有没有朋友有好的好玩手机游戏排行榜介绍

最近对游戏里认识的一男生有好感啊。有没有人告诉我应该怎么办啊?求解答。有没有人和玩游戏认识的人有美好结局的?多么?还是不靠谱啊?希望有人能现身说法啊。有感触的也说说啊。不要客气。顺便问下。宅女都是怎么认识男朋友的?很宅啊。纠结。0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0o&_&o~ -_-! ≥﹏≤ >3< ︶︿︶ ╯_╰ ~(&_&)~200字?200啊。200.200.200.
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莎花。。混天涯的第一个莎花。。泪奔~~~
  敢问MM是哪个游戏哇?
姐们儿混滴是诛仙,眼馋走现实的说~~
自己没经历过,期待中。。8过,游戏毕竟是游戏,MM的感受偶大概能了解,去游戏论坛看看那些哭天喊地的帖子就清醒多了。。现实理不清的关系尚且一堆一堆的。。游戏。。不能说没有可能,有,不过几率和中彩票差不多。。MM,现实一点吧,做做梦可以,要晓得醒~~
  和老公在梦幻西游里夫妻3年,见真人第四天就跟他回家见家长了,10个月后完婚,现在有一个儿子和一女儿。很幸福。    我们当时帮派里不少人都在现实里结婚了,现在有孩子的也不少。    当然大部分的网络情侣还是没在一起的  
  回复楼主,@仙之紫梦      最近对游戏里认识的一男生有好感啊。有没有人告诉我应该怎么办啊?求解答。有没有人和玩游戏认识的人有...  -----------------------------    
征途认识的,08年见面09年结婚今年生孩子,一步步走过来很多波折…了解不够是最大的问题,毕竟网络游戏的世界跟现实差距大
  肯定是有成功的╮(╯_╰)╭  見過很多對  不過失敗的比率應該更多吧  建議你投入以前先確定對方也是認真的  如果對方是遊戲與生活分得很清那種人~~最後你受傷了也不能怪別人  遊戲里和現實里談戀愛有一點至少是共通的  只有各方面價值觀相似的人最後才可能真正在一起
  我认识一对就是打游戏认识他老婆的,据说他玩那个游戏都花了几百万,广东的,他老婆是浙江的,认识了,然后见面,结婚,现在全家移民到香港,住在半山,某个明星和他们是邻居。家里有菲佣,生了一个儿子一个女儿,香港内地都有生意,去香港的时候和他们去吃饭,一顿饭吃了2000多,太奢侈了。
  梦幻结婚的真不少哈
想当初我玩梦幻也很疯狂 也曾经喜欢过游戏里认识的朋友 不过结局很悲惨 为了好好在一起不为游戏吵架约定不玩网游了 卖了号 最终却没能有个好结果
当然也没见面
  我当时觉得我很喜欢他呢 他每天说有多爱我多爱我 结果又怎样?最终才知道人家现实和前女友和好了瞒着我半年多。。。!!!  
  年前玩了别的游戏
认识了现在的男友
我们奔现实了
不过离得实在太远 2个不同的城市 他还在读书 没有钱也没什么时间 为了见面他要省吃俭用 真的很辛苦
我也不知道我们会不会有好的结局 但是他很爱我倒是真的    同意前面同学说的
你要先弄清楚人家对你是什么感情
  现在游戏里不靠谱的多的是
我这游戏第一个老公就是个现实马上结婚的 很多那种游戏现实分的很清的
也有很多游戏现实骗小女孩感情的
  我们区就有个人 和游戏老婆见面了 上X了 弄大肚子了 分手了 = =
当然这女的也有问题 自己不自爱 别人又怎么会珍惜你  LZMM理清楚再说吧 不用想太多现在
  怎么认识不重要,要看怎么相处。我妹妹和妹夫是游戏里认识的,也快结婚了。我也曾想在游戏里钓个金龟婿来着,但是没遇到,认识了不少好朋友,有缘份就会成功的。
  和老公游戏里认识夫妻半年见面,恋爱五年结婚。感情很好,关健不是游戏或网络,而是你遇到的那个人!
  果然梦幻在一起的多,我一姐们跟她老公就是玩梦幻认识的,结婚一年多,话说二楼混诛仙哪区?
  我混龙之谷…就没认识几个靠普的男生,认识了大叔,拜师了,人很好…目前兄妹相处
  我男朋友的同事的女朋友,就是两人打游戏在一起的,现在这个同事上班养家,女朋友不上班,在家里打游戏。这个男的单位不错,就是比较辛苦,当时很多人劝他分手,他理都不理,男的家里不同意他们结婚,人家也不急,反正住在一起和结婚也差不多,就这么拖着,拖到他父母急了,也就松口了,现在他父母已经开始让步了,估计结婚有望
  完美国际遇到男人,目前争取中…
  有啊,我一室友,游戏里认识的她老公,拍拖,后来见面结婚了,现在生了个儿子,每天在写儿子的成长日记  = =
  我和我老公也是梦幻认识的.
其实之前我很反感网恋的,所以他叫我见面我都找借口推了,前后推了10几次.最后他还是找到我了。 我们是在现实里做了一年多的朋友才在游戏里结婚.在游戏里做了2年夫妻才交往结婚滴!呵呵!
  不知道结果的路过→_→
  亲眼见过的那么多玩游戏投入感情的,有男友女,没见任何一对成功过。
  看了大家的回复感觉成功的好多啊。其实双方都有好感。就是不捅破那层纸。而且女女不是很难开口嘛?我真是又想维持现状又想进一步发展。纠结。不想投入感情可是控制不住啊。
  看了大家的回复感觉成功的好多啊。其实双方都有好感。就是不捅破那层纸。而且女女不是很难开口嘛?我真是又想维持现状又想进一步发展。纠结。不想投入感情可是控制不住啊。
  好像成功的还很多,向我这么宅的,也应该去玩玩网游了。
  有。少。  我梦幻的朋友也奔现实了...梦幻真NB,这么多结婚的#83
  身边朋友有发展到现实的,但不知道最后会不会结婚的路过
  我姐,结婚了。
  可以努力下,我身边有2对都是通过游戏认识,现实里在一起的,其中一对估计明年结婚,现在已经住在一起了,还有一对处于纠结的异地恋。。。不过他们的共同点,就是相处难,都经历了很多波折,期间的痛苦别人无法理解。。。我之前也喜欢过一个,不过他已经结婚,夫妻感情也不错,所以现在就像哥哥一样的存在。。无论站在什么立场,坚决不做小3和破坏人家家庭的事
  朋友的朋友玩诛仙认识的他老婆,不就就同居了,从08年一直到现在,他们还年轻,但是听说是一定会结婚的。  祝福~  其实很多时候认识的途径不重要,关键是在对的时间遇见对的人。
  你觉得自己运气好吗?
  我也是游戏认识的,希望能结婚。  主要是现在的人都宅了,其实游戏也能算认识人的一个途径吧,但是要擦亮眼睛以免遇到不靠谱的人。
  网络+异地恋就不要考虑了  除非你准备去他那里或者他来你这里。  姐是个好例子。。。。  
  我和男朋友是QQ网友,我刚大一时认识的,等我毕业了才正式见面,后来我辞了工作来到他的城市,在一起2年多了,今年下半年准备结婚
  姐浸淫网游十余年,经历过99年以后知名网游若干款,并有不下三款,目前依然有玩。至少4种游戏,虽然不再玩的年限不同,级别依然是该游戏目前可能有的最高级别。  我是和男朋友一起玩各种游戏的,已经结婚三年了,目前准妈中,游戏很节制了。  亲身经历没有。  亲眼见过的,下至16岁,上至50+,不管是玩恋爱的、玩结婚的、玩丧偶的、玩离异的……林林总总,有一对目前没看出不幸福来,女儿已经快三岁了,这对网上暧昧了两年多,当时女的读大学,在校有男友,和男友随着毕业分手,分手的郁闷中,见了男的,当时,游戏中,两人已经老公老婆了小一年吧。男的比女的早毕业两年,放弃工作,去了女的所在城市,三年后,买房结婚,修成正果。  其余,网恋,我先定义下,不管是否以结婚为目的,不管两个人之间是否发生过什么,我认为的界限是,网上或者游戏中,面对网友,承认恋爱关系同时现实中见过面。有些人,只是玩的疯,电话、QQ、视频、语音、游戏,恨不得24小时黏着,拉屎放屁都要汇报,但是,现实中从未见面的,不认为是网恋。  我的经验,已经进入网恋阶段的,就是现实中见了面的,见光死大约40%,是决定要结束才去见面的。见面暧昧1年内分手的40%,见面后将婚嫁提上议程,但最终没能实施(没扯法律承认的证)的15%,真的结婚了的,我经历过8对,平均每年不到一对,目前已离婚6对,其中结婚期间育有子女的2对,都是奉子成婚,也都离了,最长婚期不到三年(以有结婚证之日起算,以实际不在一起之日算结束,按拿离婚证之日算,有一对可能接近5年了)。  没离的两对,一对就是上面说的,有个姑娘快3岁了,另外一对,是今年结婚的,目前新婚中,非奉子成婚。恋爱两年多,我知道的分手闹了三四回。说实话,我是一点不看好他们,女的才20虚岁。  但是,我信一句话,认识的途径不重要。  网恋之所以风险大,是因为有人(不分男女)自始至终目的不纯。游戏中的人,有人玩的是游戏,比如我。有人玩的是钱,比如工作室和各种以玩游戏为赚钱目的的人。有人玩的是人生,比如老妈不给钱上网剁了老妈的。有人玩的则是情感,不管是爱情还是友情。
  @红领巾好少年花钱  07:58:01  我混龙之谷…就没认识几个靠普的男生,认识了大叔,拜师了,人很好…目前兄妹相处  -----------------------------  我也混龙之谷,认识的一个师傅也不错,至今就认识他。  不晓得你是哪个区的?我是华中电信一区,三服
  有我同学。玩热血江湖结婚了
  我朋友有这种经历 正在热恋中
  可以通过游戏认识,但是要结婚什么的,还是得在现实中考察一下。
  可以的 真爱无敌
  这么多网游结婚的?不要误导楼主啊。    请楼主百度吧,看看玩网游的多少,成功率是多少。    还是@梦呓轻浅
说得深得我心呐。    
  游戏中不靠谱的男人更多!
  不是非要从游戏到现实能结婚就是好结局嘛,离开游戏还能做朋友也是好结局。    身边已经N对异地网络恋结婚了的,不过我要说的是,都是经过一段时间现实考验才婚的,并不是游戏里面好,现实一见面就结婚,那样的太草率了。网络游戏只是一种认识途径,不是你游戏喜欢他,现实就会喜欢他。    楼主你还处在幻想期。经历现实你再发这种贴子吧。
  也有成功的极少极少。关键是你找的是不是个成年人,游戏是不是他的副业,只是一种放松的方式。你要是不幸遭到一个游戏是他的全部的男娃,还是算了吧。别以为你跟他在一起,他会把重点转向你    
  @梦呓轻浅  20:54:37  敢问MM是哪个游戏哇?
姐们儿混滴是诛仙,眼馋走现实的说~~
自己没经历过,期待中。。8过,游戏毕竟是游戏,MM的感受偶大概能了解,去游戏论坛看看那些哭天喊地的帖子就清醒多了。。现实理不清的关系尚且一堆一堆的。。游戏。。不能说没有可能,有,不过几率和中彩票差不多。。MM,现实一点吧,做做梦可以,要晓得醒~~  -----------------------------  额
我不是分不清
就是对他有感觉
我其实一点也不相信网恋的
  @素_妍  21:32:44  和老公在梦幻西游里夫妻3年,见真人第四天就跟他回家见家长了,10个月后完婚,现在有一个儿子和一女儿。很幸福。  我们当时帮派里不少人都在现实里结婚了,现在有孩子的也不少。  当然大部分的网络情侣还是没在一起的  -----------------------------  你真幸运
美好的结局当然最好了啊
  回复楼主,@仙之紫梦  最近对游戏里认识的一男生有好感啊。有没有人告诉我应该怎么办啊?求解答。有没有人和玩游戏认识的人有...  -----------------------------  @豆小呆的呆小豆  02:17:04  征途认识的,08年见面09年结婚今年生孩子,一步步走过来很多波折…了解不够是最大的问题,毕竟网络游戏的世界跟现实差距大   本贴发自掌中天涯Android客户端  -----------------------------  确实
害怕他在现实生活中也许是另外一种性格
不是有双重性格的么?那你是怎么处理落差的??
  @琉璃水漾  02:29:44  肯定是有成功的╮(╯_╰)╭  見過很多對  不過失敗的比率應該更多吧  建議你投入以前先確定對方也是認真的  如果對方是遊戲與生活分得很清那種人~~最後你受傷了也不能怪別人......  -----------------------------  本帖里 好多成功的女女啊
羡慕啊羡慕啊
  @shanshan-11 02:45:07  我认识一对就是打游戏认识他老婆的,据说他玩那个游戏都花了几百万,广东的,他老婆是浙江的,认识了,然后见面,结婚,现在全家移民到香港,住在半山,某个明星和他们是邻居。家里有菲佣,生了一个儿子一个女儿,香港内地都有生意,去香港的时候和他们去吃饭,一顿饭吃了2000多,太奢侈了。  -----------------------------  这个
。。。。。
比中五百万还难吧
不是小说里还有的么?
  我有次在火车上碰到个人,他跟他老婆就是游戏里认识的。都结婚了
  @一庚一世界  03:05:50  梦幻结婚的真不少哈 想当初我玩梦幻也很疯狂 也曾经喜欢过游戏里认识的朋友 不过结局很悲惨 为了好好在一起不为游戏吵架约定不玩网游了 卖了号 最终却没能有个好结果 当然也没见面  我当时觉得我很喜欢他呢 他每天说有多爱我多爱我 结果又怎样?最终才知道人家现实和前女友和好了瞒着我半年多。。。!!!  -----------------------------  哎
玩梦幻的还挺多的
过去了就让它过去吧
我以前游戏里也认识一男的
他也说什么喜欢我啊爱我啊之类的
但是在游戏里认识另一个女的
他就移情别恋了
好不靠谱啊
我们都不是最惨的
现在那个我觉得他挺好的
一般我上游戏他才上了
就是陪我玩的
我下了他也下了
  @替天i行道  03:26:01  怎么认识不重要,要看怎么相处。我妹妹和妹夫是游戏里认识的,也快结婚了。我也曾想在游戏里钓个金龟婿来着,但是没遇到,认识了不少好朋友,有缘份就会成功的。  -----------------------------  这个游戏里钓金龟婿应该很难吧
我就是在玩游戏娱乐的时候不小心有了感觉
本意不是找爱情去的啊
  @然后是秋天  07:31:50  和老公游戏里认识夫妻半年见面,恋爱五年结婚。感情很好,关健不是游戏或网络,而是你遇到的那个人!  -----------------------------  那要怎么了解到他是不是对的人呢?有些人在网络上也许和现实中落差很大啊
  @红领巾好少年花钱  07:58:01  我混龙之谷…就没认识几个靠普的男生,认识了大叔,拜师了,人很好…目前兄妹相处  -----------------------------  大叔控???大叔不是一般都结婚了么?
  @噜噜猪猪  08:04:17  我男朋友的同事的女朋友,就是两人打游戏在一起的,现在这个同事上班养家,女朋友不上班,在家里打游戏。这个男的单位不错,就是比较辛苦,当时很多人劝他分手,他理都不理,男的家里不同意他们结婚,人家也不急,反正住在一起和结婚也差不多,就这么拖着,拖到他父母急了,也就松口了,现在他父母已经开始让步了,估计结婚有望  -----------------------------  看起来不会长久的样子
物质基础不够啊
  @透暖only  08:07:12  完美国际遇到男人,目前争取中…  -----------------------------  同想争取
我就是个纠结的人
前怕狼后怕虎啊
  @乃芽妹妹  08:14:26  我和我老公也是梦幻认识的. 其实之前我很反感网恋的,所以他叫我见面我都找借口推了,前后推了10几次.最后他还是找到我了。 我们是在现实里做了一年多的朋友才在游戏里结婚.在游戏里做了2年夫妻才交往结婚滴!呵呵!  -----------------------------  这就是传说中的缘分来了挡不住么???
  @天使彼岸  08:52:21  亲眼见过的那么多玩游戏投入感情的,有男友女,没见任何一对成功过。  -----------------------------  我也是
发现女的容易投入太多
可是自己控制不了感情啊
  有个同学前男友是玩魔兽认识的后来分了  然后找的还是游戏的  蛮久没联系了不知道还在不在一起
  @七彩油纸伞  09:52:43  好像成功的还很多,向我这么宅的,也应该去玩玩网游了。  -----------------------------  同宅
不认识什么男生
所以就靠网络认识了
  @呆头啊我是晕豆  09:56:17  有。少。  我梦幻的朋友也奔现实了...梦幻真NB,这么多结婚的#83  -----------------------------  好多回复的 都过上了幸福的生活
  @lucyoung  10:03:19  可以努力下,我身边有2对都是通过游戏认识,现实里在一起的,其中一对估计明年结婚,现在已经住在一起了,还有一对处于纠结的异地恋。。。不过他们的共同点,就是相处难,都经历了很多波折,期间的痛苦别人无法理解。。。我之前也喜欢过一个,不过他已经结婚,夫妻感情也不错,所以现在就像哥哥一样的存在。。无论站在什么立场,坚决不做小3和破坏人家家庭的事  -----------------------------  能控制得了自己的感情的话
那当然最好了啊
我也想努力努力
但是扭捏着
不想自己提出来
  @蛇蝎小小狐  10:06:40  朋友的朋友玩诛仙认识的他老婆,不就就同居了,从08年一直到现在,他们还年轻,但是听说是一定会结婚的。  祝福~  其实很多时候认识的途径不重要,关键是在对的时间遇见对的人。  -----------------------------  不知道对不对
其实有点排斥网恋
  @河边的雪  10:08:53  你觉得自己运气好吗?  -----------------------------  额
从来没有获得过康师傅再来一瓶
  游戏只是一个平台,主要还是现实交往,经不起现实的考验就OVER了,看前面那么多在一起的,也是经历过现实交往才在一起的
  @蓝色滴小星星  10:12:51  我也是游戏认识的,希望能结婚。  主要是现在的人都宅了,其实游戏也能算认识人的一个途径吧,但是要擦亮眼睛以免遇到不靠谱的人。  -----------------------------  主要是只能靠看他的说话和自己对他的感觉
也知道自己的感情靠谱不
不过我第六感貌似还挺准的
  @草莓danny宝宝  10:15:14  网络+异地恋就不要考虑了  除非你准备去他那里或者他来你这里。  姐是个好例子。。。。  -----------------------------  确实是网络+异地
可是就是喜欢啊
关不掉那个情感开关
  @木苓  10:45:49  我和男朋友是QQ网友,我刚大一时认识的,等我毕业了才正式见面,后来我辞了工作来到他的城市,在一起2年多了,今年下半年准备结婚  -----------------------------  祝你幸福
  我和老公是玩完美国际认识的!认识三年,游戏中结婚一年,见面后相处一年多,他放弃工作来找我的。现已结婚!我们一个人是上海的,一个是贵州的!老公人很好。就看你遇到的是怎样的人吧!还是要具体情况具体分析的!祝你也早日找到幸福!
  @chease000  11:10:51  我朋友有这种经历 正在热恋中  -----------------------------  还没恋的
  @木有马甲不出门  10:48:25  姐浸淫网游十余年,经历过99年以后知名网游若干款,并有不下三款,目前依然有玩。至少4种游戏,虽然不再玩的年限不同,级别依然是该游戏目前可能有的最高级别。  我是和男朋友一起玩各种游戏的,已经结婚三年了,目前准妈中,游戏很节制了。  亲身经历没有。  亲眼见过的,下至16岁,上至50+,不管是玩恋爱的、玩结婚的、玩丧偶的、玩离异的……林林总总,有一对目前没看出不幸福来,女儿已经快三岁了,这对网上暧昧了...........  -----------------------------  感谢你的这番话
也许我也能理智点
再多观察一段时间
我再决定吧
只是真的感觉很喜欢他
  @苏苏的可可  11:19:27  可以的 真爱无敌  -----------------------------   嘿嘿
我以前也这么认为i
  @大地山河微有影  11:12:53  可以通过游戏认识,但是要结婚什么的,还是得在现实中考察一下。  -----------------------------  就怕落差大
伤身伤心伤身
  希望我们的成功不是给你误导而是一种理性的鼓励和对自己幸福的一种美好追求!
  不赞同异地网恋,但楼主如果坚持,那尽量别找学生和无业人士,不然肯定杯具收场
  纯粹来顶梦幻的…
  @那风情  11:24:38  这么多网游结婚的?不要误导楼主啊。  请楼主百度吧,看看玩网游的多少,成功率是多少。  还是@梦呓轻浅 说得深得我心呐。  -----------------------------  我也觉得 怎么那么多成功的啊
我发帖就是想问问经历过的当事人
这样亲身经历的 我也好借鉴
  @归去逐惊鸿  11:49:31  游戏中不靠谱的男人更多!  -----------------------------  感觉他像是好人
  我跟老公就是零六年游戏认识
零八年见面
一零年结婚
现在是准爸妈
  @莱添芽  12:14:28  不是非要从游戏到现实能结婚就是好结局嘛,离开游戏还能做朋友也是好结局。  身边已经N对异地网络恋结婚了的,不过我要说的是,都是经过一段时间现实考验才婚的,并不是游戏里面好,现实一见面就结婚,那样的太草率了。网络游戏只是一种认识途径,不是你游戏喜欢他,现实就会喜欢他。  楼主你还处在幻想期。经历现实你再发这种贴子吧。  -----------------------------  我这不是怕有不好的经历嘛 发了想问问经历过的人的
  @斜插梅枝  12:19:50  也有成功的极少极少。关键是你找的是不是个成年人,游戏是不是他的副业,只是一种放松的方式。你要是不幸遭到一个游戏是他的全部的男娃,还是算了吧。别以为你跟他在一起,他会把重点转向你  -----------------------------  借鉴了
  额 我和我男朋友也是游戏认识的,异地,现在在一起一年多了。  只要LZ看清,游戏里面那个男人好不好,从细节观察,从他的QQ什么的观察,应该是可以的。  提醒LZ哦,不要被一些WS男骗了,见面的时候去人多的地方,还有,见面之前一定要互相看过照片或者视频,不要见死光啦。  祝LZ能找到自己的幸福
  哇哇,这么多游戏一对哒,羡慕呀。我跟男友校内认识的- -||,我现在也打游戏 但是有男友了 游戏里就不会有别的想法了 嘿嘿
  不过过程还是真的满痛苦
现在再来一次就不一定能坚持
  @小瓜肉丝炒蛋  13:32:10  有个同学前男友是玩魔兽认识的后来分了  然后找的还是游戏的  蛮久没联系了不知道还在不在一起  -----------------------------  寂寞男人打DOTA 寂寞女人穿丝袜。。。
  @悄悄的改变  13:38:58  游戏只是一个平台,主要还是现实交往,经不起现实的考验就OVER了,看前面那么多在一起的,也是经历过现实交往才在一起的  -----------------------------  这么说还得我自己去经历啊
  @轻蓝色  13:42:10  我和老公是玩完美国际认识的!认识三年,游戏中结婚一年,见面后相处一年多,他放弃工作来找我的。现已结婚!我们一个人是上海的,一个是贵州的!老公人很好。就看你遇到的是怎样的人吧!还是要具体情况具体分析的!祝你也早日找到幸福!  -----------------------------  同幸福
看来游戏里认识相爱的也不是那么不常见啊
  我的高中英语老师。我毕业的时候他29岁吧。  是个好好男人哦、不抽烟不喝酒也不怎么玩。就是爱玩CS。  就是玩CS认识的师母哈。还是另一个高中的语文老师呢。  高三的时候已经有了个漂亮的女儿啦。  去他的办公室,电脑桌面永远是他女儿。  有一次去他家补课,还撞上他手忙脚乱的给他女儿换尿布。  当时他们是所有同学艳羡的对象呀哈哈。  记忆尤深。
  @轻蓝色  13:46:55  希望我们的成功不是给你误导而是一种理性的鼓励和对自己幸福的一种美好追求!  -----------------------------  恩啊
追求幸福不可耻
  @侯爵夫人  13:47:00  不赞同异地网恋,但楼主如果坚持,那尽量别找学生和无业人士,不然肯定杯具收场  -----------------------------  无业人士 不是更不靠谱?
  @o茫然0  13:47:01  纯粹来顶梦幻的…  -----------------------------  木有看到玩天下贰的
  @pkzgwi  13:49:35  我跟老公就是零六年游戏认识 零八年见面 一零年结婚 现在是准爸妈 嘿嘿   本贴发自掌中天涯Android客户端  -----------------------------  又一个成功的
恭喜恭喜哈
  @糯米团子黏糊糊  13:51:56  额 我和我男朋友也是游戏认识的,异地,现在在一起一年多了。  只要LZ看清,游戏里面那个男人好不好,从细节观察,从他的QQ什么的观察,应该是可以的。  提醒LZ哦,不要被一些WS男骗了,见面的时候去人多的地方,还有,见面之前一定要互相看过照片或者视频,不要见死光啦。  祝LZ能找到自己的幸福  -----------------------------  视频过
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声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
发源于,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌面游戏在海外已发展多年,2012年后又迎来了五年高速增长。据 ICv2 估测,2015 年北美地区桌游销售额年增长率为 29%,达到 11.9 亿美元(包含 Kickstarter 销售额)。欧睿咨询的报告显示,2016 年全球桌游销售额达到 96 亿美元。饶是如此,其销售总额还不及电子游戏的零头。
桌上游戏简介
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作。简称,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:(/)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、锻炼及锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:,象棋,围棋,扑克,,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
桌上游戏历史
从有人类文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些中都可以发现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
桌上游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。
如今,桌上游戏在已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。
桌上游戏分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
桌上游戏按地区
德式桌上游戏(German games):
原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的family games。典型的德式桌游有()、卡卡颂()、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
桌上游戏按棋牌
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、、、、、等,比较个性的作品如(含区域控制要素)、(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,,后续作品如:、Tichu、、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
桌上游戏按性质
文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:、。比较个性的作品如(含空间占位要素)、(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:、你是机器人、捣蛋、通缉令、、平衡天使等,国内最新推出的《》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、()、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:、、。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
桌上游戏特点
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。
因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
⒈ 游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;
⒉ 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;
⒊ 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;
⒋ 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;
⒌ 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
⒍ 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)
桌上游戏知名桌游
(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
由出品的桌游《》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,以身份为线索,以游戏牌为形式,是经过设计团队良久用心研发完成的优秀国人桌游产品。同时提供了更具策略性的3V3,吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演、和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,何时降临......当战火弥漫,一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1)交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买;4)以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强,适合派对、聚会、茶余饭后玩上一把,是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏。
(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的重新带入日常的茶余饭后。《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念,让玩家的游戏不再孤单,通过队友的协作获得最终的胜利。
《百鬼夜行》由K卡动漫公司出品,K卡游戏工作室2010年倾力打造,集合数位优秀绘图师、策划师、美工师,经过数百人内测研发完成的经典之作。
(谍战,推理,角色扮演)
《》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
江湖外传之天龙八部
(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌,由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戏以轮流方式进行。每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我。玩家每回合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行计算,不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用,加上“战斗辅助牌”的加入和互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以武”的方式学习各种武功秘籍,从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利。
玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合,如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时机。而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低。
战国策三十六计
(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)
《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,,角色扮演等诸多,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。
游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。
计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。
建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。
另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出两种截然不同的立国之道。
游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。
(角色扮演、策略、推理、协作)
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。
而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。
游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
(手牌管理 区域规划类桌上游戏)
是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从到君士坦丁堡,从到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
(骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
(角色扮演 建设类桌上游戏)
是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建造特定数量建筑物并获得最高分,一旦某个玩家建造完成,游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
(区域控制类桌上游戏)
颂(Carcassonne),又名卡卡送、,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
(角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出&uno&,游戏因而得名。
它兼备变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
(拍卖竞价类桌上游戏)
是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理规划类桌上游戏)
以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方LP(life point,基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
(集换式、欢乐类桌游)
《诛天》是魔想盒子娱乐有限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏。虽然已经有很多的小说企
图从另外的角度去重构一个世界观,以及那些历史的遗迹。而《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架,让玩家参与到这个世界中来,《诛天》的基本世界观认为人类的信仰是神魔争夺的能量来源,而人类在这个过程中一直是被争夺的对象,但是《诛天》卡牌恰好打破了这样的一种平衡,卡牌可以召唤出各个种族的神魔精灵妖怪来为自己作战,天无道,人诛之就是这款的来源。
这款游戏的世界观很吸引人,而且完全给集换式的卡牌创传造出了一种全新的玩法,那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法,玩起来非常的欢乐,里面没有暗猜身份,也没有所谓的天然阵营,我就代表我自己,纵横捭阖考验的是玩家的社交,口才以及人格魅力指数,战败了?没关系,运气好,碰到凶命的命格,战败了还可以拉个垫背的,另外战败后就可以就开始启动捣蛋鬼系统,利用骰子没事儿劈道闪电,或者给你喜欢的人加加血,总而言之,肯定不让玩家闲着干瞪眼。
当然了,作为,最大的魅力当然是他的竞技性。在竞技规则下,玩家可以选择职业,黑教士团阵营的是黑魔使和。每个职业都有自己的技能,竞技规则下每人一副卡组,在这里不得不提一下,《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了,也就是说,每个人只需要入手一套即可以玩,这个避免了入手却找不到另一个入手的玩家的尴尬。竞技规则下,玩家是利用自己的技能以及人设特点,来组出专属于自己的卡组,相对于万智牌这样一些发展得比较成熟的集换式卡牌来说,《诛天》的主要优势有三个,一个是世界观构架,是国人比较能接受得色彩,第二个是开源的构建系统,与其跟着别人脚印走,不如自己来走出一条路,第三个可能就是比较现实的理由,那就是经济原因,相较于如坑就得花几千的集换式来说,《诛天》的性价比非常高,既经济又竞技,所以是一款不错的游戏。
德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
(球星拍卖类游戏)
在2010年南非世界杯的时候,国内出了几款足球桌游,但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款,直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值,甚至对于球迷来说,会觉得物超所值,因为里面包括了108张,这个是其它的足球桌游所没有的。在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖,在这样的一个基础上,者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性。此外,这一款游戏还有赠送一个公仔,让很多的球迷更加热爱这一款游戏
(集换式卡牌)
卡卡西游集换式卡牌,是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作,以纯正东方文化为故事背景,其中的人物牌,御物,法术,法宝等名称,均遵循《西游记》原著的创作思想。游戏融入神话构想将里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上。
桌上游戏知名公司
北京游卡桌游文化发展有限公司
成立于2007年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。
2008年,(YOKAGAMES)推出的第一款产品《三国杀》在年轻华语玩家群体里获得广泛好评,并迅速流行开来。2009年,游卡桌游又推出了原创桌游《》、三国杀扩充包《》、等新产品,也受到了玩家的广泛喜爱。
游卡桌游以“快乐,创造”做为自己的企业文化。游卡桌游为员工提供舒适的工作环境,使员工在快乐的工作氛围下最大的实现个人价值,同时游卡桌游通过开发桌游产品、推广桌游理念,也将快乐带给广大桌游玩家。游卡桌游的团队以创新为己任,努力打造游卡桌游这一中国第一桌游品牌,共同创造中国桌游行业的未来。
成立两年来,游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将推出更加精彩的桌游产品和桌游平台,引领中国的桌游产业走向健康、阳光之路。
北京游卡桌游文化发展有限公司是中国第一家致力于桌上游戏(Board Game)领域的公司。
游卡桌游(YOKAGAMES)以桌游产品为基础,在中国全面推行桌游文化。
游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系、卓越的美术设计和产品开发能力、遍布包括港、澳台在内全国33省市的销售渠道,正在逐渐成长为国内桌游行业的引领者。
国内的桌上游戏市场刚刚兴起,我们相信,通过各个环节上桌游从业者与桌游玩家的共同努力,在国内能形成一个健康、阳光的桌游产业。游卡桌游坚决打击盗版等恶劣行为,对于这种行业流毒,我们呼吁全体桌游从业者和桌游玩家联合起来,给予坚决的抵制。
对于想在桌游行业有所作为的企业或个人,游卡桌游会提供各类合作机会,大家共同为国内的桌游事业贡献自己的力量。
杭州启悦文化创意有限公司
启悦桌游-------启迪智慧,悦想未来
启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“中国动漫之城”的人间天堂---杭州。是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验,洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发,代理,销售,连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。
启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质,,以诚待人。
桌上游戏发展状况
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,而且,文明的“桌游”可以让一些人远离游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
相信桌游之路在中国也会越走越长。
桌上游戏桌游归类
真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 区域控制
l 角色扮演
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
桌上游戏桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
* 增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

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