广电总局不受理ar+lbs类ar lbs 游戏 审审批 为什么腾讯

广电总局:社会风险大,暂不受理AR+LBS类型游戏_产业服务-热点新闻_新浪游戏_新浪网
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广电总局:社会风险大,暂不受理AR+LBS类型游戏
18:25:28& &来源:
  2016年下半年,由境外企业研发运营的“精灵宝可梦Go”游戏在海外上市后快速成为市场明星,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广泛关注。
  中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)注意到,在我国,近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏。就此情况,中国音数协游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,以便妥善开展相关业务。
  据悉,总局业务主管部门已经注意到“精灵宝可梦Go”游戏以及“增强现实技术+基于位置的服务”等相关技术在游戏产业中的应用和社会反映等情况并保持高度关注。目前,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。
  同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
  来源:游戏工委
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广电总局:社会风险大 暂不受理AR+LBS类游戏
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这意味着国内还未拿到版号的AR+LBS游戏一段时间内将不能够通过广电总局的审核。
Pok&mon GO随着《Pok&mon GO》在海外市场的火爆,&增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)&产品也成为了国内游戏厂商争相追逐的研发对象。同时,这种类型的产品自身存在的一些现实问题和潜在风险,也曾引发舆论广泛关注。1月9日,游戏工委向广电总局咨询了AR+LBS相关游戏出版管理政策,并得到了这样的回复:&出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。&这意味着国内还未拿到版号的AR+LBS游戏一段时间内将不能够通过广电总局的审核。近几个月,国外因玩《Pok&mon GO》造成的意外事故开始增多:7月,美国弗罗里达州的两名少年因为玩《Pok&mon GO》被人误当成小偷,险些被手枪击中;8月,一对密歇根夫妻一纸诉状控告任天堂,Niantic以及Pokemon公司。因为这款超级游戏引来了过量的玩家,侵扰了社区的正常生活。当地居民表示,玩家的行为带有一定侵略性,包括偷窥,&咒骂&屋主,以至于居民不愿意出门;同样是8月,据英国广播公司(BBC)报道,伊朗已成为第一个完全禁止&精灵宝可梦Go&(Pok&mon Go)游戏的国家。当局称,作出该决定是出于安全考虑;11月,日本一名玩家边玩《Pok&mon GO》边开车,造成两名女性死伤,被德岛地方法院判处一年两个月的有期徒刑。此外据日本警视厅公布的数据,《Pok&mon GO》上线一个月期间,已经发生了79起交通事故。我们不妨做个假设,如果将《Pok&mon GO》引入国内,考虑到国内庞大的人口基数,这种&AR+LBS&玩法多少都会存在一定的潜在风险,这也是广电总局所要传达的信号。但是从另一方面,以《Pok&mon GO》为首的&AR+LBS&游戏采用了大量的创新技术,这对游戏行业发展有着非常重要的意义。希望在不久的将来,二者能够寻找到一个平衡点,让&AR+LBS&游戏能够在国内拥有一席之地。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信监管部门暂不受理审批: AR游戏走向“十字路口”_济南达内Android培训
监管部门暂不受理审批: AR游戏走向“十字路口”
发布:互联网
来源:互联网
&&& 小编:国内的AR游戏行业正站在命运的"十字路口"上.近日,中国音数协游戏工委官网刊发消息称,国家新闻出版广电总局暂不受理审批"精灵宝可梦Go"(又称口袋妖怪,PokémonGO)类型游戏,正协调对该类型游戏组织开展安全评估,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑.
&&& 对于刚刚开始火爆的AR游戏而言,这可不是个好消息.2016年7月,AR游戏行业凭借《口袋妖怪》引爆口碑,该游戏甫一上线便登上当月全球iOS & Google Play应用收入冠军位置.此后,在国内,无论是还处于迷茫状态的VR/AR厂商,还是资金充裕的手游厂商,均看到AR游戏的风口,甚至包括BAT、网易、新浪等互联网企业也开始摩拳擦掌,谋篇布局.然而现在,AR游戏的风要停了?
&&& "AR游戏确实存在一定的社会风险,包括对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等."赛迪顾问高级分析师鹿文亮告诉21世纪经济报道记者,"然而,作为一个新事物,AR游戏还有一个长期的探索过程,随着行业的发展,开发者与用户探索出保证安全性与可玩性的游戏手段之后,监管层也可能会放宽态度."
&&& AR游戏"过山车"
&&& VR元年未过,风口却已慢慢转向AR(增强现实),这恐怕是2016年最令创投圈人士跌破眼镜的事.
&&& 2016年,资本、产品春风习习的VR行业,至今仍未出现现象级内容产品.反观AR,尽管在虚拟的构造能力上不及VR,但受到市场和用户的稳步追捧.2016年7月,凭借一款《口袋妖怪》在全世界刷遍"存在感"后,包括腾讯、蚂蚁金服、新浪、网易等巨头在内的企业及资本,开始加速布局AR游戏.
&&& 然而,2017年伊始,业内人士恐怕要再次大跌眼镜了.近日,广电总局表态称,尽管《口袋妖怪》类游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义,但考虑到其运营过程中的社会风险,因此暂不受理AR+LBS类型游戏的审批.同时,广电总局方面表示,正与国家有关部门协调,组织开展安全评估.
&&& 多位业内人士向21世纪经济报道记者坦言,AR+LBS游戏确实存在一定的社会风险.所谓AR+LBS游戏,是指将虚拟内容与实体环境进行结合,玩家在现实环境中通过电子设备上的地图定位寻找虚拟物体."对于玩家来说,可能会在一些区域面临危险,比如在桥梁或道路上,会有落河、交通事故等隐患,即便在较为空旷的广场上,也可能产生拥挤踩踏事件."鹿文亮说.
&&& "隐私方面也是问题."业内人士罗超告诉记者,"玩家可能会误入私人场地,引发不必要的麻烦."
&&& 鹿文亮则表示,考虑到AR+LBS游戏的操作过程中需要拍照,因此玩家越多,积累的数据便越多."位置数据的信息叠加到一起,进行数据重构,就涉及城市中的信息安全问题."
&&& 事实上,在海外已有这样的前车之鉴.例如,《口袋妖怪》在日本上线一个月后,便引发79场交通事故;一名法国玩家也曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕.目前,印度尼西亚已禁止警察在工作时间玩该游戏;以色列当局也对军事基地的军人作出了类似决定;伊朗在2016年8月初即宣布实施禁令,成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家,原因同样是出于安全考虑.
&&& "在我看来,人身安全的问题基本无解,游戏世界与现实世界目前还无法很好重叠,沉浸在游戏世界的同时,一定会在现实世界遭受冲突,从而导致用户处于危险之中."蚁视科技创始人覃政告诉21世纪经济报道记者,"人群聚集带来的不安定因素更为根本,考虑到政策限制执行难度太大,因此干脆予以拒绝,也是合情合理的."
&&& 行业有待成熟
&&& 在广电总局明确表态之后,业内哀鸿遍野:"AR游戏短期无望"、"国内前景渺茫"、"想在国内做《口袋妖怪》类型的厂商可以死心了".
&&& 尴尬的是,在国内多家手游厂商公布的2017年产品计划中,AR游戏则赫然在列.除蚂蚁金服已开始测试的《萌宠大爆炸》,腾讯旗下三个工作室也均在2016年针对AR+LBS游戏进行立项,并有消息称腾讯正与新浪争夺《口袋妖怪》的中国代理权.
&&& "对于国内的AR游戏行业,我仍非常看好."罗超表示,"建议企业可以先开发游戏内测,储备技术,等监管部门开闸.此外企业也需要在AR与营销、教育等方面多做尝试."
&&& 而之所以"开闸"有望,在于AR游戏行业仍处于探索早期."AR游戏交互性更强,在推广上比VR容易,因此整个行业都是比较看好的.《口袋妖怪》只是为AR游戏提供了一个例子,但还有许多玩法是大家不知道也尚未探索出来的."鹿文亮表示,"随着行业发展,开发者不断探索兼顾安全性及可玩性的手段,用户也会有新的尝试,此时监管层就可能会放宽."
&&& 事实上,多位业内人士不约而同地向记者提到了近期"小热点"--AR红包为例证.目前,支付宝的AR实景红包以及QQ1月11日推出的AR红包,正是基于AR+LBS技术开发出来的产品,"它们在一定程度上就是AR游戏",但因为在设计和玩法上的考量,可以规避一些问题.
&&& 至于AR游戏遇冷对硬件的影响,覃政表示目前AR硬件还不太涉及到LBS服务,影响不大,"目测需要一年至一年半后,AR硬件的第一代标准才会成熟."此外,尽管认为AR+LBS是大势所趋,但覃政仍强调,类似《口袋妖怪GO》的游戏虽然号称AR+LBS,但实际上并没有使用AR眼镜,实际效果并不炫酷,更多是在消费IP,"考虑到目前政策不允许,我建议先谨慎对待,等待相关硬件的成熟".
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