夜叉和妖狐与夜叉哪个打御灵好用

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阴阳师御灵3通过率93%纯挂机自动妖狐阵容
  为玩家分享的是阴阳师中关于过御灵3通过率93%,而且还是没有SSR纯挂机自动的哦!来看看过关的这套输出阵容吧!是以妖狐主为主的输出阵容,希望玩家会喜欢哦!
  41盘御灵龙三,翻车3次,通过率92.7%,全程自动挂机(结束前不触摸屏幕)。
  六星脸狐椒图
  五星小僧老头桃花
  相对之前的人的阵容,我觉得这套阵容最大的优势在于无SSR,所有中等练度的人都有能力直接复制这套阵容。
  下面稍微介绍一下各位置选择的思路:
  (1)输出位:妖狐
  优缺点:
  妖狐3火大的输出期望是&264%面板+1.6次针女伤害&,数据上是不如烟烟罗(195%面板+2.4次针女伤害)和妖刀(300%面板+2.4次针女伤害)的。
  爆发输出的不稳定性,决定了妖狐在很多需要稳定输出或爆发输出的场合非常乏力。但长线作战下,妖狐的伤害被磨平,输出不稳定的缺点被弱化。
  其优势在于满级五层30%攻击被动、吸血被动。
  关于+30%攻击被动:御灵3的频繁反击决定输出带2位速度。由于收益递减,2号位带攻击的妖狐+30%攻时仅提升11%总输出,而2号位带速度的妖狐+30%攻时提升约16%总输出。另外这5层BUF非常容易叠满,能够为其他更有用的BUF&挡枪&,比如地藏盾和鲤鱼精盾,防止这些更有用的BUF被御灵驱散。
  关于吸血:技能伤害和针女伤害都能触发吸血,配合旗子和椒图连线让妖狐只要行动就能保持健康的血量。
  御魂:
  2速4攻6爆针女,适用于所有针女输出。 若不带椒图,建议2件套选择30%防御,提高生存能力。
  若带椒图,建议2件套选择+15%生命,因为椒图连线下所有单位受伤量是一样的(不考虑地藏),谁先死取决于谁的血量最低。输出位的血量一般是全队最低的,因此堆血能有效提高连线下的生存能力。
  副属性的追求(满暴下):速度&攻击加成&生命加成&暴击伤害。你没看错,御灵本中速度是最重要的属性,爆伤是最没用的属性。
  所有高爆伤的御魂在御灵3都是废物御魂,我在选择御魂属性的时候把速度和攻击加成放在第一位,高速飙车输出经常能残血超车御灵,吃双治疗加一套输出及时回满血避免减员。
  对输出提升的幅度(以2速4攻6爆满技能妖狐为准,供参考):10点速度=12.5%攻击加成=21%爆伤(=7.5%暴击,若未满爆)
  替代:
  任何针女输出。我以输出和稳定程度为指标给各常用针女式神打个分,供参考
  100: 妖刀
  90: 烟烟罗
  85: 妖狐 傀儡师
  75: 天狗
  70: 荒 鸟 酒吞
  其他有潜力的冷门针女式神:二口女、三尾狐、犬神。因为都没用过所以就不评论了。欢迎在回复里补充。
  (2)治疗位:桃花老头
  优缺点:
  桃花和老头几乎是人手一个的式神。老头副奶能够保证全队血量健康且低火耗,桃花主奶能在高反击次数下及时拉高全队血线。
  配合椒图时,高反击次数下连线老头被动的回火能让你的火永远用不完。没错,是永远用不完。
  且二者都是血量百分比治疗,身板比隔壁草爹硬一个等级,不至于比输出先死。
  桃花的复活带来的容错率更是无可替代的。
  缺点在于由于二者都需要带速度来保证治疗的及时性,因此普攻次数较多,这是潜在的翻车隐患。
  御魂:
  辅助如果没有特殊的御魂或属性需求,都建议带地藏。
  老头:2速46生命。我带的斗技薙魂,其实地藏效果更好。狂暴时的反击,肉眼可见触发地藏时的伤害明显比不触发时要低。
  桃花在此本中必须优先满暴或接近满暴,保证全队奶量。
  另外桃花的群奶是会再吃一段爆伤和树妖的治疗量加成的,所以树妖和爆伤对桃花的群奶提升巨大。
  御魂搭配我给出3种参考方案:
  1) 222暴击套,2速4生命6爆伤,也就是我带的这套。要求每个御魂位置副属性有8.3%暴击。我的5星爆伤桃花在此面板下,吃椒图20%爆伤,单奶1.15W,群奶接近1W,几乎是很多6星桃的群奶量。
  2) 树妖,2速4生命6暴击。副属性主堆爆伤和速度。在满爆150%~200%爆伤的时候,桃花带树妖对治疗量的加成相当于堆30%~40%爆伤。 [@mengliu11] 给出的参考数据是满爆5星树妖桃花单奶1W,群奶7K+。
  3) 地藏,2速4生命6暴击。副属性也是爆伤和速度。这个搭配主要针对6星桃花,因为其本身奶量很足,多数时候奶量溢出,因此没有必要再带树妖来提升奶量。可选带地藏来提升队友的生存能力。
  成本:1&2&3,推荐程度:2&1&3
  替代:
  这里不好直接打分,因为治疗效果比较依赖阵容搭配,不像输出较为独立。
  我推荐的其他治疗仅花鸟一个。草、樱花都不推荐。
  (3)辅助位:椒图小僧
  优缺点:
  同治疗位,这两位也几乎是人手一个的式神。中高练度反击队椒图肯定是6星的。
  关于小僧,大多数人都肯定他在御灵本的表现, 在此不再赘述。
  关于椒图则有许多争议,有人认为椒图在此本无用,有人认为椒图是MVP级的存在。我本人是倾向后者的。
  其一,椒图提供5%减伤,且把伤害平摊,降低了个别单位多次被爆击带走的意外概率。
  其二,连线的回血吃受治疗单位的暴击爆伤加成,也就是在连线治疗桃花和输出位这些高暴击的位置时会更多,进一步保证了输出和关键复活和治疗的血线,提高了容错率。
  其三,和回火式神联动,让火源源不断。
  关于椒图和小僧我实在找不出太明显的缺点。(小僧的优点其实也不明显,尤其是带双地藏或一目连时)
  御魂:
  这两个辅助对御魂套装都没有硬性要求,首推的套装还是地藏,无地藏用散件也可以。
  椒图:246都带生命。我用的是222防御套,1000+防。副属性随意,除了攻击类和抵抗其他属性都有用。
  打了三周下来感觉椒图并不需要速度,即使需要连线回合被晕断线也无太大问题。反而全带生命提高治疗量、减少普攻次数对团队的贡献更好。
  小僧:同样246都带生命,地藏。
  替代:
  辅助位的选择其实很多,不同的搭配下其实不同辅助会有不同效果,就不再展开了。
  在我的体系下,我觉得椒图无可替代,而小僧可以换成一目连或辉夜姬,首推一目连。
  小结和补充
  1. 这个体系的思路本质就是玩命4保1,通过4辅助的搭配来保障主输出的稳定、健康、高效。小僧的作用我并不看好,但确实在关键时刻会有奇效。
  2. 练度上,辅助5星完全没问题,提升稳定性关键在于御魂属性和搭配。
  3. 3把翻车里,1把是因为第一轮5次攻击龙反击了4次,加上一次对桃花的普攻暴击,桃花第一轮直接死。其他2把是因为狂暴2连反+群攻,桃花和输出同时阵亡。
  4. 阵容发展最终的目标是全自动攻击打龙3,小于1%的翻车率。目前我的提升思路是桃花升6、小僧换一目连、老头换地藏。
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