如何购买97.7企鹅电竞听不见声音之声产品

&img src=&/50/v2-e51ebe5aecde230cfdd31af6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-e51ebe5aecde230cfdd31af6_r.jpg&&&p&&b&文:石叶(知乎ID | &/b&&a class=&member_mention& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& &b&)&/b&&/p&&p&近日,由最高人民检察院、中央电视台联合制作的大型未成年人法治教育特别节目——《守护明天》在央视社会与法频道热播。节目共9集,针对校园暴力、网络侵害、性侵害、未成年人监护等话题深入探讨交流,分析案件背后的深层次社会问题、提出解决建议和预防措施。据说有些学校还特意要求学生观看此节目,并写下观后感。&/p&&p&这的确是一档非常有意义的节目,因为让未成年人了解身边的危险是很必要的。但在看过第5集“我的儿子找了魔”之后,我发现,大众对于游戏依然存在着非常大的误解。&/p&&img src=&/50/v2-c2e0db43ced5_b.jpg& data-rawwidth=&1544& data-rawheight=&1710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1544& data-original=&/50/v2-c2e0db43ced5_r.jpg&&&p&首先我注意到的是,这一系列节目都是在讨论未成年人的身心安全问题,每集关注一个问题,分别是校园欺凌、抢钱团伙、聚众斗殴、裸贷陷阱、暴力游戏、网络犯罪、儿童性侵害、早恋、家庭离异对孩子的影响。从中我们能看出,游戏在人们心中的形象是怎样的。虽然节目特意强调了暴力游戏,但实际上却没能将暴力游戏与其他游戏区分开来,开始说的还是暴力游戏,说着说着就变成了游戏,我相信这不是有意的在偷换概念,只是人们对于游戏的负面印象已经根深蒂固了。&/p&&p&这一集的节目以一个真实的案例开场,16岁的小新喜欢玩游戏,也可以说是沉迷游戏。一天他假借生病的名义回家玩游戏一直到晚上10点多。父母回来后,发现他还在玩游戏,自然很生气,让他别玩了。但小新正玩到关键的地方,就好像没听见一样。于是他的父亲一气之下直接拔掉了电脑的电源,小新虽然愤怒但也只好去睡觉。这可能是很多孩子都经历过的事情,但接下来小新的行为却超出了正常的范畴。&/p&&p&小新半夜醒来,竟拿了一把刀,向熟睡中的父亲刺去。事后小新说,自己当时神志不清,以为在做游戏任务。&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/av/index_5.html%3Ft%3D1881& target=&_blank& data-video-id=&088384& data-video-playable=&true& data-name=&CCTV特别节目《守护明天》持续更新(5)_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&/v2-6fbb49c7ef.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-6fbb49c7ef.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&CCTV特别节目《守护明天》持续更新(5)_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/av/index_5.html?t=1881&/span&
&p&可能你在听完这个案例后,也和我一样困惑,因为这个故事实在有很多问题。小新说的是不是实话?他是否真的是神志不清呢?因为据我做知,很少听说游戏会对人产生制幻作用,否则也不会被当作普遍的娱乐方式遍布全球。&/p&&p&节目中始终没有提及小新玩的到底是什么游戏,只说是暴力游戏,如此笼统的介绍方式一方面可能的确是为了让家长们听得更懂,但另一方面我猜也是很少会有人在乎。“反正都是游戏,有什么区别?”&/p&&p&在案例的描述中,游戏仿佛有一种催眠作用,能够控制人的大脑,让小新失去了自我。但要知道现实中的催眠大师也是不能控制人的思想的,只能进行心理的暗示。因此我对小新刺伤父亲的原因有些疑惑。到底是因为受了游戏的洗脑,还是因为对父亲的误解生出了恨意?&/p&&p&案例结束,嘉宾们开始就此案例进行了讨论,但讨论的主题不是暴力游戏会不会引起暴力行为,这个问题在主持人的开场白中就已经被默认为真了。北京师范大学刑事法律科学研究院的副院长宋英辉就表示,据中国青少年犯罪研究会2011年统计,未成年的犯罪中,有70%受到暴力游戏的影响。&/p&&img src=&/50/v2-6db41fe5d1d91ae3e35d31bb_b.jpg& data-rawwidth=&1476& data-rawheight=&1984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1476& data-original=&/50/v2-6db41fe5d1d91ae3e35d31bb_r.jpg&&&p&我并不怀疑这个数据的真实性,但我却想质疑这些数据得来的方式,比如专家们是如何鉴定一个暴力行为是被游戏影响的呢,难道是看这些人玩没玩过所谓的暴力游戏吗? 还是靠犯罪者自己的感觉?&/p&&p&之后,嘉宾中的北京家庭教育研究会副会长宗春山还做了一个实验,来证明游戏会让人分不清虚拟与现实。他找了两名学生,来读出屏幕上文字的颜色,这些文字与他们的颜色是一致的,这两名学生很快就完成了测试。之后,屏幕上又打出来一组字,这次文字和颜色是不一致的,于是两名学生读颜色的速度就明显变慢了。&/p&&p&宗春山说这是因为他们的思想没能转换过来,人长期在一个世界里,再到另一个世界中就会发生思想混乱,很可能思想还在上一个世界的惯性当中。&/p&&p&我读书少,可别骗我,这个实验难道不是说明了左右脑是有分工的吗?之所以很难读出与文字不同的颜色,是因为一边的大脑在识别文字,而另一边的大脑在思考颜色,两边大脑发生了冲突,反应自然就慢了,与思维的惯性关系不大,和游戏就更不沾边了。&/p&&img src=&/50/v2-dbc514e1b3ad0bccb322552_b.jpg& data-rawwidth=&2293& data-rawheight=&1291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2293& data-original=&/50/v2-dbc514e1b3ad0bccb322552_r.jpg&&&p&要声明一下我不是在为游戏辩护,我认为既然是教育节目就应该科学、严谨、客观,找到问题的根源,这样得出的结论才能有说服力,才能有现实的意义。&/p&&p&有些游戏的确不适合孩子们玩,在儿童年纪还小时我们需要让他们接触更积极、更美好的事物,就像专家说的那样,儿童的心智不完全,容易被外界影响。所以“全球”的主要游戏市场大都有自发的分级制度,根据游戏的内容划分出了适用的年龄,很遗憾这种分级制度在我国还看不到影子。&/p&&img src=&/50/v2-8ad69de5dcc0f9529d94fcf823bac395_b.png& data-rawwidth=&1101& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1101& data-original=&/50/v2-8ad69de5dcc0f9529d94fcf823bac395_r.png&&&p&从嘉宾和主持人的言论中我们可以听出,他们对于游戏都是一知半解,连网络游戏和单机游戏,主机游戏、PC游戏和手机游戏都分不清,反正它们有一个共同的名字——游戏。或者用节目中的话说是“网络游戏”,人们还给沉迷游戏的孩子们起了一个统一的名字:网瘾少年。&/p&&p&面对这些陈词滥调,我们可以看出,大众对于游戏的无知和误解已经非常的严重了,既然不了解游戏,又怎么能够正确的分析游戏的弊端,揣测儿童沉迷游戏的心理呢?而作为一个游戏编辑,我更是感觉到了自己还有很多的工作要做。&/p&&p&家长对于游戏是普遍有成见的,这很容易理解,因为他们需要找到一个孩子成绩不好的理由,而这个理由显然不是他们自己,因为他们每天都在为孩子操心,把自己的所有都献给了孩子。这是实话,每个父母都想让儿女成功幸福,只不过很多都是不假思索的奉献,只知道市里有好学校,校里有名师,校外有辅导班,书店有资料,山上有灵验的神仙。正是因为这样,即使一些家长做的不够好,我也不会批评家长们,因为父母们太累了,他们已经为子女付出了太多。不了解游戏真的不是他们的错。&/p&&img src=&/50/v2-e978d4331cc36afaf4835e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-e978d4331cc36afaf4835e_r.jpg&&&p&可孩子们压力大、不爱学习、早熟、孤僻、自制力差,又是谁的错呢?我说了不是家长的错,家长花了那么多的钱供孩子去补习班,课外兴趣班,供他们吃,供他们穿,多辛苦。也不应该是学校的错,隔三差五的考试,每天充实的作业,为的是让孩子们的分数快速上升,有一个好的前途。你更不能怪教育体制,受我国的国情所限,每年入学的学生太多,既要保证多数人都有书念,又要保证成材率,目前的教育体系已经是实际情况下最好的教育体系了。自然也不是媒体的错,他们煞费苦心的请来教育专家,安排专题,为的就是暴露儿童教育中的问题。&/p&&p&好吧,那就是游戏的错吧,毕竟这可能是很多孩子除了学习、补习、课外班、吃饭、睡觉之外,唯一的娱乐项目了。学生的天职就是学习,为什么总要想着玩呢?你看班上学习好的同学怎么不玩游戏?你看爸爸妈妈怎么不玩游戏?你看邻居家的小明每天多刻苦,你怎么就这么不争气!&/p&&p&类似的话,可能很多孩子都听过,我自己也听过不少,现在我已经毕业了,我很庆幸自己当初没有放弃游戏,靠着一本本的游戏杂志YY着未来尽情玩游戏的日子,否则我现在可能带着安全帽在某个厂房里指导工作,而不是坐在电脑前吐露着自己的心声。但我并不怨恨任何人,只是感谢,感谢父母的理解,感谢朋友的支持,感谢让我入了主机游戏坑的《电子游戏软件》。&/p&&img src=&/50/v2-fbd82ffdb5adc17e6acaa8_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/50/v2-fbd82ffdb5adc17e6acaa8_r.jpg&&&p&其实多数家长们也不是完全反对玩游戏,一般会表示适当就好,但孩子的自控力差,一玩就停不下来。这点我很赞同,孩子肯定不会自愿的停止游戏,因此家长一定要控制他们的游戏时间,但问题是家长、学校和专家都不了解游戏,恐怕从来就没有认真的玩过一款游戏,又如何决定玩游戏的适当时间呢,答案是凭感觉。&/p&&p&一般的家长规定每天可以玩一、两个小时,有些则认为半个小时比较合适,在小时候我的家长给我的时间则是五分钟。每款游戏都是不同的,有些有进度,有些有存档点,有些则是按场次,比如玩《黑暗之魂》至少应该让我找到下一个篝火再退出吧,如果玩《魔兽世界》那应该让我打完这副本或者Boss,如果玩LOL那至少应该让我打完一盘吧,当然,家长是不可能理解孩子们的这些想法的。&/p&&p&于是小新的爸爸才会怒不可遏的要小新立刻退出游戏,之后直接断了电强行停止了游戏,从家长的角度我能够理解父亲的愤怒和无奈,但却不能赞同这种做法。家长和孩子之间需要沟通,而不是命令与服从。&/p&&img src=&/50/v2-f503f4b19fccfe89b3591c4fedaee483_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/50/v2-f503f4b19fccfe89b3591c4fedaee483_r.jpg&&&p&我很高兴《守护明天》节目中也提到了这一点,认为家长应该去了解孩子们玩的游戏,和他们一起玩,甚至玩的更好。不过,虽说专家也建议家长去了解游戏,但最终的目的却是不同的。在专家看来,这是一种策略,和孩子打成一片,而最终目的是为了让孩子戒掉游戏。&/p&&p&之后,节目还请来了嘉宾王亮,他曾经也是一个网瘾少年,他颇为自豪的说自己戒除了网瘾,上了清华大学,现在成为了一名优秀的检察官。&/p&&p&在很多人看来游戏会引起网瘾,从根本上就是一种不好的东西,需要戒除,就像毒品一样,因此你就知道了当一些人说游戏是电子毒品时,他们并不是在夸张。&/p&&p&显然这又是一种误解,沉迷游戏的现象的确不少,但这只是表象,孩子沉迷的可以是打球、可以是看小说、可以是美剧、可以是追星、可以是绘画、可以谈恋爱。沉迷的问题并不在游戏,戒除游戏,也不会让孩子喜欢学习。学习本是一件愉快的事,而之所以现在的孩子不喜欢学习,原因显然不应该从游戏身上来找。如果游戏真是洪水猛兽,为什么外国的孩子玩得不亦乐乎?一方面是因为他们有分级制度,另一方面是因为他们把游戏看作是一种实践,在游戏的过程中可以暴露孩子的问题,并及时进行教育。事实证明外国的孩子在课本之外的能力要远远强于我们身边的孩子。&/p&&img src=&/50/v2-27535d6dcc79e17b9e8d73_b.jpg& data-rawwidth=&1996& data-rawheight=&1285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1996& data-original=&/50/v2-27535d6dcc79e17b9e8d73_r.jpg&&&p&家长从来都是批评孩子成绩不好、不用功、爱玩游戏,但从来没有想过他们为什么不用功,为什么喜欢玩游戏?恐惧源于无知,也正是因为不了解,家长们也不知道如何面对,抵抗成为了他们最本能的反应,就像孩子们抵抗他们一样。&/p&&p&拿小新的案例来说,他的父亲是出租车司机,母亲在美容院工作,两人都非常的忙,由于接受教育不多,也不懂什么教育的方法。他们能做的就是努力赚钱送小新去更好的学校,但无数的事实证明这样是不够的。&/p&&p&也正因如此,舆论就更不应该一味的把责任和注意力转移到游戏身上,导致让家长们误入歧途,以为没有了游戏孩子就会好好学习了,去掉了诱惑,孩子就会健康成长了,殊不知诱惑是无处不在的,一味的禁止只会造成更大的伤害。&/p&&p&其实《守护明天》节目的后半段,嘉宾们开始讨论家庭与教育的关系时,还是说了很多中肯的建议,比如家长应该多关心孩子的心灵,主动找孩子沟通,不应该用成绩论高下等等,说明了这些专家对于教育的了解要比游戏多得多,但我想这可能还不够。&/p&&img src=&/50/v2-86df803abad0cd6ea561ac06_b.jpg& data-rawwidth=&2008& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2008& data-original=&/50/v2-86df803abad0cd6ea561ac06_r.jpg&&&p&游戏已经逐渐成为了孩子们生活中的一部分,这时就需要这些教育工作者们更加的了解游戏,了解孩子们的想法,而不是试图控制和阻止游戏的传播。既然我们暂时没有分级制度,那么就更要求家长、学校和媒体有分辨能力,了解哪些游戏是儿童可以玩的,而那些是不适合孩子玩的。一刀切的方法虽然省时省力,但却是最不明智的,因为这样的处理方式可能会对孩子的心理和认知造成更严重的问题。&/p&&p&我不想在这里区分主机游戏、网络游戏、手机游戏的不同,也不想辩解游戏有多么好、多么有艺术性、多么有深度,更不会说玩游戏能学英语、锻炼大脑之类的话。&/p&&p&我只想说游戏是一种新型的媒体形式,有优点也又缺点,有高尚、有内涵的作品,也有低俗而恶劣的内容,这是一种正常而平衡的体现,与课外书、电影、动漫是一样的。&/p&&img src=&/50/v2-dab1db8e77647_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/50/v2-dab1db8e77647_r.png&&&p&孩子们承受了太多的压力,远高于他们这个年纪应该承受的量级,学习上的压力,家庭中的压力,来自老师、同学的压力,包括父母的关心都会成为了一种压力。压力一定要释放,否则就会爆炸,而游戏其实是一种非常有效的减压手段。&/p&&p&很多家长可能都给自己的孩子讲过大禹治水的故事,但自己却并没有记住其中的重要道理,治水要靠疏导,而绝不能靠硬堵。&/p&&p&既然孩子“沉迷”游戏,家长就更应该去了解其中的原因,尝试和孩子交流。如果小新的爸爸明白小新不能退出游戏的原因,并告诉他在下一个存档点退出或打完这盘马上退出,可能就不会发生后面的悲剧了。&/p&&img src=&/50/v2-e87e52f707b51fde45fb412d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-e87e52f707b51fde45fb412d_r.jpg&&&p&因此我希望不论是家长、学校、还是媒体、教育专家,在对游戏下定论之前都应该先去了解一些游戏,体验一下游戏,学习一下游戏的知识。这样才能和孩子形成沟通,而不是单方面的命令、压制。儿童不仅需要学习知识,更需要有自己辨别是非的能力。而通过强制性的规则来解决问题,很可能会适得其反。&/p&&p&面对游戏和孩子,家长应该多理解、多沟通,下面这位家长的经历可能值得很多父母重新思考。&/p&&p&&b&&a href=&/p/& class=&internal&&我是如何被7岁的儿子重新“教”会玩网游的&/a&&/b&&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
文:石叶(知乎ID |
)近日,由最高人民检察院、中央电视台联合制作的大型未成年人法治教育特别节目——《守护明天》在央视社会与法频道热播。节目共9集,针对校园暴力、网络侵害、性侵害、未成年人监护等话题深入探讨交流,分析案件背后的…
TI精彩时刻?太多了,每年的TI都是一场精彩绝伦的大餐。(多图预警)&br&1.两次百万梦境缠绕。&br&第一次由Dendi的puck完成。ehome vs Navi&br&&img src=&/v2-7b36fb34ccfa73_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7b36fb34ccfa73_r.jpg&&&br&当时Navi一众正在打肉山,ehome正在向肉山处赶来,原本由Dendi操刀的puck还在打肉山,但突然冲出肉山坑,大住了ehome五人,而被随后赶来的Navi众人团灭,拿下赛点。&br&&br&A队vsNavi&br&&img src=&/v2-10af45bf62ddab97d01b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-10af45bf62ddab97d01b_r.jpg&&&br&第二个由钱四爷而成,当时A队在前期劣势的情况下选择运用先知 精灵和ck强带线和全图作战能力,四处牵制navi,navi的TA和谜团tp回去守家时被钱四爷大招留下,ta为了摆脱梦境缠绕不得已用了bkb,自然,即使回去也敌不过ck,最终,navi眼看着A队拆掉基地,拿到了ti3冠军。&br&&br&&br&TI3绝唱泉水钩:&br&TI3上演了一场迄今为止争议最多的比赛,那就是在Navi vs tongfu的泉水钩事件,原理是屠夫在钩到人的一瞬间陈给回城将被钩中的英雄送入泉水,这个做法直接将原本优势的tongfu打溃,而这样做的方式也成为当时最大的争议,后来冰蛙修改了机制而使泉水钩成为绝唱。因为没找到图片,所以用Dendi的图片代替啦!(现已添加上)&img src=&/v2-76d9074eabf35a2d68571_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-76d9074eabf35a2d68571_r.jpg&&(当时的绝望屠夫钩),但我的dendi依然很帅好吧!&br&&br&&br&&img src=&/v2-efdb75e7de_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-efdb75e7de_r.jpg&&忽然发现头酱的发挥也挺不错的,那么给他个面子喽!(不要问我为什么要放这张(? ̄▽ ̄)?)&br&&br&&img src=&/v2-ebb90ef69ce48c4c3bd0ac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ebb90ef69ce48c4c3bd0ac_r.jpg&&让我再放一张Dendi啊啊啊!&img src=&/v2-3ae288d3a1eff45be6433a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3ae288d3a1eff45be6433a_r.jpg&&fy God fy封神之战,vg vsc9&img src=&/v2-799d6c8b5baca20dda7d90c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-799d6c8b5baca20dda7d90c_r.jpg&&当时vg的幽鬼被针对,导致hao的幽鬼30分钟仍然没有拿出辉耀,这时,fy的拉比克站了出来,fy用一己之力帮助队友成功团灭c9,从这里开始,比赛逐渐逆转,最终vg赢下c9完成翻盘,而fy之名冠绝ti5。&img src=&/v2-cc4a98feffadec6f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cc4a98feffadec6f_r.jpg&&(fy全新地诠释了拉比克这个英雄),有兴趣的小伙伴可以去B站看看,真的非常精彩。&br&&br&至于fy本人………………那可是称为电竞吴奇隆的男人啊!&img src=&/v2-1a599200dca68dfbb1dd6db_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&讲道理,在中国Dota圈内除了未发福版的B神可以一战,还有谁可以媲美的?…………xiao8?呵呵!&br&&br&五下晕三下,神经病啊!&img src=&/v2-49f15bfd2dbe98a4b26e177c9d68f7a6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-49f15bfd2dbe98a4b26e177c9d68f7a6_r.jpg&&这是ti6wings vs DC第三场,w33的pom本来可以逃出shadow虚空的追杀,但无奈虚空的三技能变成了声控晕,活生生的点死了pom(其实这并不算太精彩的操作,但那年的wings好像有天命加成,原谅我作为wings粉丝的偏心。)&br&&br&天火!天火!&img src=&/v2-515e0ab5b4ce8df338bfda48_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-515e0ab5b4ce8df338bfda48_r.jpg&&wings vs DC第二场,在毒狗已经成功tp回家时,跳刀跳刀一发精准的天火打中了毒狗顺利团灭DC,这个精彩的部分主要是当毒狗有意识地躲避天火,但跳刀跳刀早已预判到了毒狗这个意图,收掉毒狗。&br&&br&斧王黑夜跳吼夜魔。&img src=&/v2-c65c7a38b8f608bdc08018f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c65c7a38b8f608bdc08018f_r.jpg&&出自ti6wings vs dc 第四场,当时wings一众还在打肉山,DC的夜魔在高坡出处侦查,当时正直黑夜,而夜魔早已装备A杖,按道理斧王没有高坡上的视野,但就像天命一般,斧王跳吼夜魔,随后赶来的wings众人团灭了DC,原本劣势的wings一下子掌握了主动权,胜利的天平就此向wings倾斜。&br&&br&敌法精彩的跳转&img src=&/v2-dbf7e03fcbdbdf1b95c82e8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-dbf7e03fcbdbdf1b95c82e8_r.jpg&&也是wings vs DC第四场,当wings先破两路的情况下,原本要撤走的wings在敌法一个漂亮的反身闪烁下,抓住了前来收兵的pom,提前遏制住了DC翻盘的希望。仍然还记得龙神那句:wings,你准备好了吗?&img src=&/v2-997e74d419f83ddebed2dee2_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-997e74d419f83ddebed2dee2_r.jpg&&距离wingsti6夺冠要一年了,作为wings的粉丝自然是感触良多,wings带我走进了DOTA2这个世界,可惜自己却分崩离析了,最后,以一张wings夺冠的照片作为结束吧!&br&&br&听说今天NB2:0eg?那么,接下来的更新就有关于eg.nb了。&br&说到eg自然说不开ti5(这是为了祭奠eg(? ̄▽ ̄)?)&br&ti5决赛 cdec vs eg&img src=&/v2-a7f29cbe9bc38b92cfcbda_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-a7f29cbe9bc38b92cfcbda_r.jpg&&ti5决赛第三场,令人绝望的小牛大,当时 ,cdec去打肉山,但犯了一个极大的错误,全部站在肉山坑内,导致后来在吃了冰魂大后,被跳大的小牛几乎团灭,仅剩下猴子,提前终极结了cdec夺冠的希望,这也被称为百万小牛大。&br&&br&其实我蛮想找sumail的蓝猫精彩的部分,但苦于实在没找着,所以就放张苏妹的图片压压惊啦!&img src=&/v2-2d1d3408aedac444766cfcac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-2d1d3408aedac444766cfcac_r.jpg&&苏妹儿长的其实挺好看的,要是没那么跳的话应该还挺不错的!&br&&br&说到NB自然离不开ti4,当然,还有番邦小丑何足惧的大木金仙。&br&ti4 NB VS TItan&img src=&/v2-66c0fc964296ecd5ea67cd3efc88222e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-66c0fc964296ecd5ea67cd3efc88222e_r.jpg&&这个强在哪里呢?首先,大木是没视野的,这是完完全全的预判,第二,这伤害正好够。如果放到现在 那绝对能上DOTA OMG的TOP10啊。当然,大木怎么可能就这一个精彩时刻,ti4胜者组,NB VS eg,mu的DP暴力推进也是很精彩的,但由于没找到视频,所以就放一张大木的图片镇楼吧!&img src=&/v2-785e93bf55ffa2fab7fa1e_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-785e93bf55ffa2fab7fa1e_r.jpg&&不得不说 大木真酷(??ω??)??&img src=&/v2-de6af0bee741d6f4b73b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-de6af0bee741d6f4b73b_r.jpg&&(当时的NB男子天团(≧?≦)/),还是大木最帅好吧!&br&&br&评论区有人说到了呆一点(mmy),那么干脆把呆说了吧。&br&说到呆,那么就一定要谈到ti2ehome vs orang 那场 ,在ehome落后20000经济的情况下,呆的小精灵和国土的小小撑起了局面 ,在所有人都在疑惑那个看似笨重的小小是否能挽回ehome劣势的局面时,呆的精灵告诉他们:能! 在呆和国土完美的配合下,神装水人根本不是小小的对手,还记得贝纳罗纳音乐厅那声响彻全场的tiny吗?而呆,一年前还是那个名冠TK的中单。呆之后,CN再无小精灵(当然,wings用过哦,不过真心不如呆。)&br&下图分别为国土和呆(x!!)&img src=&/v2-9ffe908ed2abc09d6808_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-9ffe908ed2abc09d6808_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-feaede3ed5d09f3d914e4bcdd9cc2527_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-feaede3ed5d09f3d914e4bcdd9cc2527_r.jpg&&doom is back,run!&br&出自ti1败者组ehome
vs mym。(这一段我记得不是非常清楚,但看了下面有人写了这一段, &a data-hash=&db5fbdc1fe1c797b72e7e2e& href=&///people/db5fbdc1fe1c797b72e7e2e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$db5fbdc1fe1c797b72e7e2e&&@小小白&/a& 的答案)。&br&&br&如果说,操作算精彩的话,那走位算不算呢?&img src=&/v2-18c7aadde9d3c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-18c7aadde9d3c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-26ecbfc7c5d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-26ecbfc7c5d_r.jpg&&出自 ti4eg vs dk&br&如何在有拍拍,电魂,抄袭外加两把羊刀的情景况下逃脱,没事,让 mushi老师来教你……………………。&br&&br&众所周知,dota2天梯有一个叫小刘的伙计改变了dota2战队的用鸡习惯,但在ti,有一个队能让你们用鸡心惊胆战。&img src=&/v2-626d97ba5ddda4baf9ff2fe6bbb8d51d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-626d97ba5ddda4baf9ff2fe6bbb8d51d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-eea_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-eea_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-233e90eecce16c94a0453_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-233e90eecce16c94a0453_r.jpg&&出自选手pieliedie &img src=&/v2-555bd63a52b2a3bf6c331399_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-555bd63a52b2a3bf6c331399_r.jpg&&出自选手bone7 ,算是开启了先知一级泉水杀鸡的潮流。&br&那么问题来了,这两个选手当时是那个队的呢………………没错,C9,看来艺术队杀鸡很有艺术气息嘛!(其实,我也没统计过哪个队杀鸡最多………………兄弟们别喷我啊!)&br&&br&听说今天eg回家了,为他们默哀一秒钟的同时翻出他们的伤疤…………(≧?≦)/。&br&宇宙哥回家的时候一定不会忘记那个名叫kaka的A杖土猫以及被那脚凌空抽射所支配的痛苦。&br&ti7胜者祖NB vs EG。&br&这一场如果没有卡卡的极限拯救,那么回家的,或许就是NB了。这一场NB在顶着阵容不然如eg的情况下还与eg打的有来有回,但在46分钟,有一个尴尬的情况出现了,在刚刚结束的买活大战下,NB仍然没有拆掉基地,,而对方在拿着谜团和NEC双大的情况下逆推,这场团战如果谁赢了,睡谁就能拿下这场比赛,在形式势不利的情况下,卡师傅站了出来。&img src=&/v2-c2af6e58bd6f3bc7d7ed0b14d906222b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c2af6e58bd6f3bc7d7ed0b14d906222b_r.jpg&&图为土猫在圣坛处静待谜团大招结束。&br&&img src=&/v2-f65d697ea16c495ec4a3b025f08c3a8d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f65d697ea16c495ec4a3b025f08c3a8d_r.jpg&&卡师傅的土猫跳了进去,但NEC的大招已经砸出来了,刚被死血并且不能买活&br&&img src=&/v2-b6afcabdc46_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-b6afcabdc46_r.jpg&&卡师傅灵性把刚被变成残岩并在自己死前踢了出去。&br&就此,没有技能的EG被NB团灭,2:0带走EG。&img src=&/v2-ef9b8dc7cb1ad803661acdafe5eb47b5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ef9b8dc7cb1ad803661acdafe5eb47b5_r.jpg&&军哥哥:虽然我们赢了eg,但你faith的头还是要按进显示器里去,你居然让系统给我选了一个…………出自ti7小组赛,NB vs og&br&&br&&br&YYF三命熊猫救主。&br&ti2败者组ig vs lgd。ig在前期被lgd压制 ,zhou的德鲁伊在一次肉山团中被lgd打出卖活,并且,顺势打死了没买活的谜团,而当时的德鲁伊根本无法与水人抗衡,眼看ig就要被迫破三路,有着石佛之称的yyf却颠覆了战局。&img src=&/v2-d8acf30edc0e2ed8cb74e3d4ee06b3fa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d8acf30edc0e2ed8cb74e3d4ee06b3fa_r.jpg&&yyf的熊猫几乎吃满了对方的伤害,为的就是创造出zhou的输出空间。&br&&img src=&/v2-add67f0a1a9d8f3fb20eed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-add67f0a1a9d8f3fb20eed_r.jpg&&复活后熊猫跳踩对方三人,以命留下对方,为后来队友赶来支援争取了时间。&br&&img src=&/v2-930dab96fa4a5c3bdc019_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-930dab96fa4a5c3bdc019_r.jpg&&在自己死后立即tp跳踩卡尔沙王,成功团灭lgd,成为ti最著名的翻盘之一。&br&&img src=&/v2-22b49f8ce501da52b44e6ba6bc59f4b6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-22b49f8ce501da52b44e6ba6bc59f4b6_r.jpg&&(看那犀利的眼神,哪知道后来变成鱼鱼枫啊!枫哥,你当年可是石佛啊!)&br&&br&古人云:永远都不要与A队比拆家。&br&出自ti6小组赛A队 vs eg。&img src=&/v2-d9cdaf1f2f706712aecbd3d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d9cdaf1f2f706712aecbd3d_r.jpg&&ti6小组赛上演了一场丝血翻盘的故事。当时A队仅剩一座基地,但A队众人还活着,eg不信邪 ,硬要拆家,结果被A队在泉水周围打了个团灭。&br&&img src=&/v2-02a320536edbef8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-02a320536edbef8_r.jpg&&可惜的是eg没人能买活,讲道理,论拆家,谁比地过A队。(? ̄▽ ̄)?&br&&br&好了,今天基本更新完毕,本来想去找B神的精彩时刻,可惜的是B神在ti的部分太辣眼睛,所以,只有后来更啦!&br&&br&说点题外话,昨天九寨沟地震,作为一个四川人,希望灾民没事,希望九寨沟人雄起!
TI精彩时刻?太多了,每年的TI都是一场精彩绝伦的大餐。(多图预警) 1.两次百万梦境缠绕。 第一次由Dendi的puck完成。ehome vs Navi 当时Navi一众正在打肉山,ehome正在向肉山处赶来,原本由Dendi操刀的puck还在打肉山,但突然冲出肉山坑,大住了ehome五人…
看到这个问题的时候,我是震惊的……玩了这么久,从没有考虑过这个问题。&br&于是我左思右想,愣是想不到任何能解释的语言。&br&所以我搜集了一些我认为回答不错的,分享给大家。&br&以下回答大部分来自网络,出处太杂不可考,侵删,尽量写明出处。&br& 作者: 月落西山:&br&&br&  作为一名游戏设计人员,一定要从游戏的设计角度来进行回答。如果只是说历史如此,其他游戏如此,所以我们也要如此,这样的答案没有任何的意义,个人也不会得到任何的成长。&br&&br&  其实这个问题在很早以前我跟一些业内的同事讨论过。得出的结论实际是这样的:&br&&br&  一边5个人的设计与MOBA类游戏总共三条路线对抗是相结合来设计的。&br&&br&  如果不是三条进攻路线,那么一方的人数就可以不是。这一点相信在LOL里的一些特色玩法里已经见到了,比如一条路线对抗的话,三个人也可以玩很high。比如《乱斗西游》里两条线时就是一边就是3个人的人数上限。&br&&br&  那么为什么一边5人的设计与三条对抗路线结合最好呢?这里主要牵涉到一个对线时的队伍分配策略问题。&br&&br&  大家可以考虑下不是5人的情况:&br&&br&  1,一边6人。&br&&br&  则在对线的最佳策略一定是2:2:2。即:每条线都是2个人。如果某条线对方只有1个。则2:1己方在线上占有压倒性优势,对方基本上连经验都混不到。如果对方线上有3人,则2:3线上稍有弱势,虽然补兵会受到影响,但不至于混不到经验。但是己方的另一条线将面对对方只有1人的情况,占有压倒性优势。(这一点相信有过MOBA类游戏经验的人都能够看明白,2:1的优势要远远大于3:2的优势。)&br&&br&  所以最佳的分组策略一定是2:2:2。有了最优解也就没有分组策略,游戏也就没有了战术,从而变成了纯补刀和操作的较量。&br&&br&  2,一边4人。&br&&br&  则对线的时候将有两种策略,1:1:2和1:1:1+1。+1指的是1个人处于游走状态。这个时候这个游走的人其实是不能游走的。因为要不断支援己方1:2,面对对方的那条线,所以本质上还是1:1:2。而双方都是1:1:2时,则会出现两种情况:a,双方2人的路线正好相对,则战局陷入胶着,没有变数。b,双方2人均对应对方1人。则双方均变成一条路线被压,而且是一直被压到死的节奏,因为只有一条线上有两个人,这个人需要支援两条路来改变战局。支援效率极低,比如下路支援上路几乎不可能。所以只有中路2人,上下路1人这种打法,经常需要支援两路。支援成功率较低(上下路只需要没事盯下中路就好了),防备成功率较高也使支援变得没有意义。&br&&br&  而双方均为5人时,会有什么改变呢?&br&&br&  双方均为5人时,最常见的对线队伍分配方案为2:1:2和1:1:2+1。此时线上对抗往往至少有两条线处于稳定状态,(比如中路和下路)一条路线处于可变状态,例如上路。虽然上路可能出现1:2处于劣势,但是由于1个人处于隐藏状态,随时可能出现在任何一路。使对方三条线上的人都不能从容的补兵和打怪,则有可能获得更大的收益。并且在上路一个人处于游走状态下,下路也可以在对线顺利时随时可以抽出1个人进行一次短时间的GANK游走。使得战局有可能出现3:1的情况,从而极大的增加了游戏的变数。而变数则代表了策略,代表了游戏性。&br&&br&  所以我们常见的MOBA类游戏,新手玩家和老手之间最大的区别是什么呢?就是GANK和反GANK。因为这个是队伍人数和路线决定的必然会出现的玩法。而4V4和6V6都很难打出这样的玩法。&br&&br&---------------------&br&因为有研究表明人能够直接沟通的最大团体数量就是5人。多过5人就会沟通困难,需要依靠制度。&br&(PS:真的有这样的研究吗……我感觉这个回答在骗我)&br&------------------&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dmobile%3Dno& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/forum.p&/span&&span class=&invisible&&hp?mod=viewthread&tid=250672&mobile=no&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&没看懂,好像很有道理的样子qwq&br&--------------------&br&&a href=&///?target=https%3A///f%3Fkz%3D%26mo_device%3D1%26ssid%3Df37bf%26from%3D2001a%26uid%3D0%26pu%3Dusm%400%2Csz%%2Cta%40iphone_2_5.1_1_11.1%26bd_page_type%3D1%26baiduid%3D9A2C2E798BA36F05C3E3E2BFAF52F6AD%26tj%3Dwww_normal_8_10_10_title%3Fpn%3D0%26& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/f?&/span&&span class=&invisible&&kz=&mo_device=1&ssid=f37bf&from=2001a&uid=0&pu=usm@0,sz@320_1003,ta@iphone_2_5.1_1_11.1&bd_page_type=1&baiduid=9A2C2E798BA36F05C3E3E2BFAF52F6AD&tj=www_normal_8_10_10_title?pn=0&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&贴吧对类似问题的探讨,水贴有点严重,没有什么实际参考价值,可以不看。&br&---------------------&br&最后再来说一下个人的观点吧&br&为什么没有4v4呢?&br&我们来看一看,有1v1 3v3 5v5,唯独没有偶数的对抗形式。&br&这能说明什么问题呢?&br&&br&&br&&br&&br&&br&我也不知道啊,好像没什么问题啊(扶额)&br&其实应该是因为有法师 刺客 战士 坦克 辅助这五个定位吧……所以是5v5……(瞎掰ing)&br&&br&我才疏学浅,说不出什么所以然,还是多多学习吧……
看到这个问题的时候,我是震惊的……玩了这么久,从没有考虑过这个问题。 于是我左思右想,愣是想不到任何能解释的语言。 所以我搜集了一些我认为回答不错的,分享给大家。 以下回答大部分来自网络,出处太杂不可考,侵删,尽量写明出处。 作者: 月落西山:…
个人再添加一个不成熟没有理论依据的看法吧:&br&首先客观原因大家都说了,war3的机制,篮球规则演变之类的。&br&个人的想法有点主观成分在里面,请先看下面几个简单的加法:&br&3=1+2&br&4=1+3=1+2+1=2+2&br&5=1+4=1+1+3=1+1+1+2=2+2+1=2+3&br&&br&那么人以个体为单位算作1,当游戏是3v3 或者4v4的时候 一队只能可以演变出四种组合。&br&这个组合可以是阵型、小队人数等 也就会影响“能产生的配合”的数量。&br&反观5vs5 一方可以演变出多种配合。&br&例如:1-4阵型, 可以理解为cs地图派一个t佯攻a区 其余四人冲b区。&br&2-3可以引申为三角进攻落位,强侧三人,弱侧两人。&br&2-1-2就是cs里典型的沙漠2 ct防守阵型(cs小白,说错轻喷)&br&最经典的 dota的分路就有2-1-2, 1-1-3,1-1-1-2;而中间一种还能产生如“钢3”,放空上路钻野区等分路效果。当然这也得益于,无论是cs还是dota都是按三区或两区划分的。&br&简而言之 就是当竞技人数为5人时可以产生比 3或4人更多的配合 同时5人的要求也仅比4人对一个 却可以产生远多于4人的配合情况。再其次 双方都具有多种配合的情况在竞技上就意味着更多的斗智斗勇,更有可能避短,场面也更刺激。&br&所以5人的设定个人理解为:在需求人数最少的情况下(这点很重要,比如原来在vs、浩方就算是10人的dota也会经常有人秒,如果是10v10开一局游戏需要等的时间可以自行想象),能够产生远多于“少于该人数”时的小范围配合。&br&&br&所以总的来说这个5v5的设定并不一定成立,比如足球的11对11。但是个人认为五人的设定大致符合上述的理论,而且,其实大家在划分竞技区域的时候也很少划分出超过五块的划分情况。&br&例如:足球的前中后场,cs的abc区,dota的三路(算野区是四路),篮球的强弱侧(2区)或是三秒区、中距离、三分线的划分(算上全场是四区:还有个折返跑区)。&br&这也让“5个人”就能产生多种不同情况的小配合这个情况有了实际应用的场地。&br&大致就是这个意思,只是个人的看法,欢迎讨论~
个人再添加一个不成熟没有理论依据的看法吧: 首先客观原因大家都说了,war3的机制,篮球规则演变之类的。 个人的想法有点主观成分在里面,请先看下面几个简单的加法: 3=1+2 4=1+3=1+2+1=2+2 5=1+4=1+1+3=1+1+1+2=2+2+1=2+3 那么人以个体为单位算作1,当游…
&img src=&/50/v2-7e9fb1c2dc88_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-7e9fb1c2dc88_r.png&&&p&电子竞技的战术体系是螺旋式上升的,随着版本变迁以及玩家对游戏理解逐渐深刻,战术体系自然随之越来越丰富。玩命四保一、双核发育、三核体系、法核速推……这些经典的战术体系间不存在绝对的强弱,相互之间总是存在着克制关系,不过因为版本问题,某一种强势的战术会在一段时间内成为主流,当然,也仅仅是一段时间,冰蛙不会允许这种情况存在很久的,大热之后往往很快就要面临大削。&/p&&p&再无敌的战术,也会有被破解的一天。DOTA的世界里,从来没有永恒无敌的王者。&/p&&p&后来者是站在巨人的肩膀上成长起来的,在版本变迁中,战术或许会回归,不过即使是相似的战术,过去和现在也不会完全相同,脱离版本和英雄讲战术是没有意义的。路人局的套路为职业选手提供思路,而经典比赛的战术则让这些套路更加广为人知,我随便写写自己能想起来的经典战术吧。一家之言,错误之处欢迎指正。&/p&&p&1.出奇制胜,精灵小小&/p&&p&代表战队:TI2 Ehome&/p&&p&2012年是Ehome这个老牌俱乐部处于实力低谷的一年,尽管是以上届亚军的身份参赛,但他们的选手阵容实在让人很难看好:357(QQQ)、KingJ、国士无双、完美猫、MMY(X!),初看这五个人好像都不陌生,但如果对DOTA比赛关注多的话,就应该明白他们的尴尬所在,这五个人中缺少明星Carry和Solo位选手(唯一的明星中单呆此时已转辅助,完美猫在这个队是中单)。这样的尴尬导致他们很难在大后期和明星云集的老三强IG、DK、LGD抗衡,他们也很清楚劣势所在,想要扭转这种不利,只有出奇招了。&/p&&img src=&/50/v2-b1b9f20cca8dfcfe67bd_b.png& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&373&&&p&Ehome天才的设想在TI2的战场得到了验证。精灵小小,这个前所未有的组合,一举让他们获得了跟夺冠热门抗衡的资本,首先败倒在这个大招之下的,就是TI2的冠军IG,正因为这一场的失利,IG在小组赛中才没拿到全胜的战绩。随后的淘汰赛中,精灵小小又逆天翻盘Orange,上演了一场西雅图奇迹。&/p&&p&当笨重的山岭巨人装备了小精灵这件道具,他就化身为了令人恐惧的泰坦之神。小精灵的链接可以给小小提供无限续航保证他前期的无解发育,过载的减伤和攻速让小小的正面能力提升了好几个档次,全图传送可以带着小小随时出没在战场的任何一个角落,而小小本身具备的恐怖爆发让全图gank变成了一件极为简单的事情,优势时可以压制得对面连门都出不了。阿哈利姆神杖赋予小小的分裂和攻城,优势时进可极限farm,劣势时退可带线偷塔,对于Carry实力稍逊其他队一筹的Ehome来说简直是再契合不过。当然,奇招始终就只是奇招,硬实力的差距注定了他们不会走得太远,当后面的对手选择ban掉其中一个英雄时,Ehome的晋级之路也就到此为止了。&/p&&img src=&/50/v2-c42dfd3a5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-c42dfd3a5_r.png&&&p&Ehome分崩离析之后,小精灵的操作者MMY将这套阵容带到了DK,他和Burning的配合同样默契,这套阵容也成为了DK压箱底的绝活之一,尤其是SL9上屠杀Empire,让人印象深刻。&/p&&p&2.海妖高歌,潮汐毁灭&/p&&p&代表战队:12年所有中国战队WE、Tongfu、LGD、IG&/p&&p&2012年的中国DOTA比赛还是以DOTA1为主,在ACE联赛上,WE战队的Luo发明了一套娜迦海妖和潮汐猎人的无解团战阵容,一时间引领风潮,成为任何一个队都不敢放的IMBA阵容。强势的LGD初次见到WE的娜迦潮汐,被打了个措手不及。骄傲的IG放这个阵容给tongfu,尝到了被2:0的苦果。自此这套阵容成为了首抢或首ban的对象,很难在比赛舞台中再看到,这种现象一直持续到了TI2的正赛,娜迦潮汐的组合依旧是热门中的热门。&/p&&img src=&/50/v2-ca0aa6a54ea0_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-ca0aa6a54ea0_r.png&&&p&这套无解团战阵容,如果再搭配上黑暗贤者这种英雄,那简直是无敌般的存在,无论是先手还是后手,只要娜迦开睡,随后潮汐接大,其他队友只要无脑将技能甩出来,那团战就是一场碾压。在TI2的胜者组半决赛中,NAVI的中单拉比克和BKB谜团阵容,成功瓦解了娜迦潮汐阵容的攻势,宣告了这套阵容并非无敌,那场团战的镜头也经常被选为DOTA宣传片素材,相信很多人都见过。&/p&&img src=&/50/v2-7e538f582a7f253cf6da5fa_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-7e538f582a7f253cf6da5fa_r.png&&&p&TI2之后游戏版本更新,从此DOTA2中的娜迦潮汐,不再像以前一样可以无缝接技能。&/p&&p&当然,决赛的最终一役,ig还是用这套阵容,捧起了不朽之盾。&/p&&p&娜迦潮汐,是中国2012年DOTA当之无愧的功臣!&/p&&img src=&/50/v2-9b6d0366aeeaa93c5fb7c43500cab941_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-9b6d0366aeeaa93c5fb7c43500cab941_r.png&&&p&&br&&/p&&p&3.西恩之殇,炼金猛犸&/p&&p&代表战队:TI3LGD&/p&&p&LGD这个队是中国战队的常青树,没有太过低谷的时代,但却也没有拥有绝对统治力的时代,万年老二,虐菜无情,这两个标签让这个队显得有些另类,仿佛就是永恒的配角,不管新生的王朝是哪个队,但LGD绝对是他的强劲对手之一,尽管更多的时候是沦为别人的背景。LGD这个队很顽固,而顽固的另一个说法就是韧性强,虽然祖传的“来高地”打法经常为人所诟病,但一线标杆LGD,绝对是最正确的评价,战胜了LGD,才有成为一线强队的资格。所以江湖又有传言,每当LGD成为中国最强,那就是中国DOTA最弱的时候,而TI3,就是这样的一年。&/p&&p&TI3,绝对是中国Dota不愿提起的一段回忆,无敌的alliance,从G1联赛开始,横扫中国军团,昔日的无敌之师,纷纷倒在loda这位远古大神所率领的瑞典之师下。常常一个套路走到黑的LGD,这一年祭出的阵容是炼金猛犸。&/p&&p&猛犸的波和冲刺赋予了他强混劣势路的资本,授予力量能为近战大哥提供高效的Farm效率,等同于省掉了一把狂战斧,狂暴刷的炼金,自然渴望猛犸这样的好搭档,大招两级反转又是无视魔免的团控,猛犸这个英雄简直完美契合LGD的战队风格,所以他们从小组赛一路玩到了回家。胜者组第一轮就对上了无敌的Alliance,实力的差距未能依靠套路弥补,遗憾落入败者组。败者组早有准备的Liquid完美针对了LGD炼金猛犸阵容,选出了电魂和发条,发条的钩和框对多近战阵容限制相当大,而电魂的抽攻则让炼金根本打不出输出来,比赛的结果不言而喻。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-eb5ca082c988_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-eb5ca082c988_r.png&&&p&&br&&/p&&p&4.屠夫老陈,泉水肉钩&/p&&p&代表战队:TI3NAVI&/p&&p&TI3胜者组半决赛,Tongfu VS NAVI。第三场开局,Tongfu凭借扎实的团战阵容取得了优势,可随后NAVI的的chen和屠夫的组合上演了一出令人目瞪口呆的杂技。chen给屠夫传送,屠夫在回泉水的瞬间出钩,就能将人直接带回己方泉水,凭借着这一套玩法,NAVI渐渐扭转了战局。泉水钩,这是路人局中颇具娱乐性的玩法,谁也没想到会出现在TI的舞台,虽然早在TI1的时候,NAVI就这么玩过了,但那时的影响力远没这次来的震撼。Tongfu队员接连被钩,尤其是Hao的蝴蝶带盾飞机被钩进泉水,连送两条命,这让Tongfu变得风声鹤唳、心惊胆战,团战中变得畏首畏尾,再不敢正面接团,逐渐被对面扳回劣势,直至翻盘。&/p&&img src=&/50/v2-37e9d0fa202f87e1d90598_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-37e9d0fa202f87e1d90598_r.png&&&p&当然,这也是泉水钩最后一次出现在DOTA2这个游戏中。&/p&&p&5.破釜沉舟,死亡推进&/p&&p&代表战队:TI4VG&/p&&p&TI4是中国DOTA荣耀的一年,VG的这个亚军,则来得让人颇为有些意外。2014年的国际邀请赛开始前,中国队里最被看好的是DK、IG和Newbee这三支,VG赛前表现并不算优秀,可谁也没想到,在正赛开始后,VG的打法居然异常凶狠凌厉,他们常常会选择先知、骨法、剧毒、死亡先知这些前期英雄,十分钟打上对面高地,以迅雷不及掩耳之势拿下比赛。在他们的概念中,比赛就是推推推,一往无前,如果停下来,就意味着自己这边的失败。结果这种玩法居然效果出奇的好,除了Newbee,居然无人能挡住他们的凌厉攻势,即使是季军EG也未能成功。败者组决赛第三场,VG15分钟就推平了EG,比分6:1,连十杀都没有出现(当然,那时候还没有十杀这个概念)。&/p&&img src=&/50/v2-09d86c26b089b71d3ea2f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-09d86c26b089b71d3ea2f_r.png&&&p&决赛,xiao8坚持选择炼金来防范VG的推进,配合上NewBee凶狠娴熟的团战,VG未多做抵抗就败下阵来,比赛时间基本保持在15分钟左右。这套战术就像是一把锋利到极致的剑,砍不断对手,那自己很快就会折断。&/p&&p&6.肉核冲脸,末日熊猫&/p&&p&代表战队:TI4NewBee&/p&&p&NewBee可以说是打法最为凶狠的TI冠军,gank节奏紧凑,全队支援速度迅速,常常上演5分钟冲塔杀人再拿塔的场景。这样的玩法,将14年前半年无敌的DK一度打得有点迷失自己,因为和newbee的团战,基本是输多赢少,从此在带线推塔的不归路上越走越远,膀胱荣耀小娜迦就是那时候的代表产物。TI4上,小组赛的Newbee没有贯彻自己的打法,转而去模仿别人,结果差点被淘汰,进入淘汰赛后,他们仿佛脱胎换骨了一样,坚持打自己最熟悉的套路,以快节奏的打法迅速扫平了障碍,在钥匙球馆的第一天就打进了总决赛。前期强势的熊猫酒仙,往往是一马当先杀人拿塔的先锋大将,在和EG的胜者组决赛中,mu的死亡先知上演了极限强拆,而末日这个newbee从一号位打到五号位的英雄,同样是他们夺冠的大功臣,结果证明,肉核冲脸,才是那个版本最为强势的打法。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f3918fffd4a85d4e8ce9c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-f3918fffd4a85d4e8ce9c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&7.中单法核,火女老鹿&/p&&p&代表战队:TI5EG&/p&&p&TI5是一个属于中单的版本,无解发育的中单法核绝对强势。老鹿、火女、影魔、火猫,再加上sumail独一档的蓝猫,就是当时的主流中单,他们的共同点就是,都拥有廉价清兵技能,发育速度非常快。尤其是老鹿火女和蓝猫这三个英雄,都是出血精来保证续航的,一整场可以不停使用技能来刷线刷野。尤其是老鹿这个英雄,是那个版本的bug,在TI的赛场拥有接近百分之八十的胜率,导致无人敢放,这一恶果一直延续到了决赛,在EG和CDEC的较量中,因为CDEC的中单两仪落不使用TS,在决赛的舞台草草拿出结果发挥不佳,让EG轻易摘走了冠军。&/p&&img src=&/50/v2-a4d8eba717e27b659a10761_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/50/v2-a4d8eba717e27b659a10761_r.png&&&p&&br&&/p&&p&8.一刀之灵,圣剑火猫&/p&&p&代表选手:起源者430、继承者Maybe、最后的绝唱EternalEnvy&/p&&p&早期的火猫,可以说是DOTA历史上最为狂野的英雄,因为之前的从未有一个英雄像他一样,六格乃至七格神装没有一点属性,他需要的是:飞鞋、狂战、大炮、跳刀、圣剑、圣剑、圣剑……&/p&&p&430在WPC的比赛中将这个新解封的英雄带到了赛场,从此成为了他2014年的标志性英雄。IG的火猫大牛体系,杀人于千里之外,在你根本看不到对面人的时候,就会轻易被秒。SL9上,430的圣剑火猫一刀三杀,名声大噪,成为了战场的无影的杀手,火猫也成为了继美杜莎之后,第二个被人认为圣剑是标配的英雄。&/p&&img src=&/50/v2-afa44aaf12ddefc52b2a040d6dc35d0b_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/50/v2-afa44aaf12ddefc52b2a040d6dc35d0b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-a26fc1e5c025fc8f11f8e0_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-a26fc1e5c025fc8f11f8e0_r.png&&&p&一年之后TI5上,Maybe圣剑火猫翻盘C9,飘逸灵动的打法折服了所有观众,“call me maybe”那一天上了微博热搜。只是这时候,玩家已经学会去针对火猫了,火猫再不能像以前一样只出纯粹的输出装,跳刀林肯成了必不可少的道具。&/p&&p&2016年的上海冬季赛上,EE的圣剑火猫成了物理流火猫最后的绝唱。随着7.0的更新,火猫彻底走上了法系输出的道路,一直到今天,法系火猫成为了主流。&/p&&p&9.核武大控,潮汐谜团&/p&&p&代表战队:OG、EG、SECRET&/p&&p&OG、EG和SECRET的潮汐谜团双大控阵容,让中国战队吃尽了苦头,每当关键到了关键的比赛,这两个英雄总会适时的出现。都说不放大的谜团和潮汐才是最可怕的,当你同时掌控了这两张王牌,那就可以在战场横着走了。谜团的恶魔转化,让他无论混线还是打野,都可以发育得很好,无伤且迅速的打野效率,在DOTA中堪称一流。皮糙肉厚的潮汐,自古就是劣势路一霸,当这两个英雄出到梅肯等关键装带队推进时,你就觉得好像正面有一辆装甲坦克向你碾压了过来,硬着头皮接团只会加速死亡,如果不接团,只能看着防御塔和兵营一点点被蚕食殆尽。这种无解的赖皮团战阵容,劣势一波打好就有机会翻,优势就是一场碾压。&/p&&img src=&/50/v2-94f89dac4f79cbe4db1a_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-94f89dac4f79cbe4db1a_r.png&&&p&10.远敏推进,一姐小黑&/p&&p&代表战队:Liquid&/p&&p&2016年马尼拉春季特锦赛败者组决赛,Liquid在打NB时在前边拿了小黑的情况下,五手忽然补出了许久未见的一姐美杜莎,将一个不成功便成仁的前期推进阵容,硬是变成了一个后期也十分强势的阵容。小黑的光环弥补了美杜莎前期攻击力低的问题,而美杜莎的大招则为两个核心提供了非常好的输出环境,脆弱的小黑在有了美杜莎这个前排之后,就可以尽情输出了,因为对手很难越过美杜莎这堵坚实的壁垒。这种阵容配上凤凰、萨尔、虚空或者复仇之魂这种英雄,既可以速推打前期,又可以拖后打大后期,容错率相当之高。在那场比赛中,Hao的无解肥斯温硬是毫无用武之地,多次被石化住活活点死,最终只能无奈打出GG。&/p&&img src=&/50/v2-6fbef1f335ed4746ab57dce888e6776e_b.png& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/50/v2-6fbef1f335ed4746ab57dce888e6776e_r.png&&&p&&/p&
电子竞技的战术体系是螺旋式上升的,随着版本变迁以及玩家对游戏理解逐渐深刻,战术体系自然随之越来越丰富。玩命四保一、双核发育、三核体系、法核速推……这些经典的战术体系间不存在绝对的强弱,相互之间总是存在着克制关系,不过因为版本问题,某一种强…
这篇文章最初发在这里,YYF的公众号也有发,是我授权转载的,公众号的末尾也有注明出处,请不要无端指责抄袭。&br&---------------------------------------&br&&br&先说结论,这届TI是史上最精彩的TI, 不仅因为护国神翼强势夺冠,延续TI偶数年中国队夺冠的王者荣耀。更重要的是,这次TI是将DOTA提升到一个新高度的重要里程碑。&b&DOTA经过这么多年的更新与发展,已经通过这次TI向所有游戏玩家展现了其无与伦比的平衡性与多样性。&/b&&br&&br&以往的TI,基于版本的非均衡性,会有一个策略的重点,比如TI2的中路至上,TI3的疯狂带球,TI4的推进,TI5的团队围绕个人。而这次的TI6,不同战队、甚至同一战队的不同打法,都没有一个明显的风格趋势,wings的团队搭配多变化、DC的3大哥套路、OG围绕9000岁的个人能力、液体的推进、MVP的冲脸牵扯、EG围绕中路带动全队节奏、EH的团队节奏,各个队伍显明而不同的风格基本将dota2这款游戏不同的风格打法开发到极致,也让这次TI更具有观赏性。&br&&br&同时,团队间风格的相互克制使得这次TI冷门频出。第一大夺冠热门、小组头名的OG,可以被MVP和TNC的突袭冲脸打得体无完肤。外卡赛打进来、赛前无人看好的Ehome也能以不败之势力克各路强敌豪夺小组第一。沉寂多年的东南亚鱼塘Fnatic,也能在蔡国师的精致BP下力克夺冠热门液体。被秘密驱逐出门的W33也能带领DC一路杀进总决赛。任何两只队伍的较量都没有完全一边倒的局面,&b&此次TI是真正意义上的“TI无弱队”&/b&。&br&&br&过去的大赛,基本都会有一些大热的英雄或者套路,让比赛很多基于固定的模式,而这次TI让DOTA的战术拓展到整个英雄海,一共111个英雄,这次TI上场105个上场率达到94.6%,禁用82,禁用覆盖率73.9%,这是往届任何无论dota还是lol大赛都无法达到的高度,任何英雄都有被调用的可能,在决赛第一场,wings的阵容让很多人惊呼“这是个随机的阵容吧!”。由此可见,V社通过这次TI真正将比赛与普通路人局融为一体,观众不再是普通的大赛观众,他们通过这次TI,能够将职业选手的思路与英雄搭配真正运用到自己的游戏实战中了。&br&&br&还有,这次TI在英雄的创新下,也达成了两个成就,一是深渊领主的出现终于将dota1的英雄池完整的移植到了dota2。二是新英雄悟空的出现,标志着V社已经开始基于DOTA2的环境有自己的开发与创新思路了,摆脱了原有war3的英雄开发的种种限制,&b&未来游戏的多样性在DOTA2的环境将得到更大的解放。&/b&&br&&br&最后,关于wings这支战队,只能说不得不服,不仅是为中国DOTA正名,更重要的是,这支队伍完全颠覆了过去中国队伍BP刻板,不敢变化,一个路子打到底的印象。从小组赛光法对热门英雄伐木机的克制,到总决赛中单打小鱼人的斧王。wings一路上来所使用过的英雄组合与战术,已经成为世界dota学习的目标,&b&&u&CN dota这一次真正成为了世界dota的先驱,护国神翼是当之无愧的dota之王。&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&CN dota,Best dota!&/u&&/b&
这篇文章最初发在这里,YYF的公众号也有发,是我授权转载的,公众号的末尾也有注明出处,请不要无端指责抄袭。 --------------------------------------- 先说结论,这届TI是史上最精彩的TI, 不仅因为护国神翼强势夺冠,延续TI偶数年中国队夺冠的王者荣耀。…
&img src=&/50/v2-08af67e18f4f5bafc8246da8efc0cc6e_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/50/v2-08af67e18f4f5bafc8246da8efc0cc6e_r.jpg&&文:&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&日午夜,美国纽约时代广场的任天堂世界官方零售店旁边,正在举行一场公开庆典庆祝Wii U全球首发。现场围满了来参与的任饭,店门口也排起了长长的人龙。&/p&&br&&p&站在第一名的是位纽约本地黑人居民,右手戴着任天堂在上世纪80年代末推出的外设游戏手套,他已经排了10天的队。&/p&&p&随着零点钟声的想起,任天堂世界大门打开,首发正式开始,排在第一名的黑人如愿以偿地成为首个拿到Wii U主机的人,美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米跟他亲切握手,两人在一起谈笑风生,好像早已认识。&/p&&p&&img src=&/v2-08af67e18f4f5bafc8246da8efc0cc6e_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-08af67e18f4f5bafc8246da8efc0cc6e_r.jpg&&原来这不是两人第一次见面,这位哥们之前参与过多次首发,有游戏有主机,全是任天堂的产品,并毫无悬念的拿到了多次首发第一,比如在Toy R Us店内首发的Wii:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1ea8dae7f563f06eadc42d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1ea8dae7f563f06eadc42d_r.jpg&&比如在Best Buy店内首发的3DS:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-28041fbaadd6e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-28041fbaadd6e_r.jpg&&他的全名叫做以赛亚·“Triforce”·约翰逊(Isaiah Triforce Johnson),这个Triforce正是“塞尔达传说”系列里的“三角力量”,这可不是化名,&strong&他把自己护照上的名字都改了:&/strong&&br&&/p&&img src=&/v2-1f27ea18d5d77ef9d8882f9_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-1f27ea18d5d77ef9d8882f9_r.jpg&&&p&在9年的时间里,他先后参加了9次任天堂产品的首发活动,算上Wii U他连续8次抢得了头名位置,但他的第一次却失败了(后文我们直接就叫他Triforce)。&/p&&h2&&strong&失败的第一次和抢首发指南&/strong&&/h2&&br&&p&Triforce头一次试图抢首发的时候是《塞尔达传说:风之杖》的发售。当时他已经排到了第一位,但站了几个小时后遇到了人生最常见的一个问题:饥饿。于是他转去买了几个汉堡,回来后发现第一名和第二名的位置都被别人占领了,他只能排在第三。&/p&&img src=&/v2-7cf7a12d7101fcb50a750_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-7cf7a12d7101fcb50a750_r.jpg&&&p&&i&首次抢首发就是为了这个游戏,然而因为吃饭失败了……&/i&&/p&&p&这次尝试宣告失败。Triforce告诉自己,要端正抢首发的态度,把它当成一个工作,杜绝类似错误再次发生。&/p&&p&之后的NDS,Wii,《任天堂明星大乱斗X》等首发的时候,&strong&他制定了严格的计划,确保不会发生一切丢失位置的情况:&/strong&&/p&&p&1、 在得知首发会在哪个零售店进行之后,都尽量的提前早到。Wii U的时候他提前了10天,那时候任天堂世界门口没有任何人排队。&/p&&p&2、 为了占住位置,他会带几个弟兄过来帮忙。一般情况下,他要把前几位都占住,这么做的一个理由是为了应付任天堂官方人员——只要有人排队,任天堂就不会赶你走人。另一个理由是轮换,他第一次排队就因为吃饭的问题丢掉了位置,有朋友占位就不会出现这些问题,多带几个人也能互相帮忙,毕竟是人都有吃喝拉撒的问题存在。&/p&&p&3、 除非天气特别恶劣,他不会去找个屋檐躲避一下。Wii U排队的那几天,正赶上纽约下雪,他披着一张毯子,身上挂满了白雪,在风中瑟瑟发抖&/p&&br&&p&除了这些自订的规矩,还有一些事情是他也控制不了的,比如任天堂世界这家店面前是洛克菲勒广场,白天的时候店面前的空间归任天堂工作人员管,Triforce可以随意排队。到了晚上任天堂世界关门了,这片区域就归洛克菲勒广场管,这里的保安是不允许晚上在这里搭帐篷过夜的,所以Triforce就得回家睡觉。&/p&&img src=&/v2-c2bae34af4e394cb4674c_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/v2-c2bae34af4e394cb4674c_r.jpg&&&p&&i&平时排队的时候,可以安稳的坐在椅子上玩玩任天堂掌机&/i&&/p&&p&事实上排队有时候是不需要就地过夜的,排队过夜往往属于“没彻夜排过队”的人的误解,Triforce在排Wii U的这10天里,每天到了时候都会回家睡觉,没有一次在街上挨冻凑合过。他只需要赶在第二天任天堂世界开门前到场占住位子就行了。&/p&&p&于是他连续第8次获得了首发的位置,被围观的媒体拍了照片,再次登上了各大网站或当地报纸的版面,然后他宣布,这是他最后一次排队抢首发,从此以后他正式退役,不再做这件劳神伤身的活动。&/p&&p&因为他有另一摊事业要处理,比他抢首发要重要的多,而这个事业从他还是儿童的时候就开始了。&/p&&h2&&strong& “游戏大师”和Video Land&/strong&&/h2&&br&&p&Triforce出生于1977年的牙买加,那时候他只是以赛亚约翰逊,还没成为死忠任饭和抢首发达人。加勒比海的牙买加不是个能赚钱发展的地方,所以父母带着他和自己的哥哥来到纽约打拼,但不久后母亲就与父亲离异,自行回国,剩下老爹一个人拉扯两个儿子生活。&/p&&p&1980年代的美国正逢街机游戏大潮,只有地方足够,不管是杂货店还是饮食店里都会摆上一两台街机框体招揽顾客,Triforce就在本地一家杂货店里第一次接触到了街机游戏,那款机台叫做《星球大战》,根据同名电影改编,当时他才4岁。&/p&&img src=&/v2-af4abc3e933cff9a5a72b26_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-af4abc3e933cff9a5a72b26_r.png&&&p&&i&Triforce人生接触的第一款街机游戏《星球大战》&/i&&/p&&p&在那双小手放上摇杆的瞬间,Triforce的人生发生了巨大的改变。&/p&&p&一开始有人会过来夸奖他玩的不错,他父亲也称赞他是小天才。因为这些大人们的赞赏,他觉得自己应该多玩一些游戏,此后他开始频繁的出入当地任何有街机框体的店面,无论是正经的街机厅,还是杂货店。&/p&&p&然后某天,他遇到了当地一个由孩子们组成的街机玩家小团体,叫做“Video Land”,领头的叫做凯文,自称“游戏大师”(Game Master),右手还戴着一个任天堂刚刚推出的游戏手套,象征着地位和权力。&/p&&img src=&/v2-c7a806bce517cbc79b1cd4_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-c7a806bce517cbc79b1cd4_r.jpg&&&p&&i&任天堂手套其实只卖了一年就停产了,因为实用性太差,但戴起来确实挺酷&/i&&/p&&br&&p&凯文是这个团队的领袖,他是师傅,是领导,而Triforce成为了门徒,向往着某一天也能成为“游戏大师”。&/p&&br&&p&这帮孩子把自己当成“运动员”,平时没事就相互切磋游戏技巧,缺点就是训练太花钱,你也不能总伸手向父母要,所以这些孩子会用业余时间去周围的小店面里帮忙,赚点零花钱。Triforce有次帮老太太搬东西上车,结果得到了100美元的小费,那个周末他痛快的把想玩的游戏都玩了个遍。&br&&/p&&p&与此同时,Triforce的老爹终于忍不住两个儿子的软磨硬泡,买了台任天堂NES回来,马里奥,银河战士等正式走入Triforce的生活,最重要的当然还是邂逅了“塞尔达传说”系列,林克四处寻找的“三角神力”后来变成了以赛亚·约翰逊的名字。&/p&&p&Triforce的游戏领域从此分成了两线,一线是他和Video Land的街机世界,另一线是他和任天堂的经典游戏。随着年龄的增长,他的游戏水平逐渐提升,可以打出《战场之狼II》的最高得分,可以一币通关卡普空的横版动作游戏《暗黑之龙》(Black Dragon)。他的成就也得到了当时美国数一数二的游戏记分平台“双子银河”的注意,至今他仍然在上面保持着多项经典街机游戏的最高得分纪录(关于“双子银河”是什么,可参看本社的“&a href=&/p/?refer=yysaag& class=&internal&&贪吃蛇10十亿分传说&/a&”)。&/p&&img src=&/v2-063dd91d63a625b5c7584218_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&410&&&p&&i&目前Triforce在双子银河积分榜上依然保留着这款游戏的单人最高分纪录:99万9990分&/i&&/p&&p&当Triforce成长到少年阶段时,他所在的小团体Video Land出现了异变,领军人物凯文为了自己的学业和前途,决定退出组织。凯文取下了自己的任天堂手套,转交给了Triforce,并宣布从今以后Triforce正式接班,领受“游戏大师”的头衔,好像武侠小说里的门派一样,继任Video Land的掌门人。&/p&&p&少年Triforce戴上任天堂手套,成为了新的“游戏大师”,他喜欢这个由玩家组成的团体,喜欢相互竞争又互助的感觉,这帮人已经成了他生活中的一部分,他已经把这样的生活当成了自己的“职业”,但很快他也要面对和凯文一样的现实问题,就是赚钱和生存。&/p&&img src=&/v2-a5e2cf2a1bd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-a5e2cf2a1bd_r.jpg&&&p&&i&成年的“游戏大师”Triforce,即将面对许多现实问题&/i&&/p&&h2&&strong&阿卡迪亚帝国的挣扎&/strong&&/h2&&br&&p&大学毕业后的Triforce做了5年的正经工作,拿着不错的报酬,过着朝九晚五的生活。但有一天他终于厌烦了日复一日的重复工作,Video Land早已不复存在,但那种生活感觉依然吸引着他。这时世上已经有了“职业玩家”的存在,靠玩游戏似乎可以生存下去了。&/p&&p&他想重建当年的Video Land团队,一伙志同道合的年轻人平时聚在一起互相切磋游戏,提高技巧,唯一的不同是,这些人现在可以出去比赛夺取奖金,靠奖金来维持生活。&/p&&p&创建团队之前他最需要的东西就是资金和自由时间,后者相对容易一些,他立刻就辞掉了手头的工作。&/p&&p&前者就比较麻烦了,他开始到处打工。对任天堂的爱帮助他找到了一些工作,1999年他因为成功的帮GameStop零售店推销N64上的游戏,获得了店家的认可,还得到了一份正式工的邀请,但他拒绝了,稳定正式的工作会浪费他的时间。&/p&&p&慢慢的他逐渐筹集了一些钱,成立了玩家团体Empire Arcadia(阿卡迪亚帝国,简称EMP),并在纽约布鲁克林租下一间屋子当作总部,约20平米的客厅里堆满了各种游戏机和电脑,团队里的成员们来自五湖四海,花大量的时间在这里相互切磋,磨练技巧。&/p&&img src=&/v2-c8dda893a6e_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/v2-c8dda893a6e_r.jpg&&&p&&i&EMP的官方LOGO&/i&&/p&&p&一开始,EMP吸引了很多年轻的玩家加入。Triforce在美国经典街机圈占有一席之地,他跟任天堂的关系也让他接到了不少和官方有关的工作,比如参与新任天堂游戏的广告宣传等等,还有让他被大众所熟知的排队抢首发。他的公共形象也变得突出起来:永远的帽衫加上随时戴在右手上的任天堂手套,Triforce的名声让EMP变成了有吸引力的地方。&/p&&img src=&/v2-515aaf361d5b54becf97_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&EMP总部日常生活场景一瞥&/i&&/p&&p&接着EMP的生存状况就变得艰难起来。按Triforce自己的话说,&strong&他的EMP是一支职业玩家团队,但现状是世界上流行的竞技游戏都不是EMP所擅长的领域,他们可以在某些地区性质的比赛里夺冠,但奖金微薄,远不足以维持生计。&/strong&Triforce自己则是老街机游戏的传奇玩家,与当代的竞技游戏几乎完全脱节。&/p&&p&这个时期EMP里的真正的明星队员只有贾斯丁·王(Justin Wong),而随着2010年他的离去,让EMP受到了前所未有的重创。&/p&&img src=&/v2-cc5ea29f3e15e769fc103a1b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-cc5ea29f3e15e769fc103a1b_r.jpg&&&p&&i&美国著名格斗游戏选手贾斯丁·王&/i&&/p&&p&贾斯丁·王是美国最著名的格斗游戏玩家之一,格斗游戏类型长期以来都有成为电竞的潜能,但阴错阳差的就是没有受到该有的重视。当电竞的规模变得越来越大,接受度越来越高的时候,格斗游戏领域里还没有一位“职业玩家”存在。好在格斗游戏玩家群始终不甘寂寞,日本有“斗剧”这样的大型比赛存在,美国则有类似的EVO。&/p&&p&你可能对贾斯丁这个名字没有印象,但只要你对(非KOF97的)格斗游戏稍有了解,应该知道这个格斗游戏世上最经典的一幕:&b&梅原大吾在决赛中空血全B风翼扇的惊天逆转,&/b&这个被载入史册的对决是在2004年的EVO上进行的。&/p&&p&而当时梅原大吾的对手,就是贾斯丁·王。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///programs/view/7CKmfViCOFc/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&EVO 2004 半决赛 梅园大吾的绝地翻盘 HD版& data-poster=&/77103cedabbb117ea331/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/77103cedabbb117ea331/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&EVO 2004 半决赛 梅园大吾的绝地翻盘 HD版&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/7CKmfViCOFc/&/span&
&/p&&p&2002年贾斯丁在EVO上获得了《漫画英雄对卡普空2》的冠军,并在2003年蝉联,成为了美国格斗游戏界的明星人物,同年他加入了EMP,成为了队伍里除Triforce外名气最大的玩家,更重要的是,他的商业潜在价值要远超包括Triforce在内的所有EMP成员。&/p&&p&2008年随着《街霸4》的推出,格斗游戏电竞化的进程迅速加快,日本的几位老牌格斗游戏玩家最先成为了职业选手。贾斯丁这边则面临一个两难的问题:Triforce只接受团队性质的商业赞助,但EMP在团队项目上没有任何优势。同时那边的赞助方只愿意投资个人,特别是1对1占据绝对主流的格斗游戏领域,贾斯丁又恰恰是格斗游戏高手。&/p&&p&加上EMP长年以来因为缺乏赞助,存活艰难,贾斯丁最终选择退团,转入了真正的职业玩家团队Evil Geniuses。这里有赛锐(SteelSeries),AMD,闪迪等真正的赞助商,旗下选手涵盖所有电竞领域,总部则在电竞团体发展好得多的洛杉矶,不像EMP所在的纽约黑人贫民窟布鲁克林。&/p&&img src=&/v2-064d2c9a2dff5c06eabe598b9c4a80ca_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-064d2c9a2dff5c06eabe598b9c4a80ca_r.png&&&p&&i&投入EG后,贾斯丁的名声和收入终于匹配了&/i&&/p&&p&Triforce对此无能为力,他的EMP甚至不够格被叫做“职业玩家团队”,因为他们根本没有什么值得一提的赞助商,长期以来比赛收入都不够生存线。EMP不是他儿时所在的Video Land,那时他们有父母照顾,无需为生计担忧,现在各位都是成年人,需要出去靠比赛拿好名次,获得好名声从而换来赞助商的青睐,才能得到资金的投入。Triforce一直理想的是希望整个团队得到赞助,并近乎顽固的坚守这个原则,但他的团队又没法在以团体比赛为主的电竞比赛上获得成绩。&/p&&p&团队里个人获得赞助的话,他又不愿意从中提成,生怕被人当作话柄。更别说受到赞助的个人未必就愿意将自己的收入贡献出来,毕竟这算是个人的成功。&/p&&p&最重要的是,他本人完全不擅长现代这些流行的电竞游戏,他没法靠自己出成绩来养活其他人,他只能做团队主管,经理人的角色。整个状况如同一个无解的死循环。&/p&&img src=&/v2-ca961ab5d40f911eb03531_b.jpg& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/v2-ca961ab5d40f911eb03531_r.jpg&&&p&&i&EMP是世界上获得最多比赛冠军的游戏团队,并获得了吉尼斯世界纪录认证,但并没有什么用&/i&&/p&&p&因为EMP他的个人生活也变得一团糟。2007年和他结婚5年的妻子选择离去,理由是他在EMP上浪费了太多的精力和资金,完全不顾家庭的维持也需要钱。&/p&&p&2012年他远在牙买加的母亲去世,她去世前常常打电话过来问的就是:&strong&什么时候能赚到钱。&/strong&&/p&&p&他在纽约的父亲因为抚养两个儿子,长年在外超负荷工作,已经失去了行动能力,为得就是赚钱养家。&/p&&img src=&/v2-90d05d6ecca21ae9ac4899_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&477& class=&content_image& width=&367&&&p&&i&因为抚养Triforce而逐渐失去行动能力的老爹&/i&&/p&&p&钱,钱,钱。从Triforce选择辞去正经工作,投奔职业玩家团体事业以来,钱一直都是最大的问题,他四处奔波,想法设法的去赚钱,但收效甚微。&/p&&p&所以2012年抢得Wii U首发成功后,他正式从排队这个领域引退,他要把更多的精力投身于这些让他焦头烂额的个人事业上来。&/p&&h2&&strong&继续贫穷地生活着&/strong&&/h2&&br&&p&最近几年,Triforce把目标转向了自己的家乡牙买加,那边的电竞市场还未开发,但已经有了萌芽,特别是对“FIFA足球”系列的狂热,让他看到了一线希望。在那里他受到电视台采访,还能拿到自己的一档节目,他和当地电信厂商合作,以EMP的名义举办了电竞比赛,牙买加百米飞人博尔特也对电竞颇有兴趣,似乎这里很有潜力。&/p&&img src=&/v2-73f16006abe7dd9cb4a549_b.png& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/v2-73f16006abe7dd9cb4a549_r.png&&&p&&i&Triforce在牙买加电视台上节目&/i&&/p&&p&当然博尔特还没给EMP投资就是了。&/p&&p&Triforce还在想方设法把EMP变成一个有多方赞助,旗下可以涵盖多数竞技游戏领域的职业玩家团队,就好比贾斯丁·王去的Evil Geniuses那样。目前EMP的存在价值依然只是个玩家培育学校,这里有喜欢玩游戏的年轻人,他们在那里互相切磋,磨练技巧,试图成为一名有价值的电竞选手。&/p&&p&这些人的背后,站着以赛亚·“Triforce”·约翰逊,即将40岁进入不惑之年,戴着他那任天堂手套,脑子里想的是怎么才能拉到赞助,怎么才能把EMP团队变成让自己真正盈利的事业。&/p&&p&这条路还很长很长。&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:机构账号 欢迎关注。 日午夜,美国纽约时代广场的任天堂世界官方零售店旁边,正在举行一场公开庆典庆祝Wii U全球首发。现场围满了来参与的任饭,店门口也排起了长长的人龙。 站在第一名的是位纽约本地黑人居民,右手戴着任…
&p&售卖功能性道具游戏就失去平衡了,失去了竞技游戏公正、公平、合理的特性,设想一下rmb玩家一级买了道具就把你的塔推了,你一定会很愤怒地把它卸载了。&/p&&p&符文、天赋之类的不能通过rmb获取,只能通过游戏时长升级,这可以保证玩家的在线时长,增加玩家的时间成本,这对于是否付费的玩家来说都是一样的。这对于游戏运营里的在线时长数据是有很大意义的。&/p&&p&再说售卖皮肤的意义,最早的时候购买QQ秀,到后面游戏里的时装、皮肤之类的,其实都是满足了用户的身份认同感(Identity)。&/p&&p&这些并不能在游戏过程中给数值之类的产生具体变动的东西,玩家为其付费的这一部分都是商品的&b&溢价(Premium),&/b&溢价越高,用户越能够获得&b&社会身份认同(social identity),&/b&而这部分溢价通过游戏中的外观表现了出来,用于和其他玩家的区分。&/p&&p&皮肤特效、音效、登场、外观等都使付费玩家与其他玩家有效地区分开来,而这一部分外向性表现基本也是和价格成正比的。高技巧的玩家可以从段位、数据等找到荣誉带来的虚荣感,同样付费玩家也可以从皮肤等付费道具里找到其他方式的炫耀表达方式。&/p&&p&游戏中也会通过试用、促销等方式给非付费玩家提供皮肤试用,

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