我的世界装备附魔1.9如何让装备只有在某部位才加血

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我的世界1.7.9怎么生存变创造指令
来源:互联网 时间: 8:15:34
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我的世界怎么增加装备加血效果?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:52:28
  问:我的世界怎么增加装备加血效果?
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
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  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
责任编辑:深海来的怪物
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如何自定义装备属性教程
来源:作者:PotatoMaster101
自定义装备属性教程,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用,装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
Name:也是没什么用的,名字。随便打
之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
generic.attackDamage:攻击
generic.followRange:怪物跟踪
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防击退能力
generic.movementSpeed:移动速度
这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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display: 'inlay-fix'资料图鉴:教程速查:
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我的世界1.9滞留药水怎么做 滞留型药水大全
小编:3F时间: 10:23
  我的世界1.9滞留药水怎么做 滞留型药水大全。那下面给大家分享的是我的世界1.9版本新增的滞留型药水的制作方法。那不知道怎么制作滞留药水的玩家不妨进来看看哦~希望对大家有所帮助。
  游戏园我的世界官方群: 二群:&欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
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  我的世界1.9酿造药水需要使用烈焰棒十分坑爹有没有,制作滞留药水还需要龙息,收集龙息也比较坑爹,这是酿造滞留型药水的必备材料,就像我们酿造喷溅型药水需要火药一样。我们在1.9版本打末影龙的时候,这只boss会周期性的到固定的地点降落并喷吐龙息。我们可以用空玻璃瓶来收集它。看到这里相信朋友们已经知道药水箭的合成过程有多么的艰难了吧。
  然后我们的水瓶也可以做成喷溅型了,它的唯一作用就是灭火,甚至可以扑灭地狱岩上面的火焰。
  接下来就是众多药水的合成了,这些都是需要在酿造台上完成的哦。
  我的世界1.9滞留型药水合成表大全
  滞留型夜视药水(0:45):龙息+喷溅型夜视药水(3:00)
  滞留型夜视药水(2:00):龙息+喷溅型夜视药水(8:00)
  滞留型隐身药水(0:45):龙息+喷溅型隐身药水(3:00)
  滞留型隐身药水(2:00):龙息+喷溅型隐身药水(8:00)
  滞留型跳跃药水(0:45):龙息+喷溅型跳跃药水(3:00)
  滞留型跳跃药水(2:00):龙息+喷溅型跳跃药水(8:00)
  滞留型跳跃药水II(0:22):龙息+喷溅型跳跃药水(3:00)II(1:30)
  滞留型抗火药水(0:45):龙息+喷溅型抗火药水(3:00)
  滞留型抗火药水(2:00):龙息+喷溅型抗火药水(8:00)
  滞留型迅捷药水(0:45):龙息+喷溅型迅捷药水(3:00)
  滞留型迅捷药水(2:00):龙息+喷溅型迅捷药水(8:00)
  滞留型迅捷药水II(0:22):龙息+喷溅型迅捷药水II(1:30)
  滞留型迟缓药水(0:45):龙息+喷溅型迟缓药水(3:00)
  滞留型迟缓药水(1:00):龙息+喷溅型迟缓药水(4:00)
  滞留型水肺药水(0:45):龙息+喷溅型水肺药水(3:00)
  滞留型水肺药水(2:00):龙息+喷溅型水肺药水(8:00)
  滞留型治疗药水:龙息+喷溅型治疗药水
  滞留型治疗药水II:龙息+喷溅型治疗药水II
  滞留型伤害药水II:龙息+喷溅型伤害药水
  滞留型伤害药水:龙息+喷溅型伤害药水II
  滞留型剧毒药水(0:11):龙息+喷溅型剧毒药水(0:45)
  滞留型剧毒药水(0:22):龙息+喷溅型剧毒药水(1:30)
  滞留型剧毒药水II(0:05):龙息+喷溅型剧毒药水II(0:20)
  滞留型再生药水(0:45):龙息+喷溅型再生药水(3:00)
  滞留型再生药水(2:00):龙息+喷溅型再生药水(8:00)
  滞留型再生药水II(0:22):龙息+喷溅型再生药水II(1:30)
  滞留型力量药水(0:45):龙息+喷溅型力量药水(3:00)
  滞留型力量药水(2:00):龙息+喷溅型力量药水(8:00)
  以上就是我的世界1.9滞留药水怎么做 滞留型药水大全。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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我的世界1.9自定义盔甲值物品制作教程
小编:3F时间: 09:27
  我的世界1.9自定义盔甲值物品制作教程。今天给大家介绍的是关于我的世界1.9新预览15w36d版本中怎么做自定义盔甲值物品的方法教程,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
  游戏园我的世界官方群:& 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  在实验之前我先要开启对自己盔甲值判据的计分板来作为分析。
  首先跟以往不相同的是盔甲值可以由玩家来改变,并且官方数值在0~30以内。
  默认的装备盔甲值是固定的,并且是锁定在身上的效果哦~
  所以如果玩家用之前的装备属性NBT来改变的话就是另一种情况了。
  可以用指令来刷出一个带有速度加成的盔甲
  下面是指令:
  /give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:0.05,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:speed}]}
  这样刷出来的盔甲是可以对所有列出物品栏条件都有着触发效果,而且拿在手上还有速度加成效果。
  但是你要是穿上的话整个人都慌了。
  上图大家可以看到全身钻石甲的人护甲值不满20。那这是为什么呢?其实准确的说是胸甲本身就没有被赋予护甲值属性。所以就出现了这样的情况。
  那么就需要相应的属性NBT。
  指令:/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:30,AttributeName:generic.Armor,Name:armor}]}
  在这里新增的属性名字为:generic.Armor
  那这样的话就获得一个30护甲值的胸甲了,有没有感觉瞬间就能秒杀其他防具呢?
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