两年过去了,苹果官网怎么了Apple TV的游戏到底怎么了

天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& >>泯恩仇 苹果Apple TV2年后重现亚马逊
一笑泯恩仇 苹果Apple TV两年后重现亚马逊
Yesky天极新闻
作者:Cecilia
责编:周慧娴
  【天极网家电频道】 TV已经从网站上消失有两年的时间了,作为亚马逊而言,Apple TV是公司旗下的竞争对手,自然不愿意为提供自家的销售平台。但随着亚马逊即将为Apple TV上线Prime Video应用,最新发布的苹果4K版Apple TV终于重现在了亚马逊网站中,在时隔两年后,亚马逊很快就要再次出售Apple TV了。
一笑泯恩仇 苹果Apple TV两年后重现亚马逊
  当初,不少用户对亚马逊停止销售Apple TV的决定感到极为不满,用户自然是不希望亚马逊限制其选择面。
  但随着Prime Video应用将在近期上线,4K版Apple TV终于能够登陆到亚马逊了,不过目前亚马逊网站显示,Apple TV已经售罄。而我们也可以从中判断出Prime Video将会很快登陆苹果平台。
  那么,事实是否如此呢?我们将拭目以待。
(作者:Cecilia责任编辑:周慧娴)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
产品类型:高清播放机,网络播放机,智能电视盒
闪存:64GB
操作系统:基于iOS定制的客厅操作系统tvOS
高清播放:支持
产品特性:HDMI接口,红外遥控器,智能遥控器,蓝牙遥控器,USB接口,4K超高清
网上商城商品/规格/促销价格
看过本文的人还看过
网络盒子报价
数码手机游戏DIY&>&&>&&>&&>&正文
  【巴士数码】明天 Apple TV 将会迎来其生命历程中最重大的一次升级。2010 年苹果公司 CEO 蒂姆?库克终于承认,他们不再把这款产品看做一个兴趣之作了,而是开始以非常认真的态度来开发 Apple TV;2014 年他表示 Apple TV 单年销售额为 10 亿美元,“如今再说它是业余爱好就有点难了。”
  Apple TV 确实没有 iPhone 或者 iPad 那样横空出世的场面,不是一出现就自带明星光环的,它的用户界面太杂乱,一面世就被批得体无完肤。虽然它现在在美国市场已经有了立足之地,但是强敌林立的市场意味着它没法像 iPad 在 MP3 市场,或者是像 Apple Watch 在智能手表市场那样,定义这个产品类别。
  而随着本周新一代 Apple TV 的发布,这个市场的格局或许会发生翻天覆地的变化。也许很多人对于苹果的电视产品的了解仅限于 Apple TV,其实苹果和电视还有一段很长的历史渊源。下面我们就来看看 Apple TV 的过去及其未来。
  1993 - 1994 年
  苹果公司在电视市场的第一次尝试是非常短命的 Macintosh TV。该产品使用全黑外观设计,配备 14 英寸索尼特丽珑显示屏,并采用苹果 Performa 520 平台。用户可以遥控在电脑屏幕和电视模式之间切换,但是 Macintosh TV 上市一年后于 1994 年宣告失败。究其原因,是因为用户无法在桌面窗口中播放电视频道。在 Macintosh TV 停产之前,其出货量仅为 1 万台。
  1994 - 1995 年
  Apple Interactive Television Box 是一台由苹果与包括英国电信与比利时电信在内等多个国家的电讯公司合作开发的机顶盒,样机于 1994 年至 1995 年期间在美国与欧洲部份地区进行测试,但该产品在随后被取消,未曾进行过大量生产或上市,所以听说过这款产品的人少之又少。
  即便如此,你现在还能够在苹果公司官网(进入)上看到这款产品的用户手册。手册里有一段话写到:有了 Apple Interactive Television Box 和交互服务供应商的服务,你不仅仅只能“看”电视了,你现在还可以通过很多全新的激动人心的方法来控制你的电视。
  1995 - 1997 年
  多媒体技术游戏主机 Pippin,它是苹果和日本厂商 Bandai 在 90 年代中期共同研发生产的,是苹果进军游戏主机市场的首次尝试。玩家当时候可以选择的游戏有 Mr. Potato Head Saves Veggie Valley、Exotic Sushi 和 Gus Goes to the Kooky Carnival in search of Ran 等,这款产品当时的定位是与世嘉的第六代 32 位元家用游戏机世嘉土星(SEGA Saturn)一争高下。可惜在 1997 年乔布斯回归之后,它的生命便戛然而止,上市一年总销量只有 4.2 万台。
  2006 年 9 月
  2006 年 9 月苹果公司预先发布 Apple TV,不过当时它是以 iTV 之名广为人知。它运行的是简易版 OS X Tiger,Front Row 界面。乔布斯当时称这是一款还在开发中的产品。后来英国一家已经获得ITV 商标的公司“威胁”表示,如果苹果还继续使用 iTV 这个名称的话,他们会不惜一切代价来保护自己的品牌和声誉,所以苹果最终选择将这款产品命名为 Apple TV。
  2007 年 1 月
  Apple TV 和第一代 iPhone 正式在 Macworld 大会上亮相,苹果也是在这场大会上宣布将苹果电脑公司更名苹果公司。随后苹果开启 Apple TV 预订,在 3 月份正式上市之前苹果收到了 10 万 Apple TV 预约订单。
  2007 年 3 月
  40GB Apple TV 率先上市,5 月份 160GB 版本相继上市。
  2007 年 5 月
  行业曝光 Apple TV 将从 8 月中旬开始支持 Youtube 的消息,每周 Youtube 的视频都会逐渐添加到 Apple TV 平台上,当年秋季 Youtube 所有类别视频都添加到苹果的这个新平台上。
  2008 年 10 月
  苹果宣布 Apple TV 将获得一次软件更新,本次更新之后 Apple TV 就不需要连接电脑才能流放或者同步内容,而且用户还能够直接在电视上租借 iTunes 商店中的电影。当时候乔布斯是这么说的:“你再也不用开车去录相带店租碟或者是等快递把 DVD 送到家里了。”终于解脱了的感觉!
  2010 年 9 月
  第二代 Apple TV 发布。Macworld 表示:“如果你有一台高清电视,而且还在 iTunes 上买过不少东西,那么它(Apple TV 2G)就太值得买了……这是一款不错的产品,完全有潜力抹掉自己是兴趣之作的身份,成为大热产品――但说不清道不明的是,好像它还缺了点什么。”
  2011 年 12 月
  苹果计划在 2012 年推出 37 英寸电视的猜测在坊间传开。在 2011 年 10 月份去世前,乔布斯曾经和自己的传记作者沃尔特?艾萨克森透露,自己已经“破解”了开发电视产品的问题。乔布斯辞世,官方传记上市之后,苹果推出成熟电视产品的消息就不绝于耳。
  2012 年 3 月
  第三代 Apple TV 发布。Alphr 评价 Apple TV 表示作为一款独立设备,它还是缺少了具有竞争性的内容,非常痛苦。
  2012 年 5 月
  库克表示从 2012 年 3 月上市到公布数据当日,第三代 Apple TV 的销量已经高达 270 万。
  2014 年 1 月
  苹果申请 Apple TV 遥控器专利,该遥控器内置 Touch ID 传感器,方便用户利用自己的生物特征数据输入密码,创建个人资料或者控制互联的设备。专利中介绍了利用指纹传感器来收集生物特征信息。
  2014 年 2 月
  库克表示 Apple TV 前一年创造了 10 亿美元营收。
  2014 年 4 月
  乔布斯在 2010 年的一封绝密邮件被曝光,其中谈到了 Apple TV 的未来,提及应用,浏览器和魔术棒。应用和浏览器看起来是非常顺理成章的:一个属于 Apple TV 的 App Store 和一个从 iOS 中分出来的 Safari 网页浏览器。至于 App Store,我们在今年的传闻中已经听得不少了,包括苹果计划将会发布一款更新版的 Apple TV,内含全新内容,包括一个应用商店或游戏商店。
  至于魔术棒,苹果也有相关的专利。根据这项专利,魔术棒是一个无线的运动控制器,类似于任天堂 Wii 的游戏控制器。乔布斯告诉他的传记作家他是如何简化电视的体验的。也许魔术棒正是乔布斯所展望的。
  2015 年 3 月
  库克表示 Apple TV 迄今总销量为 2500 万。消息称苹果将会在 WWDC 大会上推出新款带有 App Store、整合了 Siri 的 Apple TV。可是 WWDC 大会上什么都没有。
  2015 年 9 月
  苹果有望发布第四代 Apple TV 产品,游戏功能将会是它的一大亮点。
敬请关注本站提供的【】
获取更多最新、最快、最热的资讯,敬请关注【】
提示:支持键盘“← →”键翻页苹果新Apple TV:只是试了试做电视游戏的感觉
笔者一直对今年的新 Apple TV 保持关注,除了想换掉家里那个老掉牙的电视盒子外,更多的还是出于对即将出现的游戏内容比较好奇。早在产品上市前,国内外不少媒体都纷纷表达了对 Apple TV 进军电视游戏领域的态度,虽说有数个主打“Microconsoles”概念的游戏盒子产品均反响平平的前车之鉴,但 iOS 的生态环境和应用质量明显要高出不少,加之现在苹果在任何领域都不是简单的角色,它的加入或多或少也能引起几个老牌巨头的关注。
不过从这几天的体验以及国外的一些报道来看,作为苹果搭载 tvOS 的首作,新 Apple TV 和苹果大部分初代产品一样,它所具备的能力并不比那些售价更低的竞争对手多多少,尤其是在游戏方面——收获了一定的赞美,但也有颇多抱怨。
首先来看苹果官方出台的一项颇受争议的规定,根据开发者指引,由于 Apple TV 本身的存储空间较小(只有32GB/64GB可选),目前 tvOS 中的 App 最大容量被限制在200MB。休闲游戏倒也无碍,但这也意味着像《晶体管》《狂野飙车8》这些超过1GB的大型游戏处于一个十分尴尬的境地。
tvOS 中的 App 最大容量被限制在200MB,苹果希望让游戏们“按需下载”
对于这些超出容量限制的游戏内容,苹果采取的是一项名为“On-Demand Resources”的方式读取,有点类似于“本体包+数据包”的形式,开发者可以在云端放置最多20GB资源,游戏会根据进程按需调用并下载,还会适时删掉旧的内容。比如玩《狂野飙车8》时,开启新的赛道就需要新下载一次;若是一款关卡类游戏有50关,当玩家玩到一半后,游戏也许就会删掉前面部分的资源,将空间腾出来给后面的关卡。
在具备优质网络环境的情况下,苹果的这一规定其实没什么问题,但若是网络情况较为糟糕,那么加载画面无疑将会高频率地在用户面前出现。部分用户也指出,这样“根据进度下载”的模式只适合线性游戏,而非开放式的游戏架构,让开发商推出更高画面质量或是更丰富玩法的游戏作品也将变得十分艰难。
其次在游戏操作上,官方指引也提到,为 tvOS 开发的游戏“必须要支持 Apple TV 的标准遥控器”,传统游戏手柄反而不是必须的。如此规定的好处显而易见,起码可以确保用户在下载完所有Apple TV的游戏后都可以立即玩起来,而不是另外再花几十美元单独购置蓝牙手柄。
但另一个方面的问题在于,这个一个长条型的遥控器,真的能提供优秀的操作体验吗?
这个Remote遥控器整合了触摸板、按键和体感3种操作方式,虽然看上去比较怪异,但如果利用得当的话,还是可以带来诸多玩法的。比如育碧出品的《雷曼传奇》,这是一款横版闯关游戏,你可以来回滑动顶部的玻璃触控板来改变移动方向和攻击方向,按下触摸板则可以实现跳跃动作,算是比较灵活地调用了遥控器的一种控制方式。
除了一些体感操作外,用Remote遥控器强行充当游戏手柄始终有些牵强
而操控体验表现最好的,自然是那些充分利用遥控器特性的作品,如《Beat Sports》这类的专为 Apple TV 而生的体感运动游戏,或是《Crossy Road》《Alto's Adventure》这些只需要一个按键以及左右移动的休闲游戏。另外,《狂野飙车8》也带来了一个优秀的赛车游戏案例——它将遥控器本身当成方向盘进行体感操控,基本还原了移动端的操作体验。
但如果是基于传统手柄操控理念而开发的游戏,也许就会适得其反了。譬如说《Battle Supremacy: Evolution》,作为一款飞行游戏,你除了要来回摆动遥控器控制飞船,还有其它的一些繁琐功能,这显然会让人崩溃。至于射击类的游戏,如果还是以遥控器来操作,那实在无法想象。
《Battle Supremacy: Evolution》希望能用到遥控器的每一个特性,反而弄巧成拙
另外,单手的操作方式也给游戏增加了桎梏。这里要说的是《海之号角》,放在 iPhone 上这类传统 RPG 就是左右手虚拟摇杆加按键的操作方式,而在 Apple TV 上,它依靠的是滑动顶部触控板来实现移动,以及点击顶部触控板来实现挥剑攻击,这就让“边走边砍”成了一种奢望。直接将适用 iOS 移动端的多点触控游戏照搬到电视平台上,显然不是一个理想的解决方案,然而这样的多点变单手的游戏并不在少数。解决方案?配置个传统手柄吧,操作体验会瞬间改观。
最关键的地方在于,无论是设计理念还是用户习惯,手机游戏的开发思路和家用机游戏有着本质区别,轻度休闲玩家的市场已经几乎被智能手机和平板瓜分殆尽,而核心玩家们依旧会坚守在传统游戏主机领域。强行将手机游戏搬到客厅大屏幕上,显然有些“水土不服”。
按照《纽约时报》的说法:“Apple TV 的游戏体验以及画面更接近任天堂的 Wii U,而非 PS4/Xbox One ——轻度、合家欢式的体验,而非硬核游戏。”
如果说,iPhone 有着身为移动端的先天优势,以及多点触控、体感操作、快速联网等诸多掌机平台所没有的核心竞争力,让它蚕食鲸吞了不小的掌机市场,那么来到客厅这个新战场,当大家都回到同一起跑线上,Apple TV 又拿出了什么杀手锏呢?
也许是多人游戏,全家4人一起在60英寸的大电视上玩《Crossy Road》。从演示来看,这种本地的多人游戏体验会是个不错的卖点,但还不够。对比 PS4/Xbox One 这些盘踞客厅已久的家用游戏机们,Apple TV上现在这几十款作品无疑只是小打小闹,它依旧陷入了和其它电视盒子一样的困境:内容。
或者说,Apple TV 面向的是另一个游戏群体——那些潜在的并不认为自己需要掏钱买一部 PS4/Xbox One 甚至是 Wii U 的“准游戏玩家”,他们并不认为自己需要在客厅打游戏,但不知不觉就有了这个新习惯。人们常说由俭入奢易,当这部分用户一旦尝到了在60英寸大屏幕上玩游戏的甜头,或许他们会驱动游戏开发商们发掘一个新的游戏需求市场,而那些被手游市场虐得暗无天日的游戏厂商们,没准儿也可以借此焕发第二春。
《Crossy Road》专门为新 Apple TV 推出了一个多人版本
当然从目前来看,苹果还没有将 Apple TV 的游戏当作头等大事,重中之重的还是在展示流畅的用户界面、对各大视频平台的挖掘和整合、以及 Siri 的智能语音搜索等。至于游戏,反倒成为了补充内容的边碟,而非主菜。倘若苹果愿意砸钱,获得来自游戏开发商的定向优化甚至独家支持,在画面渲染、硬件适配等方面做得更专业的话,最终反响应该会更为惊艳。
新 Apple TV 的优势依旧不小:不到200美元的售价,拥有一个专属 App Store 的内容,加上苹果的生态优势以及 iCloud 的云同步游戏进程特性。也许这都让 Apple TV 对那些已经被苹果“惯坏”了的用户们来说,拥有比其它的电视游戏盒子的吸引力,也让它多了一个在客厅安身立命的理由。
附视频:AppleTV Demo Crossy Road by Andy Sum at Apple Special Event, Sept 2015
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
游走于二次元的科技宅
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论升级后的 Apple TV 更像游戏机了,它会给游戏玩家和市场带来巨大变化吗?_游戏_好奇心日报
社交账号登录
新用户注册 上传头像拖拽或者缩放虚线框,生成自己满意的头像预览 忘记密码
设置新密码
游戏升级后的 Apple TV 更像游戏机了,它会给游戏玩家和市场带来巨大变化吗?
虽然离真正的游戏主机还有点差距。
在北京时间 9 月 10 日凌晨的发布会上,苹果发布了一系列新产品,除了更大的 iPad Pro,更快的 iPhone 6S,还有已经悄悄推出第四代的 Apple TV。
苹果认为,未来的电视之争在于应用。应用越丰富,消费者能用电视干的事情越多,体验越多样化,你就越有可能获得竞争优势——就像智能手机代替功能机一样。
因此在介绍这款新产品时,除了指出其中丰富的影视剧内容,苹果特意强调了——你还能用它做更多的事,比如玩更多的游戏。
9to5Mac 在此前的报道中称,这款产品意图和家用游戏主机市场竞争。而通过这场发布会,你也能清楚地感受到苹果对于家庭游戏市场的野心。它希望在电视产品上重新复制一个 App Store 模式,通过吸引来大量的游戏开发者,建立起一个新的游戏生态。
你能在 Apple TV 上玩到哪些游戏?
新一代的 Apple TV 将把游戏作为重要的业务之一。内置了 App Store 的电视似乎可以让你把手机上你喜欢的游戏玩个遍。不过遗憾的是,由于触屏操作和电视上的操作差别太大,并不是所有的游戏都可以移植到电视机上。
不过依旧有很多值得期待的佳作。在今天凌晨的发布会之后,动视 Activision 无疑是最积极响应 Apple TV 号召的游戏公司之一。他们上宣布今年秋天,动视的《小龙斯派罗:超级充能》、《吉他英雄》和《几何战争 3:维度》都将登陆 Apple TV。
《小龙斯派罗:超级充能》是动视新推出的一款互动玩具游戏,将包括类似于《马里奥赛车》一样的竞速游戏模式,让玩家使用超过 20 种车辆进行赛跑。
《几何战争:维度》是一款类似《雷电》的射击游戏,只不过玩家是在三维的战场上进行战斗,游戏宗旨就是射爆挡在你面前的一切(在电视上玩这种游戏一定很爽)。
《吉他英雄》这款曾经风靡一时、堪称音乐节拍游戏经典的游戏于去年回归动视的产品线,通过游戏学习吉他不是什么太困难的事情。愿意的话,你还可以抱着个吉他在电视面前跟着游戏一起练。
以后你练吉他会是这个样子
本来动视打算将以上所有游戏发行至移动、主机和电脑各大平台。这次 Apple TV 消息一出,他们立刻宣布支持 Apple TV。作为世界上最大的第三方游戏发行商,动视算是给足了面子。
当然除了动视,很多公司都带着自己的游戏入住了 Apple TV 平台。比如在发布会上展示的那款节奏游戏 Beat Sports,是一款由越南游戏开发商 Harmonix 开发的音乐节奏游戏。他们之前最著名的作品包括《摇滚乐团》和《舞动全身》这类音乐游戏。在 Beat Sports 中,他们用体育运动取代了传统音乐游戏里的乐队或者舞蹈。
Apple TV 的上也透露了一些支持 Apple
TV 的游戏。休闲类游戏包括作为演示的
《过马路》、经典动作游戏《雷曼》系列和使用影子拼图的益智游戏《投影寻真》;中重度游戏包括空战射击类游戏《浴火银河 3》和动作角色扮演的科幻主题游戏《晶体管》。
你有很多很多种方式实现 Apple TV 上的游戏操作
在今天凌晨的发布会上,对于 Apple TV 上游戏操作的介绍主要集中在远程遥控的设备:那只有触摸屏的遥控器。这台遥控器装上电池可以续航 3 个月,并且在游戏中化身为游戏手柄。这个遥控器像极了很久以前 Wii 的控制器,只不过比 Wii 的那个多了个触摸屏而已。
目前已经登录 Apple TV 的游戏《晶体管》的游戏页面上,已经有了游戏控制的选项菜单。这款游戏已经支持 Apple TV 自带遥控器,和兼容 iOS 的手柄。
带有触摸屏的遥控器
对于准备把 Apple TV 当游戏机的玩家来说,手柄才是正道。本身 Apple TV 就有配套的蓝牙或者 WiFi 连接的第三方游戏手柄。而《晶体管》游戏控制选择则表示你可以使用任意品牌的兼容 iOS 系统的手柄,罗技或者雷蛇什么的都可以。本来这些手柄是为 iPhone 准备的,现在在电视上也能用了。不过目前看来,苹果没有开发自己品牌手柄的计划。
至于 Siri 对电视的远程控制,游戏玩家可以基本忽略这一点。除了用它呼唤出游戏里的菜单之外,对于操作没有什么用。
Apple TV 会给主机游戏市场带来多大冲击?
打出“游戏”牌的 Apple TV,会让微软、索尼、任天堂这些主机游戏行业的大玩家们感到一些压力。
受影响最大的可能会是任天堂。从某种意义上来说,有了 Apple TV 的苹果,在游戏上的打法和任天堂越来越像了。
如果你把苹果手机看作是任天堂的掌机,把苹果电视看做任天堂的家用游戏主机,把 App Store 里的游戏看成是任天堂研发的《马里奥》或者《塞尔达传说》——这两个平台上流行的,都是这类相对来说轻度、休闲的游戏——你会发现两者已经构成了直接的竞争关系。
而无论是对用户和游戏开发者的号召力,还是在软硬件一体化方面,苹果都是这个行业里最强大的公司,更何况这款产品要比一台游戏主机便宜很多。对于那些只把游戏作为众多娱乐方式一种的非重度玩家来说,这是一款能够让他们认真考虑购买的产品。
相比来说,微软 Xbox 和索尼 PS4 主打的都是“游戏玩家”市场,与它们合作的是大型游戏厂商,游戏类型也更偏向微软的《光环 5》或者动视的《命运》这一类大型游戏。
至少从短期来看,热门畅销的大作在短时间内可能不会入驻 Apple TV。对于 Apple TV 这样一个“业余游戏机”来说,这些游戏对于硬件配置的要求还是太高。目前看来, Apple TV 上出现的游戏大多是轻度和中度游戏。
这也就意味着,Apple TV 上聚集的可能是众多小的游戏开发商、独立游戏开发者,其中的一大部分之前或许是给 iPhone 或者 iPad 开发游戏的,它们熟悉苹果的规则,以及平台上玩家们的喜好,很快就可以动手开发。
你或许会看到支持 Apple TV 的游戏数量会很快上升,这对于苹果来说是一件好事。与此同时,相对于那些大型游戏,这类游戏也存在着用户粘性不高,生命周期短的难题。
现在摆在 Apple TV 面前的是两个问题:如何在用户数量不高的情况下,激励开发者为其开发游戏,以及如何说服那些非游戏玩家们为这些游戏买单。
当然,苹果最需要想清楚的是:游戏只是 Apple TV 在影视内容之后的一个补充模块,还是要成为这款产品的主要卖点?
如果苹果真的想要颠覆主机游戏市场,那么它还需要投入更大的精力和决心。
喜欢这篇文章?去 App 商店搜
,每天看点不一样的。
没有更多啦
登录查看你的好奇心指数
根据你的好奇心指数推荐
好奇心微信公众号

我要回帖

更多关于 苹果8怎么了 的文章

 

随机推荐