中国音数协游戏工委和广电总局开场音乐什么关系

中国音数协游戏工委成立 孙寿山发表书面讲话
6月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会成立大会在京召开。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山委托代表宣读了书面讲话。根据中国音数协游戏工委公布的年度工作计划要点,2015年该委员会工作重心为:加强自身学习与自律,不断强化服务意识;突出桥梁与纽带作用,密切游戏管理部门与行业联系;搭建游戏产业交流平台,建设优良产业发展环境;深入开展调研工作,客观宣传游戏产业发展成果;提供游戏出版程序咨询与办事服务,助力会员游戏经营效率提高。 孙寿山的讲话指出,党的十八大以来,各行各业正在为国家富强、民族振兴、人民幸福的中国梦而努力奋斗,游戏出版行业同样肩负着实现这一辉煌梦想的光荣任务,这就要用优秀的作品、繁荣的市场不断满足广大人民群众日益增长的精神文化需求,不断提升人民群众的幸福指数。去年以来,中央关于“互联网+”“媒体融合”“大众创业、万众创新”等一系列新政策、新举措给游戏出版产业带来了前所未有的发展新机遇,作为中国游戏出版产业的行业组织,中国音数协游戏工委的成立既恰逢其时又任重道远。他希望游戏工委促进游戏出版产业繁荣,切实为管理部门服务、为会员服务、为产业发展服务。 & &对于游戏工委今后的工作,孙寿山提出了几点希望和要求。他希望,游戏工委能够认真履行促进中国游戏出版产业繁荣发展的使命,勇于担当优化游戏出版产业环境的重任,积极发挥承上启下的桥梁纽带作用,以强化自身建设保障协会工作有效开展。具体来说,游戏工委需要引导游戏企业走精品路线,引导游戏企业提升自主研发能力,深化游戏业内业外的跨界合作,并要引导国内游戏企业积极参与国际游戏市场竞争,以确立我们在国际游戏市场的地位。同时,他还要求游戏工委在调研工作、保护知识产权、建立市场平等竞争秩序、加强行业自律,以及引导游戏出版行业增强社会责任感、大局意识和文化担当上下功夫。 & &会议现场表决通过了游戏工委规章、会费收取标准、财务管理办法、选举办法等,并选举产生了游戏工委领导成员。游戏工委是中国音数协今年以来组建的第7个二级协会,之前已经组建了专业数字出版工委、大众数字出版工委、数字阅读工委、数字教育出版工委、音乐产业促进工委和电子出版工委。作者:任晓宁 &来源:中国新闻出版报 & 发布时间:日
--新闻出版系统直属单位--
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...的大幅上升与2008年网游市场高速增长、网游玩家规模扩大有直接关系,这从另一组数据中的到了有利支撑:据GPC(中国版协游戏工委)与IDC的联合调查表明,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币...
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6月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会成立大会在京召开。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山委托代表宣读了书面讲话。根据中国音数协游戏工委公布的年度工作计划要点,2015年该委员会工作重心为:加强自身学习与自律,不断强化服务意识;突出桥梁与纽带作用,密切游戏管理部门与行业联系;搭建游戏产业交流平台,建设优良产业发展环境;深入开展调研工作,客观宣传游戏产业发展成果;提供游戏出版程序咨询与办事服务,助力会员游戏经营效率提高。孙寿山的讲话指出,党的十八大以来,各行各业正在为国家富强、民族振兴、人民幸福的中国梦而努力奋斗,游戏出版行业同样肩负着实现这一辉煌梦想的光荣任务,这就要用优秀的作品、繁荣的市场不断满足广大人民群众日益增长的精神文化需求,不断提升人民群众的幸福指数。去年以来,中央关于“互联网+”“媒体融合”“大众创业、万众创新”等一系列新政策、新举措给游戏出版产业带来了前所未有的发展新机遇,作为中国游戏出版产业的行业组织,中国音数协游戏工委的成立既恰逢其时又任重道远。他希望游戏工委促进游戏出版产业繁荣,切实为管理部门服务、为会员服务、为产业发展服务。对于游戏工委今后的工作,孙寿山提出了几点希望和要求。他希望,游戏工委能够认真履行促进中国游戏出版产业繁荣发展的使命,勇于担当优化游戏出版产业环境的重任,积极发挥承上启下的桥梁纽带作用,以强化自身建设保障协会工作有效开展。具体来说,游戏工委需要引导游戏企业走精品路线,引导游戏企业提升自主研发能力,深化游戏业内业外的跨界合作,并要引导国内游戏企业积极参与国际游戏市场竞争,以确立我们在国际游戏市场的地位。同时,他还要求游戏工委在调研工作、保护知识产权、建立市场平等竞争秩序、加强行业自律,以及引导游戏出版行业增强社会责任感、大局意识和文化担当上下功夫。会议现场表决通过了游戏工委规章、会费收取标准、财务管理办法、选举办法等,并选举产生了游戏工委领导成员。游戏工委是中国音数协今年以来组建的第7个二级协会,之前已经组建了专业数字出版工委、大众数字出版工委、数字阅读工委、数字教育出版工委、音乐产业促进工委和电子出版工委。作者:任晓宁 &来源:中国新闻出版报 & 发布时间:日
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--地方广电局--音数协游戏工委:广电总局对“大逃杀”类游戏明确持否定态度
关键字: 绝地求生大逃杀
据澎湃新闻10月27日报道,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会官方网站游戏产业网27日发表了一篇名为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章。
《绝地求生:大逃杀》游戏图,图片来源:澎湃新闻
文章表示:“今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown's Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会了解到,近期国内已有不少游戏企业高度关注甚至着手研发此类游戏。就此情况,我委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观引导,稳妥开展相关业务。”
文章称:“据悉,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”
据《绝地求生:大逃杀》游戏的官方网站介绍,该款游戏属于一家名为Bluehole Inc.的游戏公司,最早在2017年3月发行。
根据游戏产业网资料,中国音数协游戏工委(全称游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。
中国音数协作为中国唯一的全国性音像与数字出版行业组织,由国家新闻出版广电总局主管主办,主要职能包括对相关政策、发展规划和重大课题等进行调研,向会员和有关部门提出建议;发挥集体力量,保护会员合法权益;培训专业人才,推广先进技术,提供信息咨询服务;按规定组织国内国际评奖、展销、交流活动;承办政府部门委托的事项等。中国音数协致力于维护本会会员的合法权益,促进中国音像与数字出版业繁荣和发展。
原标题:音数协游戏工委:广电总局对“大逃杀”类游戏明确持否定态度
责任编辑:邱荔

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