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3D游戏时代的黑白游戏,为什么直到现在还有人缅怀
3D游戏时代的黑白游戏,为什么直到现在还有人缅怀
文丨游戏陀螺 梧桐树一个技术型吃货,对,我是有追求的吃货此文献给我再也回不去的、无忧无虑的美好时光文曲星的背景1993年,34岁的台湾商人周至元只身来到北京,创办了一家名为北京金远见计算机技术有限公司的企业,开始开发名为&文曲星&的电子词典产品。2年之后,金远见开发的&文曲星&(台湾叫做&哈电族)投入市场,开启了教育电子产品市场的一个新时代。相比之前的一些高价教育电子产品,&文曲星&将电子词典的售价从约2000元降到了3、400元左右,让电子词典成为普通百姓能够消费的商品,从而迅速占领了低价电子词典的市场。在很长一段时间,文曲星几乎成了国内电子词典的代名词在之后的几年里,文曲星成了中国大陆学生群体的明星品牌,尤其是90年代后期到21世纪初期这几年,紧随其后的是好易通、快译通、诺亚舟等品牌。数年之后杀入电子词典的步步高,通过更大投入的广告、赞助等资源投入后来居上,也与文曲星一样引领了一批风潮,至今仍然在家教电子产品市场叱咤风云。此时曾经煊赫一时的文曲星却基本淡出了人们的视野。停停停,跑偏了,我们要讲的,并不是创业的故事。而是在文曲星上面的游戏,《英雄坦说》。在那个3D游戏的时代,那个2D都不是,甚至还是黑白的游戏却引起了一阵风潮。文曲星和他的《英雄坛说》那时的文曲星虽然比起高档电子词典的价格已经算亲民,但是几百元的标价也能够吓退不少人,是学生中绝对的奢侈品。谁手里要是有那么一台文曲星是相当拉风的。尽管那时的文曲星只有一块粗糙的黑白屏幕,其机器性能在今天看来也是低的令人发指,不和同时代的NDS、PSP相比,就是GBA都能把他甩几条街。但文曲星在机器极为有限的机能基础上,还是最大限度的实现了游戏的游戏性。&你是一位14岁的男性,你一脸稚气,武艺看起来不堪一击,出手似乎极轻……&如果你对这个句式有印象,或者知道yobdc这几个字母的意义,那你一定玩过《英雄坛说》这款游戏。它承载了很多学生(玩家?)的美好回忆。通常情况是一个班里谁拿着一台文曲星,他的周围就总会围上一圈的人。有时上课了,因为玩游戏太过投入,按键发出噼里啪啦的响声引来老师也浑然不觉。在同学们的哄笑声中被老师没收了去,下课后想要跪求老师还机,却发现老师正拿着文曲星玩的不亦乐乎……《英雄坛说》国产沙盒游戏的先驱者《英雄坛说》是PC1000、CC800等机型上的一款游戏,由金远见使用汇编语言开发。金远见在后续机型上还推出了《白金英雄坛说》《黄金英雄坛说》,这几款游戏先后是几款主力机型的自带游戏,因此影响了大量文曲星上的玩家。《英雄坛说》的剧情非常简单,玩家跨越时空来到了中原偏西一个名为&平安小镇&的地方,邂逅了顾炎武、李也白、平一指、何铁手等一众人物,最后打败侵袭的黑暗势力。这款游戏在设计上主要参考了当时很火的MUD游戏,主要是当时最为流行的《侠客行》,包括在设定上的赏善罚恶使者等。游戏中的人物也多借用其他各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。制作团队将常见的MUD游戏图形化,在文曲星的机器上运行,使其成为了一代文曲星爱好者难忘的游戏回忆。可以说,《英雄坛说》不仅仅是国产&沙盒类游戏的先驱&,更是至今为止,我都没有再体验过如此高自由度级别的沙盒游戏。我很难说这款游戏的世界观和系统是想Journey那样经过心里社会学家的交流咨询,还是像塞尔达一样经过无数次的推演和累积,虽然看起来这都不像。但这种妙手偶得却让这游戏达到了其他同时代游戏所没有的自由和沉溺感。站在今天的角度看《英雄坛说》,无疑是一款十分简陋的游戏,主线剧情也十分粗糙。但是很多设定在当年没接触过此类游戏的玩家看来,却是十分神奇:游戏中存在善恶值的设定,玩家在游戏的选择会决定之后的路线,有着超前的类似开放世界的设定;游戏中有大量的NPC,且NPC的语言都极具趣味性,很多人到今天仍能信口拈来;游戏中所有角色都能互动,包括切磋和在战斗中被杀死。在之后的《黄金英雄坛说》还加入了武器锻造、婚姻系统、家园系统等,在文曲星的某些机型中还能实现联机功能。再说游戏主题,武侠题材的选择也大大迎合了玩家的口味,毕竟那时武侠题材没有现在这么泛滥,看见见侠字剑字还不至于让人感到反胃。在我看来,这款游戏完全可以称为武侠版上古卷轴,还是掌机作品!虽然画面简陋不堪,容量小的可怜(只有几百KB)却巧妙地实现了超高的自由度和游戏性,构筑了一个还算宏大的世界观。事实上,在学习机上内置游戏从来不是文曲星的独门秘方。前有小霸王,后有步步高。小霸王实际是一台山寨FC,没有几款独立的游戏,在此不作叙述;步步高的独立游戏三国霸业、天之骄子、侠客行、伏魔记等一经面世也着实惊艳了一把,然而无论是论人气还是给人的印象,都似乎无法与英雄坛说比肩。后文曲星时代,英雄迟暮,一代新人胜旧人廉颇老矣,英雄迟暮。前些年因为卡西欧等高级电子词典价格偏贵,加上确实的需要(包括望子成龙的父母买来给孩子学英语,或者是知道它的游戏功能而打着学英语的幌子买来玩游戏),国产电子词典确实创造了不错的销量。06年诺基亚JAVA游戏的兴起,近年来随着安卓、IOS等智能移动平台的普及,极大地打压了国内电子词典的生存空间。可预见的未来,仅靠硬件产品,电子词典盈利已经非常艰难。现在的消费者已认识到学习机类产品的作用有限,一个智能设备就几乎能完全取代它们。总体来看,电子词典类的前景已非常暗淡,因此《英雄坛说》即便再无法被割舍,其复活的机会也非常低了。好在如今网上有不少游戏爱好者个人推出的安卓重制版《英雄坛说》,可以让我等能再一次的缅怀这位老朋友,祭奠一下我们逝去的青春。关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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