魔法门之英雄无敌68好玩吗

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魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。&之英雄无敌7主英雄推荐:圣堂:首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。学院:再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。墓园: 墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。据点:我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。森林:这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。地牢:原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。魔法门之英雄无敌7副英雄推荐:这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。
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类型: 策略游戏
大小: 3.1 GB
语言: 中文
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英雄无敌7好玩吗 魔法门之英雄无敌7正式版详细图文评测
16:01:53 来源: 作者:不详 (0)
这是一个英雄无敌7好玩吗,魔法门之英雄无敌7正式版详细图文评测,由3DM文学组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,可玩性等各方面作了详细评价,有兴趣的玩家可以看看。作为刚入门的消费者,面对经验丰富、身经百战的资本家的时候,往往都是吃亏的,因为你还缺乏一些人生的经验,不知道世界到底是什么样子,所以会轻易带到沟里去,而当你成为了一个成熟的消费者,见得多了的时候,攻守之势就要逆转了。资本家不再能用老一套的手段和干货拉你上船,只能对你宣扬情怀和老交情,哭鼻子抹眼泪说当下过的不容易,请君念在往日的情分上拉兄弟一把。你思来想去,觉得虽然这老板一贯王八蛋,坑了自己无数次,但好歹是当年把自己拉入这个圈子的引路人,处子之身都给了他,一日露水百日恩,在拉他一把也无妨,看在情怀的份上,掏空自己的钱包,干了这碗热翔。消费者的本质都是朴素而善良的,都喜欢念人的好处,忘掉从前的不快,所以,情怀这个东西,可以在古今中外大行其道。就好比笔者的老爹,在经济不发达的时候,劣质二锅头便是最大的享受,而如今茅台五粮液也喝得了,但他老人家总忘不了劣质酒熟悉的味道,是不是还要买来致青春。就好比笔者自己,小时候没有高大上的娱乐和修养,只能看《封神演义》打发时光,如今虽然知道那都是网文级别的YY,但还是忍不住要去怀念一下风火轮、乾坤圈、土行孙、杨戬、闻太师的旧时光。啥是情怀,这就是情怀,《仙剑》如是,《剑侠》如是,《最终幻想》如是,《魔法门之英雄无敌》亦如是。你若是说在这个时代,《魔法门之英雄无敌》还有什么特殊的价值?只怕是找不出什么价值的,有些事情,有些书,有些电影,有些游戏,只适合那个特定的年代,特定的事情,除了收藏家的特殊癖好,情怀党的怀旧心理,当下的社会文化,是没有它借尸还魂的土壤的。打个比方,金庸如果现在跑到起点连载《射雕英雄传》,很可能会穷困潦倒,不名一文。《英雄无敌》也是如此。一、正统的传承和发展对于这些老牌产品,其实只有一剂救命良药,那就是创新,大刀阔斧地创新,如果只是重写个剧情,从重置个画面,调一调各项属性,那只能说是个DLC资料片,算不得什么传承和发展。《魔法门之英雄无敌》系列有着光荣的过去,有着伟大的前作,这样的作品,如果达不到前作的高度,也就等于失败,这和苹果手机、微软系统是一个道理。《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,发行于日。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。《魔法门之英雄无敌》系列一开始是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。《魔法门》系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,成为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,从五代开始,育碧开始负责《英雄无敌》系列的监督和发行,育碧老爷的尿性大家都是知道的,亲疏远近分得很清楚,干儿子什么的,得不到帝国真正的支援。《魔法门之英雄无敌7》是一款老牌回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。新的《魔法门之英雄无敌7》中有着更丰富的可玩性提升:玩家可以选择6个不同的势力进行游戏,每一个势力都拥有自己标志性的兵种,包括有魅力的英雄和多姿多彩的环境。游戏的世界是用虚幻3.0引擎打造而成,有着引人入胜的环境、动态天气变化、和全局的动态光影展示。单人游戏部分拥有超过60小时的游戏内容,而在模拟战和对战模式中也有着长久的价值和生命力,玩家们记忆中熟悉的本地多人联网模式也会回归――还记得大学宿舍中的快乐吗?这回的育碧也变的亲民,官网的暗影会议会听取玩家的意见,并且可以发起势力投票,享受这个时代互动的快乐。二、画面有提升,但没有惊喜其实在整个英雄无敌的时间线上,游戏的画面质量几乎都是直线提升的,这也符合技术发展的常规,在早期的三部曲中,《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但到了第四部时,忽然来了个大转折,迥异的画风和设定让当年的粉丝无法接受。虽然育碧有千般讨厌,但对该系列的画面提升是巨大的,第五部英雄无敌,不但画质脱胎换骨,并且还有着继承原作血统的味道。英雄无敌不但整个发展史命途多舛,就连这一步《魔法门之英雄无敌7》的诞生也是遮遮掩掩、磕磕巴巴、小心翼翼,从年初的一测,二测到现在正式版的发售,已经近四个月了。然而拿到手之后,似乎并没有太大的惊喜,反倒是让人有些怅然。游戏的美工并不差,从画风到气氛都很能吸引人,包括气势恢宏的主界面,那些众多的过场CG,都很有大作的气场,但问题是――这些都禁不起细看和仔细琢磨,过场CG中,人物对话根本看不出角色归属,表情动作无比僵硬,这令我想起了某些国产大作,终于回忆起了一度被僵尸木偶剧洗脑的恐惧。这样奇葩的CG过场,其实还不如不做,或者改成静态图片,更夸张的是――游戏中居然没有3d的主城,这实在有点寒碜,要知道,你好歹有11g的硬盘容量啊。除去这些,游戏在行进和战斗中的画面表现还是不错,有着颇为真实的细节描写,而镜头的运用也很惊艳,虽然在这个次世代不算个事,但比起前作来说,也算是突飞猛进了。通过上帝视角俯视整个游戏场景,就会发现整个画质还是非常顺眼的,建模和光影也颇为精细,战斗细节表现很出色;动态天气和全局光照也让人有着冒险探索的欲望。但整体看下来,游戏画面还是有一种“缺钱”的窘迫感。如能找个对象来比较的话,英雄无敌7的画面表现,堪称破产版《神界3》。三、不错的游戏性《魔法门之英雄无敌7》的正式版中,玩家们终于可以选择六个游戏势力了,每一个势力都有标志性的兵种,各具魅力的英雄。英雄无敌7继续采用了自《英雄无敌5》就开始流行的方格子战场,主要的战斗方式并没有任何改变,老玩家可以轻易上手,属性可以改变战场形势,也会获得一些特殊的补偿,如幸运增加暴击率,而士气可以增加部队的行动次数,魔法攻击比普通攻击更能决定战场的胜负大局。整体上看,战斗系统真的没有什么新东西和开创性,就连基本的设定和界面UI都没变,这个方面没什么可探索的,完全是照着老玩家的习惯做的。战斗序列中恢复了经典的弩车和治疗帐篷,这算是一个不大不小的惊喜。另外游戏对阵型和站位更加重视,背后攻击和侧翼攻击能造成更大的伤害。玩家也能通过大篷车系统招募野外的士兵。最大的改变是英雄的技能设置和英雄属性培养,这方面有了很大的自由度,并且有了一些真正的角色扮演的味道,英雄拥有一个圆形的技能盘,每次升级所获得的技能点可以自由的分配到技能盘上。不同种族和职业的英雄在技能上也各有特点。从游戏性上看,这不是一款糟糕的狗尾续貂之作,但也只能说中规中矩老老实实的亦步亦趋。四、从一而终,气势磅礴的背景音乐《魔法门之英雄无敌》系列的背景音乐一直水准不低,这一代也延续了高贵的血统,BGM慷慨激昂,让人热血沸腾,一听就知道这是剑与魔法的世界,然而糟糕的人物配音毁了CG过场,成了一大败笔。游戏画面:7分战斗系统和游戏性:8分音乐和音效:7分总评:7分
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