一个人攻打日人大营杀死一个人后掩埋 是什么游戏

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人气:33936人气:13977人气:6416人气:5727人气:5651人气:676人气:657人气:489人气:256人气:214人气:201人气:195人气:178人气:65人气:53人气:48人气:45人气:44人气:39作者:贾大方&p&&b&谁控制了过去,就控制了未来;谁控制了现在,就控制了过去。&/b&&br&&/p&&p&-----------------------------------------&/p&&p&今天发现了一款&strong&人设非常炸裂&/strong&的游戏,名字叫做《&strong&叛逆女孩大战杨永信&/strong&》!&/p&&p&(唔,并不是。人家的官方名字叫《&strong&篱笆庄秘闻&/strong&》来着~)&/p&&p&在游戏里,你会不断地被&strong&网戒中心的杨教授&/strong&找茬,然后拉你去电击。而且,每次接受电击都会影响你的精神状况。&/p&&p&&img src=&/v2-0f31c028f73db2fede45ba_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0f31c028f73db2fede45ba_r.png&&&i&杨教授&/i&&/p&&p&你需要找到&strong&逃跑线索&/strong&,同时收集这个杨教授的&strong&罪恶证据&/strong&,然后揭发他。根据你的一步步选择,游戏有多个不同的结局,我就不剧透了,嘿嘿。&/p&&p&来说一下&strong&玩家的人设&/strong&吧&/p&&p&&img src=&/v2-16bf074d218c17811bfd1_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-16bf074d218c17811bfd1_r.png&&&i&唔,从打扮来看就是个很酷的小姐姐,戴着十字架耳坠,脖子上系着choker项圈,还化着浓浓的眼妆。&/i&&br&&/p&&p&游戏里,你是个&strong&单亲的叛逆女孩&/strong&,家里很有钱,但妈妈总是没空管你。&/p&&p&&strong&虽然你逃课、喝酒、烫头、纹身、打耳洞,还在网吧通宵打游戏,但你知道你是个好女孩&/strong&!&/p&&p&这一切都只是因为想得到妈妈的疼爱!&/p&&p&&img src=&/v2-0e55a9edfcec_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0e55a9edfcec_r.png&&&i&游戏的背景音乐好让人入戏,我差点都信这个女孩就是我了&/i&&br&&/p&&p&终于,母上大人注意到了这些改变。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-e396a18c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1011& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-e396a18c_r.png&&&i&游戏里的你妈,没有眼睛!瑟瑟发抖&/i&&br&&/p&&p&然后?然后你们就开始&strong&吵架&/strong&。&/p&&p&再然后?再然后你妈就说带你去&strong&旅游&/strong&散散心。&/p&&p&开心吗?&strong&假的!&/strong&&/p&&p&其实,你是被你妈骗到一个叫&strong&篱笆庄&/strong&的小村子,还被架进了&strong&网戒中心&/strong&的治疗室。&/p&&p&&strong&故事,就从这里开始了……&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-7ed54d24af4c7e0e75a3_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-7ed54d24af4c7e0e75a3_r.png&&&i&戴上了电击设备的小姐姐&/i&&br&&/p&&p&在这个治疗室里,你终于见到了&strong&了不起的杨教授&/strong&。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-78991eeaaf4d212ccf236cb_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-78991eeaaf4d212ccf236cb_r.png&&&i&不要放弃治疗!!!&/i&&br&&/p&&p&在一番&strong&相互辱骂&/strong&和&strong&被吐口水&/strong&之余,你终于了解了自己现在的处境,以及&strong&这个游戏该怎么玩&/strong&。(好像哪里不对)&/p&&img src=&/v2-63b164cb1ec4f611b477ce9_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-63b164cb1ec4f611b477ce9_r.png&&&p&上图画面左边那个像心电图的玩意儿,显示&strong&精神值&/strong&。每次被电击都会消耗它,&strong&当精神值变成0的时候,你就崩溃了,游戏结束。&/strong&&/p&&p&游戏里,还有很多&strong&对现实世界的细节再现!&/strong&&/p&&p&比如你会在游戏里发现,网戒中心经常有些记者过来,采访被家长们看做是&strong&“救世主”&/strong&的杨教授。&/p&&img src=&/v2-c317c1bdb0b7bbd0186f9_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c317c1bdb0b7bbd0186f9_r.png&&&p&以及,如果你问杨教授,自己已经知道错了,以后再也不会打架或者偷跑上网,&strong&为啥还要接受治疗?&/strong&&/p&&p&杨教授就会微微一笑:“&strong&你有这种疑问,说明你还是没好。&/strong&”&/p&&p&&img src=&/v2-cd1dbc97fe1de9d566944_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-cd1dbc97fe1de9d566944_r.png&&&i&(简直无法反驳)&/i&&br&&/p&&p&而证明自己改过自新的方法,就是&strong&把自己的其他朋友骗过来???&/strong&&/p&&p&在游戏里你还有自己的&strong&室友&/strong&,实话讲穿得有点像囚服……&/p&&p&&img src=&/v2-8be2b034d323b3c5c0ed4b008245ccd0_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-8be2b034d323b3c5c0ed4b008245ccd0_r.png&&也会有人(你室友),选择用&strong&跳楼&/strong&结束在这里的痛苦……&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1a9da67dac1e3b4b0a4182fdb45db2ce_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-1a9da67dac1e3b4b0a4182fdb45db2ce_r.png&&跳楼女孩偷偷写下的&strong&日记&/strong&……&br&&/p&&img src=&/v2-b500abbc0a847b71e10b99fa21fbdddf_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-b500abbc0a847b71e10b99fa21fbdddf_r.png&&&p&甚至学员之间还会互相看不惯对方,向杨教授&strong&举报&/strong&其他人……&/p&&p&&strong&当叛逆女孩,还是当憋屈女孩?&/strong&&/p&&p&在游戏里,会面临很多次的&strong&选择&/strong&。&/p&&p&比如,所有的学员需要写“&strong&学员日志&/strong&”——有些会给媒体当作素材。治疗师会告诉学员,如果有抵触情绪,就代表&strong&治疗不够彻底,需要继续治(dian)疗(ji)&/strong&。&/p&&p&这时候会出来三个选项:&/p&&img src=&/v2-c191d99c5f31a1b7c0be4_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c191d99c5f31a1b7c0be4_r.png&&&p&你选哪个?我觉得很多人都会跟我一样,觉得既然是&strong&这么酷的叛逆女孩,当然是选吃枣药丸了&/strong&!!!&/p&&p&然后,游戏中写出来的学员日记是这样:&/p&&p&&img src=&/v2-fa557e44a8c6f195c1df_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-fa557e44a8c6f195c1df_r.png&&&i&(手真好看)&/i&&br&&/p&&p&于是……就又被安排治疗了。(摔!)&/p&&p&后来就会发现,&strong&只要反抗或者叛逆,就会被电击&/strong&,然后精神值下降。每次电击治疗,都会以“&strong&我知道错了&/strong&”这句话结束。&/p&&p&然后我本人的精神力就真的崩溃惹,被这个游戏设定搞得非常憋屈:&/p&&p&&strong&想活命,就得装孙子;想潇洒,就得被电击。&/strong&&/p&&p&感觉像我这种人,秒秒钟就可以把自己玩死——&strong&毕竟在游戏里,是非常把命不当命的&/strong&。&/p&&img src=&/v2-1e2e7f2ab4890_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-1e2e7f2ab4890_r.png&&&p&后面的部分,还会有很多寻找线索的小游戏,我就不剧透了。&strong&至于能走到哪一步,出现哪一个结局,必须是你亲自玩一遍才有意思。&/strong&&/p&&p&在这种潇洒和憋屈的选择之间,我想到当年,那些真正被送到网戒中心的孩子们。他们呢?他们若反抗,遭受到的可是实实在在的电击。&/p&&p&&strong&在游戏里,我可以无所畏惧地叛逆;但我根本不难想象,在现实中,我会不断选择懦弱与妥协。&/strong&&/p&&img src=&/v2-9b53df37d0d0c6b2c115c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-9b53df37d0d0c6b2c115c_r.png&&&p&一位曾接受过杨永信“电击疗法”的少年,&a href=&/?target=http%3A///a/730.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这样描述自己的感受&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&/p&&blockquote&&p&那种对人心理的把控,让人确实感受到你是真的错了,电击会让你真正心服口服。就像小说《1984》,你想什么,老大哥都知道。&/p&&/blockquote&&p&现在再想起初次看到的这段话、再想起《1984》的最后一部分,以及自己这种最肤浅的的纠结感,三段体验突然叠加在一起,让人有点精神恍惚。&/p&&p&目前,这款游戏已经登陆&a href=&/?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3Dsearchtext%3DMysteries%2Bof%2BFence& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam青睐之光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,网页上现在有300多条留言。&/p&&blockquote&&p&谁控制了过去,就控制了未来;&/p&&p&谁控制了现在,就控制了过去。&/p&&/blockquote&&p&愿更多人记得真相。&/p&&p&-----------------------------------------&/p&&p&更多精彩请关注我们的微信公众号:PingWest品玩(wepingwest)&/p&
作者:贾大方谁控制了过去,就控制了未来;谁控制了现在,就控制了过去。 -----------------------------------------今天发现了一款人设非常炸裂的游戏,名字叫做《叛逆女孩大战杨永信》!(唔,并不是。人家的…
【关于基本理解】&br&1.这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方。我喜欢在规划时,尽力拟真。如果你不认同这一点,下面的就没必要看了。&br&&br&2.罗马不是一天建成的,任何大都市都是从一个小镇开始建设的。我一般喜欢先规划一个中心小镇,然后在稍远处建设N个卫星小镇,最终用城市化将小镇们连接起来,形成都市。&br&&br&4.初始的小地图,每个边长是2公里,如果是5X5=25格,边长就是10公里(100平方公里),如果是9X9=81格,边长就是18公里(324平方公里)。如果你对这些数字没有概念,去网上查地图,用比例尺换算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市边长,分别是什么概念。&br&&br&5.游戏中,每个小格子是8米。也就是说你造一条10格长的路,就是造了80米。&br&&br&6.游戏里赚钱不难,个人觉得没必要无线金钱,我一般都是用全部建筑解锁开局,开具资金有71.5万。留10-15万做流动资金,其他的全用于建设。游戏里的税收临界点大概是12%-13%,别手软,一开始钱不够的时候,把税调高吧。&br&&br&7.满足城市最低生活需要的东西,包括:&br&道路 & 住宅区 & 电力 & 自来水 & 污水排放 & 垃圾处理 & 工业区 & 商业区 & 消防局 & 墓地 & 医院 & 警察局(如果是进阶开局,就按照这个顺序去造,如果是解锁开局,就用你手头的钱把这些一次性都造出来。)&br&&br&【关于道路】&br&8.【基本概念】城市道路分级:高速公路&主路&支路&小路&人行道&br&高速公路的任务就是通往主路,主路的任务就是通往支路,支路的任务就是通往小路(或建筑),小路的任务就是通往建筑,这个理念不乱,交通就不会乱。&br&这个分级,是根据功能分级,而不是根据道路宽度分级。支路和小路有可能和主路一样宽,但是从功能划分,本质上不同!&br&&br&9.【主路】主路是走车的,不是停车的。所以主路上不要搞那么多临街建筑,让建筑全部都和支路或者小路连接。临近主路的建筑尽量与主路空1-2格,可以铺人行道或者种树,最好用人行道连接,便于人们坐公交上下班。平行的主路与主路之间,建议间隔不少少于500米。2条平行的主路之间要容纳1-4条支路。&br&&br&10.【支路和小路】支路是用来连接小路以及建筑的,两条主路之间的支路长度,最好不要超过1公里,两条支路之间的小路长度,最好不要超过200米。一般来说,车辆从主路抵达附近之后,要拐到支路后(甚至要从支路再拐到小路后),才能到达建筑。这样一来,远途的过路车不会占用支路和小路的容量。&br&&br&11.【人行道】人行道是让行人从主路下了公交车之后,直接走到建筑的。(如果开车自驾,就必须绕支路、小路才能到建筑)&br&&br&12.【交通调节】上述这样分级的好处,就是主路只根据承载支路的流量来调整,支路和小路则根据建筑的容积来调整。如果主路堵车,说明路口设计不合理,或者超负荷的支路太多,应考虑分流;如果支路或者小路堵车,说明这条路承载的建筑太多,应考虑拆除些建筑改成公园或者绿地。&br&&br&13.【公交车】公交车站主要设立在主路和支路上,小路上的建筑就让行人们们从附近支路的公交车站下来之后步行去吧。&br&一般来说,公交车也可以分为:1级公交&2级公交&3级公交。&br&1级公交是负责城市节点的连接(比如从A城区到B城区),只走高速路和主路;&br&2级公交是为了贯通主路(从住宅区到工业区),主要走主路,偶尔走支路;&br&3级公交是补充线路(解决最后一公里),主要走支路,偶尔走小路。&br&地铁、城内火车等同于1级公交。&br&&br&========更新分割线================&br&&a data-hash=&8e82f42f2ea1d40cb42f9a0a3dfeae85& href=&///people/8e82f42f2ea1d40cb42f9a0a3dfeae85& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ylin0805& data-hovercard=&p$b$8e82f42f2ea1d40cb42f9a0a3dfeae85&&@ylin0805&/a& &br&【社区概念】&br&14.【基本社区概念】欧美和中国城市在规划上有根本区别。欧美城市规划往往采取“街区化”,而中国大多数城市则采取“小区化”。由于游戏是欧美厂商开发,所以说开发时的思路就是按照“街区化”的模式而来,有些玩家想要仿照中国城市规划,就很吃力,但也不是不能实现。下面我会讲讲具体区别。&br&&br&15.【街区化】街区化一般指的就是由主路作为边缘,一般是像“口”字一样的四边形(也有多边形的)。中间由支路或小路组成的社区,形成“田”“目”这类的街区形态。&br&由于欧美国家土地产权比较成熟,土地都是以小块卖给个人,所以都是一个个小地块拼接而成。&br&最近几年中国政府提倡的“推到围墙”、“建设城市毛细血管”,就是在从一味的小区化向街区化去改变。(下面两张图是Google地球上在纽约布鲁克林区随便找了一块区域,拍摄高度大概是1公里)&br&&img src=&/v2-8fc0f98ef4ff118b6d4e6d74e9e1bf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1644& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1644& data-original=&/v2-8fc0f98ef4ff118b6d4e6d74e9e1bf6f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-984dd3ab244fe0d04fbbae9_b.jpg& data-rawwidth=&1644& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1644& data-original=&/v2-984dd3ab244fe0d04fbbae9_r.jpg&&&br&16.【小区化】小区化是比较有中国特色的,俄罗斯等前社会主义国家据说也有很多“小区化”的规划。根源就是政府将大片土地整块出让给开发商,然后开发商在区块内进行规划。小区为了便于管理和规划,往往只有少量的出入口连接主路或者支路。&br&(下面两张图是Google地球上在北京回龙观随便找了一块区域,拍摄高度大概是1.6公里)&br&&img src=&/v2-532a3c584ee5d63e26dc2_b.jpg& data-rawwidth=&1644& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1644& data-original=&/v2-532a3c584ee5d63e26dc2_r.jpg&&&img src=&/v2-7d4e4965ace7f506e88f0bca7c65a7c3_b.jpg& data-rawwidth=&1644& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1644& data-original=&/v2-7d4e4965ace7f506e88f0bca7c65a7c3_r.jpg&&&br&17.【游戏中实现小区化】&br&前面说过,游戏是按照街区思路开发的,如果要实现中国式的小区化,就要用“大地块”、“不临街”的方法。一个地块用1-3个出入口连接主路或支路,小区内全用小路连接住宅。当然小区大门目前在游戏中难以做出来,但是并不重要。&br&做小区的关键,就是别让不住在小区的人,把小区里的道路当成“近路”。&br&另外,如果想让小区里面的建筑风格统一,就别让楼房自己长了,去下个叫什么什么rico的插件,所有支持rico的建筑插件,都可以在游戏中直接扑通。&br&(同样是上面回龙观的那张图,我用百度地图截了一张,能够很清楚看到小区内道路规划)&br&&img src=&/v2-d6bab8ced610062aeb4c_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-d6bab8ced610062aeb4c_r.jpg&&&br&18.【小区化思路的延展】&br&中国的“小区化”思路,一方面来自于计划经济和地权国有的概念,一方面也来自于好房子一定要“深宅大院”的传统观念。&br&尤其在做仿中国式城市时。比如单位大院,往往都是个院子。所以在规划这类时,你把院子理解成一个小区,从主路或者支路上支出一道两个小路作为出入口,然后再地块内用小路实现“交通内循环”。&br&&br&19.【单位大院】&br&做单位大院时,要注意观察真实的大院是什么样子。我总结出的,基本有以下几个要点:&br&a.要有主楼(主楼一般用地标建筑或者好看的插件扑通)&br&b.要有配楼(两三个类似风格或者干脆一样的建筑,放在院内主楼附近,可以当作“院墙”来临街,也可以放在院内)&br&c.要有停车场,去下点停车场的插件,一般都是在公园选项里,有各种规格的停车场。&br&d.要有1个正门、1-2个侧门,东西南北最多只选三个方向开门。比如南门为正门,东西为侧门,就不要设北门。很多真实的单位大院都是这样,我不知道是不是规划或者风水上有什么说法,但是在游戏中,只通往2-3个方向,是为了避免院内道路的贯通,使本来不想进到院内建筑的车辆把院内道路当“近路”,占用本来就不宽的院内“小路”。&br&e.侧门不一定要用道路,也可以用“人行道”。这样做也是为了避免院外车辆进院“抄近路”,但是可以方便坐公交上班的市民在公交站下车后,就近走路到建筑。&br&f.空白的地方用公园或者植物填充。如果要模仿传统单位大院,可以在里面放个篮球场之类的。&br&(下图就是举个例子而已)&br&&img src=&/v2-5442abd7fd3a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-5442abd7fd3a_r.jpg&&20.【小区化的优劣】&br&优点1:小区化是符合中国目前城市规划的主要特征,规划出来基本上看起来像是大家传统印象中的城市。&br&优点2:便于公交规划,不再需要密密麻麻放置公交站了,一个小区边长至少是150米以上,一个单位大院边长通常也有80米以上,所以在主路和支路上放置公交站的时候,只需要考虑小区或者大院的出入口位置即可。(下个插件的话还可以给每个公交站起名)&br&优点3:交叉路口少。因为一个地块一侧最多只有一两个交叉口,大大减少路口数量(无论有没有红绿灯,路口多了都会影响交通通畅,游戏里是这样,现实里也是这样)&br&优点4:便于社区规划。只要用主路、支路圈出一个地块,就是一个小区或者大院。城市以后改造起来,也可以以地块为单位,相当规整。&br&&br&缺点1:因为出入口少,所以出入口处容易拥堵,尤其是院内建筑太多,而出入口道路的承载量又太低的情况下。常见于院内有超过5栋以上高密度住宅的小区。小区出入口在交通地图上永远是红的。尤其是连接主路的出入口,就算你给小区三个方向都设计了出入口,一般情况下80%的车辆还是都会挤在一个出入口。&br&缺点2:不符合游戏开发理念,所以做小区或者大院的话,多下插件,然后自己扑通盖吧。否则自然长出来的小区,绝对会丑哭你。&br&&br&21.【其他补充】&br&天际线这个游戏不下插件的话,很难体验到全部的游戏乐趣。尤其是规划小区时,网上有许多各种宽度各种样式的道路、绿地、停车场、建筑。去下!&br&&img src=&/v2-a81c159e0cd10bfcdcd77_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a81c159e0cd10bfcdcd77_r.png&&&img src=&/v2-f2b323ffd4bd0f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f2b323ffd4bd0f_r.png&&&br&========更新分割线================&br&关于西方城市发展,本站里 &a data-hash=&d2bdda0b8aa48c84cc7222e& href=&///people/d2bdda0b8aa48c84cc7222e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@尼莫nemo& data-hovercard=&p$b$d2bdda0b8aa48c84cc7222e&&@尼莫nemo&/a& 的答案就非常有借鉴意义。&br&其他童鞋也可以去参考一下城市规划方面的专业答案,看看一些著名的城市是如何一步一步发展起来的。&br&&a href=&/question/& class=&internal&&曼哈顿的街道为什么既窄又多单行线?为什么一个block一般就是一个建筑?设计的背景是怎样的? - 建筑设计 - 知乎&/a&&br&&br&【非必要的城市要件】&br&22.【什么是非必要的城市要件】&br&有些喜欢拟真的同学,真的希望在游戏中模拟出一个和真实城市相类似的空间,但是规划来规划去,总觉得少了些什么。其实就是少了一些城市中“必要”的,但是在游戏中却“非必要”的内容。比如:政府部门、大型企业、社会机构、名胜古迹。&br&&br&如果希望你的城市有灵魂,除了游戏里提供给你的功能性建筑,为了考虑美观性和拟真性,大家还可以造一些不具备具体功能,但是能为你的城市增添灵魂的建筑。&br&&br&23.【拟真城市中的街道规划层级】&br&如果要给城市赋予更多灵魂,就要先搞清楚现实城市中的“主街”功能。我总结了一下,大概有以下几种:&br&1.行政中心街。一般作为城市规划上的绝对中心,比如北京的长安街,各地也都能找到类似的街道。这种街道的明显特征,就是有政府、有各级机构、有博物馆文化活动中心、有代表意义的纪念公园、国营酒店之类,各种大院林立。一般每年逢节日装扮的最漂亮、绿化和标语最多的,就是这条街。&br&&br&2.办公商业街。一般作为城市写字楼的集中地,周边基本都是各种办公写字楼、大型商场、绿地、酒店、公园,一般都会毗邻大学。小一些的城市(县城或小市),“办公商业街”和“行政中心街”有可能是同一条街。&br&&br&3.购物街。“办公商业街”主要是楼群,而购物街主要是小店铺、低矮的门市房。购物街一般是活在这个城市的市民最熟悉的地方,但是在整个城市格局中,往往并不占多大的区块,也是规划比较混乱的地方。&br&&br&4.环线和联络线。这种街道的存在,一般是为疏导交通而生,比较常见的就是“环城路”、“XX快速路”之类,临街建筑不多,什么样的建筑都有,但是密度小。一般存在于城市边缘(等城市发展需要扩大时,这种街道就成了未来的主街。)&br&&br&再小的城市,也都是五脏俱全。因为这是市民实际生活需求所必然产生的。&br&比如一个只有一条主街的小镇,我们把这条主街分成A-B-C-D三段。A段是大范围住宅区,B段是“行政中心街”,C段是“办公商业街”,D段是通往联络线(联络线连接的就是工业区和高速公路或者其他城区)。购物街在哪里?购物街一般在B段(行政中心街)和C段(办公商业街)交汇路口延伸出的支路上。&br&&br&按照中国的城市区划,是按照村(社区)→镇(街道)→县(区)→市。&br&所以如果你的城市是一个地级市,那么至少要有几个区、每个区有几个镇(街道)、每个镇有几个村(社区)构成。而每个镇(街道),都会有上述这些功能的街道。如果没有,就应该知道自己规划的城市到底缺点什么了。&br&&br&所以在拟真的规划时候,每个区域,都应该有自己的一条或者几条主街,主街上该有些符合主街功能的建筑。该有哪些?我们下面接着说。&br&&br&&br&23.【政府大院】&br&政府大院。是任何一个城市都实际存在的,只是我们接触的层级不同,很难注意城市中各级政府在规划总的存在。按照上面 22. 所说的层级,如果一个城市有3个区县,每个区县有3个镇。那么你至少要建1个市政府,3个县政府(或区政府),9个镇政府(或街道办事处)。一般每个政府都是一个大院,那么就要建不同规模的13个政府大院。并且每个政府大院都建立在相应区块的主街上。所以在城市中应该是按区划分布,而不是集中的。&br&&br&除了市县镇,只是政府这一种,如果是中国特色,每个政府还要配套一个党委、一个人大、一个政协。也就是说,如果一个城市有3个区县,每个区县有3个镇,你除了13个政府大院外,还要建设13个党委大院(市委、县委、镇委)、13个人大大院、13个政协大院。合计52个政府大院。&br&当然,到了镇一级,4大衙门并不一定都有独立的大院,但也至少有2-3个政府大院。&br&所以建设3区9镇的城市,至少也要有40个政府大院。只是根据层级不同,规模也不同罢了。&br&&br&如果你不想规划人大政协,想按照西方国家那一套,那就不要规划党委、人大、政协大院,但是要规划各级议会。所以说,院落数量并没有少多少。&br&&br&除了关键的政府大院,还有些政府大院需要考虑,如下:&br&&br&1.政务办事大厅(一个市1个)&br&2.法院(至少区县一级要有独立的法院办公楼或大院)&br&3.警察局(以及各级分局、派出所)&br&4.消防局(以及各级分局、消防站)&br&5.教育局、交通局、规划局、税务局、财政局、卫生局、民政局(市级的基本都是独立的院子,区县一级一般合署办公,有一个院子就行。)&br&&br&按此算来,1市3区9镇27社区。共需要99个大院。&br&如下:&br&市级(15个):&br&市政府1个,市委人大政协3个,办事大厅1个,市直机关7个(教育局之类的),法院消防警察3个。&br&区县级(7×3=21个)&br&区政府1个,区委人大政协2个,区综合机关1个,法院消防警察3个。&br&镇(街道)级(7×9=63个)&br&镇政府1个,镇委人大政协1个,消防站1个,派出所1个,社区服务中心3个。&br&&br&&br&还愁不知道城市里该放什么?除了政府大院,下面还有……&br&&br&24.【市政机构】&br&除了政府大院,城市还要配备市政机构,这种机构一般也是按照区划来配套的,比如:&br&a.公园(从市到镇,每级至少1个)=13个以上&br&b.广场(市、区,每级至少1个)=4个以上&br&c.文化活动中心(一般是大礼堂,多和广场建在一起,市、区,每级1个)=4个&br&d.体育活动中心(一个城市至少有1个体育馆、1个体育场。)=1个&br&e.广播电视中心(一个城市至少1个)=1个&br&f.报社(一个城市至少1个)=1个&br&g.展览中心(一个城市至少1个)=1个&br&&br&上述这些大概就是25个&br&&br&25.【商业和机构】&br&发达城市最高的建筑,一般是写字楼;&br&一般城市最高的建筑,一般是银行、酒店&br&小城市最高的建筑,还是银行、电信、保险、政府大楼。&br&另外,报社、电视台、电台、通讯社也都是有独立的院子。&br&比起商务酒店来说,很多城市的酒店都是“花园式”“园林式”,也需要独立的大院。&br&所以说,别忘了给你的商业街配上应有的核心商业建筑。&br&另外,大学、中学在现实中可不都只有一个楼而已,都是一个大院,还有科研机构、医院等等。&br&&br&26.【用非必要的城市要件真正填满城市】&br&所以说想要打造一个“有灵魂的城市”,这些楼堂馆所必不可少。&br&粗略一算,一个3区9镇27社区的城市,大大小小150个院子,基本可以填满你城市中让你不知所措的空白。&br&&br&&br&【待续。写这个完全是经验之谈,想到哪说到哪。写到这儿,就说明我不知道接下来该说哪方面了,有兴趣的朋友可以回复或者私信我,提出具体问题,我再更新内容。】
【关于基本理解】 1.这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方。我喜欢在规划时,尽力拟真。如果你不认同这一点,下面的就没必要看了。 2.罗马不是一天建成的,任何大都市都是从一个小镇开始建设的。我一般…
【日最后更新,BioShock全系列已更新完毕,大量剧透,阅读前建议先通关游戏】&br&【本次更新:水龙头与马桶的演变;吃豆人的图;关于Witting牧师的背景描述;游戏业经典密码451的故事;主角的真实身份;生化危机7 teaser的名称】&br&&img src=&/ab8b6671bebaca323a0365_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ab8b6671bebaca323a0365_r.png&&&br&&br&&i&&b&BioShock(2007):&/b&&/i&&br&&b&?什么都没有的垃圾桶、摁着玩的水龙头和马桶&/b&&br&&本作中几乎所有的垃圾桶都是可以搜索的,但是基本上什么都没有,对于我这种捡遍Rapture的强迫症来说,简直是一种终极的折磨。到了二代,垃圾桶里东西终于多起来了,到了无限,垃圾桶成了金钱的主要来源,Booker更是干脆靠吃垃圾桶里的食品活了。&br&&本作中水龙头都可以拧开,马桶也可以冲水,但除了摁着玩没什么用。到了二代,马桶水箱里开始藏东西了,但马桶和水龙头依然只能冲水。无限里,喝水龙头的水可以回盐,和二代站水里回血回EVE有异曲同工之妙,但过分的是,马桶里竟然放吃的!&br&&b&?角色外号与神名&/b&&br&&本作中各角色都有一些外号,比如大老爹Big Daddy、小阿妹Little Sister、鹅妈妈Mother Goose(鹅妈妈童谣是西方家喻户晓的恐怖童谣,同时这个名字也体现出Tenenbaum母性的一面)、泡泡先生Mr. Bubbles(简称Mr. B)、大力神Atlas(之前把Mr. B错以为是Mr. Bee,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/5d31de235af6f824d423f2& data-editable=&true& data-hash=&5d31de235af6f824d423f2& data-title=&@wyx& data-hovercard=&p$b$5d31de235af6f824d423f2&&@wyx&/a& 指正),这些外号都反映了角色的一些特质。&br&&Atlas/阿特拉斯是希腊神话中擎起地球的大力神,也是洛克菲勒大厦门口的大力神像原型,同时洛克菲勒大厦的设计风格与Rapture也是相同的Art Deco风格。Andrew Ryan的能量发电场名叫Hephaestus/赫菲斯托斯,他是希腊神话中的火神与锻造之神。渔业市场的名字Neptune's Bounty是取自罗马神话中的海神涅普顿。&br&&b&?自带人肉GPS的主角&/b&&br&&游戏开始时主角在飞机上拿着的卡片,上面写着让主角到北纬63°2'、西经29°55’(十分接近冰岛)的时候再打开,我到现在依然很好奇,主角是怎么做到在飞机上定位的,而且飞机被劫持后恰巧就坠机在了灯塔旁边,说明主角还预判了飞机下降的距离,提前进行了劫机……&br&&img src=&/5aee1acb9b92_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5aee1acb9b92_r.jpg&&&b&?重新做人的Rapture精英们&/b&&br&&Suchong(易苏崇)是中国人,他自己的一个录音里有提到,日本人杀光了他的城市里除他之外所有的人,因为他有上好的鸦片。来到Rapture后,Suchong从给日军贩卖鸦片的汉奸(不要觉得卖给日军鸦片就是在替中国做好事)摇身一变成了贩卖质体创造新人类的科学家,但依旧自私自利。&br&&Tenenbaum是二战时期的纳粹生物学家,整日用战俘来做各种残酷的人体试验,为世人唾弃。来到Rapture后反而成了研究人体治疗药物的“好人”,最后良心发现收养Little Sisters,再次成为Rapture人唾弃的对象(幼儿园中她的画像上写着Traitor和Bitch)。游戏中Tenenbaum用德语念过Little Sister们的名字,mein kleines maedchen(我的小女孩)。&img src=&/8d80bbb6dbecdfb0a504eb9_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d80bbb6dbecdfb0a504eb9_r.jpg&&&Julie Langford是加州大学伯克利分校的植物学博士,二战时帮助美军,让整座硫磺岛上所有的树木瞬间枯萎,日军被吓得只好束手投降,来到Rapture后她反而承担起了整座城市的造氧重任。
Julie Langford临死前让主角做的东西名叫Lazarus Vector,Lazarus/拉撒路是圣经中死而复生的人,这里被用来复活被毒气杀死的植物。&br&&b&?游戏中的尸体&/b&&br&&游戏中随处可见被杀死的猫咪,有被捶死的,被冻起来的,被烧焦的……整座Rapture一只狗都没有,精英们果然都喜欢做猫奴吗……&br&&img src=&/07cc8e936fa8f5e77cecba_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/07cc8e936fa8f5e77cecba_r.jpg&&&我还想问一下,有多少人把这具尸体推进去火化了……在这里能拿到本作第一个质体升级。&br&&img src=&/bcf6ebf36a4ede4fb235c8b11d192521_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bcf6ebf36a4ede4fb235c8b11d192521_r.jpg&&?&b&敌人AI&/b&&br&&敌人着火之后会跳到水里,如果跳水的时候刚好死亡,就会面朝下飘在水上,还冒着热气……敌人被电击之后会原地颤抖,如果刚好被电死了就会原地化成灰。拿钢管的敌人有一定几率会格挡你的近战攻击,蜘蛛人会在你近战的时候后空翻来躲避,在天花板上被攻击后会掉下来。最牛哔的是,敌人残血了会跑到血站去加血,而且有时候会因为没钱而愤怒地砸血站。&br&&见过Cohen之后能见到许多被涂了白色油漆的尸体,被Cohen摆成各种所谓艺术的姿势,比较出名的就是“厕所三姐妹”。还有一些神经病的蜘蛛人,她们(没错,都是女的)会给自己全身涂上白色油漆,面朝着墙坐在凳子上或者站在水里伪装成模特,等主角回头杀。最后就是,见到一些位置比较诡异的尸体,请养成看到就上去给一扳手的习惯。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/0855bcf920c705deecc0cbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0855bcf920c705deecc0cbb_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/932d20e84a6c4ffabafa0213_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/932d20e84a6c4ffabafa0213_r.jpg&&&b&?打了激素的主角&/b&&br&&主角名叫Jack,Andrew Ryan最后问Jack:你的飞机是失事、还是被劫持(hijack)了?&br&&主角其实是Andrew Ryan的儿子。我不知道Atlas是如何绑架到Ryan的儿子,又如何瞒着Ryan,让Rapture最精英的科学家对他进行改造还能不被发现的。&br&&根据Tenenbaum和Suchong的改造,主角出生时就有58磅重,1岁时就拥有了相当于正常人19岁的身体,然后我们看一下主角小时候的样子,那眼神。&br&&img src=&/d013e7ce211be6ee56eea5f18ed94d47_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d013e7ce211be6ee56eea5f18ed94d47_r.jpg&&&在墙上写着Would You Kindly的房间里有两张主角的照片,穿着毛衣,整个游戏里只有在这儿才能看到主角长什么样子。背景写着1959年新年,应该是之前暴动残留下来的标牌。所以后来在Infinite的DLC海葬的时候,我们才会看到穿着毛衣、伟岸的初代主角。&br&&img src=&/b9a5dbe95ba685edf1e8ed_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b9a5dbe95ba685edf1e8ed_r.jpg&&&b&&img src=&/77c90fc24dceeb7b8cb28c028c6bf37e_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/77c90fc24dceeb7b8cb28c028c6bf37e_r.png&&?扳手、钢管、球棒与撬棍&/b&&br&&本作中主角可用的冷兵器只有红色扳手,敌人大多使用的是钢管,少数也使用主角同款扳手。二代中有扳手和棒球球棒,Infinite中则可以发现初代中的扳手以及两把物理学圣剑。&br&&img src=&/5a75c15a4eebafbc57fe5d8_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5a75c15a4eebafbc57fe5d8_r.jpg&&&b&?Boss&/b&&br&&与其说Fountaine最后变成了金色大力神,不如说更接近海蛞蝓的颜色,真是ADAM打多了。&br&&BioShock全系列所有的boss战、最终战都很俗套,其中尤以BioShock的boss战最俗套。经过我的摸索,对付boss最简单快速的方法就是用电浆(就是那个可以切换火烧、冰冻、电击的那个喷射器),因为电浆是本作中唯一一个可以触发无限硬直的武器。开局上去插第一下,被boss拍开之后逆时针边电边绕圈,等他血空了这时候你也就差不多转到台阶底下了,走上去等一秒boss才会从血雾状态回到原处,然后插第二下就行了,接下来两回合都用同样的方法就好,从头到尾鼠标都只需要按三下,轻松过最高难度。什么,你说有无人机和敌人一直在打你?不用管,不停嗑药即可_(:з」∠)_(这也就是为什么后来Infinite里主角只有一个血条的原因,残血了就要到处找吃的或者血包,不然光嗑药就能轻松打过最高难度,作为补偿,加入了可恢复的护盾)&br&&img src=&/dea2a7ced974baf4de98_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dea2a7ced974baf4de98_r.jpg&&&b&?其他&/b&&br&&本作的密码,两个是剧情给出(开局的0451和Julie Langford写在玻璃上那个9547),剩下的大多数都在录音里,有一个录音说密码是澳大利亚国庆节,不得不切出去百度了。&br&&解释一下主角两只手腕上的三连环标志(铁链),它代表了“A MAN CHOOSES, A SLAVE OBEYS”,象征着主角其实是奴隶的身份,因为这句话中有三个O,所以是三个圆环相连。结局也象征着主角做出了自己的选择,成为了真正的人。&br&&img src=&/4c137dc5e4e_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4c137dc5e4e_r.jpg&&&发现了一个吃豆人的彩蛋,地点在Farmer's Market最后一个场景Worley Winery。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/edb522b9ec9c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/edb522b9ec9c_r.jpg&&&br&&b&&i&BioShock 2(2010):&/i&&/b&&br&?大老妈在看着你,从头到尾都在看着你。
生化奇兵系列一直比较神秘的一点就是,反派总是知道你在干嘛,走到哪都知道,你说Atlas因为一直在指挥主角,所以大概还知道主角在哪,那Lamb是怎么个回事。&br&&img src=&/daadef5ec6b3_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/daadef5ec6b3_r.jpg&&?本作中依然有大量死去的猫,这都过了十年了Rapture的猫还没杀完啊。亮点是,在Imago Fine Arts有一只猫被冻在冰里,不融化是看不到的,它的名字叫:薛定谔。
&br&&img src=&/c127b9a20c1f4a7bbdedee1fcd47d0a8_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c127b9a20c1f4a7bbdedee1fcd47d0a8_r.jpg&&?Tenenbaum意外的年轻貌美,和一代里长得不一样,说好的金发呢!&br&&img src=&/61f198f4a5cd099b54e8f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/61f198f4a5cd099b54e8f_r.jpg&&?本作中的各种野生ADAM……囧
&br&&img src=&/544cb82bc3ee9e_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/544cb82bc3ee9e_r.jpg&&?缺钱的时候可以去赌博机玩玩儿,用S/L大法一会就满了。
&br&&img src=&/e5e5cef2a6bfcb6e61cec9a5a17d692f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e5e5cef2a6bfcb6e61cec9a5a17d692f_r.jpg&&?本作中随处可见Big Daddy的布偶玩具,都是Eleanor让Little Sisters放下的,就为了主角走在路上能看到,女爱如山。
&br&&img src=&/076eb00edff195f736fac91a05998a82_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/076eb00edff195f736fac91a05998a82_r.jpg&&?本作中有相当数量的Splicers戴着眼镜……这在一代和无限中都是没有的。&br&&img src=&/e514b340c18fcfa_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e514b340c18fcfa_r.jpg&&?本作中随处可见在地上跳动的鱼,基本上用任何武器都可以杀死,除了……鱼叉,excuse me???
&br&&img src=&/de82a4f6a3369c50cfb3_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/de82a4f6a3369c50cfb3_r.jpg&&?鱼叉的一些玩法
&br&&img src=&/1f7bcd65c4_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1f7bcd65c4_r.jpg&&&img src=&/180afaf125b84ec55b9c3f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/180afaf125b84ec55b9c3f_r.jpg&&?有一个人临死前,把自己的钱搭成了塔
&br&&img src=&/2fea9db646e3f2a2b3060_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2fea9db646e3f2a2b3060_r.jpg&&?触摸这个“不稳定的传送质体”,每触摸一次它就会在地图的其他地方出现,在地图各处寻找大概摸五次左右,就会把主角传送到地图中的一个隐藏位置。
&br&&img src=&/97d30f52_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/97d30f52_r.jpg&&&img src=&/8dc0142bbdcd52b5d4fe052d_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8dc0142bbdcd52b5d4fe052d_r.jpg&&?在Fountaine的家,打开这个“显而易见的野猪装置”,就会打开一扇藏着三个保险箱的门。&br&&img src=&/ceef58ace9_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ceef58ace9_r.jpg&&&img src=&/a01e7f2849daae2030d0_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a01e7f2849daae2030d0_r.jpg&&?来到Fountaine Futuristics的时候,可以看到催眠质体的红球是旁边那种古怪的植物结出的果实,但是polyp是珊瑚虫的意思,所以我们大概可以猜测,所有的质体原浆(plasimid是血浆的意思)都是珊瑚虫分泌的物质,藉由ADAM与血液的混合能力,才能仅通过注射就立刻成为人类可使用的超能力,同时部分能力需要借助外界的特殊果实才能发挥出来(催眠质体的红球,召唤机器的蓝球,召唤Eleanor的紫球,重力陷阱的黑球,充能变色的绿球)
。&br&&img src=&/58bf6f8ad2e6ebfcdfbc1c8d548a3e8b_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/58bf6f8ad2e6ebfcdfbc1c8d548a3e8b_r.jpg&&?关于Rapture的玻璃有多厚,鱼叉插到这个深度是插不破的
。&br&&img src=&/7a45d6ec36940eb36aaeec8_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7a45d6ec36940eb36aaeec8_r.jpg&&?本作的特色是:可以随时下海,可以扮小萝莉。&br&?Little Sister眼中的世界与Angel。&br&&img src=&/57cafd9bfa4f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/57cafd9bfa4f_r.jpg&&&img src=&/f03ae5d07f9e4ea39c1dd0_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f03ae5d07f9e4ea39c1dd0_r.jpg&&&img src=&/b8ae47b8d0b9a9a40f00_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b8ae47b8d0b9a9a40f00_r.jpg&&?本作中有六个结局,其中一部分的影响因素是三个重要NPC,分别是保姆Grace、Gil博士、间谍Stanley,杀不杀他们会影响扮演Little Sister时所看到的雕像,比如这里的Gil博士,不杀就会是主角把他从海怪嘴里拉出来的雕像,杀了Gil就是主角大战海怪。&br&&img src=&/b21afe46e59e601a6318d3c_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b21afe46e59e601a6318d3c_r.jpg&&?Eleanor的背影看得根本停不下来,好可爱的内八字。&br&&img src=&/6e110cede2d95818aced66_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6e110cede2d95818aced66_r.jpg&&?我一直以为那两个灯是眼睛,都是初代Big Daddy头盔太大对我产生误导的缘故。&br&&img src=&/193ffeda305dbe1dead83f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/193ffeda305dbe1dead83f_r.jpg&&?片尾福利,二代的小萝莉真的比一代美。&br&&img src=&/8217fbf4c110ff09441bcea3_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8217fbf4c110ff09441bcea3_r.jpg&&?其他&br&&本作中的火箭炮大老爹本来是要在一代出现的,但最后被否决了。&br&&本作中没有了上一代的幽灵视觉(尸体中的ADAM保存着记忆),但能看到Eleanor传达给主角的心电感应和记忆,这个机制也被用到了结局里。&br&&本作中敌人使用的武器中出现了棒球球棒,可是Rapture真的有地方打棒球吗???&br&&br&&i&&b&BioShock 2 - Minerva's Den(2011):&/b&&/i&&br&?Minerva是Athena/雅典娜的罗马名字,雅典娜是智慧女神,“Minerva's Den/雅典娜的书房”,即象征着Rapture Central Computing的智慧。&br&?总体上,这个DLC的故事有成为本体的潜力,剧本也和一代有相似之处。Rapture Departure Protocol是理解本作的核心,它是Porter为Thinker设下的一道防线。Porter命令Thinker设法自行逃离Rapture,而Thinker却又找到了被囚禁长达十年已然失忆的Porter来帮助它完成这一目标,真是造化弄人。&br&?如果我没看错,这个写的应该是是碳酸可乐……(Tan Suan Co-La) &br&&img src=&/2bf0f2ccfb7_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2bf0f2ccfb7_r.jpg&&?本作中出现了激光、热线枪等颜射流武器,Rapture的黑科技发展得实在是快啊……&br&&img src=&/c69a2378c06ece2aca61c_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c69a2378c06ece2aca61c_r.jpg&&?C. M. Porter和人工智能之父Alan Turing是好友。&br&&img src=&/62caa1bdffa3a4b4e59ef4bb_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/62caa1bdffa3a4b4e59ef4bb_r.jpg&&?在一次战斗中,偶然将两只鱼叉都插在了他手肘上,想把这张贴出来。&br&&img src=&/31b032b9a114b3f229f5efb32636f3aa_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/31b032b9a114b3f229f5efb32636f3aa_r.jpg&&
?该DLC的科技背景相对来说比较先进,有镭射激光、热线、超级计算机、人工智能,还有比较与时俱进的彩色电视机,在整个系列作品里是科技水平的顶峰(奇怪的是,彩色电视机发明的时间其实很早,而一代、二代中Rapture的电视都是黑白的)。&br&&img src=&/ed932908bbdcf9ed5bfda8_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ed932908bbdcf9ed5bfda8_r.jpg&&?最后贴在这里的这封信是丘吉尔给主角写的,签名Winston Churchill。&br&&img src=&/0b1dcedabc4_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0b1dcedabc4_r.jpg&&&br&&b&&i&BioShock Infinite(2013):&/i&&/b&&br&?灯塔里那个套着头套绑在椅子上的门卫是Lutece双胞胎杀的,他们杀了那个门卫,套上头套让Booker以为是上一个任务失败的人,用来给Booker一些压力,毕竟之前已经失败122次了(数庆典广场上Robert Lutece背着的牌子即可)。值得一提的是,后面的剧情里有说,这个门卫是Comstock派来杀Booker的最强战力。但同时,他也是本作中Lutece搭档杀的唯一一个人,真实系毕竟打不过超级系,可惜可惜。&br&?当初在伤膝河给Booker洗礼的牧师(Preacher Witting),和游戏开始时在受洗堂给Booker洗礼的是同一个人(只不过在受洗堂的他老了点),所以他会说,“这个人我看起来不太干净”,又洗了第二次。但实际上,我们在受洗堂的时候能发现,牧师的眼睛是灰白色的(下图年轻时的他眼睛不是),可能这时候他的眼睛已经看不见了,所以他看不出Booker和当年洗礼的Comstock是同一个人,但他还是说了那句话。醒来后Booker嘟囔了一句,“那个牧师根本不知道洗礼和淹死人的区别”,所以游戏的结尾,当着牧师的面,他被淹死了……(这也标志着平行世界的消失,因为之前Comstock选择了受洗,Booker选择了拒绝)&br&&img src=&/0914dd5dea74c026cc869da_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0914dd5dea74c026cc869da_r.png&&?第一位诞生的Handyman是一位悲情的好人,因为濒死所以被改造成了人造人,连媳妇儿都心疼他。我本来希望Handyman的戏份能和Big Daddy一样重,但结果只是露了几脸(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/2c818caf2e579bc6dc24e& data-editable=&true& data-hash=&2c818caf2e579bc6dc24e& data-title=&@yao kong& data-hovercard=&p$b$2c818caf2e579bc6dc24e&&@yao kong&/a& 指出,Handyman是一个兵种,我这里提到的是第一位诞生的Handyman)。&br&?游戏开始唱God Only Knows的四人组,背后的牌子上写着Columbia's &b&Gayest&/b& Quartet。&br&?义和团入侵过美国使馆,导致北京被美国攻打,Booker和战友Slate当年也都有参与攻打镇压义和团。后来Comstock还带着渡鸦兄弟会也去过北京,并且有中国犯人被关押在渡鸦兄弟会拷问。&br&?去找Slate的时候,大厅里有一个爱国者机器人的手办,举着一个写着“? SLATE”的牌子。&br&&img src=&/a852ddebcf48_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a852ddebcf48_r.png&&?渡鸦兄弟会的邪眼logo上写着拉丁语audemus patria nostra defendere(我们保卫我们的国家)。&br&?Elizabeth被Comstock偷拍过裸照以及收集她的月经初潮(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/7be87c6c8bf& data-editable=&true& data-hash=&7be87c6c8bf& data-title=&@前田凉也& data-hovercard=&p$b$7be87c6c8bf&&@前田凉也&/a& 提供截图,顺便吐槽,你把伽马调的这么高= =)。&br&&img src=&/53aa3b19664f_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/53aa3b19664f_r.jpg&&?Elizabeth打开的第一扇tear,街上播放的歌是Tears for Tears(乐队名同时包含裂隙与眼泪的意思,也是蛮有意思的)的Everybody Wants to Rule the World,道旁还有影院正在上映《La Revanche Du Jedi》,这是星战六原本的名字:绝地武士复仇。&br&?第一夫人的胸衬是蓝色的,而Elizabeth是白色的,可见在第一夫人初号机上Elizabeth只换了外套,也就是说她把自己原来的束胸穿在了外面。&img src=&/73c390e98fd1f94a01fc3_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/73c390e98fd1f94a01fc3_r.png&&&img src=&/12fb3b8c0dccfa0abbb591c_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/12fb3b8c0dccfa0abbb591c_r.png&&?Columbia儿童需要了解服兵役的内容并被灌输弱肉强食的理念(之前以为是儿童需要服兵役,已改正,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/bbcab8f94dd8& data-editable=&true& data-hash=&bbcab8f94dd8& data-title=&@高阶圣堂绅士& data-hovercard=&p$b$bbcab8f94dd8&&@高阶圣堂绅士&/a&指出)。&br&?在Dollar Bill机器不买东西的时候,机子会说:Hey! I've got a family to feed!(意思就是:你TMD),在初代BioShock中Circus of Value机器说的是:Come back when you have some money, buddy!(顺便一说,Circus of Value的音是Ken Levine配的……)&br&?著名的工人阶级自拍图:&br&&img src=&/775b5d93ad638ff50f72f670c491dd6b_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/775b5d93ad638ff50f72f670c491dd6b_r.jpg&&?猥琐的中国工匠林辰,在没有死的那个世界娶了一个白人老婆,这人真看得开。&br&?Vox populi是拉丁语(之前以为是法语,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/bbcab8f94dd8& data-editable=&true& data-hash=&bbcab8f94dd8& data-title=&@高阶圣堂绅士& data-hovercard=&p$b$bbcab8f94dd8&&@高阶圣堂绅士&/a& 疑问)。&br&?Elizabeth让Booker做保证的时候,差点把Booker的手放在自己的脸上,但想了想还是放在了脖子上。&br&?在Emporia发现的一个盒子上,上面写着下午茶三个汉字,但是却被左右镜像写反了,2333。&br&&img src=&/bfbcd4db0e7b_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfbcd4db0e7b_r.png&&?Elizabeth比“嘘”的手势的时候,小拇指是竖起来的,可爱的恶魔手势。而且好像从这里之后,爱国者机器人全变成Comstock的头了。&br&&img src=&/506ac9d95af7af75a28d_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/506ac9d95af7af75a28d_r.jpg&&?卖质体升级的机子上写着:“Veni! Vedi! Vigor!”,修改了凯撒大帝的名句。&br&&b&?&/b&马桶里有马铃薯,Booker吃得很开心。&br&?去Comstock住宅的时候,可以看到两旁Lutece双胞胎在打网球,但只打了一回合,球就被Rosalind Lutece打下去了……&br&&img src=&/6ddfb9bcfed_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6ddfb9bcfed_r.png&&?Elizabeth被抓走后,Booker在桥上突然穿越了时空隧道直接到了冬天,个人猜测是Lutece所为,是为了让Booker直接看到后果,我第一次玩到这儿的时候整个人都懵哔了。&img src=&/cc6ebb360dbf5_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cc6ebb360dbf5_r.png&&?本作中你见过的大部分普通Columbia民众的照片,后来都在Comstock之家的前大厅被标上了私通者、和平主义者、无政府主义者、异教徒的标签,加上有色人种,Columbia的排他与种族歧视可见一斑(其实是制作组没有建模用了,也不想用画的吧,哈哈)。&br&?我见到的唯一一个bug,尸体浮空。&img src=&/c58e6b9d958bbbc75aa8d74_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c58e6b9d958bbbc75aa8d74_r.png&&?老年Elizabeth给Booker的纸片上除了三个笼子外其实全是乱码。&br&?没觉醒之前的Elizabeth无法控制裂隙通向何处、何时,所以在实验室里通向了一处龙卷风(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/4bcd3cc774a8cd555a14cc& data-editable=&true& data-hash=&4bcd3cc774a8cd555a14cc& data-title=&@杨鼎& data-hovercard=&p$b$4bcd3cc774a8cd555a14cc&&@杨鼎&/a& 指正)。&br&?Songbird被传送到销魂城海底淹死的声音效果,在一代Cohen的一个舞台的场景里也可以听到(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/f4e4dbb281b6d8e6c23f94e& data-editable=&true& data-hash=&f4e4dbb281b6d8e6c23f94e& data-title=&@真实之影& data-hovercard=&p$b$f4e4dbb281b6d8e6c23f94e&&@真实之影&/a& 提出,但我怀疑是不是开发商更新了一代的游戏,然后加入了这个声音)。&br&?Songbird的眼睛在追逃出去的Elizabeth时就已经被水压碎过一次了,不知道后来是怎么修好的。&br&?Booker最后跟随觉醒的Elizabeth回Rapture的时候,墙上的海报可以看出Rapture已经研发(或抄袭)出口服质体了,可见Suchong这个人也是十分的与时俱进。&br&?Booker在游戏本体中的建模是个面瘫,直到DLC Burial at Sea中才可以张嘴说话。&br&&img src=&/8ea25abc4f15befbecfe11c_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8ea25abc4f15befbecfe11c_r.jpg&&&img src=&/0e3822ffe78eeb1e98fc21b683dea321_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0e3822ffe78eeb1e98fc21b683dea321_r.jpg&&?游戏最后溺死Booker的那些Elizabeth们,没有一个人戴着Booker选的笼/鸟坠饰。2011年demo里的Elizabeth最后也出现在了这里(留着一个类似于《天使爱美丽》女主的发型)。&br&?附送一张萝莉Elizabeth,先知之手上找到的(可以看到,那时的Songbird也只有一点点大,说明Songbird虽然是机械生命体,但是应该要每几年更换一次外壳吧)。外加一张观球福利。&br&&img src=&/59c5be03e1a16b8ad6b0d7b_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/59c5be03e1a16b8ad6b0d7b_r.jpg&&&img src=&/7f63aeedefb_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7f63aeedefb_r.png&&?Robert Lutece长得像冏瑟夫。&br&&img src=&/f5731e4beb5a85364f6aec_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f5731e4beb5a85364f6aec_r.jpg&&?其他&br&&1890年爆发的伤膝河战役,1891年发明的特斯拉线圈,这两者分别构成了本作故事主线和科学设定的基础。&br&&本作智商排行:Lutece&觉醒后的Elizabeth&Comstock&老年Elizabeth&Daisy Fitzroy&Jeremiah Fink&Chen Lin&Booker DeWitt。Lutece看透了死亡,生死不过换一个平行世界继续活;Fitzroy看透了人生,人生不过是演戏,说演就演;Chen Lin看透了生活,黄人媳妇儿不行咱就娶白人老婆;Elizabeth看透了他爸爸……&br&&本作女主Elizabeth有一位恶灵附身(或英年早逝,请二选一)的妈妈,一位不育早衰(或酗酒赌博,请二选一)的爸爸,人间悲剧。&br&&小三是一个城市领导人一定要处理好的问题,尤其是自身不孕不育的时候。&br&&br&&i&&b&&i&&b&BioShock Infinite - &/b&&/i&Burial at Sea(2014):&/b&&/i&&br&?Booker虽然赌博酗酒,但至少坚持刮胡子。另一条世界线里仅存的Comstock怕被人认出来,所以一直留着胡子,以至于当年的战友Slate都认不出他。在Burial at Sea的另一个世界里,反正没有熟人,Comstock去了Rapture马上就刮了胡子,依然做起了侦探生意,而且门上的字变了,Booker是公活私活都接,Comstock只接私活。&br&&img src=&/a615a376a_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a615a376a_r.jpg&&&img src=&/d0a29ff59b38c2fefcc5cb_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d0a29ff59b38c2fefcc5cb_r.png&&?Elizabeth是日来找Comstock的,而一代中新年暴乱的惨剧是发生在日的,正好差一年。&br&?Columbia里的白脸小丑在Rapture也有表演,有丰富的海空多栖巡演经验。&br&?第二章游戏开始时的卖鸟商嘲讽编剧:鸟和笼子明明可以兼得,何乐而不为。&br&?在一个黑板上Suchong写着,口服所需要的ADAM是注射的10倍,然后把Fink嘟囔了半天。&img src=&/56dcc75925c4cad09f2d7bee_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/56dcc75925c4cad09f2d7bee_r.jpg&&?他们在家居用品区坐的潜水球是一个手榴弹形状,保险上还长着眼睛= =&br&?BioShock、BioShock Infinite、Burial at Sea都出现过著名的开门杀婴儿车。一代是婴儿车里放着手枪,Infinite中是战舰湾里一个放手枪的婴儿车和疗养院里一个放着人头的轮椅,Burial at Sea的车里是一个烧焦的布娃娃用以映射即将被加热的排气管中的Sally(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/68ebd2ca7d21efcfd94f44& data-editable=&true& data-hash=&68ebd2ca7d21efcfd94f44& data-title=&@Youlink L& data-hovercard=&p$b$68ebd2ca7d21efcfd94f44&&@Youlink L&/a& 指出,下面这个视频所有回头杀和开门杀都有:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DLoI1UkBx_ZI& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=LoI1UkBx_ZI&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,需要翻墙)。&img src=&/90f1cf2b17e7c72f5e67_b.png& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/90f1cf2b17e7c72f5e67_r.png&&?Comstock在争夺Anna时不幸让Anna尸首异地,于是来到Rapture领养了孤儿Sally,可见相互作用力还是很微妙的,也许有无数个平行世界,Booker和Comstock用着不同大小的力气,把Anna撕成千千万万比例不同的尸体……(本作的Comstock手上刻着另一种字体的AD,纪念被他断头的Anna,而且Sally最喜欢的那个玩偶Sarah,头也被Comstock拧下来了)。&br&?Fink办公室里Songbird的设计图模仿了达芬奇。&br&&img src=&/e72d9055bddfbff57fff67a406b29b1a_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e72d9055bddfbff57fff67a406b29b1a_r.jpg&&?Elizabeth去银旗鱼餐厅的时候,门口有一把物理学圣剑——撬棍。&br&&img src=&/fda64bc657c176fe3aac_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fda64bc657c176fe3aac_r.jpg&&?鬼蝠魟餐厅附近一个小房间里有一张大老爹催眠质体的海报,Elizabeth心里的Booker念上面写的字:Coming next year!,Elizabeth说:Of course!&br&&img src=&/dea4cd7dec4a3caf9c439e5cc345d3de_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dea4cd7dec4a3caf9c439e5cc345d3de_r.jpg&&?在成人用品店里,能看到Cohen穿女装。&br&?请在海葬第二章中选出你最想要的质体:冬老人、迷魂心、战列舰、偷窥狂(升级后静止隐身无消耗),我只想知道,真的有人用战列舰吗!!!感觉这个能力就和一代的蜂巢能力差不多,很酷炫但是没什么用。&img src=&/02b77df82d8d40d80f78_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/02b77df82d8d40d80f78_r.jpg&&?请在下列选项中选出最违和的一项:帅比爱国者机器人、黑科技电蚊无人机、高输出机枪炮台、话痨战五渣日本武士。&br&?第一夫人初号机使用的是氢气,后来一枪就被人民之声打下来了,于是二号机换成了黑科技粒子浮空。&br&&img src=&/a5bf3a2aebbc7309575bacc_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a5bf3a2aebbc7309575bacc_r.jpg&&?感觉出现了类似于P.T.和生化危机7的teaser一样的场景……(再次感谢 &a data-title=&@wyx& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/87ae0b21d7fabe93f34e8f& data-hash=&87ae0b21d7fabe93f34e8f& data-hovercard=&p$b$87ae0b21d7fabe93f34e8f&&@wyx&/a& 指正ToT)&img src=&/175ef52dbd7f6317885aaa08_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/175ef52dbd7f6317885aaa08_r.jpg&&?海葬衔接BioShock和Infinite的点在于:因为Suchong意外被愤怒的大老爹给捅死了,所以Atlas之前是不知道Would You Kindly这个命令的,Elizabeth破译了基因密码,这才有了BioShock的故事。&br&?海葬最后这里Atlas手中拿着一个扳手,在一代主角来到Rapture的时候,在一处Atlas控制的摄像头下(因为摄像头召唤了无人机赶走了拼接者并且对主角没有敌意),Atlas在对讲机上给主角说“你能捡个撬棍什么的不”,于是主角就原地捡了一个扳手,会不会就是Atlas手中那一把???我的意思是,Atlas一定是知道主角所在的地方门前有一把扳手的才会这么说,所以很可能就是他放下的(所以说,我们拿着一把抡死了Elizabeth的扳手,玩了整整一个初代游戏???我的内心是拒绝的)。&img src=&/e64bcf9ecfea_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e64bcf9ecfea_r.png&&&img src=&/9a1df77a0e08eba2159cdbb_b.png& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9a1df77a0e08eba2159cdbb_r.png&&?有比Infinite里站在你背后的沉默男孩(就头上套喇叭那货)更可怕的吗,还真有(微笑脸),请参考上面的回头杀视频。&br&&img src=&/1732bcffbdc894ca8f43_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1732bcffbdc894ca8f43_r.jpg&&&br&&i&&b&其他&/b&&/i&&br&?System Shock、BioShock、BioShock Infinite三部作品中,主角听到的第一句话都是:“Is it someone new?”&br&?451是游戏业最著名的密码,在许多作品(比如Thief和Deus Ex)里都有,System Shock 2、BioShock、BioShock 2、BioShock Infinite第一个密码门的密码我记得都是451的变体,比如4、等等。这个密码是源自科幻小说巨匠Ray Bradbury/雷·布拉德伯里写的长篇小说《Fahrenheit 451/华氏451度》。&br&?BioShock Infinite正式版(2013年)中Elizabeth的脸,是根据一位demo版(2010年、2011年)Elizabeth的coser的脸制作的。是的,她cos的是demo里的Elizabeth,然后制作方Irrational Games找到她,重新制作了Elizabeth的面部细节,她也顺理成章地以官方cosplayer的身份登上了游戏盒的封面。&br&&img src=&/97f181dccb1ebd4271dba29fef8c5b13_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/97f181dccb1ebd4271dba29fef8c5b13_r.jpg&&&img src=&/c4fceb060fe70de4c795e78_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c4fceb060fe70de4c795e78_r.jpg&&&img data-rawheight=&834& data-rawwidth=&1118& src=&/f9b5ca74e55e1ba179545b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1118& data-original=&/f9b5ca74e55e1ba179545b_r.jpg&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1200& src=&/5cebdb55bd7a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/5cebdb55bd7a6_r.jpg&&?2013年两大游戏官方吐槽&br&《生化奇兵:无限》:结局Booker和Elizabeth来到Rapture的时候,Booker说了句:&br&“A city at the bottom of the ocean? Hmm, ridiculous!”&br&《古墓丽影》:Lara来到卑弥呼的宫殿时,从一个洞里跳进去后来了句:&br&“Oh, I hate tombs!”
【日最后更新,BioShock全系列已更新完毕,大量剧透,阅读前建议先通关游戏】 【本次更新:水龙头与马桶的演变;吃豆人的图;关于Witting牧师的背景描述;游戏业经典密码451的故事;主角的真实身份;生化危机7 teaser的名称】 BioShock(2007): …
首先,得佩服2min以内的神人们。最近迷上扫雷,最好记录220+吧。&br&但是我得澄清,我是点出一个空地后就向四周排雷,从不乱点。试想,一个考验逻辑推理的游戏瞎B点猜布局有意思吗?&br&扫雷核心:关注数字的变化&br&扫雷三点心得:拓展版图→先易后难→找突破口。&br&关于猜雷(已无路可走):二选一最不明智,要么旁边有突破口,可以反过来排,要么早死早产生,别留到最后。&br&不要相信预感,你想点的往往是雷,潜意识会判别哪个是雷,而不是哪个不是雷。&br&猜雷先从无助于局势的方块点,意思就是猜了一个还需再猜,扫雷很少出现“一猜定江山”之类的豁然开朗。但你缩小了区域,说不定四周的数字就会给你答案。&br&&br&最后我想说,一把扫雷凭运气的时候就2到4处,且由排雷走向决定。其实排雷就是概率集合的容斥问题,带上一点点运气光环而已,单纯为快而瞎B猜布局晒图的人,我想说太虚伪了。瞎B猜的完成率达不到2%吧,一百秒以内的局应该说是万分之一的随人品事件吧。说明你比别人聪明吗?呵呵~
首先,得佩服2min以内的神人们。最近迷上扫雷,最好记录220+吧。 但是我得澄清,我是点出一个空地后就向四周排雷,从不乱点。试想,一个考验逻辑推理的游戏瞎B点猜布局有意思吗? 扫雷核心:关注数字的变化 扫雷三点心得:拓展版图→先易后难→找突破口。 …
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造

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