梦幻西游手游平民大唐 109平民 差距会很大吗

梦幻西游手游平民一个月游戏收入分析
文章来源:笨手机作者:白天睡觉
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平民玩家获得游戏资源的途径有哪些,平民要如何减少和土豪的差距,平民的游戏收入都有哪些,下面小编就来分析下平民玩家每个月的游戏收入的具体方法,希望大家喜欢。
今天讨论这样一个问题,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差距?
首先我们先谈一谈这个游戏变强所需要的条件:
高修炼,高宝石,厉害的宠物,优秀的装备。总体来说是这样的。前二者依靠银币来补充,后二者依靠金币去购买。
然而这款游戏和某些卡牌游戏相比最大的优点就是,它很容易发育。什么叫容易发育呢,就是你通过日常任务所获取的金币、银币、宝石、九转金丹、修炼果……(在这里我们先将这些东西统称为变强的“资源”)是非常多的。而这些金币、银币可以拉近一般玩家与万元党的差距。
为了粗略计算一个玩家能够获得的资源,楼主决定用一星期的时间,计算各个日常活动所能够提供的资源,从而用数据给大家一个大概的思路。
个人认为自己码这些字只能帮助一类人:不知道自己该不该充钱买宝石的人。以及抨击一类人:天天抱怨被土豪虐又不肯用心玩游戏的鶸。
计算方式:通过每个日常活动大致所获取的“资源”来预估每天的平均收入。
详细:计算每项活动的金币、银币。而宝石、九转金丹、修炼果等,则通过11月16日起的一星期收入总和计算。
那么我们先来统计一下日常活动有哪几种:
为了方便计算,将会进行舍入。
一、活跃值
每周全部活动加起来再算上每日推荐的额外奖励除以7,保守估计(额外奖励都算10点)为150/天。如果有心每天都刷双侠士的话,能够获得更多。
暂且估计150/天,87级1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。
笔者方寸。每周卖符约45000金币收入。当然帮战还会消耗,还会和朋友换符,保守估计算40000吧。
每周40000金币。
假设自己脸黑到爆,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。
笔者将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。
三、师门任务
每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。
每周约35万银币,7000金币。
四、秘境降妖
挂机到19关约82000银币,120金币。挂机到24关约11万~12万银币,130金币。
每周约80万银币,1000金币。
每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。
每周约 147万银币,6300金币。
每天200双,约20万银币,500金币。
每周1400双,约140万银币,3500金币
每周约140万银币,3500金币。
十妖,2万银币。140金币。
每周约14万银币,1400金币。
八、普通本
老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。
每周45万银币,2800金币。
九、侠士本
每周7万银币,1000金币。
十、门派闯关
每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。
每周24万银币。
十一、科举
1.2万银币。主要收入在九转金丹。
每周7万银币。
十二、三界奇缘
一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。
每周7万银币。
十三、百草谷
战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。
采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。
每周15万银币。
十四、帮派强盗
87级每个27400。
每周41万。
十五、竞技场
2万银币500金币
每周6万银币,1500金币。
十六、比武大会
每周6万银币。
十七、勇闯迷魂塔
周五刷完获得89961银币。凑个整好了。
每周9万银币。
十八、活跃值
每周7000金币。
其他乱七八糟:
如果每次点恋宝,可以交1级宝石,回馈大约是7~8万左右,但是同样每周一次,总收入不足15万,已忽略。
纯粹烧钱的活动,如果是楼主单排的话,拿到8胜宝箱是174000银币。不过这个同样忽略。
同赔钱,帮里部分懒人已经做都懒得做了,当然去做成本也不是很大。
纯赔钱活动,但是为了义务嘛~小帮派和鬼区的一般这一项开销不大。
平均每周有10万银币吧,再少也是肉。
为了更直观,特意列了一个表格:
周一:连击4400,幸运2500,玫瑰花4200,5 个环2600,坚甲2300。
周二:冥思2500,金兰花3900。
周三:今天刷了双侠士,修炼经验给得有点多ho。
周四:变异星星拿到了金刚石。
周五:隐身。
第一个表格的收入为固定的收入,只要你积极参加日常活动就会获得这么多,而第二个表格中,属于看脸的收入。
表现为:金币看运气;银币大概也是这么多,但是会上下波动,波动的幅度也看脸。脸好可能一个星期1200多万银币收入,脸黑就……
保守估计,80级以上的玩家收获最少为:200,000金币、50,000,000银币/月。
也就是说,一个月认真正紧地玩下去,获得的金币、银币相当于充值了一次648仙玉大礼包。说句良心话,这个数据在笔者见过的手游里是非常良心的了。
值得注意的是,上图中,也就是笔者在记录数据的这一个星期内获得的修炼经验为1470,即147颗九转金丹/修炼果。如果是一个没有满修的玩家的话,就相当于farm了价值约每天40万银币的修炼经验,而对于满修的玩家来说,这一部分要少一半。(当然你也可以将修炼留着,25级修炼估计会开放,毕竟端游也是25修)但是这部分占的比重并不大,而且……毕竟修高了虐菜才爽啊是不是!
而上面的表格中,宝石是算成4万/颗。一般来说老区的购入/出售价格为46,800和39,000银币。四舍五入的影响不大。
那么我们来看一下宝石的价格。
一颗8级宝石:5,990,400银币。
一颗9级宝石:12,000,000银币,37500金币。
其实仔细一看9级宝石也并不是很贵,0元党在升到80级之后,用这个速度去发育的话,一个月大概能发育3~5颗9级宝石。当然每个人人品都不一样,发育速度主要还是看脸。相对来说梦幻这个发育速度并不慢,魔兽世界想刷一套毕业装也是每周都打团本打好几个月。至于很多人没全9(哼别看我我刚补全呢),大概是因为点修花掉了的。修炼的数额比较庞大,满修也需要数个月。但是毕竟是个耐心游戏,玩过端游的玩家心理应该有底,光是109级发育到17修就需要大半年,更别说20修和飞升后补修了,相比之下手游的修炼还是比较容易达成满修的。
当然,对于平民玩家来说,10级宝石是一个门槛,因为更高级的宝石需要80装备的支持,而80级的法爆、物爆和重要特技装会比70的贵很多。以笔者一个三流屌丝方寸来说,9煅宝石已经能够应付绝大多数的任务和虐菜了。
之前也提到过宝石的数据,在我另外一个数据贴里面,每一级的宝石都是属性点的差距,同样的提升,但是性价比差距非常大,还是希望大家量力而行,不充钱又想玩得开心,靠的是一个稳重良好的心态。
从公测开服到现在已经接近7个月了,按照这个速度发育我已经等于充值了7次648了。也就是说我充不充钱,在游戏里获得的资源也就相差的一两成吧。仔细算一下很多时候冲了那么个几百也没啥意思,作为一个小RMB玩家,我的两个648都贡献给了两只垃圾宝宝,现在1/3的价格打折卖掉都没人要。现在我有十成的把握我当时不氪氪氪也能到达现在这水准。
一个648也就把全部修炼从18补到20而已,或者把全身的宝石升到9级(还不一定哦)。但是去却能买一大束花, 能买一个哈根达斯的冰淇淋蛋糕,能带上心仪的姑娘去吃高级的自助,给母上大人买一套化妆品……很多时候不要总盯着屏幕算计着自己怎样才能变得更强,放下手机看看周围的朋友,其实现实也很有意思。
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教你做一个低调又牛逼的平民
梦幻西游手游平民小R攻略
教你做一个低调又牛逼的平民
作者:coorsky
为大家分享梦幻西游手游平民、小R玩家攻略,梦幻手游里有很多平民、小R玩家不知道要怎么玩,那么就一起来看看这位大神的相关见解吧!游戏介绍:《梦幻西游》手游是由网易公司出品的中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致。表示并不是大神,只是把自己感觉的说出来,让大家做个比较,起码不会坑的太厉害。宝石:DT、ST就太阳石(4个);LG就舍利;PT、DF就(光芒);FC就红纹石;前期尽量凑上5、6、7J根据个人实力;有条件的,光芒、月亮越早买越好,全民60以后就要涨价了,先把个人优点突出来!召唤兽选择:混到35,很快系统送个马面一直带到65前绝对无压力!抓鬼挺好使的,真心的!洗练:55前不需要洗任何BB,55系统送的龙女作为前期法宠任务宠很不错的! 55J建议洗龙女,属性不要求高,带神佑,高吸就不错了,有条件的,配个敏捷/反震/迟钝/防御,选一个适合自己的就可以了!另外,吸血鬼第一时间洗,洗出4JN坯第一时间挂出去卖,能卖多少卖多少。咱平民前期BB上绝对不能投资!系统送的66应该能让你赚个10W金,太黑的人我没办法!10W金绝对有保障的! 这样10W金让你的攻修到7J还是凑合的!洗出来的不要心太黑,看下市场价在挂,因为很快吸血鬼就掉价了,以出手为主,然后就点攻修,ST、DT修有了,混个队很爽的! 66的钱,自己在凑一点点,60满攻修甚至能在多一点,看脸了。小R玩家:我还是推荐,你打一把武器。因为,只要是珍品你挂出去买,基本都不会亏的!甚至能赚一点点!如果打一把不是珍品就自己用,比系统送的要好!如果打一把珍品,适合自己用的最好,如果不适合自己用的,能卖赚一把武器钱那就继续打一把!只要不亏,那就根本停不下来!!(总得给RP帝一点发挥的空间
不是么!)友情提示60装备掉价比股票还厉害!这个自己考虑!!推荐是卖出去,后面在买回来!!兽决:LZ 玩的是IOS区,兽决这块,感觉必杀1.2W、连击1.5W内直接秒!帮派技能:很多人喜欢点练药,这个钱没啥大利润,65以内满活也就4000金左右,RP差的估计也就2000金!利润太低了!(推荐点练药的太多了)感觉大家可以考虑炼金,这个需求量大,而且价格也不错。一天肯定比3药赚的多(前提是你们区前名都60的时候你好歹有个59吧? 然后第二天60)。太晚了,估计也没啥利润了。帮派相关:如果之前一切顺利的话,我想你60 了,攻7,其他修0(输出的),帮战混个1.5线队应该么问题! 帮派这个时期应该也最高4J,好点的3J,
平民玩家可以进个4J帮混帮贡经验!如果是冲了600+的,那可以考虑进个3J帮,组一支差不多的固定队(比自己叼的最好了)STL这个时候能有个5ST,LG五LG,DT按自己喜欢组了帮战就是屠杀! 帮贡哇哇的来,帮派主技能满了,可以点下强身了,前期不要超过50J 不是豪,根本无意义。对战相关:别说什么嗑药,这个阶段帮战真正死嗑的,也就金疮跟佛光! 其他药是土豪用的!因为不存在浪费钱,起码前期你还能虐虐人。没队的土豪,小土豪也是能虐的?也就65前 你能虐他们。。65以后,真豪的时代了。唉!! 熬吧!兄弟们!职业选择 :&第一、LG (万金油门派),现在就一个法伤门派,还他妈输出的? 能不叼? 全民加耐的时期?也就LG笑的最甜。巴不得DT、STL、都二耐三体,慢慢蹂躏那叫一个爽!第二、普陀,别跟我说租不到队,活动没人带? 自己不带队,就没人要?瞎扯! 组队绝对无压力! 过剧情的时候你就是亲妈!第三、DT,WY其实很照顾这个职业,任务、活动神一般的存在 。第四、DF,越活越年轻。第五,STL,很多人说什么70的狮驼叼炸天,我TM怎么感觉STL真正的春天是 60J,65就怂了,70还是无力。个人估计要等到90J了。 但从端游过来的真正满级满修老玩家难道不明白?
STL真不咋滴!N+STL都转职业了。召唤兽加点:血敏宠物加点:3体2敏,大部分PK玩家1敏的加点,血敏宝宝如果出手速度太慢则没有什么意义了。一般打书技能:防御、神佑复生、高级敏捷、招架,后期PK必备的宠物血敏宠。刷宝图:手游一天可以刷10张宝图,一般至少5张出东西,运气不好的卖个几十万,运气好的话,出本连击啥的每天宝图收益不会比押镖少。
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让你看看差1级宝石究竟差多少
梦幻西游手游数据帝又来了
让你看看差1级宝石究竟差多少
作者:匿名
今天我们要讨论的数据就是,差1级宝石能差多少?引申的话题就是:13级土豪揍我会不会把我揍得太惨?这里就要引入一个概念,叫做“将属性值转化为属性点”。什么意思呢?下面一起来看看吧!首先我们来看看人物的加点公式:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度;1点敏捷:1点敏捷=1.5速度值得注意的是,耐力在内测结束之后有改动,所以经常可以在一些三流转载型论坛上看到1耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度的说法,发布时间还是公测开启之后。对于这种无聊的言论,听我的,乖。然后我们再对比一下宝石:光芒石=40气血月亮石=12物理防御太阳石=8物理伤害舍利子=6法术伤害翡翠石=8法术防御黑宝石=8速度红纹石、神秘石、昆仑玉效果不在加点能够提升的属性范围之内,不讨论。接下来我们要讨论的就是每一颗宝石的属性点。除了腰带用光芒的龟速龙和低速耐大唐之外,任何一个门派都需要三种属性:气血、物理防御、速度。法术防御,非龙宫法师门派都会选择翡翠石提升,而不会使用加魔的方式。更不会有人刻意地去提高法防,这一项属性一般都是:该是多少就是多少,没地方提升。当然,有一种例外,就是蛇阵位子的辅助有采用4翡翠的打法,但并不主流。所以我们计算一块石头的属性的时候,只要简单地去掉加点对于法术防御的提升,就能够粗略估计一块石头甚至是其他属性的价值。我们知道1敏捷=1.5速度。1.5速度就是1个属性点,那么0.2速度就是2/15个属性点。为了直观,接下来所有数据都保留三位小数点,不使用分数。那么0.2速度就是0.133个属性点。1速度就是0.667个属性点。接下来是防御,1点耐力=2.2物理防御+0.2速度,那么2.2物理防御实际上占0.867个属性点。所以1防御=0.394属性点。同理,在气血和力量上的计算也是如此,这里不赘述。魔力不加敏,所以就是1比1的换算。结论:1气血=0.108属性点。1法术伤害=1属性点。1物理伤害=0.867属性点。1防御=0.394属性点。1速度=0.667属性点。那么接下来就是结合宝石的属性做出的推断:光芒石=4.333属性点。月亮石=4.727属性点。太阳石=6.933属性点。舍利子=6属性点。黑宝石=5.333属性点。翡翠石:衣服上的宝石太麻烦,等会后面详解。那么一个9煅大唐和一个10煅大唐的差距是多少呢?相差4颗1级太阳石,2颗1级月亮石,4颗1级黑宝石。相差58.5个属性点。(保留一位小数)58.5个属性点是什么概念?全算成力量,那就是一把满伤武器和一把二流武器的区别。差两级,就是一把满伤双加武器和一把二线武器的区别。所以这次13级宝石一开,本来就投入十来万的土豪表示根本不虚,买买买。投入一两万出头还从各种渠道弄黑金的小资们开始闹腾了,本来别人能仗着两级的宝石优势殴打9煅的平民,又能和土豪打得不相上下,现在只能殴打平民了,当然火大了。人的一切行为无不在为自己谋取利益,反对13级宝石也是,哭弱也是,然而这并不能左右策划开13级宝石的计划。这里作为一个经常被你们吊打的伪9煅弱鸡说两句:你是来玩这个游戏的,不是被这个游戏玩的。好了回归正题,下面我将列出所有流派相差1级宝石的属性点差距。主流大唐:58.5(4太阳,2月亮,4黑)狮驼岭:58.5(4太阳,2月亮,4黑)主流方寸山:40.2(4月亮,4黑)蛇阵法防流方寸:30.8(2月亮,4黑)耐打型普陀:40.2(4月亮,4黑)治疗型普陀:30.8(2月亮,4黑)耐打型地府:40.2(4月亮,4黑)治疗型地府:30.8(2月亮,4黑)黑宝石龙宫:63.2(4舍利,4月亮,1光芒,3黑)神秘石龙宫:54(4舍利,4月亮,2光芒)这里补充一点,神秘石龙宫是不追求速度的,所以,速度的等价替换便不能带入计算公式里,必须使用新的计算方式,即1属性点=8气血=1魔攻=2.2防御。所以对于龟速龙宫,计算公式更改为:舍利子=6属性点、光芒石=5属性点、月亮石=5.455属性点,所以为54个属性点。也就是说,在加点可控制的属性面板中,宝石带来的属性提升对于各个门派是不同的。总体来说,宝石的差距在输出门派中体现得更加明显。同样我们通过实战也会发现,9煅的钢板辅助本来就很难成为物理系集火的目标,即便对方将月亮石升到13级,效果并不能达到质变;而对于龙宫来说192的防御差距则会更加致命。而对于法术防御、魔法上限、封印命中、治疗量等,我们并不能通过加点来提升,但是必须明确两点:1、宝石对这些部位的提升是有效的。2、不可控的属性可以通过牺牲一部分可以调节的属性获得,比如蛇阵辅助、方寸通过舍弃衣服上的物理防御获得更明显的魔法防御来抵御龙阵,辅助通过舍弃防御来获得更高的治疗量,这些都是需要通过战术来权衡的。每种宝石的搭配都有理由,一切都是为了实战的效果。宝石计算属性的延伸:我们已经得出了上述公式那么我们同样可以计算一件装备的价值。我们来看这两件铠甲的数据。70铠甲:390气血,114防御,双加43.80铠甲:418气血,128防御,双加47.两件价格分别为30,000金币和150,000金币。通过上面的公式,可以计算出70铠甲为130个属性点,80铠甲为143个属性点。期间的价格相差120,000金币,同样的投入用在修炼上和宝石上对于我这么一个没满修也没满宝石的弱鸡那个提升更大相信大家都看得出来。所以说梦幻的优点就是它的属性难堆,越往上价格越贵,所以平民投入即便不足土豪的十分之一,也不会被完全碾压十条街。不像某大代理的辣鸡韩国游戏,属性越往上越好堆,不投入四五千都不能打龙本,投入一两千和没投入一个样,简直坑钱到爆。现在来看一下武器:接近满伤,654的属性对于物理系提升相当于567个属性点。可以说是相当的高。所以从这里也可以看出,即便宝石的差距输出门派很占比重,但是输出门派的初始属性也很高。而最可怜的就是龙宫了,不仅武器加成属性点少,宝石提成还大。所以这就是为什么我们经常看到一部分人死命地哭弱,就是因为同为输出门派,强力的龙宫和弱鸡的龙宫就像天边的龙和田里的泥鳅,而狮驼岭和大唐并不存在这么夸张的现象。别整天抱怨输出低,秒不动人,那是你宝石低呀!(嫌弃脸)当然,今天只是给大家简单地介绍一下属性点的算法,顺便解答一下为什么衣服上的月亮完爆光芒,非龟龙的腰带要用黑宝,物理系的头盔不用月亮。当然,像楼主这样连80装备都没考虑过的人,看到你们侃13级宝石就是那种“啊你们在说什么啊看起来好厉害啊”的感觉。出于楼主太弱鸡,这里纯粹讨论数据,不讨论战术,因为在绝对的实力碾压之下,再怎么样的战术也无济于事。补充有人会说那法术防御能不能量化。其实可以,但是你需要去估算它大概等于多少个属性点,而且你把数据列出等式你会发现这个方程是解不开的,你只能用“我大概觉得1点法防等于X点属性点”来给出属于你自己的参考值。一个满状态的13煅土豪辅助带80级满熔炼项链满符情况下为850左右,大唐稍微高几十点。而9煅也就低了64点,其实差不了多少。开蛇的话破千法防经常被法宝宝秒个一百零几,见怪不怪了,这也是很多人的宝宝选择通灵法的原因——对方法防过高的时候这个技能会比双星爆摧心浪更加明显。至于龙宫,我觉得龙队真正的破坏力在于他们能够在帮战中像扫垃圾一样快速击杀实力差距较大的小号,同水平对战死在我手上的龙多了去了。
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对比109级和69级一线开销差距
梦幻手游对比109级和69级一线开销差距,69级一线我们这么算,例如普陀,70级简易水清项链(我们区大概300万),3件简易特技,外加2个双加特技或特效武器和衣服,外加愤怒特技腰带,大概300万乘以6约为1800万,目前简易特技价格还在上涨,卡69级的尽早买,外加10个9级宝石,宝石锤按3万一个算(已经很便宜了),锤子钱30万金,一身好装备大概1830万金。
109级一线我们也只算宝石和装备,例如普陀,100级罗汉头或项链(大概850万),100级玉清头或项链(大概250万),100级高双加满治疗大概150万,衣服也大概150万,100级愤怒腰带大概400万,100级满速特技鞋(水清野兽等)大概350万,加起来大概2150万和卡69级一线装备差不多。
真的么?????怎么可能。。。。
我们开始算宝石13段宝石,一个10级需要4个锤子,2个10级需要8个锤子,再加4个锤子合成一个11级,2个11级需要24个锤子,再加8个锤子合成一个11级,2个12级需要32个锤子,再加16个锤子合成一个13级,一颗13级宝石光锤子就需要80个,一身13级宝石需要80乘以12,卧槽960个锤子,宝石锤按3万一个算(已经很便宜了),2880万金币(比一身简易特技都贵,仅仅是宝石锤!!!!!!),银币呢???我目前完了一年除了点修,法宝,帮派技能其余全花宝石上了,目前也仅仅全身10段(只有一颗11级宝石)。。。。
未来会出15段,那么我们计算15段(我们忽略银币),2个13级需要160个锤子,再加32个锤子合成一个14级,2个14级需要384个锤子,再加64个锤子合成一个15级,一颗15级宝石光锤子才需要448个锤子好少啊,一身15级宝石需要448乘以12,卧槽才5376个锤子,宝石锤按3万一个算(已经很便宜了),我们去掉零头才1.6亿金币,(是啊!这点钱算啥,然总打100级装备就花了4亿金)
综上所述,大土豪只管升级,其余的还是卡69级吧,说真的哪些100级一身好装备外加全身11级段宝石满修的其实开销和69级一线差不多了,可是遇到15段大神,属性差距太大,最终沦为大土豪找快感的存在,哎!!
忘了,那么109级的收入和69级有差距么,貌似少个副本,不能星官,其余活动银币金币少一点而已,但69级周周泡泡王见6,89级也成,109级呵呵,109级固定队比69级固定队少很多,组野,坑死你不偿命。
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