东澳巨鲤传说怎么样之下是个什么样的游戏

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《传说之下》玩法剧情角色及优缺点图文详解 传说之下好玩吗
10:26:04 来源:jiemian 作者:Griffin McElroy 编辑:墨池 
  《传说之下》看起来十分简单,但实际上并非如此。游戏的魅力在于玩法的多样性,甚至在二周目之后会感觉到玩的根本不是同款游戏,今天小编带来《传说之下》玩法剧情角色及优缺点图文详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  Polygon每年会挑选10款优秀游戏并授予其“年度游戏”的荣誉称号,而McElroy最喜爱的游戏《传说之下》却没能成功跻身于榜单中,这让他“痛心疾首”。
  过去的2015年里,我最喜爱的游戏是《传说之下》。尽管我强力要求把这款游戏评为年度10佳之列,但我的同事却没有采纳我的意见,只把它排到了第12名,这让我痛心疾首。如果让我来说为什么《传说之下》不能跻身年度10佳游戏之列,那么原因只有一个,那就是我的同事都太没品位了。
  如果存在第二个原因的话,那么我想就是:《传说之下》看起来太简单,你以为你一眼就看穿它了,但它实际上并不“简单”。
  而我发现《传说之下》的“不简单”时,已经是我入手这款游戏两个月之后了。刚开始我看了这款游戏的宣传片,就直接把它放到了我的“搞笑、幽默回合制RPG独立游戏”文件夹里,这个游戏文件夹对我的吸引力完全比不上其他几个文件夹,例如“《超级马里奥》无限关卡”和“嗨,让我们再通关一遍《血源》吧”。我只有在坐国际长途飞机时才会玩玩《传说之下》,毕竟我当时以为这个游戏只是个普通的回合制RPG游戏,并没有什么新意。
  刚玩了一个小时后,我很确定这就是个普通回合制RPG游戏。
  然而两个小时后,我开始不确定了。
看不见的道德准则
  在《传说之下》这款游戏中,你不必与敌人作战就能结束战斗。这种机制虽不是头一次出现,但这款游戏的独特之处就在于它驱使你通过非暴力手段完成游戏的方式。
  游戏中你见到的第一个NPC会给你一些基本教程,教你如何在这个遍布怪物的地底世界生存。教程不会教你如何攻击敌人,而是教你如何如何用和平手段安抚敌人,最后大发慈悲放过敌人。每种敌人都会有一些怪癖、不安全感或其他一些性格特点,你可以根据这些特点选择不同安抚手段和平结束战斗。
  这种“嘴炮”战斗法让每一次遇敌都变得妙趣横生,你遇到的每个敌人都有各种奇奇怪怪的个性。无论是随机遭遇的野怪还是诸如商店老板之类的重要NPC,他们都没有太大区别。你不仅能和NPC交流,还能和怪物说话,并且这些对话都不能通过点击而快进,这进一步消除了普通怪物和NPC之间的差异,让他们同样鲜活生动,这正是我最看好《传说之下》的一点。
  虽然《传说之下》给了你不杀的选择,但它并不过分强求你当一个和平主义者。这个机制很微妙,游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。你可以选择和平通关,也可以像玩其他游戏一样杀到底。
  也许这里我要稍微剧透一下,在游戏前期你会面临一个关键节点:一个原本对你友好的NPC变成了你的敌人,而且你们似乎没办法不兵戎相见。你会发现非暴力方式根本没用,你每次跟它说话或者大发慈悲,都会受到它的猛烈攻击。只有经过26次大发慈悲后,它才会精疲力尽,和你和平收场。《传说之下》其实就是在用这个敌人暗示你,你完全可以像玩其他游戏一样来玩这个游戏,告诉你你必须战胜敌人才能继续前进。而如果你永远心存善念,相信每个敌人都能像游戏开始教程里一样与你化敌为友,那么你也大可耐心地一直做一个和平主义者,即使需要26次大发慈悲才能通过一个敌人。
  我难以想象不知有多少人会在经过十几次一轮又一轮的对话无果后选择杀掉这个敌人。一旦你开了这个杀戒,你就好像打破了一个魔咒——《传说之下》就变成了一个你只是有时心血来潮会选择放过敌人的游戏。而此时你会失去这个游戏的真谛:这是一个奉行非暴力和平主义的游戏,即使暴力是唯一明显的手段。
  自由选择杀与不杀的游戏机制很微妙,很聪明,它像一只无形的手一样推动游戏,而不是肤浅地展示几行“无论发生什么都不要杀生”的大字告诉你不要杀生。如果你墨守陈规地杀到底,你就错过了这款游戏的精髓。但是正因为你错过了,其精髓才更显意义重大。
后果与影响
  《传说之下》中,你的行为对于游戏发展走向的影响比较有限。对于新手来说,选择和平和选择暴力通关游戏就是两种差异巨大的游戏走向。和平通关流程发生的事件不会简单出现在暴力通过过程中,反之亦然,因为你轻率杀死的某NPC本可能会成为你在下一游戏阶段中至关重要的帮手。从这方面来说,《传说之下》就有了一定程度的“重玩价值”。
  无论是和平通关流程还是暴力通关流程,游戏过程都跌宕起伏,剧情有松有驰,有些游戏内容比较隐晦,你往往需要查攻略才能玩到。如果你在游戏里一直当一个好人,那么最后游戏结局就是往大团圆方向发展。如果你当了坏人,那么结局就变得更黑暗。虽然《传说之下》有着很鲜明的道德系统,但它整体还是倾向于鼓励玩家当好人。只要你稍微做了坏事,游戏就会很大程度上往黑暗结局发展。
  《传说之下》的道德系统之所以成功,不在于其奖惩机制,而在于其带给你的感受。当我刚开始玩时,由于我一直保持和平主义,所以经验值得的少,等级提升很慢,我很担心等级跟不上游戏进程的话,后面会越来越困难。事实证明我的担心是正确的,对敌人大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
  但我还是坚持了不杀生,我想我有必要说一下我这样做的原因。我发现自己奉行和平主义的动机并不是简单地想试试和平通关游戏会是什么样子,我这样做纯粹是意气用事,我真的真的很喜欢《传说之下》中的每一个角色,我爱这个世界,我根本不想伤害任何人。
  《传说之下》很会拨弄玩家的心弦,让你产生情感共鸣,但这并不是一件坏事。这款游戏看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,游戏内容处处透露着幽默,几乎每一个路标、提示信息和对话都很有趣。即便有些内容笑点不高,但也决不会无趣。
  同样地,《传说之下》中的游戏角色也十分有趣好玩。你得花上一些时间才能每个角色的特点,与他们做朋友。你甚至还能还其中一些角色约会。我真的很喜爱他们,这种喜爱极大地影响了我在游戏中做出的具体行为和抉择,成为了我今年最难忘的一段游戏体验。
  然而江山易改,本性难移。虽然我很喜欢第一次走和平路线时的游戏体验,但我决定想看看如果走暴力路线会是怎样一番情景。为了能全面体验这个游戏,我必须这样做。不过我的这个决定不是出于道德选择,否则我就真的是个反社会变态了。最后我大开杀戒,不管是敌人还是我喜爱过的角色都死在了我手下。玩完之后,我感觉自己整个人都不好了。
  《传说之下》这款游戏的方方面面都在鼓励引导你去切实感受每一个游戏角色以及你的每一次游戏行为、选择和目的。游戏设计得很巧妙,游戏内容都相互关联,核心要素贯穿整个流程。《传说之下》没有简单的重置机制,你的每一次行为都会产生相应的结果。《传说之下》促使你认真对待其中的角色,让你与他们产生情感共鸣,进而潜移默化地影响你的游戏行为和选择,这是一种难能可贵的真实游戏体验,游戏和玩家之间仿佛形成了一种真实的、有形的联系。
  因此,我也看到过有人说《传说之下》是一款能够“操纵情感”的游戏,因为它促使你关心游戏角色,让你不忍做出伤害他们的事。这也是这款游戏为什么在2015年如此耀眼的最主要原因。
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游戏制作:tobyfox
游戏发行:tobyfox
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏,在发售后便获得了一致的好评。不过现在可不仅仅只是“好评如潮”了,因为它被作为礼物赠与了现任教皇。
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《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
13:21:32& &来源:
  第四节:冰雪镇
  step17。来到冰雪镇,进入到商店内,可以了解冰雪镇的历史;在酒馆可以小睡一觉;在图书馆可以查看怪物历史;在酒馆可以看见之前对峙过的敌人;冰雪镇的冰屋可以进行快速移动;冰雪镇北面的房间内有一个喜欢听敲门声的怪人。
  step18。离开冰雪镇,越是前进,屏幕就会被冰雪覆盖,这时候前方出现了一个人的身影,那便是papyrus,这次对手就是他。
  他的攻击以骨头为主,一开始你是可以随意移动心形,后来心形会变为蓝色,受到重力的影响,那么你就需要操控心形进行跳跃小游戏。papyrus有些骨头是蓝色,只要不动就不会受到伤害。如果你的HP只剩下1时,你就会被papyrus送到监狱里面。
  对付papyrus先是选择“行动——约会”、然后选择“行动——仁慈”,成功劝服他时,papyrus他希望战斗之后可以与你约会,这时候你不要选择“行动——侮辱”,不停选择“仁慈”令到papyrus施展出最大攻击,那么一只狗狗就会出现偷走他的特殊攻击(也就是他的骨头…),那么你只需要操纵心形跳过最大的骨头即可。
  step18②。第二种打法就是连败3次(或以上),然后下一次与papyrus战斗他会给出你一个选项可以选择不继续战斗,如今的他已经丧失了加入都皇家卫队的机会,然后papyrus就希望与你约会。
  step19。然后返回到镇上就会看见papyrus与之对话,他会带你绕一圈又回到原地,眼前的大屋就是papyrus的大宅内与之约会,接着进入到papyrus的房间内,这时候与papyrus正式约会。
  其实也是一场简单战斗,首先papyrus问你是否继约会,选择“是”;接着他会问你是否一早就像约会,选择“是”;随后他会问你他的穿着如何,选择“我很喜欢”。
  然后要选择papyrus的隐藏地方,就点击他的头部,在他的头顶就藏着送给你的礼物——意大利面。
  然后他需要你去吃一下他头顶的面,选择“吃”;
  step20.papyrus已经深深地爱上你,可是他更是可怜无法逃离出这个黑暗监狱的你,随后他会留给你他的电话号码。
  穿过冰雪森林进入到阴暗的瀑布洞穴内。
  第三关:瀑布
  第一节:走廊
  step1。在瀑布的入口会遇到一只黄色的妖怪,他猜测你是准备要去见“她”。
  而在附近会遇到sans,他会提议你跟他回去雪镇上的酒吧,去到酒吧内,他会请你吃汉堡,他想从你那儿得知你对他哥哥papyrus的看法,并且简单介绍了皇家卫队的队长是个什么人,另外他提防你要注意回音花。
  接着回到黄色妖怪的位置可以发现一个存档点。
  step2。继续前进会遇到一个瀑布,上方会有冰块坠落,躲过冰块往东面前进,一旦被冰块砸中会掉入下层(在下层会遇到第一棵回音花)。
  step3。随后进入到一堆草丛内,这时候偷听到papyrus与皇家卫队队长undyne汇报抓拿你的情况,papyrus没有隐瞒自己放走你的事实,并且劝诫undyne不要去为难你。
  当papyrus走后,undyne似乎发现躲在草丛中的内,可是草丛没有动静她就离开了。
  可是走出草丛前,那只黄色小妖却跟在你背后,他很羡慕你居然能获得undyne这么重视。在草丛右侧可以发现一个存档点。
  step4。前方的河流处没有桥梁通过,旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排(必须4颗种子),就能长出荷花桥供你通过。
  去到前方的池塘前,你会遇到Aaron,一只show肌肉的马, 选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。
  step5。接下来的池塘种子谜题看似很难,需要把四颗种子连成一排放在西北面的水中,最好的办法其实是站在西南面的木桥上,往北面将四颗推去(形成如下图的排布)。
  在进入池塘西北面的山洞前papyrus会打来电话,询问你是否身上有创可贴,因为当时他告诉undyne你身上有创可贴,也许这会成为引起她注意的标志。
  step6。进入到许愿屋内会见到多棵回音花,而且在这里会遇到woshua,这种敌人墓碑攻击能够一下秒杀你的灵魂,所以一旦遇上最好就是逃跑。
  在分岔口处会看见一个望远镜,使用后可以看见星空,进入到北面的房间内,在这里可以了解到人类与怪物大战的历史,并且指出人类的弱点却是他们力量的源泉。
  接着踏上右侧的移动方块去到右侧的区域。
  step7。在木板道上会遭遇到undyne,她会向你投掷长矛,这时候往右侧飞奔,注意好长矛的来势进行躲避。
  然后躲在草丛中,这时候undyne进入到草丛内却抓错了人,她抓到的竟然是黄色小妖,随后她便离开了。
  黄色小妖又追了上来,他很激动,因为他的偶像undyne竟然与他有这么亲密的互动。
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  《传说之下》中存档在哪里可以找到?下面给大家分享下《传说之下》存档位置详解,一起来看下吧。
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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1e1db5af8f_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E在STEAM上,其评分维持在好评如潮(目前96%好评)。而在16年末17年初时,也与其他四款游戏一同脱颖而出,杀入了“我没哭,只是眼睛进了点沙子”奖的最终决赛。\u003Cp\u003E虽然最终惜败,但是也可以看出,这款游戏真的有着良好的口碑,并不是单纯的炒作或塞钱者可望其项背的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,一款像素风的RPG游戏,为什么会有如此多的赞誉呢?在这里,我们稍微分析一下。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E提到像素风RPG,再提到RPGMAKER,很多人会想到流水线般粗制滥造的小游戏。然而,尽管传说之下是用RPGMAKER制作的,它却实现了大量RPGMAKER所不能实现的效果。这都是拜原作者TOBY的心血所赐——据很多人的推断,他并不是简单的使用引擎原有的功能,而是在其基础上自行改造了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3dbddfbe2f2dea23c7e33a8_b.jpg\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3dbddfbe2f2dea23c7e33a8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='631'%20height='474'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3dbddfbe2f2dea23c7e33a8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3dbddfbe2f2dea23c7e33a8_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E也正因此,传说之下并不是简单的“你拍一,我拍一”的回合制游戏——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,它融入了弹幕游戏的元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏的“游戏性”,不小一部分就来自于多变的弹幕。弹幕的不同颜色,代表了不同的应对方式——普通的弹幕是白色的,蓝色弹幕是静止不动就不会受伤的特殊攻击,绿色则会为你恢复生命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这并不是最关键的,这些弹幕可以反映你的对手的性格和状态,同时他们本身也是存在的实体!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举些例子:怯懦的小幽灵的弹幕是眼泪,而当你逗他开心后,他会给你表演用眼泪向上形成一个帽子;逗比的骨头弟弟帕派瑞斯的弹幕自然是骨头,正因如此,他本来打算压箱底的“特殊攻击”龙骨炮在对战当场被狗给吃了,只能用骑着滑板的骨头以及用骨头堆成的“COOL”这些“连续普通攻击”来代替;孤僻暴躁的MAD DUMMY没有朋友,所以他只能操纵人偶和机器人来攻击,而当这些机械屡屡击空乃至打中了他自己时,他会暴跳如雷并且“解雇”他们——然后他就没有弹幕了,只剩下一把刀子,扔出刀子后,他就连刀子都没了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b3fa95e85dd18e83ec7d97eeb773ec21_b.jpg\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b3fa95e85dd18e83ec7d97eeb773ec21_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='631'%20height='474'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b3fa95e85dd18e83ec7d97eeb773ec21_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b3fa95e85dd18e83ec7d97eeb773ec21_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E上面透露出的信息就是我要说的第二点,在对战中推进剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不少回合制游戏的剧情和对战是完全独立的,于是你就会看见设定里破格的大英雄在剧情里压着我方所有人打时,却在对战中被我方一个暴击秒杀,这种时候哪怕是锁血也很难缓解这种尴尬;有时我们也会看见明明剧情一开头就失去了自己某种道具的敌人在对战中却可以毫无障碍地丢出以这种道具为基础的必杀技,在被防下后还会惊叹……这种东西,俗称“出戏”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而UT的战斗与剧情联系十分紧密。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从弹幕方面来说,对你关怀备至的人,在你残血时会故意让弹幕避开你;拥有多种能力或手段的人,会在特殊攻击前做出预告……但这还不够。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正让UT的剧情和战斗联系紧密的,是同样大名鼎鼎的“行动——仁慈”系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这正是接下来要说的、也是最重要的一点——优秀的交互系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果怪物不想和你战斗,那就对他……仁慈点吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f56e12fcfd1dae_b.png\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&509\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&646\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f56e12fcfd1dae_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='646'%20height='509'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&509\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&646\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f56e12fcfd1dae_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f56e12fcfd1dae_b.png\&\u003E\u003Cp\u003EUT的“仁慈”与逃跑不同,并非是单方面的决定。它是一种通过“行动(或者其他元素)”交互后的结果,是“攻击-闪避-攻击……”之外的另一种体系所结出的果实,这点从“行动”与“战斗”两个按钮并列就能看出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你需要通过行动与对方进行互动——符合对方性格的互动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对小狗,可能是我丢你捡的小游戏,可能是友好的抚摸;对阴郁的怪物,可能是陪她一起唱歌,可能是给他讲个小小的笑话。观察对方给出的反应,采取进一步的行动,在这过程中化解敌意——虽然可能本来就没有——来让对方的名字变成黄色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当对方的名字变黄之后,也就是代表对面不想与你战斗时,就可以使用仁慈来中止战斗了。而一些意想不到的行动也可能会导致战斗直接中止,不需要使用仁慈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E发起互动的不只是玩家。有的时候,对面的名字一开始就是黄色,这就是对方对你提出了“仁慈”的请求,或者说,对面在“宽恕”你。而这时,要如何反应就由你决定。而极稀少的——或者说仅仅限于某人的——情况下,在对面拒绝与你交流时,甚至会主动出手破坏掉你的“仁慈”按钮,使你不能中止战斗。\u003Cp\u003E在这样的互动下,对面的怪物仿佛活了过来。这很可能正是IGN所说的重新定义RPG之处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c98d53dc90ef6c7a7f9635_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c98d53dc90ef6c7a7f9635_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c98d53dc90ef6c7a7f9635_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c98d53dc90ef6c7a7f9635_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E让我们回头继续聊第二点,也就是在对战中推进剧情这点。如果说这个系统可以让杂兵更加鲜活,那对主线的推动来说简直是一种质变——文字永远是最能推动剧情的,这个系统大大丰富了战斗中的信息,又通过优秀的互动机制让人不觉得枯燥无聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,仅仅有文字对白是不够的,上面曾经说过,有些游戏中可能会出现“剧情中失去的必杀技在战斗中依然可以使用并触发战斗中对话”的情况,这依然是将游戏性与剧情分离了,将战斗中的对白也划到了剧情之外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比之下,UT则利用这个系统将战斗与剧情紧密结合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你在战斗中的经历,可以完全视为你在实际剧情上的经历,甚至可以说小半剧情都是在战斗界面中发生的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如某段剧情中,需要BOSS感悟到自己对地下世界的重要性,而反映到战斗中就是要提高收视率,你在战斗中的一举一动、甚至是你吃来补血的东西的种类,都会影响到收视率,或是嘘声大作,或是满堂喝彩,都取决于你的行动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在目标达成后,不需要退出战斗界面,收视率足够高的结果会立刻反应出来,让对面的敌人感受到自己是如此的被爱着,剧情就这么平滑地走了下去,在重新回到地图时,剧情也不会有任何断片,正所谓一气呵成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5e27aa1e63bdbd3e8753_b.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5e27aa1e63bdbd3e8753_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1366'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1366\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5e27aa1e63bdbd3e8753_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-5e27aa1e63bdbd3e8753_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E再举个例子,臭名昭著的“背叛杀”。正如上文所说,“仁慈”是行为的结果,同时也需要双方的同意。那么,当有一方毫不设防地宽恕了对面,但另一方却不同意、甚至发起攻击呢?这就是俗称“背叛杀”的特殊剧情。因为涉及大量剧透,所以背叛杀的具体对话就不在此放出,但是无疑都是符合人物性格和关系的台词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能使用背叛杀的其实不止玩家。但是自业自得,只有失去了别人信任的人,才会被别人背叛。这则是这游戏战斗与剧情结合的最紧密之处——战斗的行为和结果会改变剧情和结局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如你杀了某个想子承父业成为喜剧演员的怪物,将来就会见到寻找他的父亲,而在和他成为了朋友或者逃跑的情况下是见不到的。因为你行为的不同,在同一物品处触发的对话也可能会不同。这款RPG将能改变路线的选择支化为行动加入了战斗界面的“行动”系统中,并将你战斗的结果记录下来在剧情中加以反馈,这是十分可贵的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cae01c6d74e6eb900681e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cae01c6d74e6eb900681e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='575'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cae01c6d74e6eb900681e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cae01c6d74e6eb900681e_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E当然,虽然有些小怪的打法多种多样,但不可避免的,大多数小怪都只有战斗和说服两种路线(说服路线所需的行为也是固定的),而主要BOSS的打法基本也只有两三种(有时会有特殊或者讨巧的打法),一些和剧情联系紧密的则更是只有一种固定打法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过依然可以说,这款游戏在“给玩家的选择以回应”方面是十分出色的。其给玩家带来的代入感,也绝不是这短短一篇文章能说清的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在最终打通PE后,我的感觉就像真的和一群好友进行了一场畅快淋漓的冒险,有笑有泪,但最终我们还是走到了幸福结局的时刻。这种感动,不是这短短一篇文章能说清的。虽然我很想说这种代入感胜过我上面所说的一切优点,但不得不承认,没有上面所说的优点,没有那些刻画与剧情,又怎么会有这种感觉?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-34faab8dd9d047a4f498a16bfe1c6fd0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-34faab8dd9d047a4f498a16bfe1c6fd0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='575'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-34faab8dd9d047a4f498a16bfe1c6fd0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-34faab8dd9d047a4f498a16bfe1c6fd0_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E除了以上这些,这款游戏还有很多亮点。例如为了给玩家以回应,这款游戏的重点之一就是META要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我的决心,不是我的,而是你的。” TOBY并非仅仅是强行加入META要素,而是有一个完善的世界观,因为涉及的剧透实在太多,也不在此赘述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就使得传说之下并不只是如许多人所说的一样“拷问玩家”,而是同步推进了剧情,让最终的结局合情合理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏也有着丰富的细节,比如有着大量可以进行交流的NPC,尽显地下世界民风淳朴、有着大量可以显示出人物性格乃至暗示剧情的物品等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作的音乐也是素质过硬,作者TOBY是地球冒险的狂热粉丝,有过同人曲的积淀,《狂妄之人》等BGM令人印象深刻……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些元素限于笔力,笔者无法在此一一详解。有空的话,还请自己去游戏里体验一下,我想这款游戏不会让你失望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-17e236bcd06be3a12b0a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-17e236bcd06be3a12b0a7_r.jpg\&\u003E标题虽然是玩了风师弟“此人不在我之下”的梗,但UT这样的好游戏,或许真的会成就一个传说。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-17e236bcd06be3a12b0a7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-17e236bcd06be3a12b0a7_b.jpg\&\u003E标题虽然是玩了风师弟“此人不在我之下”的梗,但UT这样的好游戏,或许真的会成就一个传说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fgame\u002Findex%3Fid%3D11017\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E传送门:传说之下 Undertale\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap 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Undertale,简称UT,非官方译名传说之下。这款游戏,可以说是大名鼎鼎。 作为一款一人完成的独立…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fca6cecac7a34b22cbaa64_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&记录游戏经历,分享游戏乐趣&,&isFollowing&:false,&hash&:&31fde0b5f25f&,&uid&:968000,&isOrg&:false,&slug&:&ji-mi-ji-mi-1&,&isFollowed&:false,&description&:&叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:http:\u002F\\u002F&,&name&:&叽咪叽咪&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fji-mi-ji-mi-1&,&avatar&:{&id&:&v2-803560dfbf068ff0d9b77e&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&叽咪叽咪&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E叽咪叽咪\u003Ca 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-6cc4c428c7_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E霰弹枪就是你最值得信赖的战友,当然可以再加一个电锯!游戏里没有什么是用它们解决不了的,子弹没了?用电锯吧,血条没了?徒手上吧。总之就像开发人员所说的“Move or die”,尽情享受这场杀戮的盛宴吧,让敌人血肉横飞吧,随心所欲地肢解它们,完完全全的硬汉风格,畅快淋漓的射击手感,无与伦比的爆爽体验。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-208b271b53de406c0ba5bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-208b271b53de406c0ba5bf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,《DOOM》的画面细节表现可能还不够好,无法与那些3A级游戏相提并论,BGM也还不够嗨,游戏里还会时不时地出现一些小BUG,但这些都是小事,不要在意细节。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E很复古很暴力很血腥,《DOOM》属于那种纯粹的FPS游戏,你可以觉得它很单调,但你绝不能否认它给你带来的快感,游戏完之后甚至还会想有种仰天长叹的冲动:这才是正宗的FPS游戏啊!扶我起来,我还要再杀戮一会!好久没这么爽了! \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fgame\u002Findex%3Fid%3D10545\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E传送门:毁灭战士 DOOM\u003Ci 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《DOOM》也叫做《毁灭战士》,一个重量级的FPS里程碑,20多年前就曾迷倒不少玩家,如今再次归来,依然能让无数玩家热血沸腾,射击游戏要的就是这…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:11,&likesCount&:17},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-78cd9e4e2ba79db11bad74_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&记录游戏经历,分享游戏乐趣&,&isFollowing&:false,&hash&:&31fde0b5f25f&,&uid&:968000,&isOrg&:false,&slug&:&ji-mi-ji-mi-1&,&isFollowed&:false,&description&:&叽咪叽咪是属于所有玩家的游戏评测网站——记录你的游戏经历,分享你的游戏乐趣。欢迎大家来玩呀~~~直通车:http:\u002F\\u002F&,&name&:&叽咪叽咪&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fji-mi-ji-mi-1&,&avatar&:{&id&:&v2-803560dfbf068ff0d9b77e&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&叽咪叽咪&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E叽咪叽咪\u003Ca 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src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0455aa58dec56c4af0fd9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0455aa58dec56c4af0fd9_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E《巫师3》在那个开放世界结构逐渐展露的年代,法国人的浪漫(育碧)空有表面却缺乏内涵,美国人(EA)依旧坚守着资本主义大卖DLC,日本人(SE)忙着炒冷饭。谁管你开不开放世界,爸爸(暴雪)做了十年的单机结果发现还是网游赚钱,R星依旧拿着枪车球糊你一脸,只不过这次是换成高清的了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-47c2eec0aca07e30095a83ddae4831c4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-47c2eec0aca07e30095a83ddae4831c4_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E任谁都难以想象,在这个群雄基本已经割据完毕的3A游戏市场,一群波兰蠢驴们拿着《巫师3》,硬生生的扇了各大3A大厂一个耳光:我们资金少,人员少,IP还不出名,还敢不加密,最后销量还是比你们高。这一耳光扇的太响亮,以至于SE立马决定了FF7的重置版(误)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巫师3的成功在于创建了一整个架空的中世纪世界,不像育碧满图的收集点,但是千篇一律;也不模仿老滚5的那种意识流,任务全凭意识去做。在一个黑暗的年代,人类、精灵、矮人、以及各种魑魅魍魉共存的年代,每个人都为了活下去使劲了浑身解数,带给人们希望的永恒之火,却又给予异族人绝望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0b2ffdf28368_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0b2ffdf28368_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E本领高超的女巫们,也得避人耳目另寻出路;异世界的狂猎,也是为了活下去而选择了入侵。人们一边苛求着猎魔人能帮助他们斩杀魔物,一边又唾弃他们魔物的血脉和非人的姿态;而猎魔人依旧收钱,猎魔,收钱,猎魔。因为我是个猎魔人,这个世界需要我去拯救,而我却拯救不了这个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中用很多如今看来荒诞的事件,来阐述这个世界的黑暗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拯救了一个村子后,却被告知,你快点走吧,这里不欢迎你。无知的人们靠着把责任都推卸给异族来释放自己的压抑;想要去除魔,却被告知这是我们村里的神,我们进贡就行了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-011b83ba641fc801e97062_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-011b83ba641fc801e97062_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E大部分荒诞的剧情都展示在支线任务中,使得支线的游戏体验丝毫不亚于主线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E记得一个支线任务,关于查找一个杀妓女恶魔,一周目时,我追寻着线索,找到一个永恒之火教派的人,在强迫妓女玩一些不可描述的游戏。于是当时正义感爆棚的我就顺手做掉了他,任务也是提示顺利达成。但是一直有件事情困惑这我,按照这人的不可描述方式,应该不会造成我线索中的伤口啊。于是二周目的时候,我选择饶他一命。结果令我吃惊的是,这个任务居然还有后续,是一只吸血鬼故意将线索引导到永恒之火教派的人身上。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-5fe8bd67f07d3ddb59d1d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1870\& data-rawheight=\&1049\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1870\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-5fe8bd67f07d3ddb59d1d3_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E做完这个任务后,我瞬间感觉一阵冷汗,那一周目时,自以为行使正义的我,我是否还有杀错人?那现实生活中呢?我们一只自以为做着正确的事情,殊不知其实是即使错误了也浑然不知,自傲的活到了现在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感觉被一款游戏教做人,也只有《巫师3》了。 随便扯了这么多,感觉内容有点零散,梗也用的有点多,纯属有感而发。但是不管怎么说,《巫师3》才是真正的能让我铭记于心的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fgame\u002Findex%3Fid%3D10676\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E传送门:《昆特:狂赌》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E叽咪叽咪-属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0dc0b3ac2cbc7be2f6cd4ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&747\& data-rawheight=\&325\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&747\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0dc0b3ac2cbc7be2f6cd4ee_r.jpg\&\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:55:52+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《巫师3:狂猎》:Because I am a Witcher.&,&summary&:&\u003Cb\u003E叽咪叽咪\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\u002Ftopic-bar-catalog\u002Fdetail%3Fid%3D10232\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&#曾经打动你的一款游戏#\&\u003E#曾经打动你的一款游戏#\u003C\u002Fa\u003E评测比赛复赛作品展示\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E本文为\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\\& class=\&\& data-editable=\&true\& data-title=\&叽咪叽咪\&\u003E叽咪叽咪\u003C\u002Fa\u003E评测师\u003Ca class=\&\& href=\&http:\u002F\\u002Fmaster\u002Findex?look_id=10108\& data-editable=\&true\& data-title=\&ZYXhd\&\u003EZYXhd\u003C\u002Fa\u003E原创文章,未经授权请勿转载\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E以下内容部分涉及剧透,敬请家长留意(误)\u003C\u002Fb\u003E 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