&p&51、乌拉乌拉岛的马利埃庭园里有一座和关都地区一样的金球大桥(华蓝市北边那座金色的桥),而且桥上的训练师使用的宝可梦也一样。&/p&&p&52、大多数道馆馆主的名字来源于植物,除了先前是劲敌而之后是馆主的青绿和黑连。&/p&&p&53、不考虑获得全国图鉴后发生的变化以及和前代联动等特殊功能,分布最广的宝可梦是超音蝠、可达鸭和小磁怪,从关都到阿罗拉从未缺席。&/p&&p&54、莉莉艾和XY里的瑟妹情敌米茹菲是同一cv配音——真是官方恶意←_←&/p&&img src=&/v2-0ca2b831fb246e6f2f803bbd67c1dc97_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0ca2b831fb246e6f2f803bbd67c1dc97_r.jpg&&&p&———————————————————————&/p&&p&如果觉得这篇文章不错,或者可怜答主我手打这么多字,就在右上角点个赞吧^ω^&/p&
长文预警!多图预警!流量炸弹!———————————————————————第七世代来咯!Pokemon系列出了20年终于中文化咯!这个回答里我尽可能使用官方翻译。过去没有任天堂方面的翻译时,获得授权的台配动画使用的翻译拥有着官译的地位。如今老任…
在这里,我把题主说的 “模型” 默认为理论模型,所以就不考虑计量模型了。&br&&br&那么,怎样写出一个经济学模型呢?&br&&br&大致有三大步骤。&br&&br&Step 1,积累。&br&&br&多看书和 paper,有意识地去归纳总结,构建自己的模型库。整理到什么程度呢?要有几个你非常熟悉的范例,当别人一提到其中某个 issue,你立马能反应出这个 issue 下最经典的模型。比方说,讲教育回报,能立马联想到 Mincer Model,并且知道这个模型是怎么推导出来的,解决了什么问题,有哪些局限。讲新古典增长,立刻,Solow,Ramsey,OLG,开始如数家珍。讲市场竞争,Cournot 竞量,Bertrand 竞价,皆应秒懂。讲市场结构,Competitive/Monopoly/Oligopoly 巴拉巴拉自动跳出来。讲异质品竞争,至少能举出 Hotelling 和 Circular 的例子.....等等。在这个阶段,记烂好几本笔记本都是常事,不要吝惜纸。&br&&br&Step 2,提炼。&br&&br&有了一定的积累以后,开始从中提炼要点,并比较它们的异同点。一般来说,均衡有好多种,要清楚什么时候追求什么样的均衡。(比如,你要知道纳什均衡和子博弈精炼纳什均衡的区别在哪里?)再有,这个模型是静态还是动态的?centralized 还是 decentralized?Agent 是 complete information 还是 incomplete?变量是 deterministic 还是 stochastic 的?时间项是 discrete 还是 continuous 的?结果是 social optimal 的还是 second best 的?多思考,这样,当你遇到一个新的 issue,就自然能很快对应到成熟的套路上去啦。&br&&br&Step 3,模仿。&br&&br&在经典模型的基础上,根据你想要解决问题的性质,去对应修改 set up,这样就可以构建你自己的 model 了。假设你正在写一个 game ,你可能会发现符号和定义很麻烦,特别是 bayesian game。还有,你可能会把 action 和 strategy 弄混,或者不知道怎么定义 history。所以,刚上手的时候可以照抄别人的框架,等熟练了,再尝试自己把它独立写出来。写完以后,多向老师和同学请教,看看有什么可以改进的地方。反复试错、修改,你就会慢慢培养出写模型的能力啦。&br&&br&总之,写模型,一般都要从站在巨人的肩膀上开始。
在这里,我把题主说的 “模型” 默认为理论模型,所以就不考虑计量模型了。 那么,怎样写出一个经济学模型呢? 大致有三大步骤。 Step 1,积累。 多看书和 paper,有意识地去归纳总结,构建自己的模型库。整理到什么程度呢?要有几个你非常熟悉的范例,当别…
&p&掐指一算,我工作也有8个年头了,看到这道题,不禁想起了这些年的往事和自己的改变。&/p&&p&年纪大的人爱说教,我还年轻,所以,只是分享。&/p&&p&1,&/p&&p&我家境并不算好,但爸妈从小就疼爱,从不让我干活,想吃什么想玩什么,也都一一满足。而他们唯一的期望,就是我的学业,与大部分中国父母一样。&/p&&p&也许是天生有些小聪明,我还算争气,从小到大成绩一直很好,但其实,我除了学习,其他的各方面都是空白。这一点,在刚工作的那段时间,给了我很大的打击。&/p&&p&印象比较深刻的一次,是公司有一个新的项目,上司想让我去负责。&/p&&p&这是个很难得的机会,用同事的话说,为了得到这个项目,他愿意被睡。这没什么,关键是上司是男的,而他,也是男的。&/p&&p&由此可见,这项目是有多诱人了。&/p&&p&但由于这是我完全没接触过的东西,所以心里不禁发怵,犹豫了半天,最终推脱掉了。&/p&&p&上司对我非常失望,然后这个项目就交给了其他的同事。&/p&&p&其实那个同事也对这个项目一无所知,但他边学边做,不停的请教别人,找人帮忙,后来这项目就真被他做成了,他的能力也因此得到了极大的提升,之后不断被重用,眼瞅着就是迎娶白富美,走上人间巅峰的节奏。&/p&&p&后来有一次吃饭,上司语重心长的跟我说:&/p&&p&“你想什么事都准备妥当了再去做,哪有这种好事,你还以为你在学校啊,准备一个学期再来考试,门都没有。&/p&&p&谁是一开始就什么都会的,都是边做边学的,根本就没有时间给你准备,机会是不等人的。你不懂可以去问别人,你可以找人帮你,你看那谁不就到处找人帮忙吗,你闷在那里纠结是不行的。”&/p&&p&原文记不太清楚了,意思大致如此。这番话给了我很大的启发,甚至可以说是颠覆性的。&/p&&p&在这之后,我开始尝试着去硬着头皮接下一些自己不太熟的业务,边学边做,不懂的,就找人请教。&/p&&p&虽然一开始做的并不好,甚至有些项目还搞砸了,但这过程中,我的能力得到了肉眼看得见的提升,各方面都得到了极大的成长。&/p&&p&&b&这就是我的第一个思维转变:&br&&br&永远不要等着准备好了再去做,机会是不等人的,边学边做才是最快的成长方法。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2,&/p&&p&在我工作第二个年头的时候,我开始对未来感到迷茫。&/p&&p&其实据我所知,大多数人在工作一两年的时候,都会开始迷茫。&/p&&p&我是一个很容易多想的人,只要一有时间,就在那里思考。我甚至觉得,中国未来在世界的哲学地位,妥了,因为有我。&/p&&p&从上句话你也许能感觉得出来,没错,我走火入魔了。&/p&&p&那是一个雾霾很重的上午,挤在地铁里胸口发堵,结果还是迟到了,为了赶时间,路上摔了一跤,到了公司还给小头头批了两句,还真他妈的天时地利人不和了。&/p&&p&借着一股子未冷的血气,不待明月,也等不及明天,一咬牙就递交了辞呈,然后闲赋在家,整天打座冥想,害老妈以为我入了邪教。&/p&&p&杨绛有一句话很有名,她说你的问题就是书读太少却想的太多。&/p&&p&这也是我的问题。&/p&&p&我读书确实不多,学生时期天天研究学业,没什么时间读课外书。另外,我阅历也不多,年龄也不够,但又非常迷茫,所以只能局限在很小的范围内一直在那里想啊想啊想。&/p&&p&想来想去,想不出去。&/p&&p&就好像一只井底的青蛙,一直在思考外面的世界一样。&/p&&p&坏处是很多的。&/p&&p&第一,非常耽误时间,加剧了我的拖延症。&/p&&p&第二,非常消耗精力,坐办公室一天,什么活没干,但到家就累瘫了。&/p&&p&第三,由于知识太少,见识太少,想的东西完全没有质量,没产出任何有用的东西来。&/p&&p&但我意识到这个问题,已经是四年之后了。&/p&&p&以前我以为只要在那想,就能想清楚。后来随着阅历增多,年龄渐长,慢慢的就发现,很多以前想不明白的,其实不需要想,你看见了,就懂了。&/p&&p&现在,我已经很少去想那些没什么意义的东西了。确定好自己的目标,然后多做事,多看书。想不明白的,就不再去想,就算想,也不要停下来想,要边做边想,边读边想,这样才是高质量的思考。&/p&&p&&b&这就是我的第二个思维转变:&br&&br&你的问题就在于读书太少而想的太多,永远不要在无意义的思考上耗费太多时间,多读书,多行动,只有在知识和阅历增长之后,你的思考才会更有价值。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&3,&/p&&p&有一段时间,我很不平衡。&/p&&p&我的工作很辛苦,难度也高,但赚的钱却不如一些没我辛苦的同学。&/p&&p&有一天,我家里电线坏了,就打电话找来维修师傅。那次坏的很严重,电线抽不出来,要重新打洞铺线才行,反正两个维修师傅忙活了很久,最后加上新的电线之类的材料钱,以及两个人忙活了半天的工钱,也才一共200。&/p&&p&他们比我更辛苦,而且也并不是完全没有技术含量,但赚的钱却比我少太多。&/p&&p&这时我忽然想明白,你赚钱的多少,与你的劳动强度,技能水平,有关系,但都不大。&/p&&p&关键在于你的不可替代性,以及你所在的平台,你的行业。&/p&&p&我有年薪百万的投行朋友,也有年薪40~50万的程序员朋友,也有年薪10万的传统行业朋友,他们都是高材生,精英,也都非常努力,但收入却天差地别。&/p&&p&这就是行业的区别!&/p&&p&选对行业非常重要。当然,工作的意义并非收入一个衡量维度,但收入始终是非常重要的一个维度,而且在一个新兴的,有朝气的,精英聚集的行业,从哪方面来说,都会是更好的选择。&/p&&p&另外,提升自己的不可替代性也非常重要。&/p&&p&如果你的工作分分钟可以被一个实习生替代,那老板为什么要给你那么高的薪水?&/p&&p&只有你变得不可替代了,你的议价能力才能提高。&/p&&p&不可替代性其实包括很多,一种是你业务水平的提升,一种是你是复合型人才,另外一种是积累人脉。&/p&&p&提高业务水平很容易理解,就是不断提升你的专业水准。&/p&&p&而复合型,则指的是,能够将两种或多种不同的技能进行融合,从而产生新的技能。&/p&&p&举个简单的例子,比如你拥有较强的写作能力,同时又对电影非常有研究,那你就可以去写影评,在知乎、豆瓣、微信公众号发表,很容易就成为所谓大V。&/p&&p&具体如何组合,哪些可以组合,大家可以结合自己的优势去思考,总之,不同技能的融合,可以让你变得独特,且不可替代。&/p&&p&另外,人脉也是一种稀缺资源。&/p&&p&比如,你与某个人认识,但并不算多深厚的交情,但要谈合作的话,和他完全不熟的人相比,还是有着很大区别的,他更愿意相信你,且可能会给更优惠的条件。&/p&&p&很多时候,我们身处在一个行业内,会觉得很多东西都是理所当然的,并不是那么宝贵。但要知道,行业外的人,想要找到合适的人办事,经常是求告无门的。&/p&&p&当你在一个行业足够久了,你的行业人脉将变得不可替代。尤其是一些管理岗位,大部分的工作都需要协作,需要你去调动资源,而只有掌握了人脉的人,才能做成这种事,这不是一个实习生可以替代的了的。&/p&&p&这里,我的建议是,三种都需要兼顾,不能只闷头发展一种。不要有太大的短板,否则在未来,你很容易因市场或政策的改动而变得被动。&/p&&p&&b&这就是我的第三个思维转变:&br&&br&你的赚钱能力与你的专业水平及劳动强度关系不大,更重要的是你所在的行业、平台和你的不可替代性。想要在职场中获得更好的发展,想要赚更多的钱,只有去提高自己的不可替代性,这也是应对未来市场、政策变数的唯一方法。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&***&/p&&p&开了个公众号,有关职场和成长的文章会首发在公号里,欢迎关注。&/p&&p&给懒一点的朋友设一个传送门,我的第二个回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些道理是你踏入社会才明白的? - 血公子的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/HUQRCTLE4G_frXZq9xEP& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/HUQRCTL&/span&&span class=&invisible&&E4G_frXZq9xEP&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
掐指一算,我工作也有8个年头了,看到这道题,不禁想起了这些年的往事和自己的改变。年纪大的人爱说教,我还年轻,所以,只是分享。1,我家境并不算好,但爸妈从小就疼爱,从不让我干活,想吃什么想玩什么,也都一一满足。而他们唯一的期望,就是我的学业,…
&img src=&/50/v2-072b4c95b4b7ed9d65b7c_b.png& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/50/v2-072b4c95b4b7ed9d65b7c_r.png&&&p&搜索引擎是研究生、本科生进行学术研究查找资料时不可或缺的工具,让我们看看国际上支持学术搜索的主要搜索引擎都有哪些。&/p&&br&&p&1、&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个不多讲了。&/p&&br&&p&2、&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&“深度搜”目前已收录4万种权威中英文学术期刊杂志,8千多万中英文学术论文、文献,主要集中在自然科学,社会科学,医疗卫生及知识产权领域。&/p&&p&新一代全信息搜索技术:对搜索内容在不同层次,以不同组合进行匹配,最相关的结果总是排列在最前面。&/p&&p&完整高质量内容:收集全世界绝大多数中英文权威学术期刊4万种,共8千多万篇学术论文和文献。&/p&&p&英文出版商:Reed Elsevier, Springer, Wiley InterScience, Taylor and Francis, SAGE,Oxford University Press, Cambridge University Press, MIT Press, PebMed 等。&/p&&p&中文内容:万方数据,同方知网,维普资讯等。全世界中英文专利:美国专利,欧洲专利,中国专利,世界专利。&/p&&p&中英文百科知识:百度百科,互动百科,维基百科,Wikipedia等。&/p&&br&&p&3、&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Scirus是目前互联网上最全面、综合性最强的科技文献搜索引擎之一,由Elsevier科学出 版社开发,用于搜索期刊和专利,效果很不错!Scirus覆盖的学科范围包括:农业与生物学,天文学,生物科学,化学与化工,计算机科学,地球与行星科学,经济、金融与管理科学,工程、能源与技术,环境科学,语言学,法学,生命科学,材料科学,数学,医学 ,神经系统科学,药理学,物理学,心理学,社会与行为科学,社会学等。&/p&&br&&p&4、&a href=&/?target=http%3A//www.ba& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&ba&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&se-search.net/&/p&&p&base是德国比勒费尔德(Bielefeld)大学图书馆开发的一个多学科的学术搜索引擎,提供对全球异构学术资源的集成检索服务。&/p&&p&它整合了德国比勒费尔德大学图书馆的图书馆目录和大约160 个开放资源(超过200 万个文档)的数据。&/p&&br&&p&5、&a href=&/?target=http%3A//www.vascoda.de/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&vascoda.de/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Vascoda是一个交叉学科门户网站的原型,它注重特定主题的聚合,集成了图书馆的收藏、文献数据库和附加的学术内容。&/p&&br&&p&6、&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&与google比较了一下发现,能搜索到一些google搜索不到的好东东 。它界面简洁,功能强大,速度快,YAHOO、网易都采用了它的搜索技术。各位可以一试。&/p&&br&&p&7、 &a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Google在同一水平的搜索引擎。是&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&推出的,Web result部分是基于Google的,所以保证和Google在同一水平,另外增加了Amazon的在书本内搜索的功能和个性化功能;主要是可以记录你的搜索历史。&/p&&p&现在还是Beta,不过试用后感觉很好,向大家推荐一试 ,不过缺憾是现在书本内搜索没有中文内容。&/p&&br&&p&8、cmu的作品,对搜索的内容进行分类,这样可以有效地做出选择,比较有特色。可实现分类 检索,检索速度也很好,如EBSCO 密码几分钟就可找一大堆 .&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&User ID: mountain&/p&&p&Password: ridge&/p&&p&这个密码可以试试。&/p&&br&&p&9、&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一个检索免费paper的好工具。 进入网页以后,可以看到他有三个功能,driectory web article ,其中article对我们很有帮助,你可以尝试输入你要找的文章,会有很多发现的!&/p&&br&&p&10、&a href=&/?target=http%3A///index.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/index.php&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&感觉不是很好用,内容也不是太多,主要靠用户添加网址,提供信息的搜索引擎,搜索功能也比较差,输入常见的关键词,往往找不到相匹配的内容。&/p&&br&&p&11、&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在此搜索引擎里可以搜索到超过千万种化学品信息或相应的供应商,与Chemblink有点相似,但提供的化学品理化信息没有Chemblink详细,与其不同的是该搜索引擎可提供化学品结构式搜索(主页上有在线绘制化学结构式的搜索框)。&/p&&br&&p&12、 &a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&OJOSE (Online Journal Search Engine,在线期刊搜索引擎)是一个强大的免费科学搜索引擎,通过OJOSE,你能查找、下载或购买到近60个数据库的资源,但是感觉操作比较复杂。&/p&&br&&p&13、&a href=&/?target=http%3A//citeseer.ist.psu.edu/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&citeseer.ist.psu.edu/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一个关于计算机和信息科学的搜索引擎。&/p&&br&&p&14、&a href=&/?target=http%3A//cnpli& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cnpli&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/&/p&&p&为了给读者用户提供一个方便快捷的查阅国外各类期刊文献的综合网络平台,中图公司组织开发了cnplinker(cnpiec link service)在线数据库检索系统,并正式开通运行。&/p&&p&cn plinker即“中图链接服务”,目前主要提供约3600种国外期刊的目次和文摘的查询检索、电子全文链接及期刊国内馆藏查询功能。并时时与国外出版社保持数据内容的一致性和最新性.&/p&&p&点评:只提供了外文检索的功能,但是无法得到全文,个人认为不是很理想。&/p&&br&&p&15、&a href=&/?target=http%3A//infomine.ucr.edu/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&infomine.ucr.edu/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&NFOMIN是由加州大学、维克森林大学、加州国立大学、底特律大学等大学图书管理员建立 的学术搜索引擎。&/p&&p&它主要为大学职员、学生和研究人员提供在线学术资源。&/p&
搜索引擎是研究生、本科生进行学术研究查找资料时不可或缺的工具,让我们看看国际上支持学术搜索的主要搜索引擎都有哪些。 1、这个不多讲了。 2、“深度搜”目前已收录4万种权威中英文学术期刊杂志,8千多万中英文…
这个问题其实很值得思考,而不是直接照搬计量经济学教材或者很犬儒地认为协整没用。我就以纯理论角度试答&b&“统计套利中的协整”,而不仅仅是时间序列分析中的协整&/b&。&br&&br&在计量经济学的范畴内,协整有很多方法,比如常见的Engel-Granger Test、Johansen Test等等,回答题主的问题可能把这几个方法摆上来就皆大欢喜,反正很多人都觉得这是几句话就能解决的问题。但是,计量经济学往往教给了我们模型和方法,但其背后的原理很少有人深究,我们往往直接就拿着方法去解决实际问题了,而且问题本身和计量方法之间究竟有什么关联,更是很少有问题研究者会去深究。&br&&br&当然这里没有批评计量经济学的意思,事实上这是一门很了不起的学科,我本人也很喜欢。只是在这个“协整在统计套利中的应用”的问题背景下,照搬计量经济学教材是没有意义的,特别是一想到要解释向量自回归(VAR)/向量移动平均(VMA)、平稳性(stationarity)、单位根(unit root)、时间序列分解(decomposition)等等概念。这是不必要的。而我们要做的是尽可能&b&直观地&/b&回归到统计套利的基本原理,然后再&b&探讨一个不限于具体模型的(model-independent)协整理念是为什么、以及如何可以应用到统计套利里面。&/b&&br&&br&统计套利是均值回归策略的一种。在随机过程里,有一个叫O-U过程(Ornstein-Uhlenbeck process)是用来描述均值回归过程的。所以我们从原理上剖析统计套利,是无法绕开O-U过程的。O-U过程就是:&br&&img src=&///equation?tex=d%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D%7D+%3D%5CTheta+%28%5Cmathbf%7B%5Cmu+%7D+-%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D%7D+%29dt%2B%5Cmathbf%7BS%7D+d%5Cmathbf%7BW_%7Bt%7D+%7D& alt=&d\mathbf{X_{t}} =\Theta (\mathbf{\mu } -\mathbf{X_{t}} )dt+\mathbf{S} d\mathbf{W_{t} }& eeimg=&1&&&br&&br&&br&如果时序矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&是服从O-U过程,那么它就具有均值回归(mean-reverted)特点。&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&为转移矩阵代表均值回归的速度,&img src=&///equation?tex=%5Cmu+& alt=&\mu & eeimg=&1&&代表均值,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BS%7D& alt=&\mathbf{S}& eeimg=&1&&代表波动幅度,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BW_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{W_{t}}& eeimg=&1&&代表维纳过程(Wiener process)。可得解析解:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt+%7D+%3De%5E%7B-%5CTheta+%7D+X_%7B0%7D+%2B%5Cmu+%281-e%5E%7B-%5CTheta+t+%7D+%29%2B%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt+%7De%5E%7B-%5CTheta+%28t-u+%29%7D+S+dW_%7Bu%7D++%7D& alt=&\mathbf{X_{t } =e^{-\Theta } X_{0} +\mu (1-e^{-\Theta t } )+\int_{0}^{t }e^{-\Theta (t-u )} S dW_{u}
}& eeimg=&1&&
(详见wikipedia)&br&&br&那么这个O-U过程有什么用呢?我们先不要着急,也不要纠结这一坨东西是什么。&br&&br&我们先回到这个随机微分方程中的&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&。由于&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&矩阵在实数域,那么它的特征值可能是实数,也可能是共轭复数:&img src=&///equation?tex=%28%5Clambda+_%7B1%7D%2C...%2C%5Clambda_%7BK%7D%29+& alt=&(\lambda _{1},...,\lambda_{K}) & eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=%28%5Cgamma_%7B1%7D%5Cpm+i%5Comega_%7B1%7D%2C...%2C%5Cgamma_%7BJ%7D%5Cpm+i%5Comega_%7BJ%7D%29& alt=&(\gamma_{1}\pm i\omega_{1},...,\gamma_{J}\pm i\omega_{J})& eeimg=&1&&,K+2*J=N。&br&&br&我们令矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B+A%7D& alt=&\mathbf{ A}& eeimg=&1&&为剔除虚部的特征向量,那么转移矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&就可以分解为:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B+%5CTheta+%5Cequiv++A+%5CGamma+A%5E%7B-1%7D+%7D& alt=&\mathbf{ \Theta \equiv
A \Gamma A^{-1} }& eeimg=&1&&&br&&br&然后我们就要在矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B+A%7D& alt=&\mathbf{ A}& eeimg=&1&&上做些文章了。我们引入一个仿射变换(affine transformation)&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz+%3D+f%28x%29+%5Cequiv++A%5E%7B-1%7D%28x-%5Cmu+%29%7D& alt=&\mathbf{z = f(x) \equiv
A^{-1}(x-\mu )}& eeimg=&1&&&br&&br&通过伊藤引理(Ito's Lemma)将&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz%7D& alt=&\mathbf{z}& eeimg=&1&&带入到O-U过程里,得到&br&&img src=&///equation?tex=d%5Cmathbf%7BZ_%7Bt%7D%7D%3D-%5Cmathbf%7B%5CGamma+Z_%7Bt%7D%7Ddt%2B%5Cmathbf%7BV%7Dd%5Cmathbf%7BW_%7Bt%7D%7D& alt=&d\mathbf{Z_{t}}=-\mathbf{\Gamma Z_{t}}dt+\mathbf{V}d\mathbf{W_{t}}& eeimg=&1&& (其中&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BV%5Cequiv+A%5E%7B-1%7DS%7D& alt=&\mathbf{V\equiv A^{-1}S}& eeimg=&1&&)&br&&br&因为这也是一个O-U过程,所以它的解同样服从正态分布(&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BZ_%7Bt%7D%5Csim+N%28z_%7Bt%7D%2C%5CPhi+_%7Bt%7D%29%7D& alt=&\mathbf{Z_{t}\sim N(z_{t},\Phi _{t})}& eeimg=&1&&),其中&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{z_{t}}& eeimg=&1&&为确定性漂移项,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPhi+_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{\Phi _{t}}& eeimg=&1&&为自协方差(autocovariance),也即是&img src=&///equation?tex=Cov%5Cleft%5C%7B+%5Cmathbf%7BZ_%7Bt%7D%2CZ_%7Bt%2B%5Ctau+%7D%7CZ_%7B0%7D%7D+%5Cright%5C%7D+& alt=&Cov\left\{ \mathbf{Z_{t},Z_{t+\tau }|Z_{0}} \right\} & eeimg=&1&&。&br&&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{z_{t}}& eeimg=&1&&的解在这里就不做推导了,但知道了&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{z_{t}}& eeimg=&1&&的解,我们就可以知道了&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&的解,即&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D%5Cequiv+%5Cmu%2BAz_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{X_{t}\equiv \mu+Az_{t}}& eeimg=&1&&。由此我们看到&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&中每个&img src=&///equation?tex=x_%7Bt%7D& alt=&x_{t}& eeimg=&1&&的运动是不独立的,所以我们来看看&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Bz_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{z_{t}}& eeimg=&1&&的自协方差矩阵,实际上也就是&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&的自协方差矩阵。这里的推导过程过于繁琐,只写最终结果:&br&&img src=&///equation?tex=Cov%5Cleft%5C%7B+%5Cmathbf%7BZ_%7Bt%7D%2CZ_%7Bt%2B%5Ctau+%7D%7CZ_%7B0%7D%7D+%5Cright%5C%7D+%3D%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+%5Cmathbf%7Be%5E%7B-%5CGamma+s%7D%5CSigma+e%5E%7B-%5CGamma%27+s%7D%7Dds%5Ccdot+%5Cmathbf%7Be%5E%7B-%5CGamma%27+%5Ctau%7D%7D& alt=&Cov\left\{ \mathbf{Z_{t},Z_{t+\tau }|Z_{0}} \right\} =\int_{0}^{t} \mathbf{e^{-\Gamma s}\Sigma e^{-\Gamma' s}}ds\cdot \mathbf{e^{-\Gamma' \tau}}& eeimg=&1&&&br&其中,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CSigma+%3D+VV%5E%7B-1%7D%3DA%5E%7B-1%7DSSA%5E%7B%27-1%7D%7D& alt=&\mathbf{\Sigma = VV^{-1}=A^{-1}SSA^{'-1}}& eeimg=&1&&&br&&br&从这个自协方差矩阵的显式解(详见文末Appendix)可以看出,如果&img src=&///equation?tex=%5Clambda_%7Bk%7D+%5Cleq+0& alt=&\lambda_{k} \leq 0& eeimg=&1&&或者&img src=&///equation?tex=%5Cgamma_%7Bj%7D+%5Cleq+0& alt=&\gamma_{j} \leq 0& eeimg=&1&&,转移矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&中任意一个特征值为非正数,那么&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&的协方差矩阵就不收敛(not converge)。换句话说,&b&当且仅当&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&的特征值的实部全都为严格正(strictly positive),&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&才是&u&平稳的&/u&(stationary)。&/b&&br&&br&但是,&b&只要当&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&的特征值存在严格正实的,那么&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%7D+%7D& alt=&\mathbf{X_{t} }& eeimg=&1&&的协方差矩阵的对应行/列在经过变换之后就平稳下来了。也就是说,这些过程及其线性组合也可以是平稳的。这样的线性组合我们就称之为&u&协整&/u&的。&/b&&br&&br&为了更好地理解协整,我们再把O-U过程的离散形式写出来:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7BX_%7Bt%2B%5Ctau+%7D-X_%7Bt%7D%3D%5CPsi_%7B%5Ctau+%7D%28X_%7Bt%7D-%5Cmu%29%2B%5Cvarepsilon+_%7Bt%2C%5Ctau%7D%7D& alt=&\mathbf{X_{t+\tau }-X_{t}=\Psi_{\tau }(X_{t}-\mu)+\varepsilon _{t,\tau}}& eeimg=&1&&&br&其中转移矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPsi+_%7B%5Ctau+%7D%3De%5E%7B-%5CTheta+%5Ctau%7D-I%7D& alt=&\mathbf{\Psi _{\tau }=e^{-\Theta \tau}-I}& eeimg=&1&&.&br&如果矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&的特征值中有0,那么矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Be%5E%7B-%5CTheta+%5Ctau%7D%7D& alt=&\mathbf{e^{-\Theta \tau}}& eeimg=&1&&有单位特征值。拥有这种特点的随机过程就是&b&单位根&/b&过程(unit root process)。如果矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&为零矩阵,那么&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7Be%5E%7B-%5CTheta+%5Ctau%7D%7D& alt=&\mathbf{e^{-\Theta \tau}}& eeimg=&1&&就变成了单位矩阵,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPsi+_%7B%5Ctau+%7D%7D& alt=&\mathbf{\Psi _{\tau }}& eeimg=&1&&也就变成了零矩阵,O-U过程就变成了&b&随机游走&/b&(random walk)。&br&&br&再多说两句,大家熬一熬。&br&假设矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&有L个特征值为0,那么矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPsi+_%7B%5Ctau+%7D%7D& alt=&\mathbf{\Psi _{\tau }}& eeimg=&1&&的秩就是N-L。矩阵&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPsi+_%7B%5Ctau+%7D%7D& alt=&\mathbf{\Psi _{\tau }}& eeimg=&1&&又可以写作&br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPsi+_%7B%5Ctau+%7D%3D%5CPhi_%7B%5Ctau+%7D%5E%7BT%7D+%5CUpsilon_%7B%5Ctau+%7D+%7D& alt=&\mathbf{\Psi _{\tau }=\Phi_{\tau }^{T} \Upsilon_{\tau } }& eeimg=&1&&. &br&&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CPhi_%7B%5Ctau%7D+%7D& alt=&\mathbf{\Phi_{\tau} }& eeimg=&1&&和&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CUpsilon_%7B%5Ctau%7D+%7D& alt=&\mathbf{\Upsilon_{\tau} }& eeimg=&1&&都是(N-L)*N的满秩矩阵——看到这里应该有人能找到你们教材里的Johansen Test的影子了吧。这种表示法也就是O-U过程的&b&误差修正&/b&(error correction)。而且这种表示法并非唯一。当矩阵&img src=&///equation?tex=%5CTheta& alt=&\Theta& eeimg=&1&&有L个正特征值时,就有L个线性组合&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CUpsilon_%7B%5Ctau%7D+X_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{\Upsilon_{\tau} X_{t}}& eeimg=&1&&是平稳的,收敛于&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CUpsilon_%7B%5Ctau%7D+%5Cmu%7D& alt=&\mathbf{\Upsilon_{\tau} \mu}& eeimg=&1&&.也就是说,&b&当time horizon被无限拉长,&img src=&///equation?tex=%5Cmathbf%7B%5CUpsilon_%7B%5Ctau%7D+X_%7Bt%7D%7D& alt=&\mathbf{\Upsilon_{\tau} X_{t}}& eeimg=&1&&的方差是无限逼近于零的。&/b&那么我们实际要构建的协整的线性组合的目标就是要将条件方差最小化。这样一来,协整检验其实是可以放宽的。&br&&br&因为协整,特别是放在统计套利语境下的协整,不是机械地去做假设检验,至少不仅仅是个假设检验。Fischer Black就说过显著性检验本身对于真实世界的研究没有丝毫价值,而研究最好的方法还是要去探究模型(to explore a model)。本着这个精神,你可以有相当数量的方法构建出一个“协整”组合,这个协整未必需要通过协整检验,相反,&b&哪怕你用基本面构建出来的组合也可以是协整的,只要在你探究统计套利本身的模型之后,按照你的理解,做出你的仿射变换。&br&&/b&&br&&br&&br&所以你看,我啰嗦这么半天,榨干了自己全部的数学知识,还讲得一点都不直观,遭人吐槽,根本无法给你带来aha时刻......&br&所以你看,之所以统计套利会用到协整,是因为&b&协整是天然的(innate)统计套利&/b&。同时这一番推导也告诉我们,&b&协整其实是个可扩展的方法,统计套利也就相应的是个可扩展的策略。&/b&有没有觉得人生豁然开朗?&br&所以你看,“人拥有此生此世是不够的,他还需要一个诗意的世界。”要理解统计套利和协整在其中的应用,哈佛商学院式的案例学习法仍是不够的,我们还需要深刻理解概念和理论本身。当你真的透彻理解一个概念,你会发现你之前所试图依赖的具体算法和实例可能只是一个窄门,而你要见天地。&br&&br&&br&&br&&b&参考文献&/b&&br&[1] Explaining Cointegration Analysis: Parts I and II, by David Hendry and Katarina Juselius, 2000 and 2001. Energy Journal.&br&[2] Review of Statistical Arbitrage, Cointegration, and Mu

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