warframe战甲实用排名 平原用什么甲

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Hydroid从深海中崛起,能够掌控水的力量来制造毁灭性效果。
首发日期: 日
Hydroid拥有操纵与变化成水的力量。运用这份力量,他可以水葬、水爆或是操纵水之触手歼灭敌人。Hydroid的形象和技能能让人联想到海盗。其于中首次亮相。
部件蓝图由掉落。
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加速: 50
价格: 300
价格: 50000
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参见页面,以获取其他玩家所提交的关于这个战甲的配置。点击 创建配装 来添加你的配装。
参见页面,以获取关于这个战甲的使用技巧。 点击 创建心得 来添加你的心得。
若要获取有关战甲的通用技巧,请查阅。
Hydroid一词来源于希腊语"",其意为水。后缀""意为“相似的形态”。因为Hydroid有把自身变成水的能力,所以这个名字还是比较贴切的。另外,一种名叫的水母的一个也叫做“Hydroid”。
宣称Hydroid的设计灵感来自于中的这一角色。
Hydroid是第一款在制造时需要的战甲。
Hydroid是比较少有的,在头盔上有“眼窝”的战甲。
Hydroid是第二款有高于平均耐力值的战甲(他有150耐力值)。第一款则是,她的耐力值也是150.
Hydroid是唯一一款最大护盾值为989的战甲。(使用满级的和)
Hydroid是游戏中仅有的两款有无视敌人护甲技能的战甲之一。另一款战甲是,他的可以无视敌人护甲造成伤害。
Hydroid是第一款有能造成技能的战甲。这种伤害是除了 和 伤害之外唯一能无视护盾的伤害。的也能造成这种伤害。
处决伤害并不能无视护盾,只是伤害不会因为敌人护甲衰减
    我感到有些东西还不太对劲。这篇文章是。你可以通过来帮助warframe中文维基完善它。
该项目目前可以通过购买包获得。关于Prime Access包的最新信息可以访问查询。
以这金银之王号令大海的怒涛。拥有改造过的MOD极性槽可提供更优秀的自定空间
发布日期: 日
Hydroid Prime 是 的增强版,拥有更强大的护甲、护盾、能量数据,同时新增了一个 和极性槽。与他一同发布的还有和.
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前纪 N5 罕见
头部神经光元
后纪 N4 罕见
中纪 S8 常见
中纪 H1 稀有
前纪 N5 罕见
头部神经光元
后纪 N4 罕见
中纪 S8 常见
中纪 H1 稀有
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头部神经光元
后纪 N4 罕见
中纪 S8 常见
中纪 H1 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是 已的遗物 /
未入库的遗物
Hydroid prime相对于普通版本而言拥有更高的护甲(250 vs. 200),更高的护盾(在等级为0时是175 vs. 125 ,等级为30时是525 vs. 375)和更多的能量(等级为0时是150 vs. 125,为30时是225 vs. 188)。
这使得Hydroid Prime成为了少数与普通版本相比得到了三项加强的战甲。
作为一款战甲,Hydroid Prime具有一项特殊的被动能力:他和中的触后,宝珠就会施放出一股能量脉冲,该脉冲能补充周围友军250点, 这个效果每个死亡宝珠只能发动一次,并且即使宝珠已经被破坏,该效果仍然可以正常发动。
Hydroid Prime在TennoCon 2017上与Excalibur Umbra和Eidolon平原同国际版中被展示出来。
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Hydroid Prime在装备上和的时候可获得1680点护盾,与相同。
Hydroid Prime的与及被动能力所产生的触手将不再是半透明的状态,相反,鳞片的纹理将会取代它,并且可根据能量颜色而改变自身颜色。
能量颜色可以在触手的模型上施加一层能量,并改变纹理上众多发光斑点的颜色。 这允许玩家在 .之前定制他们的触手使之看起来类似于旧的触手模型。
Hydroid的每次都有50%的几率召唤出一条能持续存在15秒的触手。
有震地攻击效果的近战连击有机率召唤出一根触手。
的效果对由此被动能力产生出的触手同样有效。
这些触手不受
触手侦测附近的敌人,抓住并拍打他们,对他们每秒造成 。
每个触手一次可以握住多个被触手抓住的敌人。
这个被动生成的触手在场上一次最多只能同时存在3个。
25-50快捷键1
将充满愤怒的弹幕如暴风雨般倾泻出来。
:50 / 75 / 100 / 150(基础) 100 / 150 / 200 / 300(蓄力)
:2 / 3 / 4 / 5 秒(基础) 4 / 6 / 8 / 10 秒 (蓄力)
:5 米 (爆炸半径)
Hydroid召唤水形成的弹幕炮轰指定地点。攻击区域的半径为3 / 5 / 8 / 10米,炮轰持续2 / 3 / 4 / 5秒。每秒有4发水弹落到区域中,每发对5米爆炸半径内的敌人造成50 / 75 / 100 / 150 伤害和效果。
每发水弹的伤害由决定,一次打击射出的水弹数量则不受其影响。
伤害不会穿越场景内的障碍物,并且不会随距离而衰减。
炮击持续时间受影响。
水弹爆炸半径受影响,而技能打击区域半径则不受其影响。
施放速度和蓄力速度受和这类MOD影响。
技能的弹幕效果类似于老式战舰的炮击。它可以对指定区域进行随机炮轰打击。运气好的话同一个敌人会被多次击中。
水弹有高机率同时命中地面和空中目标。
点击技能键(默认1)就可以立即施放技能,而持续按住技能键达2.5秒可以让Hydroid将弹幕的伤害提升为原来的200%,同时提升弹幕打击持续时间。不过这样也会使技能能量消耗翻倍。
按住技能快捷键时,技能打击区域会以Hydroid的能量颜色在准星所指方位高亮显示出来。放开技能键即可对目标区域展开打击。
在蓄力期间,会有水流音效出现。
弹幕会以准星所指的首个实体物件为目标进行打击。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
技能开始施放后,打击区域就不会再发生变化。玩家此时可以随意移动准星。
弹幕的攻击区域由技能发动时准心指向的位置决定。理论上它可以攻击视野内的任何区域。不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
对着使用本技能'不会让水弹落入护罩中。不过如果在护罩内使用,就可以正常造成打击。
可以在技能期间施展本技能,被困在水中的敌人会受到水弹的打击伤害。
本技能为,也就是说,玩家可以在不中断其他一些动作的情况下发动本技能。
可以在技能生效期间重复施放,以制造多处弹幕。
腐蚀弹幕是一个,它能让的技能所发射出的抛射物有一定机率触发 异常。
腐蚀触发机率
使用强化技能范围的MOD可以把本技能变成控场型技能,因为它可以持续在大范围内对敌人施加击倒效果。
相反地,缩减技能范围可以让弹幕攻击更加集中,达到集中输出更多伤害的效果。
因为技能主要造成伤害,所以对单位效果比较好。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加持续时间至14.1 - 28.2秒。
降低范围至1.7米。
降低能量消耗至6.25 - 12.5。
降低持续时间至2 - 4秒。
增加范围至12.5米。
降低伤害至120 - 240。
增加伤害至1047 - 2094。
在没有的情况下,增加伤害至897 - 1794。
增加能量消耗至38.75 - 77.5。
降低持续时间至3.6 - 7.3秒。
注:第一个值为技能在未蓄力下状态下的数值,第二个是技能在满蓄力状态下的数值。
用凶猛的水墙冲垮敌人。
:100 / 200 / 250 / 300
:20 / 25 / 27.5 / 30 米/秒(速度)
:3 / 4 / 5 / 6 米(打击范围)
其他:1 秒(涌流持续时间)
Hydroid液化后冲向前方。波浪以20 / 25 / 27.5 / 30米每秒的速度冲刺1秒。浪潮行进中周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人受到100 / 200 / 250 / 300 冲击伤害,并且会被击倒和拖行,行进结束后还会对周围敌人造成100 / 200 / 250 / 300 伤害。
伤害受影响。 伤害会随敌人距离中心点的距离的增大而减小,并且会受击中身体部位的不同而变化。
浪潮速度受影响,然而行进时间则不受其影响。
打击半径受影响。
在液态行进过程中,Hydroid可以发动,并在当前位置变为一个水潭。
被拖行的敌人会陷入水漩涡中。
如果在发动潮汐浪涌时Hydroid已经处于水漩涡技能中,那么在行进过程中Hydroid可以关闭水漩涡,从而让自己停在当前位置并脱离液化状态。
在水漩涡技能生效时可以使用本技能,不过行进距离会减半。
已经陷入水漩涡的敌人会被留在原地,不会被潮汐浪涌带走。
在水漩涡技能生效期间,Hydroid在潮汐浪涌技能前后都会处于液化状态。
潮汐涌净是一种。它使的能够清除自身与队友身上任何的,并赋予数秒免疫特殊状态的效果。
本技能也可以用来无伤通过Corpus的激光栅栏门,在任务中也不会触发这种门的警报。
可以用本技能来快速通过地图中的一些区域。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加速度至84.6米/秒。
降低范围至2米。
降低能量消耗至12.5。
降低速度至12米/秒。
增加范围至15米。
两个伤害各降低至120。
增加两个伤害各提升至1047。
在没有的情况下,增加两个伤害各提升至897。
提升能量消耗至77.5。
降低速度至21.8米/秒。
有的时候当Hydroid从液化状态中恢复后,他的“鳍”会消失不见了。
在PS4中,当Hydroid在使用本技能的过程中所有队员都到达了撤离点,他就会在任务结算画面中一直保持着冲浪姿势。
用水漩涡淹没毫无防备的敌人。持续能量消耗: 6 / 4 / 3 / 2 点/秒抓取能量消耗: 5移动每米能量消耗: 0.2
:10 / 15 / 20 / 25(伤害/秒)1 / 1.5 / 1.7 / 2 %(伤害提升/秒)
:1.5 / 2.5 / 3 / 4 米(水潭大小)10 / 12 / 13 / 15 米(抓取范围)
Hydroid化为半径1.5 / 2.5 / 3 / 4米的一潭水。此时他对所有伤害免疫并且不会成为敌人的目标。进入水潭范围内的敌人会被吸入其中,陷入状态,并且每秒受到10 / 15 / 20 / 25点基础 伤害以及其1% / 1.5% / 1.7% / 2%最大生命值的 伤害。被淹没的敌人所受的伤害会随淹没时间而上升。
基础伤害和额外伤害受影响。
水潭半径受影响。
水漩涡的范围与技能范围的关系如下:最终范围 = 基础范围 × 技能范围 0.5
技能施放速度受和这类MOD的影响。
每个被淹没的敌人所受的持续伤害是独立计算的。当敌人离开水潭后又重新进入水潭,那么他所受的持续伤害会重新开始计算。
被淹没的敌人所受的伤害会随被淹没的敌人数量而增加。
当前处于水潭中的敌人数量会显示在技能图标上。
友方玩家可以朝水潭射击,技能和武器所造成的伤害的50%会平均施加到所有在水潭中的敌人身上。
被淹没的敌人会受到的影响。不过在他们被淹没的时候,异常状态的效果会处于停滞状态,当他们离开水潭时异常状态才会继续生效。
在技能发动期间,Hydroid可以瞄准10 / 12 / 13 / 15米范围内的敌方目标并按下开火键(默认),这项操作会消耗5点能量并朝目标发射出一个水触须,水触须会将敌人拉进水漩涡中。
抓取范围受影响。
每次抓取所消耗的能量受影响。
如果目标敌人无法被抓取,那么水触须会在几秒后放开目标。
由于被水漩涡杀死的敌人的尸体会浮上水面,这会引起其他看到尸体的敌人的警觉。这些敌人会有意避开水漩涡所在位置,因此Hydroid需要手动将这些敌人拉进水漩涡。
水漩涡每秒消耗6 / 4 / 3 / 2点能量。只要Hydroid还有足够的能量,这个技能就能一直持续下去。当Hydroid能量用尽、跳跃(默认Space)、翻滚(默认Shift)或者再次按下技能绑定按键(默认为3)时,技能就会结束。在技能发动期间,Hydroid可以缓慢移动,每移动0.2米会消耗1点能量。
激活技能的能量消耗受影响,维持技能所消耗的能量受和影响。
以及其他能量回复效果效果在技能发动期间是无效的。不过,和这样的效果依然能在技能期间给Hydroid补充能量。
当Hydroid处于水漩涡形态时,他依然可以使用自己的其他3个技能,不过这些技能的效果会发生一些变化:
可以对水漩涡中的敌人造成伤害。可以给被淹没的敌人施加 效果。
可以让Hydroid在水漩涡状态下移动一段距离,不过技能的移动距离只有正常情况下的一半。
使用潮汐浪涌来移动不会使水漩涡产生位移能量消耗。
潮汐浪涌会让先前被困在水漩涡中的敌人留在原地。由于水漩涡中的敌人是处于击倒状态的,因此那些被留在原地的敌人会慢慢从地上爬起。
会让海怪出现在水漩涡中央并让触手出现在水潭范围内。蓄力施放会提升触手出现范围,进而可能会使触手出现在水潭范围外。
触手从水潭中升起时,会擒获周围敌人。
在水漩涡状态下施展的触角肆虐能造成200%的伤害。
Hydroid的也会在技能发动期间沉入水中,虽然Hydroid处于无敌状态,但是随行的同伴还是会受到爆炸等范围伤害的影响。
被水漩涡杀死的敌人,其尸体会浮出水面。
水漩涡状态下,Hydroid无法射击、装填武器、或进行除了跳跃和翻滚之外的跑酷动作,并且他也无法收集。
可以在空中施放本技能。Hydroid会直接液化,并在落到地面时形成水潭。
单位的大多数光环效果不会影响到化身成水的Hydroid(能量吸取卓越者依然会抽取Hydroid的能量)。即使卓越者单位掉进水里,Hydroid也不会受其影响。不过周围处于水潭中的卓越者单位的光环效果依然能对周围的其他Tenno产生影响。
当Hydroid化为水潭时,游戏会认定他处于隐形状态。因此,当非警戒状态下的敌人被水漩涡杀死,这次击杀会被算作偷袭击杀。
可以让获得偷袭伤害加成。
疗愈漩涡是一个战甲强化MOD。它能使的技能附带治愈效果。需要注意的是,使用此MOD后,技能发动的能量消耗会因范围内队友人数增加而增加。
技能会击倒进入水潭的敌军。激活技能后立即取消技能就可以对附近被击倒的敌人进行地面处决攻击。
如果你看到敌军卓越者单位(带有光环效果的单位)进入了水潭,请取消本技能以便消灭该单位。因为这些单位在水中仍然能影响外面的队友。
拦截任务中,低强度满效率的水漩涡可以在破解点释放,能吸入除虚能兵以外的敌人并尽量不杀死它们,减少敌人刷新数量。
虚能兵的罩子如果罩住水潭中心的Hydroid也会解除水漩涡。
如果你处于敌方火力压制下,使用本技能可以给你一段安全回复护盾的时间。如果队伍里有人装备有MOD,你的生命也可以同时得到回复。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
降低持续能量消耗至每秒0.71。
降低直径至9.86米。
降低技能发动能量消耗至3.75,持续能量消耗至每秒0.5,抓取能量消耗至1.25,提升每米移动能量消耗至0.8。
对本技能无负面影响。
增加直径至28.46米。
降低基础伤害至10,伤害百分比至0.8%。
增加基础伤害至87.3,伤害百分比至7%。
在没有的情况下,增加基础伤害至74.8,伤害百分比至6%。
增加技能发动能量消耗至23.25,持续能量消耗至每秒3.5,抓取能量消耗至1.25,降低每米移动能量消耗至0.13。
偶尔会在水潭上出现缩小版的Hydroid及其同伴。
此漏洞发作时,玩家角色不再对爆炸范围伤害免疫。
此漏洞在极端情况下也会在PS4版的游戏中出现,不过此时Hydroid不是处于缩小的状态而是只有头部和肩部出现(只有在移动时)。
某些头目,如,也可以陷入水潭中,此时其他玩家无法对其造成伤害。
输出爆炸伤害的天顶之星有时会在Hydroid离开水漩涡状态后依然对某些敌人造成额外伤害。
50-100快捷键4
召唤来自深海水怪的肆虐
:75 / 150 / 225 / 300(接触伤害)50 / 100 / 150 / 200(每秒擒获伤害)
:10 / 13 / 18 / 20 秒
:3 / 3 / 5 / 5 米(基础半径)9 / 9 / 15 / 15 米(蓄力半径)
其他:∞(施放范围)4 / 6 / 8 / 10(触手数)8 / 12 / 16 / 20(蓄力后触手数)
Hydroid召唤出来自深海的怪物,使指定地点3 / 3 / 5 / 5米范围内出现4 / 6 / 8 / 10个触手。触手会优先出现在范围内敌人的脚下,从而将敌人擒获并摇晃拍打。单个触手在出现和消失时最多造成75 / 150 / 225 / 300 伤害。触手会在场上持续10 / 13 / 18 / 20秒,被触手擒获的敌人每秒会受到50 / 100 / 150 / 200伤害。
磁力伤害和每秒处决伤害受影响,而触手数量则不受其影响。
磁力伤害与技能强度之间存在“平方”关系。举例来说,在装备满级的的情况下,三级的触角肆虐能造成300 × 1.32 = 507点 伤害。
触手出现区域大小受影响。
持续时间受影响。
施放速度和蓄力速度受和这类MOD影响。
触手会侦测到接近的敌人并主动将其擒获。
触手群可同时擒获多个敌人。
在擒获敌人后,触手会慢慢晃动敌人,此时玩家可以对敌人发动攻击。
短暂按下技能键(默认4)可以立即施放技能。按住技能键可以让技能蓄力,蓄力时间最长2.5秒。满蓄力可以将出现的触手数量提升至8 / 12 / 16 / 20个并将出现范围提升至原来的300%,不过能量消耗也会翻倍。
在技能施放和蓄力期间,触手出现区域会以Hydroid的能量颜色高亮显示。
玩家可以明显看到触手出现区域在蓄力期间会不断增大。
在蓄力期间,玩家能听到类似于鲸鱼叫声的音效。
在施展技能的期间发动本技能,触手就会出现在水潭区域内。
快速施放会让触手出现在水漩涡范围内,而蓄力施放会让触手出现范围延伸到水漩涡范围外。
水漩涡状态下施展触角肆虐能让触手的 伤害和每秒处决伤害提升至原来的200%。
触角肆虐的施展动作为双手动作,因此Hydroid无法在技能施展期间移动或进行其他操作,而技能蓄力是一个双手上半身动作,因此Hydroid可以在此期间四处移动。
本技能可以在生效期间重复施放,不过场上同时只能出现一个触手群,重复施放会导致触手群出现在新的指定位置。
Hydroid会在触手出现区域的中心召唤出一个海怪。海怪会缓慢从水中升起,然后慢慢沉下去,其颜色由Hydroid的战甲外观配色决定。这个海怪只是个视觉效果,没有任何实际作用。
触手在外观上类似于透明水体,并且会不断溅起水花。触手底部会散发出粒子效果,其颜色由战甲能量颜色决定。
贪夺触角是一种。它能使的在杀死敌方单位时有机率再次掉落其单位会掉落的物品。
触角的“终结”伤害不受任何形式的的加成影响。
的技能强化对其无效。但如果触角命中所产生的弱点位置,还是可以得到伤害加成的。
不会触发 效果。
减少持续时间至14.5秒。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加持续时间至56.4秒。
范围至5.1 - 15.3米。
降低能量消耗至12.5 - 25。
降低持续时间至8秒。
增加范围至37.5 - 112.5米。
降低触手最大伤害至48,擒获伤害至每秒80。
增加触手最大伤害至3675,擒获伤害至每秒698。
在没有的情况下,增加触手最大伤害至2700,擒获伤害至每秒598。
降低能量消耗至77.5 - 155。
降低持续时间至14.5秒。
注:第一个值为技能在未蓄力下状态下的数值,第二个是技能在满蓄力状态下的数值。
有时技能施展动作正常,能量也被消耗了,但是没有触手出现。
Hydroid是一款能够操纵水的重型战甲。他的能力不仅可以输出大量伤害,还能起到很好的控场作用。这使得他非常适合定点类任务。Hydroid有着不错的护盾和护甲值,相比于其他的法系战甲(如),他的生存能力更强。另外,Hydroid的高耐力值也使得纯近战配置成为可能。
提示:在最大化持续时间的情况下,所有Hydroid的能力(除了水漩涡)的作用范围都会变得相对较小且伤害集中。利用这点可以起到很好的卡位作用(比如,在一个入口使用触角肆虐,然后在另一个入口使用水漩涡)。
Hydroid可装备下列物品:
Steam(TM)限定
   
改善了Hydroid的暴风雨弹幕技能在通道地形中的表现。现在弹幕会更好地朝指定位置发动攻击而不是朝通道外侧发动攻击。
修正了Hydroid的潮汐浪涌技能撞上虚能者的护照后导致角色卡住的问题。
修正了Hydroid的水特效的波纹效果中的一些缺陷。
修正了过于频繁施放Hydroid的技能可能导致技能特效出现异常的问题。
修正了Hydroid Prime模型中的一些空洞。
Hydroid的水漩涡技能图标上现在会显示水漩涡中淹没的敌人数量。
修正了水漩涡会让可拾取物悬浮在空中的问题。
修正了水漩涡会在下落过程中快速消耗能量的问题。
修正了水漩涡在形成过程中移动会产生大量能量消耗的问题。
修正了Hydroid在水漩涡状态下依然会做出闲置动作的问题。
修正了水漩涡中被击飞(但尚未死亡)的敌人会从水中飞出的问题。
修正了在水漩涡状态下使用潮汐浪涌会产生移动耗能的问题。
修正了敌人可能会发现非主机方Hydroid的水漩涡并对其发动攻击的问题。
修正了非主机方Hydroid的水漩涡技能所产生的重复水体。
修正了被辐射异常状态所影响的玩家在朝Hydroid的水漩涡射击时会看到一大堆的“0”伤害的问题。
在武形秘仪中关闭了其他玩家可以朝水漩涡开火的功能。因为武形秘仪中其他玩家并不会被吸入水漩涡中。
Hydroid得到了PBR处理。
Hydroid的基础能量由150提升至188(30级)。
暴风雨弹幕现在有了蓄力音效,玩家可以通过音效来判定蓄力程度。
其他玩家可以使用武器朝Hydroid的水漩涡射击,并将武器输出的一半伤害均分给水漩涡中的所有敌人。
水漩涡的每秒伤害现在是以目标最大生命的一定百分比计算。
水漩涡的每秒伤害现在会随漩涡中敌人的数量而变化——里面的敌人数量越多,伤害越高。
水漩涡现在会对淹没的敌人造成冲击伤害。
降低了触角肆虐对抓住的敌人的摆动速率,以便于玩家对敌人进行射击。
触角肆虐的施放音效会随蓄力程度增加流水音效和音量。
改善了触角肆虐对墙面/特殊表面的适应能力。
改善了触角肆虐的性能表现。
水漩涡状态下任何守护能力都会被关闭,这样就避免了被守护吸取的物品阻挡玩家视野的问题。
修正了可以在水漩涡状态下使用传识来进入指挥官模式的问题。
修正了在移动的电梯中水漩涡也会产生移动能量消耗的问题。
修正了一些敌人与水漩涡特效不兼容的问题(比如毒化者)。
改进了Hydroid的暴风雨弹幕技能索敌能力。
改善了Hydroid的触角肆虐技能召唤出的海怪库拉肯的外观特效。
修正了Trinity的能量吸取技能可以作用于水漩涡中的Hydroid的问题。
修正了Hydroid的水漩涡技能可以让其他玩家进入Archwing水下模式的问题。
修正了Hydroid的水漩涡技能可以让Atlas无限召唤漫步石者的问题。
修正了Hydroid的触角肆虐技能召唤出的海怪库拉肯在非主机方玩家的游戏中出现的位置较低的问题。
修正了在罕见情况下水漩涡技能效果会发生偏移的问题。
改善了Hydroid技能的“蓄力”提示。
修正了Hydroid的水漩涡技能外观上有重复的涟漪效果的问题。
修正了Hydroid的触角肆虐技能引发的一处游戏崩溃问题。
Hydroid的基础护盾和护甲得到了提升。
护盾由345提升至375。
护甲由200提升至65。
对暴风雨弹幕技能进行了改动。
暴风雨弹幕技能现在可以在水漩涡技能期间发动,并且可以击中被水漩涡吞噬的敌人。
暴风雨弹幕技能现在可以通过蓄力来提升伤害和持续时间,同时蓄力也会使技能消耗更多的能量。
对潮汐浪涌技能进行了改动。
Hydroid可以在不中断水漩涡技能的情况下使用潮汐浪涌技能进行移动(注意,在这种情况下潮汐浪涌的移动速度以及移动距离都会减半)。
潮汐浪涌现在可以在移动过程中拉上敌人。
潮汐浪涌的移动过程可以随时使用水漩涡来中断,技能所拖拽的敌人也会陷入水漩涡中。
对水漩涡技能进行了改动。
Hydroid可以在水漩涡技能中通过瞄准-点击来将敌人拖进水漩涡。
水漩涡可以在空中发动。
跳跃和翻滚会中断水漩涡。
Hydroid可以通过消耗额外能量在水漩涡状态下移动。
陷入水漩涡的敌人会承受持续伤害,并且伤害会随持续时间上升。
被水漩涡杀死的敌人的尸体会被丢出,而不会随水漩涡移动。
对触角肆虐技能进行了改动。
技能有了新的外观效果。
可以蓄力施放触角肆虐技能,蓄力后的技能有用更多的触角和范围,同时也会消耗更多的能量。
触角现在会主动对附近的敌人发动攻击,而不像原来那样只会随意抽打。
在水漩涡技能期间发动触角肆虐,会让触角从水漩涡中升起。
修正了敌人被Hydroid的水漩涡立即杀死时(比如Infested奔跑者)可能引发的脚本错误。
增加武形秘仪中Hydroid的潮汐浪涌技能的伤害。
降低了Hydroid的被动技能在武形秘仪中的持续时间。
降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的能量消耗。
降低了Hydroid的水漩涡在武形秘仪中的移动速度。
在武形秘仪中对Hydroid的水漩涡中心射击会使Hydroid损失能量。
修正了Hydroid的潮汐浪涌和暴风雨弹幕技能中的一处脚本错误。
修正了Hydroid的近战震地攻击和触角肆虐技能所产生的触手在武形秘仪中能在一帧内造成多次打击的问题。
修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。(这次是真的修复了)
修正了打断Hydroid的暴风雨弹幕动作会导致技能特效重复出现的问题。
Hydroid的被动能力在武形秘仪中的发动机率被调整为100%,同时持续时间被调整为6秒。
Hydroid的触角肆虐技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。
修正了在吸收一名被击飞的敌人时引发的脚本错误。
现在可以在滑索上移动时施放。
修正了有时会将敌人直接甩飞到地图外的问题,同时略微提升了技能的性能表现。
修正了Hydroid的被动能力会在的滑行攻击和架式中触发的问题。
技能范围现在会影响中每个水弹的范围而非总的攻击区域,从而使水弹更容易命中区域内的敌人。
修正了在防御任务的前10波无法生效的问题。
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