剑与家园人族阵型浣熊族攻城阵型

《剑与家园》阵型模拟器_兵种阵容布置_18183剑与家园专区
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剑与家园-新种族浣熊使用心得及改进建议
&&剑与家园新种族浣熊好用吗,值得转换吗?玩过先锋测试服的玩家,应该都体验过浣熊了吧,那么就目前版本的浣熊,说说自己的一些心得体会。
&&铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害
&&银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。
&&金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。
&&总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的
&&铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位
&&银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。
&&金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。
&&总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。
&&铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。
&&银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意
&&金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。
&&总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。
&&铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。
&&银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。
&&金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)
&&总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。
&&铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。
&&银:角龙龟。战鼓效果强化。
&&金:金龙龟。技能无变化,不多说了。
&&总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。
&&攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。
&&浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。
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