中土世界战争之影评测 战争之影为什么吸取时间变长

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《中土世界:战争之影》不登陆NS原因曝光 投入太大《中土世界:战争之影》的发售日期和发售平台早已公布!然而让人奇怪的是,该作登陆了PC、登陆PS4等主机游戏平台,连最新的Xbox One X都登陆了,就是没登陆任天堂Switch。那么这究竟是为什么呢?近日,该作设计总监Bob RobeRTS在接受媒体采访时,说出了一些自己的猜测。首先他确认,“我们目前并没有制作Switch版的计划。但关于这个决定背后的决策考虑,我也不是十分了解。”“要问是不是因为Switch的处理性能,我只能说我真的不敢确定。我只知道我们的技术团队只用了不到一天就可以让原型demo在Xbox One X的开发机上运行了。所以我觉得对我们来说最重要的考虑是:应该投入资源支持另一个平台,还是应该让游戏变得更好?”“我不知道技术层面究竟实现到了什么程度,但他们最后的初级结论,支持新平台所需要的投入是在太大了。可能他们永远都没机会开发Switch,因为华纳兄弟方面不想让我们在这个方面花费太长时间。我不知道,这个决定应该是Monolith更高层做出的,也有可能是技术团队一票否决的,都有可能。”总之,要想玩《中土世界;战争之影》的话,只能选择PC,PS4,PS4 Pro,Xbox One,Xbox One X这几个平台了。
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阅读下一篇视频推荐《中土世界:战争之影》兽人队长叛变条件介绍 小弟叛变原因解析
  中土世界战争之影玩家需要通过开箱子野外招募等方式组建一支兽人军队,但另玩家苦恼的是这些招募来的小弟时长会发生叛变的情况,经常会在打战的时候背后给你一刀子,那么是什么原因导致的叛变呢?接下来小编就为大家带来中土世界战争之影队长叛变条件介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧!
  兽人队长叛变条件介绍
  1.拜把子兄弟,这种是机率最大的叛变,你只要杀了他的结拜兄弟分分钟给你翻脸,不过可以在兽人的优势中看到这一个特性。
  2.钢铁意志,有钢铁意志的队长会有一定几率无故背叛并且不能再次招募,背叛后的兽人也大多会获得此特性,可以通过羞辱有几率去除这个特性。
  3.降职,平白无故被降级谁心里都不好受,有些心眼儿小的会在降职后打击报复,所以城主还是尽量少换。
  4.见死不救,兄弟失血过多,你却在一边耍杂技,白瞎了你这个领导,如果他死了会有几率带着怨气回来报仇,这种一般比较少,因为一般看到队长在流血玩家都会:我养的传奇不能死。
  5.身体素质差,经常被打跪,不论被杀还是被羞辱,尽职的保镖会出来掩护,临时工保镖会马上翻水,说你太弱不配当老大。
  6.竞技场连跪,在竞技场你的队长经常被别人打死,手下的兄弟也会觉得你军团的实力不行然后背叛。
  7.无耻之徒,名称后缀有无耻这种的很容易在你背后捅刀子,在你打遭遇战时跑出来当叛徒。
  8.某某爱好者,比如有个叫食尸鬼爱好者的兄弟,你只要在他面前杀食尸鬼他就会像你偷了他家大米一样立刻翻脸。
  9.无故殴打,请不要随便殴打自己的小弟,这样会降低小弟的忠诚度,从而加大他叛变的可能性。
  以上就是小编为大家带来的有关中土世界战争之影兽人队长叛变条件介绍,希望能对广大玩家有所帮助,最后祝大家游戏愉快!
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Middle Earth: Shadow of War视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Monolith Productions, Inc.发行公司:WB Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有1055358人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版
03:37:17& &来源:
【游戏介绍】  深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。  《中土世界 : 战争之影》,一切将被永恒铭记。【游侠网】《中土世界:战争之影》上市宣传预告【评测前言】  其实再一次接到这个系列游戏的评测时,心中比起这个游戏本身,更多的是一种恍惚感。也许是恰好的安排,这个游戏的续作在三年后的同一个时间段发售。而三年前的《中土世界:暗影魔多》恰好以黑马之姿展现在所有玩家眼前。尽管战斗风格与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列存在很高的相似度(毕竟一个工作室……),但架设于恢宏中土世界的舞台、爽快的斩杀与“飞天御剑流”般的敌阵万人斩玩法,以及小兵升级系统,在当时都十分吸引人的目光。正因如此,《中土世界:暗影魔多》可以说是名利双收,推出续作似乎也是顺理成章之事。  ▲续作的剧情紧接前作  虽然架设的舞台是在《魔戒》故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》讲述的故事跟护戒队没有任何关联。原著之中的角色,除了恶名昭彰的最终BOSS:暗黑君王索伦之外,似乎就只有那个熟悉的咕噜了。而这个全新系列的故事在一代也并没有抵达终点。在这一次的《战争之影》里,玩家扮演的塔里昂更加娴熟的操纵着自己介于生死之间的力量,深入敌后,组建军队,开始了对索伦的正面对抗。——是的,你没看错,“组建军队”,这个噱头最大的新系统。  ▲没错,还是你的老朋友…【硬件方面的一些絮叨】  与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但首发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的第一印象。  ▲中高画面应该足够满足大多数玩家的需求,而这对硬件需求非常宽容  本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,帧数也不会有所降低。  ▲多人同屏对战也不会感受到掉帧【战斗系统:小敲小打,维系系列本色】  后来与同样通关过前作的小伙伴讨论起这个游戏,大家留下最深刻的印象还是令人爽快到极致的打击感,以至于游玩《巫师3》时的我,都会经常不自觉的想象,如果将本作的爽快战斗系统与极佳操作感带入到《巫师3》之中,该有多好——有趣的是,《蝙蝠侠》系列也正是以相似的战斗系统,斩获了玩家与媒体的大量好评。战斗系统的出色不但成为了《暗影魔多》的基石,让玩家们可以乐此不疲的进行寻找小队长并且将其击杀的过程,同时也成了最好的遮羞布——当你杀得如此酣畅淋漓之后,剧情显得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。  ▲这可能是所有含有潜入要素的游戏里最简单的潜入系统  如果你是奔着打得爽来的,《战争之影》毫无疑问也能满足你的需求。与前作基本一致的打击系统以及十分容易上手的反击系统,可以让你十分轻易就体验到剑心驭使着“飞天御剑流”穿梭敌阵、来去如电的快感。另一方面,易于使用的潜行系统也给了玩家另一种通过任务的途径,本作的暗杀系统在前作的基础上没有进行更大的改进,但因为加入了同伴,可以命令同伴在潜行状态执行击杀,如果配合得当,可以迅速解决掉2~3人一组的巡逻小队,让任务不至于横生枝节。  ▲与同伴协作可以轻松达成同步暗杀  另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。  ▲反击失败则直接被判定为死亡,成功则回复血量  本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。  ▲宝石的增幅效果不容小觑【场景的转移:更多在城市内的战斗】  前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。  ▲是不是感觉就连地图都和刺客信条很像?  与前作一样,场景之中都会存在丰富的物品可供利用,例如食尸鬼卵、蜘蛛巢穴、火桶等,都会对战斗产生立竿见影的效果,玩家也可以在水桶之中投毒,来达到兵不血刃的削减敌人数量的目的。  ▲操控攻城兽炮轰兽人,很像山口山的任务……【“深入敌后”组建军队系统】  *目前本内容笔者尚未完整游玩,因此暂且略过,稍后追加补充。【评测总结】  一款成功游戏的续作,只需要打好补丁,抛出合适的噱头,以及来一个“威力加强版”,玩家群体基本都还是会买账的。何况是《暗影魔多》这种以优秀打击手感和爽快屠戮体验被玩家记住的游戏,续作完成这两个指标可以说是太容易了。给出新的故事、更宽阔的场景,更麻烦的敌人,续作的一切指标似乎都这样容易实现。  当然,在文章的末尾稍微再提及一下本作的内购系统..真感觉好的不学学育碧,游戏之中如果你不氪金开箱子,有一些稀有精英就刷不到——这种体验可谈不上好。Shame on you WB games,shame on you for paying and looting boxes。(摘自steam评论。)
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《中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)》得到了IGN9分的高分评价,其他知名外国游戏媒体也纷纷给出了他们对该作的评分,此刻就来了解详情。,游侠
  《(Middle Earth: Shadow of War)》媒体评分已于昨晚解禁,目前在 Metacritic 本作的媒体综合评分为86分,,在 Opencritic 的媒体综合评分为84分,一起来看看知名媒体都是如何评价本作的吧。
  正如《蝙蝠侠:阿甘之城》与《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》之间的变革一样,《》在范围和野心上比《中土世界:阴影魔多》要大了不少,功效也很喜人。《中土世界:战争之影》对复仇女神系统的扩展、对营垒攻防系统的探索,让游戏的乐趣提升了许多。与那些性格迥异的兽人队长之间的战斗,仍具有浮薄战性,并贯穿整个战役流程和多人模式。
GameSpot:7/10
  《中土世界:战争之影》的部分内容,譬如打劫系统、菜单等方面没让这个游戏变得很糟,只是如果没有这些对象的话游戏会变的更好一些。它想比前作做的更大,《中土世界:战争之影》有更多的技术、刀兵以及兽人,,某种水平上让玩家感受有点太多了。在焦点方面,游戏通过一些绝赞的内容(讲述中土世界没有说过的故事)来让玩家体验了一场有趣的旅程。&
Polygon:7.5/10
  如果你能接受游戏中呈现的那些微交易内容,《中土世界:战争之影》会让玩家花消比前作更多的时间游览中土世界。但是微交易也是我最过错劲的内容,游戏中险些所有微交易内容城市带有一个类似&提醒&的标志,,就算是游戏的一些根基内容城市呈现这些提醒,有点打扰玩家的游戏流程。复仇女神系统依旧抢眼,仍然具有必然反复性。游戏的战斗和人物的行动照旧那么棒。
GameInformer:9.5/10
  《中土世界:战争之影》完全履行了它的诺言,讲述了《指环王》未供给的一段黑暗、暴力的掉落传说故事。在游戏一开始的时候,我还曾因为 Monolith 对《指环王》的另类论述有些受挫,但厥后我就完全陶醉于这段充塞理想的神奇旅程中。
  《中土世界:战争之影》将于10月10日正式发售,并将包罗中文字幕。
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