d《王者荣耀限时皮肤》推出的限时网游,真能有效遏止青少年少上网吗

12岁以下儿童每天限玩1小时王者荣耀 真管用?
  原标题:明起"王者荣耀"12岁以下每天限玩1小时 限时真能保护童年?
  近日深陷批评漩涡的手游《王者荣耀》,将推出被称为是业内最严的防沉迷措施&&从明天起,12岁以下儿童每天限玩1小时。那么,此举是否真能有效遏止网络游戏在青少年成长过程中所起的负面作用呢?&限时网游&真的能一&限&就灵吗?
  根据腾讯浏览指数和内部调研分析,《王者荣耀》游戏的玩家中12岁以下占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,据估算,全国约有3600万中小学生热衷这款游戏。有网友惊叹,这哪是什么&王者荣耀&,简直是有毒的&王者农药&!据悉,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长,对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  在暑假伊始即出台如此严厉的限游措施,其积极的导向意义是不言而喻的。今年2月,腾讯推出了&成长守护平台&系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。对此,团中央权益部副部长、上海政法学院教授姚建龙在接受本报记者专访时说,净化网络空间,切实保护未成年人不受网络负面因素的损害,需要&外划底限&和&内增免疫&。所谓&外划底限&,即对于未成年人网络保护首先应当确立底线规则意识,以负面清单方式划出黄(色情)、白(毒品)、黑(恐怖极端)、红(暴力)等严禁行为与严禁传播的资讯。所谓&内增免疫&,即一方面应注重通过引导、教育的方式,增强未成年人对网络不良资讯的免疫力;另一方面则应尊重未成年人身心成长的规律,特别是免疫力逐渐增强的规律,不过度焦虑也不拔苗助长。
  此次将最严格的&限时网游&年龄设定为12周岁。而在我国的司法实践和民间习惯中,通常将12岁以下认定为是儿童。然而在姚建龙看来,在网络时代,童年期将会被重新定义,甚至再次消逝。他说,童年只是一个仅诞生两百年左右的概念。在传统农业社会,一个具有自主活动能力、语言能力的7岁左右的人,即可以获得经济生产能力并进入成人社会,被视为成年人。在传统社会向工业社会转变的过程中,由于劳动力的富余、工业生产对劳动力的文字、技术等方面技能的要求,儿童需要为进入成人社会经历一个较长时期的准备过程,这个过程也被视为儿童向成年人的过渡期&&童年。但是,网络时代的到来,将大大压缩儿童进入成人社会的准备期。随着网络技术的发展,也许在不久的将来,一个获得语言与活动能力的7岁左右的儿童,可能再次即刻进入成人社会并被视为成年人,由此,童年将再次消逝。从这个角度看,所谓对未成年人进行网络保护的任何动议与企图,都是成人世界对其传统地位维护的方式,其结果也往往会是一厢情愿的。
  因此,姚建龙认为,当前的未成年人网络保护政策应当理性而有前瞻性,如果没有其他配套措施的有效跟进,单纯的&隔离模式&或许并不适合于网络时代。
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原标题:明起&王者荣耀&12岁以下每天限玩1小时 限时真能保护童年?网络配图近日深陷批评漩涡的手游《王者荣耀》,将推出被称为是业内最严的防沉迷措施——从明天起,12岁以下儿童每天限玩1小时。那么,此举是否真能有效遏止网络游戏在青少年成长过程中所起的负面作用呢?“限时网游”真的能一“限”就灵吗?根据腾讯浏览指数和内部调研分析,《王者荣耀》游戏的玩家中12岁以下占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,据估算,全国约有3600万中小学生热衷这款游戏。有网友惊叹,这哪是什么“王者荣耀”,简直是有毒的“王者农药”!据悉,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长,对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。在暑假伊始即出台如此严厉的限游措施,其积极的导向意义是不言而喻的。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。对此,团中央权益部副部长、上海政法学院教授姚建龙在接受本报记者专访时说,净化网络空间,切实保护未成年人不受网络负面因素的损害,需要“外划底限”和“内增免疫”。所谓“外划底限”,即对于未成年人网络保护首先应当确立底线规则意识,以负面清单方式划出黄(色情)、白(毒品)、黑(恐怖极端)、红(暴力)等严禁行为与严禁传播的资讯。所谓“内增免疫”,即一方面应注重通过引导、教育的方式,增强未成年人对网络不良资讯的免疫力;另一方面则应尊重未成年人身心成长的规律,特别是免疫力逐渐增强的规律,不过度焦虑也不拔苗助长。此次将最严格的“限时网游”年龄设定为12周岁。而在我国的司法实践和民间习惯中,通常将12岁以下认定为是儿童。然而在姚建龙看来,在网络时代,童年期将会被重新定义,甚至再次消逝。他说,童年只是一个仅诞生两百年左右的概念。在传统农业社会,一个具有自主活动能力、语言能力的7岁左右的人,即可以获得经济生产能力并进入成人社会,被视为成年人。在传统社会向工业社会转变的过程中,由于劳动力的富余、工业生产对劳动力的文字、技术等方面技能的要求,儿童需要为进入成人社会经历一个较长时期的准备过程,这个过程也被视为儿童向成年人的过渡期——童年。但是,网络时代的到来,将大大压缩儿童进入成人社会的准备期。随着网络技术的发展,也许在不久的将来,一个获得语言与活动能力的7岁左右的儿童,可能再次即刻进入成人社会并被视为成年人,由此,童年将再次消逝。从这个角度看,所谓对未成年人进行网络保护的任何动议与企图,都是成人世界对其传统地位维护的方式,其结果也往往会是一厢情愿的。因此,姚建龙认为,当前的未成年人网络保护政策应当理性而有前瞻性,如果没有其他配套措施的有效跟进,单纯的“隔离模式”或许并不适合于网络时代。
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& 社论|面对王者荣耀的委屈,BAT们该如何赢得这个时代的真正荣耀
社论|面对王者荣耀的委屈,BAT们该如何赢得这个时代的真正荣耀
经济观察网
理性·建设性
不过我们预期,不仅是王者荣耀,各家游戏制作方和相关监管部门在防范未成年人游戏沉迷方面,会有进一步的动作。
王者荣耀是腾讯公司出品的游戏,这款被制作方称为“国民游戏”的产品吸引了累计2亿的注册用户,成为腾讯最重要的利润来源之一。伴随成功的是巨大的争议——批评者称王者荣耀是“陷害人生”的“毒药”,认为其面向社会“不断在释放负能量”,没有尽其能力遏止游戏对未成年人的负面影响。也有论者以技术中性为之辩护,以为将责任完全归咎于一款游戏并不公道。资本市场用更为猛烈的方式回应了争议:上周,香港上市的一度大跌,市值蒸发逾1000亿港元。
王者荣耀的制作人以公开信的方式表达了委屈——这就是一款游戏啊。当然制作人明确提出节制未成年人游戏是一种“必须去做的建设”,承诺对青少年用户进行有效的保护。与此同时,王者荣耀早前就在测试的防沉迷系统正式上线。这套据称史上最严厉的防沉迷系统究竟能发挥怎样的作用,尚有待检验。不过我们预期,不仅是王者荣耀,各家游戏制作方和相关监管部门在防范未成年人游戏沉迷方面,会有进一步的动作——还应该承认,这的确是一项系统工程,成效有赖于企业、家庭、监管和社会各方面的共治。
这并非一款游戏第一次面对如此质疑和争议,也不会是最后一次。我们相信,即便有更严厉的措施出台,也不会彻底终结与此相关的质疑和争论。王者荣耀是一款手机游戏,且具备很强的社交属性。一般而言,越是具备洞察人性的魔力,一款游戏就越可能成功。甚至可以说,对游戏的沉迷是这种成功的一部分。问题是当沉迷波及未成年人,公众的焦虑与质疑就无可避免。与过往不同的是,这个智能终端无所不在的时代,一款基于移动互联网的游戏产品,在它成功“俘获”更大规模用户的同时,也必然放大原本就存在的质疑和争议,未成年人沉迷就是突出的例子。站在这个角度看,工具中立性没有解释力,更没有办法消解其应该承担的社会责任。
如果考虑到BAT这样的互联网公司,在移动互联时代毫无例外地成为整个经济社会基础设施的一部分,如此判断并不唐突。每当公众的认知与这些公司的自我认知出现偏离,争议就很难避免。腾讯上一次遭遇类似的语境和危机,是在2010年的3Q大战。那时公众的疑问在于,一家占有行业优势地位的互联网公司应该在经济生态中承担怎样的责任。这一次人们的目光聚焦于正在被移动互联网深度改变的社会。人们要求互联网公司在这个生态中扮演更为积极的社会角色,而不是像传统公司那样,单纯定位于产品或者工具提供者。换句话说,传统公司可以声称自己存在的唯一理由就是创造价值,但在网络社会,至少对一些公司来说情况已经改变。如果我们相信互联网真的把人类社会变成了实验室,当经济、产业和社会生态正在被移动互联网改变,规则和秩序面临重建,人们从未有过比现在更多的渴求和不确定——对那些已经成为经济社会底层架构一部分的互联网公司来说,这种要求并不过分。
也正因如此,对于这场质疑或者争论,我们宁可视之为腾讯公司的又一个契机。回头来看,正是当年3Q大战前所未有的舆论和环境压力,让腾讯开始一场真正的反思,开启了以开放和共享为主导的转型,塑造了今天致力于“连接一切”的新腾讯。马化腾一直说,腾讯的梦想不是让自己变成最强、最大的公司,而是最受人尊敬的公司。最受尊敬,当然意味着商业的成功和稳定的股东回报,在这方面腾讯是一家卓越的公司。不过,在中国互联网社会,腾讯、阿里乃至百度和京东这样的公司,他们对我们身处的经济社会拥有的影响力,超过传统经济时代任何一家公司,他们秉持何种价值观,不仅决定了在新的经济和社会生态塑造进程中,他们自身将扮演的角色,甚至也会影响整个经济和社会生态本身。对这些公司来说,能力越大,责任越大。最受尊敬意味着对公众的敬畏之心,进而获得更广泛的社会认同。这是任何一个互联网王者真正的荣耀所在。
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姓名电话立即查询&点击关注,看最新行情!大盘再度调整!热点轮动太快!大盘全天横盘震荡调整,昨天创业板放量大阳线反弹,盘面普涨,今天题材分化,个股分化,调整一波。炸板率再次飙升!赚钱效应:弱。1、昨日涨停个股高开后一路回落,说明资金都急于兑现利润,接盘力量不足。2、连板个股一只都没有了。3、炸板率又近50%。4、涨停个股较昨天大幅减少。总结一下,最近一段时间,2个现象。1、普涨反弹后的第二天行情都一般,最大原因在于热...&“八条鱼杯王者荣耀对抗赛”虽然因为存管问题被无限期推迟了,但就在前阶段无缺哥紧张的练习当中,发现“王者荣耀”这款网络游戏已经开始“烂大街”了。这款游戏真的有这么容易上分吗?出于自己的好胜心理,我尝试着用新的方式玩了一段时间。出乎意料的是,很快我就掌握了这款游戏的窍门,不过接下来的一段时间就根本玩不下去了,因为我的胜率太高,系统匹配的对手总是远远高于我的等级,我明显感觉到装备的成长跟不上技术的成长。...&29岁,没有1分存款,还觉得自己打王者荣耀很荣耀?文/逗逗,图/摄图网1对于吵架劝架,我一般都是劝分不劝和的,我嘴巴比较毒。劝和?万一人家一时和好,就怪你怎么见不得别人好呢?要是日后还是有矛盾,还会继续吵,又会再来问“你觉得我们要不要分手?”劝分?就没有后续烫手的事情了,一了百了,永绝后患。而对于这次我师姐跟我控诉她跟男票的事情,我一如既往地持分手的态度。看多了感情的吵吵闹闹,大部分原因可归纳为两...&30亿月流水,8000万日活跃度新出一款赵云皮肤都能卖出单款日流水1.5亿王者荣耀》吗?让《王者荣耀》教你理财">这样的现象级游戏你还没玩过可就OUT啦!还想不想社交了?从商界大佬到邻居小学生,都加入“战争”了好吗?中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍其实,玩物不一定就是丧志,就是不务正业《王者荣耀》里可是有投资理财的学问啊!1总有人好奇...&今天咱们来聊一聊游戏,想必最近有款游戏很火,那就是WX(stockzcl)里的王者荣耀,为了研究这个东西,我尝试着玩了一下,由于从来不玩任何电脑游戏,基本功不扎实,每次玩这款手游,基本活不过三分钟就GAMEOVER了。但是,这并不妨碍这款游戏大火:6月15日,AppAnnie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收...&
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来源:新民晚报 编辑:王诗奕
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【原标题】12岁以下儿童每天限玩1小时王者荣耀 不知对孩子是否有用―来源:新民晚报―编辑:王诗奕
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责任编辑:王慧
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