Xbox“天蝎座报复心强”到底有多强

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Xbox天蝎座的6亿次浮点运算有多强
Xbox天蝎座的6亿次浮点运算有多强在微软的发布会以及后续的一些采访中,微软的人员多次强调,天蝎座是一款针对4K显示设备开发的主机产品,为了达到能够输出4K画面的效果,天蝎座的运算能力可与达到每秒6万亿浮点运算。从最基础开始说的话,一个“flop”指的是一个浮点运算,代表计算能力的基础单位。如果仅仅指微软和索尼的主机所采用的AMD图形技术的话,这个计算就非常简单了。拿Xbox One来说,AMD的硬件中每个计算单元有64个着色器,而它有12个计算单元,即768个着色器。再加上其主频是853MHz,我们可以得到以下公式:Xbox One:768×853×2(两个指令/时钟周期)= 1310208,单位是百万次浮点运算,最后的结果是1.31 TFLOPS,即每秒1.31万亿次浮点运算。这和官方数据吻合。考虑到微软并没有透露Xbox Scorpio的GPU规格,我们只能够根据以上的公式和已知的计算能力来推测,再加上AMD目前的图形技术,可能性最大的有三种:3584个着色器,主频840MHz;3840个着色器,主频800MHz;2304个着色器,1302MHz。TFLOPS确实是计算能力最基本的衡量方式,但需要强调的一点是我们不该将它转化为实际游戏性能。最好的例子是拥有9 TFLOPS的Nvidia GTX 1080和拥有8.6 TFLOPS的AMD R9 Fury X。只考虑计算能力,你会觉得这两块显卡的性能大致相当。实际情况是,GTX 1080不仅是快一点,而且快很多。即使是6.5 TFLOPS的GTX 1070,在不少游戏里都有着略微强于R9 Fury X的表现,也强于自家7 TFLOPS的Titan X。因此比起单纯的浮点运算能力,驱动和图形架构设计要重要得多,更别提硬件的其他方面,如显存带宽等。我们现在之所以可以直接对比主机的性能,是因为它们的硬件都是由AMD提供的,具有一定可比性。但即便如此,40%的运算能力提升也不能单纯转化为40%的实际性能提升。就拿《杀手》这款游戏来说——它在PS4和Xbox One上的分辨率均为1080p,画面效果差别很小,而且帧率不锁定,很适合比对——PS4在性能上相比Xbox One高30%,但计算能力的差距是前者多40%。因此影响是方方面面的。另外CPU的限制也是不得不提的因素之一。Xbox One的CPU频率较之PS4要更高一些,因此在一些NPC数量较多的场景里,因为需要处理它们的动作行为,前者会有一定的优势。这样一来我们就可以得知最后的结论,那就是硬件的运算能力和实际游戏性能之间并没有一个很直接的关系,因为后者的好坏受到了来自各方面的影响。因此微软一直宣称Xbox Scorpio瞄准原生4K,但就目前看来从较低的分辨率进行Upscaling增强到4K才更加可行。或许微软还有些什么秘而不宣的招数,只能等待它到时候一起亮出来了。如果你说上面的字你都认识,但是加一块就看不懂了怎么办?那就换种说法好了,微软的天蝎座运算能力非常非常非常厉害!和现在的顶级电脑有的一拼。
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众所周知,微软下一款代号为“天蝎座”的Xbox主机将在E3展上正式亮相,Eurogamer旗下网站Digital Foundry也于昨晚首次曝光了这款新主机的硬件配置,至此天蝎座的神秘面纱仍未全部揭开,那么有哪些值得了解的要点呢?硬件配置到底什么档次?天蝎座主机的主板CPU:拥有八颗定制的x86核心,主频为2.3GHz显卡:拥有40个定制的计算单元,核心频率为1172MHz,浮点运算能力达到6.0 teraflop内存:12 GB GDDR5 内存,带宽为326GB/s硬盘:1TB 2.5寸硬盘光驱:UHD蓝光光驱电源:内置电源,与Xbox One S类似,不会有外部适配器接口:与Xbox One S一致,无Kinect接口,但HDMI接口得到保留延伸阅读更流畅!Xbox天蝎座比Xbox 360/One提升的5个方面Xbox天蝎座配置公布 性能最强主机配置究竟怎样?首页123下一页共3页提示:支持键盘“←→”键翻页CPU:·采用16纳米技术的FinFET芯片,让CPU性能提升30%,整体性能可以提升40%。·天蝎座的CPU并未采用AMD最新的Zen架构,仍是基于2013年推出的Jaguar架构。·天蝎座的SOC集成了70亿晶体管,完整大小为360平方毫米,大部分空间都分配给了图形处理单元。GPU:·拥有40个计算单元(2560 shader cores),比 RX 480/Polaris 10 稍强。·计算性能方面,天蝎座可以达到6 TFLOPS,是Xbox One的4.6倍。·这块芯片需要更大的带宽来运行4K游戏,但会占用物理内存达到效果。内存:·采用12GB GDDR5内存,集成于384位bus总线上,带宽为6.8Gbps,整体设计更类似于PC。总体来说,天蝎座的CPU性能比Xbox One的强劲30%,显卡性能是Xbox One的4.6倍!12GB内存就算分配给系统4GB,还有8GB可以用于游戏,比Xbox One可用的5GB内存强多了。这意味着处理高质量游戏材质的能力大大增强,对4K游戏起到决定性作用。另外,天蝎座的散热系统也相当先进,与英伟达GTX 1080(Ti)显卡的散热系统类似。天蝎座的散热系统天蝎座与PS4 Pro相比如何?·就各项硬件数据来看,天蝎座完胜PS4 Pro;特别是显卡性能,天蝎座号称达到了6 TFLOPS的浮点运算能力,而PS4 Pro为4.2 TFLOPS。·分辨率方面,微软已经为天蝎座立了原生4K的flag,而PS4 pro则主要以1440p为主,少有游戏能达到2160p。·价格方面,PS4 Pro为399美元,而Digital Foundry给出的天蝎座预估价为499美元,微软方面也用了“Premium(高价的,优质的)”这个词来形容。首页上一页123下一页共3页天蝎座与PC相比如何?其实两者并没有什么可比性,如果硬要对比的话,据外媒PC Gamer推测,天蝎座的性能与这样配置的PC类似:Core i3-7100 + 8GB RAM + RX 480 8GB显卡,加上电源、500GB SSD之后,价格约为700美元。从另一方面来看,目前的Xbox One拥有八颗CPU核心,但每个核心的性能只相当于一颗i3核心的1/3,整体运行效果大约等同于一颗Core i3处理器;显卡性能则相当于一块HD7770,放在现在根本不能流畅运行大型游戏。而天蝎座的整体性能大约为Xbox One的三倍,这样的话大家可能会推测出一套对应的PC配置。天蝎座拆解示意图天蝎座运行游戏效果怎么样?目前只公布了运行《极限竞速》技术Demo的演示,这款技术Demo基于《极限竞速6》的引擎制作,在一条动态天气环境下的赛道中加入最大数量的赛车。天蝎座能够在分辨率下达到60.02fps的帧数,画质设定已接近于PC版《极限竞速:巅峰》的极限画质,此时内存和显卡的使用率分别仅有65.88%和66.19%,而Xbox One以1080p分辨率运行时的利用率接近90%。另外,天蝎座研发团队计划加入对Xbox One游戏的完全支持,并且会以更好的效果运行,例如解决了Xbox One的掉帧、画面撕裂等问题,提升最高动态分辨率,改进材质过滤等等。音效方面,天蝎座将采用杜比的Atmos系统,支持真7.1声道环绕声,这意味着如果玩家拥有一套支持杜比Atmos的音响,就会体验到逼真的声音效果。而使用耳机的玩家将不会获得多声道支持,但微软表示正在加入对耳机的Atmos支持。是不是必须使用4K分辨率显示器?这里就要说到超级采样,如果使用一台1080p的显示器游玩4K分辨率的游戏,那么主机会启用超级采样技术将4K画面处理成1080p显示,从而带来更精细的画质,但这种情况并不时常发生,甚至在索尼的第一方游戏中也不常见。据微软透露,天蝎座将会把高于1080p分辨率的画面转变为1080p,并且会是在主机的系统层面上进行处理,因此使用1080p分辨率显示器的玩家并不用换成4K显示器。就目前来看,天蝎座主机的性能将会是已知所有游戏主机中最为强悍的,也是目前唯一一款号称支持原生4K游戏的主机。而现在官方曝光的仅仅是硬件方面的规格和数据,更多信息如主机样貌、售价、发售日期很可能在E3 2017的微软Xbox展前发布会上公布,让我们拭目以待!
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简介: 回归自然,走到”营销理念的提出
作者最新文章Xbox天蝎坚决不用AMD 14nm Ryzen,背后到底啥原因?-控制器/处理器-与非网
半定制业务是十分依赖的利润点,而它们在次世代主机XB1和PS4的成功不仅使得自己跻身游戏硬件显示芯片份额全球第一,还加强了两大伙伴进一步合作的信心。
日前公布的 Scorpio参数显示,其搭载了AMD定制的8核Jaguar处理器(2.73GHz)、集成北极星Polaris GPU(1172MHz,6TFLOPs,12GB GDDR5),可以完美4K HDR,机能吊打PS4 Pro。
这一次和AMD的合作,非常强硬,不仅要求后者抛弃GF的14nm换用台积电的16nm,而且明确表示不要。
Xbox核心事业部经理Kevin Gammill在接受Eurogamer Digital Foundry的采访时透露,使用&美洲虎&架构可以达到设定的性能目标,同时最终做出来的价格也不会成为阻碍消费者选购的因素。
原来,Xbox天蝎座的开发经历的时间非常久,几乎不可能等待全新AMD Ryzen的成熟;而且后者的授权费用也非常昂贵,如果硬上的话,价格将毫无竞争力。
据悉,Xbox天蝎座定于今年6月13日的E3大展上发布,Q3开卖,预计1TB的价格是499美元(约合3400元)。
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Xbox老大:Xbox天蝎座已取得惊人进展
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