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“AI+”游戏教育“RunFox狐狸快跑率先布局市场”
中国市场调查网【】:
据中国市场调查网了解,汇聚了1600多万开发者的Apple Store,每天都有超过1万款APP上线,除了长期覇榜的几个超级APP,Apple Store的精品推荐已然成为行业的风向标之一。就在不久前,上线仅半年之久的“RunFox狐狸快跑”,成为Apple Store推荐位上的新宠。
虽然苹果官方并未就“精品推荐”给出明确的标准,却也有一些在开发者当中流传的隐形规则,无外乎极佳的用户体验、新颖的创意以及工具性的产品属性。所不同的是,RunFox恰恰是一款瞄准儿童市场的英语启蒙产品,在优秀的用户体验之外,也为国内的K12语言教育带来了新思路。
人工智能的风口下,K12的量变和质变
作为在线教育的重要组成部分,K12 英语教育市场涌现出了大批的佼佼者,以至于有一种市场接近饱和的状态。今年4月份才正式上线的RunFox俨然是一个“迟到者”,成功突围的背后与两大产品特色不无关系,一个是人工智能,另一个是游戏教育。
进入2017年以后,人工智能的风口正盛,K12教育领域也不乏大批的尝鲜者,不排除一些玩家喊口号、蹭热度的嫌疑,人工智能与在线教育的融合却是大势所趋。
诚然,人工智能技术的引入,着实为在线语言教育引入了新玩法。在基础层面,越来越多的产品尝试着进行数据挖掘,通过数据和教学行为的建模来提高教学效率。更广泛的应用来看,51Talk建立起了大数据中心,用数据、语音识别、面部识别等系统化技术来提升学习效果;VIPKID通过人脸识别、语音识别、数据挖掘等让在线学习的过程更加智能化;不一而足。人工智能似乎成了整个行业通用的普惠科技,尤其是少儿在线教育平台以此讲述了一个又一个资本故事。
与此同时,各大教育机构和名校们也参与到了对人工智能教学的探索,试图运用大数据、人工智能实现知识结构化、课堂内容数字化,进而打造“智慧课堂”。这一模式是否可行还亟待验证,但RunFox的出现为人工智能与教育的结合提供了新的参考。
正如近50多万用户所接触到的,相比于传统的少儿在线英语产品,RunFox更像是一款为少儿量身打造的游戏,在产品中融入冒险故事,让孩子边玩边学英语,并且已经完成了超过300集的奇幻剧情创作,涵盖3000多分钟对话量。
而在有趣的内容之外,RunFox还自主研发了一套智能学习系统,一方面通过精准的语音识别能力,自动适应不同英语水平的用户,比如根据用户发音准确度来适时调整通过难度,激励用户继续学习;另一方面基于用户数据的个性化算法,分析用户的词汇熟练度,进而调整适合不同用户的学习内容。
从量变到质变是每个行业演进的过程,K12教育也不例外。或许在很长一段时间内,人工智能在儿童教育的应用仍将面临同质化的瓶颈。所幸出现了RunFox等新的入局者,人工智能的应用上有了差异化的表现方式。
领跑AI+游戏教育市场,RunFox为何能够弯道超车?
在人工智能侵袭的所有行业中,K12教育有着远超其他领域的成熟度,既有着密集分布的线下教育机构,也有着适应各个年龄段的在线教育平台,各家成为人工智能的忠实拥趸,与K12教育所面临的天花板不无关系。
以儿童的语言教育为例,最核心的痛点仍在于“缺少语言环境、过程机械无趣、难以长期坚持”,并出现了很多看似有效却成效一般的解决方案。比如线下教育机构往往以“外教”为旗号来招生,可实际上大多数的“外教”缺少教学经验,能力良莠不齐,且语言差异导致与孩子沟通困难,无法形成高效的信息反馈体系;线上的教育平台积极将人工智能融入到教学过程中,并通过对接外教、采用外文原版素材等扩大卖点。可实际效果呢?多数产品虽通过AI视觉等系统获取用户生理等信息,但实际学习效果仍然依赖教师,未能充分发挥人工智能在教学中的自我判定与决策能力,或多或少存在着噱头的成分。
RunFox模式是否可以在更多领域复制还不得而知,毋庸置疑的是,RunFox是一款针对少儿英语教育的优秀产品。
首先,少年儿童在注意力上很难像成年人那样集中,少儿语言教育势必是投其所好的兴趣教育。RunFox的场景是以动画的形式吸引儿童的高度参与,拥有完整的故事情节,并以语音对话的形式来引导剧情,在对话过程中引导儿童进行朗读发音,读音正确后才会进入新的剧情。简而言之,让孩子在游戏的过程中“不知不觉”建立了自身英语学习体系。
为此,RunFox组建了一支 30多人的国际化研发团队,邀请好莱坞配音演员为角色配音,并完全自主研发了强大的RunFox动画引擎,力求原汁原味的动画场景。和那些换汤不换药的教学视频相比,沉浸式的边玩边学显然更符合儿童的知识接受习惯。
其次,人工智能最核心的应用或许并不是纯粹的人脸识别、行为跟踪等,而是依靠其自主判断能力,模拟出更自然的语言互动环境。在很多在线教育平台上,人工智能的应用说白了就是监督孩子的学习情况,妄图从外部因素提高孩子学习效率,俨然是一个治标不治本的方式。
正如前文所说,国内外语教育的痛点在于缺少语言环境,外教、视频等发音的标准下暂且不论,孩子被迫学习的模式业已成为行业诟病。RunFox在人工智能上的差异化恰是基于此,利用人工智能技术模拟自然的语言互动情景,将“错误”化为“留有进步空间”,通过激励机制给予少年儿童用户高度参与感,从而激发其自我驱动力,并通过每天约30分钟的交互性趣味英语学习,最终达到与他国同龄孩童流利交流的目标。
红利再次来临,K12 教育仍存在最大的可能性
人工智能的应用加速了在线教育的竞争,但对RunFox等找准了差异化方向的新贵来说,或许并不是一个坏消息。一则白热化带来的行业洗牌,更利于创新者抢夺市场份额,二是新一轮的红利期才刚刚来临。
中国市场调查网调查数据显示:2015年国内0-14岁人口数量为22715万人,庞大的学生基数以及新增人口奠定了K12教育的用户基础。此外,2016年中国互联网K12教育市场交易规模达到71.1亿元,预计到2019年达到126.4亿元。乐观的是,目前K12教育市场的用户主要集中在一二线城市,以中等消费人群为主,未来三四线城市发展空间较大。
调查数据显示:截至2017年6月,中国在线教育用户规模达1.44亿,较2016年底增加662万人,半年增长率为4.8%。其中,手机在线教育用户使用率为16.6%,相比2016年底增长2.5个百分点。艾瑞同样对在线少儿英语教育表示看好,预计在未来几年用户规模将保持30%以上的速度继续增长,到2019年预计达到793.9万人。
与此同时,资本也逐渐改变了对在线教育的态度,RunFox在今年7月初获得了由同德投资领投的1000万天使融资。结合近期多个K12在线教育品牌完成融资来看,或许也预示着在线教育市场在降温一年后,新一轮的军备竞赛才刚刚开始。
当然,在行业利好之外,也有一连串刺眼的数字,70%的在线教育公司都处于亏损状态,仅10%的公司能够持平,能够盈利的仅占5%,甚至有15%的企业濒临倒闭。或许也从侧面揭示了另一个事实:在线教育领域已经出现了一条鸿沟,免费模式已经被证明行不通,未来是属于创新者,属于有稳健盈利模式的创业者。
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服务类型:行业研究、市场调研、投资咨询、营销策划、规划咨询
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今日搜狐热点少儿英语趣味配音学习应用
最新版本:1.6.0
应用大小:293.21MB
下  载:2704次
类  别:教育
语  言:简体中文、繁体中文、中文
软件作者:(C) 2016 Chengdu Runfox Information Technology Co., Ltd.
系统要求:需要8.0或以上版本。与iPhone、iPod Touch、iPad兼容
1.全新一季的冒险故事 包含90天以上的学习内容2.人脸识别增加人脸识别功能,把玩家真实的人脸与游戏中的角色装扮相融合,给玩家更加个性化的体验。3.全新的个性化装扮 新增了20套精美装扮,玩家可以随意组合,打造属于自己的个性化形象。4.优化了已有章节的大量美术资源和课程内容5.优化了网路稳定性
现在,让孩子换个方式学习英语!RunFox( 狐狸快跑)让孩子成为故事的主角!孩子的语言被魔王偷走了!于是,孩子与天真的小狐狸Ben,聪明的Emma和勇敢的Bobby一起,踏上击败魔王、找回语言的冒险之旅,学习如何用英语交流、生活;日复一日,当孩子在游戏中完成使命,找回语言的时候,孩子也自然掌握了纯正的英语听说能力。===== 产品功能特色 =====【海量原创内容】? 超过1500个日常英语词汇及形象的单词卡片收集;? 超过3600分钟的对话时长全部由欧美专业配音团队录制,让孩子学习纯正的英语;【交互动画设计】? 让孩子参与到交互式动画中,主动扮演剧情角色,在游戏化的过程中轻松学习英语;? 狐狸快跑让孩子演绎自己的故事,在与他人交流的过程中深度学习实用英语,步步提高英语水平,比点读机更有趣、更简单;【智能语音技术】? 采用最尖端的人工智能语音技术,最大限度提高孩子发音的准确性;【学习时长随心控制】? 每天20~30分钟的学习/游戏时长控制,让孩子的学习生活两不耽误;? 家长关注RunFox(狐狸快跑)微信公众号“RunFox”,聆听孩子的声音,实时查看孩子的学习进度 【会员的选择】- 会员选项包含月费会员(98元)和年费会员(718元,享6.1折优惠)- 确认购买后,款项将从您的iTunes账户中支付- 您无法在家庭共享中与家庭成员共享RunFox English订阅- 如果您未在订阅期结束至少 24 小时前关闭自动续订,订购将自动更新- 付款后,会员可在账户设置管理订阅- 会员无法在订购生效期间取消当前订阅【隐私政策和使用条款】/privacy_policy
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如果您的电脑已经安装了爱思助手PC端,请在随后的弹窗中选择“允许”或“启动应用”,若没有安装,请点立即安装。古希腊历史学家希罗多德在其著作《历史》中提到过这样一个故事:大约2000余年之前,小亚细亚地区的吕底亚发生了一次长达15年的大饥荒,在这漫长的15年中,吕底亚人发明了大量的游戏来获得精神上的满足,人们用一整天来玩游戏,以抵消对食物的渴求。此后的一天再进食,然后接着玩游戏…游戏,早已镌刻在人类基因之中。吕底亚人用游戏来对抗饥饿,好比今天的人们用游戏来排解生活中的种种无聊和苦闷。最典型的莫过于教育行业,自古以来教育工作者都倡导“寓教于乐”,将游戏与教育相结合来化解枯燥的填鸭式知识灌输。不过如何处理游戏与教育之间的关系,在今天仍然是一道难题。拿K12在线教育来说,很多平台只是把传统课堂教育搬到线上,并未从根本上改变教育的模式,自然也很难做到“寓教于乐”。所谓在线教育是否只是披着一张“互联网+”的皮?成了一个问题。K12在线教育领域的创新者“RunFox狐狸快跑”正在试图给出这个问题的答案。K12教育+互联网,换汤不换药?就K12在线教育市场的整体情况而言,总体仍处在一个上升的时期。根据国家统计局的数据显示,2015年,我国0-14岁人口数量已经达到22715万人。另据易观数据显示,2016年,中国互联网K12教育市场的交易规模达到71.1亿元,到2019年可能将达到126.4亿元。可以说,庞大的学生基数和不断增加的人口为K12教育提供了巨大的潜在市场。在这一行业背景之下,从2013年到2015年涌现出大量的在线教育平台,资本市场对此表现也十分活跃,智研咨询发布的报告显示,仅2015年在线教育领域投融资发生123起,投资金额高达16.78亿美元。但2015年之后随着BAT等互联网巨头加入竞争,许多在线教育平台随之倒闭或转型。究其原因,除了资本的残酷之外,众多在线教育平台自身缺乏差异化竞争力也是关键。就K12在线教育领域而言,大量平台仍然带有浓重的传统线下教育影子,只是单纯将线下的教学模式搬到了线上,可谓换汤不换药。具体来看,主要体现在以下几个方面:首先,“讲师授课”的模式本质上没有改变。不管是在线直播授课、视频点播课程,还是免费公开课,从根本上看依然延续了传统线下教育的模式,只不过授课场景发生了改变,从线下搬到了线上,互联网在中间仅仅起到了工具作用。其次,K12在线教育平台作为中介的本质没有改变。与传统线下教育机构一样,大部分在线教育只是充当了连接教师等教育资源与学生之间的中介角色,教育内容、教育方式在这个过程中并没有任何改变,相比传统线下教育机构,K12在线教育平台并无明显特点和优势。最后,功利性、目的性太强,很难激发学生的学习兴趣。无论是线下的教育机构还是线上教育平台,其本质都是出售教育资源,但如果在线教育平台只是为了提高学生的应试能力,用户在平台上买到的是与线下教育机构一样的知识和体验,那与良莠不齐的线下补习班又有何异?不过,在K12在线教育市场也有不拘泥于传统方法、敢于创新的企业,专注于少儿英语启蒙教育的“RunFox狐狸快跑”就是其中的典型。而RunFox最值得称赞之处就是将“寓教于乐”四个字发挥到了极致。在同质化严重的K12在线教育市场,RunFox显得独树一帜。RunFox如何把“寓教于乐”发挥到极致事实上从团队成员的构成上就能够看出RunFox的不同之处,大多数在线教育平台团队成员都由教师、程序员和市场营销等人员构成,而RunFox的团队由资深海归教育者、游戏策划、一流动画师、平面设计师及程序员组成,在教育和游戏之间找到平衡。前面我们说到游戏对于人类的重要性,那么在教育中,游戏的娱乐性与趣味性则能够使得参与者将所学的知识进一步巩固与加深印象,起到潜移默化的作用。要实现这一点,最重要的是要让学习者变为参与者,主动获取知识和方法,而这需要通过激励机制才能得以实现。所谓激励机制,是指在内部和外部刺激的影响下,使人维持在一个兴奋状态之中。优质的游戏都有独特的吸引力,使用户维持兴趣,产生克服困难后的满足感,由此使其不断自我鞭策直至新的目标阶段。想要将游戏融合到教育中,并非将知识和游戏生硬地绑在一块,而是要引入教育理念,提供学习方式,将使用者切实引入到相关的学习场景中。RunFox即遵循了这一法则,基于人工智能技术,模拟自然语言环境,为用户提供高度参与感,激发其自我驱动力。专业的创意团队创作的充满吸引力的长线故事,包含了超过300集的奇幻剧情和超过3000分钟的对话量,促使学习者更好地参与其中,并保持长期的吸引力。具体而言,在RunFox的奇幻世界中,孩子成为主角,通过趣味十足的交互动画及原生态的语言环境,让孩子在探索与冒险的故事中学习英语,实现寓教于乐的宗旨。当然,这需要强大的背景。RunFox的动画配音是好莱坞的配音演员,能够赋予角色极强的感染力。其动画形象个性十足,拥有自主研发的动画引擎,视觉和语音完美整合。依托强大的团队创作力,做到每日一更新。这就像是一个进入游戏世界的新手,其相关知识和操作技能都相当缺乏,需要一个探索的过程。那么游戏中需要设置层次不同的关口以及奖励机制,才能够留住用户。而RunFox将这一机制运用到产品中,结合人工智能技术,辅以智能学习系统,科学地分析用户的学习习惯。精准的语音识别能力自动适应不同水平的用户,调整到适当的难度。同时可根据用户对单词或者句子的权重,来匹配词句出现的重复度。使得用户可以获得同样的奖励,给用户以克服困难的成就感,从而激发孩子继续学习的动力。接下来,难度会逐渐加大,在这一阶段,可以将相关知识放在游戏环节中,通过对知识的掌握情况进行评价,激发玩家的探索意识。由易到难形成循序渐进的过程,并且加以适当的提示,达到“刷星”(复习)和“闯关”(学习新知识)兼顾的目的。在故事对话过程中,会由其他角色适时的引导儿童进行朗读发音,读音正确了才会进入新的剧情,不正确会提示你重复修正,得益于优秀的语音识别技术,大大提高了孩子开口说英语的能力。每个提问都是精心设计,可以根据情节简单理解,避免学习门槛过高,产生厌学情绪。RunFox提供了每天约30分钟短时高频的交互性趣味英语学习,使孩子达到与他国同龄孩童流利交流的目标,加之趣味十足的互动内容,使孩子保持持续学习的动力。完整的故事情节,全程都是标准的英语对话,如果只是看动画,对于初学的儿童来说门槛偏高,因此初期学习阶段需靠家长引导。为培养孩子的独立思考能力,RunFox在每一个人物头上都设计了表情包和思路卡片,可以让儿童更容易通过表情来理解对话,用图片理解英文原意。这些表情的设计非常动感有趣,进一步强化了游戏的互动性,最终达到提升英语水平并能够真正运用。至此,RunFox将“寓教于乐”发挥到了极致。游戏化科技体验或成K12教育风向标传统线下教育的种种弊端已经无需赘述,而只是披着“互联网+”外衣的在线教育平台,没有从根本上改变教育模式,也无助于教育的创新和改革。随着人工智能等技术的发展和人们“寓教于乐”理念和意识的增强,在线教育未来两个发展趋势已经开始显现。一是在线教育与人工智能等科技的结合愈发紧密,特别是语言教育,用人工智能模拟自然语言对话的方式来激发孩子的兴趣和自我驱动力成为关键;二是在线教育“寓教于乐”的趋势愈发明显,事实上在RunFox之前已经有大量将教育与娱乐结合的软件应用,不过大多数都停留在简单的小游戏层面,很难对孩子的学习带来实质性、系统性的帮助。而RunFox则通过将游戏和教育的完美结合,做到了系统底层式创新。CNNIC(中国互联网络信息中心)发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国在线教育用户规模达1.44亿,较2016年底增加662万人,半年增长率为4.8%。在线教育用户使用率为19.2%,较2016年底增加0.4个百分点。当然,移动互联网功不可没,手机在线教育用户规模为1.20亿,与2016年底相比增长2192万人,增长率为22.4%。报告特别指出,人工智能技术驱动在线教育产业升级,将影响在线教育的发展。当下的在线教育市场虽然看似繁荣,但仍未找到一条合理可持续的发展轨迹,RunFox的教育模式实际上是教育、游戏、科技三者融合带来的全新教育模式,通过将“寓教于乐”发挥到极致的方式打破在线教育同质化困境,成为行业发展的风向标。
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K12在线教育都披着“互联网+”的皮?RunFox祭出游戏化科技体验
古希腊历史学家希罗多德在其著作《历史》中提到过这样一个故事:大约2000余年之前,小亚细亚地区的吕底亚发生了一次长达15年的大饥荒,在这漫长的15年中,吕底亚人发明了大量的游戏来获得精神上的满足,人们用一整天来玩游戏,以抵消对食物的渴求。此后的一天再进食,然后接着玩游戏…游戏,早已镌刻在人类基因之中。吕底亚人用游戏来对抗饥饿,好比今天的人们用游戏来排解生活中的种种无聊和苦闷。最典型的莫过于教育行业,自古以来教育工作者都倡导“寓教于乐”,将游戏与教育相结合来化解枯燥的填鸭式知识灌输。不过如何处理游戏与教育之间的关系,在今天仍然是一道难题。拿K12在线教育来说,很多平台只是把传统课堂教育搬到线上,并未从根本上改变教育的模式,自然也很难做到“寓教于乐”。所谓在线教育是否只是披着一张“互联网+”的皮?成了一个问题。K12在线教育领域的创新者“RunFox狐狸快跑”正在试图给出这个问题的答案。K12教育+互联网,换汤不换药?就K12在线教育市场的整体情况而言,总体仍处在一个上升的时期。根据国家统计局的数据显示,2015年,我国0-14岁人口数量已经达到22715万人。另据易观数据显示,2016年,中国互联网K12教育市场的交易规模达到71.1亿元,到2019年可能将达到126.4亿元。可以说,庞大的学生基数和不断增加的人口为K12教育提供了巨大的潜在市场。在这一行业背景之下,从2013年到2015年涌现出大量的在线教育平台,资本市场对此表现也十分活跃,智研咨询发布的报告显示,仅2015年在线教育领域投融资发生123起,投资金额高达16.78亿美元。但2015年之后随着BAT等互联网巨头加入竞争,许多在线教育平台随之倒闭或转型。究其原因,除了资本的残酷之外,众多在线教育平台自身缺乏差异化竞争力也是关键。就K12在线教育领域而言,大量平台仍然带有浓重的传统线下教育影子,只是单纯将线下的教学模式搬到了线上,可谓换汤不换药。具体来看,主要体现在以下几个方面:首先,“讲师授课”的模式本质上没有改变。不管是在线直播授课、视频点播课程,还是免费公开课,从根本上看依然延续了传统线下教育的模式,只不过授课场景发生了改变,从线下搬到了线上,互联网在中间仅仅起到了工具作用。其次,K12在线教育平台作为中介的本质没有改变。与传统线下教育机构一样,大部分在线教育只是充当了连接教师等教育资源与学生之间的中介角色,教育内容、教育方式在这个过程中并没有任何改变,相比传统线下教育机构,K12在线教育平台并无明显特点和优势。最后,功利性、目的性太强,很难激发学生的学习兴趣。无论是线下的教育机构还是线上教育平台,其本质都是出售教育资源,但如果在线教育平台只是为了提高学生的应试能力,用户在平台上买到的是与线下教育机构一样的知识和体验,那与良莠不齐的线下补习班又有何异?不过,在K12在线教育市场也有不拘泥于传统方法、敢于创新的企业,专注于少儿英语启蒙教育的“RunFox狐狸快跑”就是其中的典型。而RunFox最值得称赞之处就是将“寓教于乐”四个字发挥到了极致。在同质化严重的K12在线教育市场,RunFox显得独树一帜。RunFox如何把“寓教于乐”发挥到极致事实上从团队成员的构成上就能够看出RunFox的不同之处,大多数在线教育平台团队成员都由教师、程序员和市场营销等人员构成,而RunFox的团队由资深海归教育者、游戏策划、一流动画师、平面设计师及程序员组成,在教育和游戏之间找到平衡。前面我们说到游戏对于人类的重要性,那么在教育中,游戏的娱乐性与趣味性则能够使得参与者将所学的知识进一步巩固与加深印象,起到潜移默化的作用。要实现这一点,最重要的是要让学习者变为参与者,主动获取知识和方法,而这需要通过激励机制才能得以实现。所谓激励机制,是指在内部和外部刺激的影响下,使人维持在一个兴奋状态之中。优质的游戏都有独特的吸引力,使用户维持兴趣,产生克服困难后的满足感,由此使其不断自我鞭策直至新的目标阶段。想要将游戏融合到教育中,并非将知识和游戏生硬地绑在一块,而是要引入教育理念,提供学习方式,将使用者切实引入到相关的学习场景中。RunFox即遵循了这一法则,基于人工智能技术,模拟自然语言环境,为用户提供高度参与感,激发其自我驱动力。专业的创意团队创作的充满吸引力的长线故事,包含了超过300集的奇幻剧情和超过3000分钟的对话量,促使学习者更好地参与其中,并保持长期的吸引力。具体而言,在RunFox的奇幻世界中,孩子成为主角,通过趣味十足的交互动画及原生态的语言环境,让孩子在探索与冒险的故事中学习英语,实现寓教于乐的宗旨。当然,这需要强大的背景。RunFox的动画配音是好莱坞的配音演员,能够赋予角色极强的感染力。其动画形象个性十足,拥有自主研发的动画引擎,视觉和语音完美整合。依托强大的团队创作力,做到每日一更新。这就像是一个进入游戏世界的新手,其相关知识和操作技能都相当缺乏,需要一个探索的过程。那么游戏中需要设置层次不同的关口以及奖励机制,才能够留住用户。而RunFox将这一机制运用到产品中,结合人工智能技术,辅以智能学习系统,科学地分析用户的学习习惯。精准的语音识别能力自动适应不同水平的用户,调整到适当的难度。同时可根据用户对单词或者句子的权重,来匹配词句出现的重复度。使得用户可以获得同样的奖励,给用户以克服困难的成就感,从而激发孩子继续学习的动力。接下来,难度会逐渐加大,在这一阶段,可以将相关知识放在游戏环节中,通过对知识的掌握情况进行评价,激发玩家的探索意识。由易到难形成循序渐进的过程,并且加以适当的提示,达到“刷星”(复习)和“闯关”(学习新知识)兼顾的目的。在故事对话过程中,会由其他角色适时的引导儿童进行朗读发音,读音正确了才会进入新的剧情,不正确会提示你重复修正,得益于优秀的语音识别技术,大大提高了孩子开口说英语的能力。每个提问都是精心设计,可以根据情节简单理解,避免学习门槛过高,产生厌学情绪。RunFox提供了每天约30分钟短时高频的交互性趣味英语学习,使孩子达到与他国同龄孩童流利交流的目标,加之趣味十足的互动内容,使孩子保持持续学习的动力。完整的故事情节,全程都是标准的英语对话,如果只是看动画,对于初学的儿童来说门槛偏高,因此初期学习阶段需靠家长引导。为培养孩子的独立思考能力,RunFox在每一个人物头上都设计了表情包和思路卡片,可以让儿童更容易通过表情来理解对话,用图片理解英文原意。这些表情的设计非常动感有趣,进一步强化了游戏的互动性,最终达到提升英语水平并能够真正运用。至此,RunFox将“寓教于乐”发挥到了极致。游戏化科技体验或成K12教育风向标传统线下教育的种种弊端已经无需赘述,而只是披着“互联网+”外衣的在线教育平台,没有从根本上改变教育模式,也无助于教育的创新和改革。随着人工智能等技术的发展和人们“寓教于乐”理念和意识的增强,在线教育未来两个发展趋势已经开始显现。一是在线教育与人工智能等科技的结合愈发紧密,特别是语言教育,用人工智能模拟自然语言对话的方式来激发孩子的兴趣和自我驱动力成为关键;二是在线教育“寓教于乐”的趋势愈发明显,事实上在RunFox之前已经有大量将教育与娱乐结合的软件应用,不过大多数都停留在简单的小游戏层面,很难对孩子的学习带来实质性、系统性的帮助。而RunFox则通过将游戏和教育的完美结合,做到了系统底层式创新。CNNIC(中国互联网络信息中心)发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国在线教育用户规模达1.44亿,较2016年底增加662万人,半年增长率为4.8%。在线教育用户使用率为19.2%,较2016年底增加0.4个百分点。当然,移动互联网功不可没,手机在线教育用户规模为1.20亿,与2016年底相比增长2192万人,增长率为22.4%。报告特别指出,人工智能技术驱动在线教育产业升级,将影响在线教育的发展。当下的在线教育市场虽然看似繁荣,但仍未找到一条合理可持续的发展轨迹,RunFox的教育模式实际上是教育、游戏、科技三者融合带来的全新教育模式,通过将“寓教于乐”发挥到极致的方式打破在线教育同质化困境,成为行业发展的风向标。
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