2015年+全球2016年 国内电竞赛事事观众有多少

2015年全球电竞赛事总奖金排行 DOTA2居榜首_|全球电竞赛事|奖金esports电子竞技_凤凰网
2015年全球电竞赛事总奖金排行 DOTA2居榜首
来源:凤凰游戏
2015年是全球电竞增长的一年,现在回过头去看去年的数据能发现一些有趣的事实&&2015年是哪些俱乐部、选手收获最多的奖金呢?根据的统计数据我们可以参考一二。
这些数据计算每个战队的不同项目分队奖金收入,由于《DOTA2》TI5的高额奖金,直接影响了前几位的排名。Evil Geniuses 拔得头筹,《DOTA2》项目给其贡献接近87%的奖金,必须要提的是《星际争霸2》项目也给Evil Geniuses带来不少奖金。 除了《DOTA2》、《英雄联盟》和《星际争霸2》,从以上俱乐部的奖金来源可以看出,《反恐精英:全球攻势》在2015年的增长势头很猛。
由于TI5那超高的奖金,10位选手全部是《DOTA2》职业选手。
《反恐精英:全球攻势》的赛事数量高达692,反映其近一年来的增长势头,《星际争霸2》作为仅存的RTS还拥有651个赛事,可见赛事组织者和观众对该游戏的兴趣仍然浓厚。 《Smite》和《风暴英雄》的高奖金体现的是游戏厂商在背后不遗余力的推广。(爱玩网)
[责任编辑:赵凤鹏]WCA2015赛事规划打造全球顶级电竞赛事
  随着2014年接近尾声,WCA 2015的筹备工作也在稳步推进。日由银川圣地国际游戏投资有限公司、环球新闻出版发展有限公司和GTV游戏竞技频道共同主办的&WCA2015品鉴会&在北京五洲皇冠国际酒店召开。本次会议围绕着&品电竞之最,鉴赛事之巅&的主题,公布了全新的赛制规划以及赛程安排。
  后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事
  回首WCA2014,为打造后WCG时代最具影响力的全球电子竞技赛事,WCA2014进行了一场电竞赛事的革命:比赛项目涵盖传统端游和页游、手游,第一次引入手游页游作为世界级世界电子竞技大赛比赛项目;吸引了来自全球五大洲29个国家和地区的选手参加,3800名选手刷新电竞赛事历史选手记录;总奖金2000W刷新多项比赛项目单项记录;第一次电子竞技赛事登陆央视频道推广;WCA及相关百度指数一举成为国内综合性赛事新标杆,是国内同类型赛事的两倍,仅次于英雄联盟S4。
  从比赛项目、赛事规模,传播效果上实现了前所未有的突破。大赛吸引了资本市场的关注、催生游戏第一股、创造了商业运营、跨界合作的新模式,更好地展示推介了宁夏、银川,扩大了对外开放度和国际影响力,推动了银川现代化国际化进程,让社会认识到电子竞技带来的正面影响。
  WCA2014已圆满结束,WCA2015正在紧锣密鼓的筹备。从12月22日公布的赛事规划来看,2015年的WCA赛事将全面升级:由总决赛变为覆盖2015全年的联赛制;比赛项目也有创新,本次赛事将有16款游戏成为WCA的正式比赛项目,不仅包括端游、页游、手游,同时新增了2014年刚进入市场的主机游戏,以及具有&全民性&的棋牌类游戏,受众将从原来的青少年用户覆盖至全年龄用户群体,可谓真正意义上开启了&全民竞技&的大时代。赛事奖金翻倍,WCA2015奖金池数额将达到1亿元人民币!相较于2014首届WCA的奖金翻了4翻!
  从赛事定位看出WCA2015欲打造&天天有比赛、周周有奖金、月月有排名&&&每天都有赛事参与机会、每周都有丰厚奖金回馈选手、每月都有排名来展示选手的风采的全球性电子竞技顶级赛事。
  为了达成2015WCA的三个定位:等级性、权威性以及完善性,赛事主办方制定了四条切实有效的组织策略。分别是:
  1.赛事常态化
  覆盖2015全年的联赛制
  2015WCA赛事将遍布全年,从4月份的预选赛到12月的总决赛中间各种比赛梯度上升,确保了将比赛分散到每一天,使比赛变为一种常态。
  WCA全年赛程安排
  (1)WCA职业预选赛:月在全球5大赛区同步开启WCA职业预选赛;
  (2)WCA高校公开赛:6-7月WCA走进校园、发掘高校新星进行WCA高校公开赛(仅中国赛区);
  (3)WCA大师赛:ChinaJoy期间WCA大师邀请赛全明星齐聚一堂,共享电竞盛宴;
  (4)WCA全球公开赛:8-10月全球5大赛区同步开启WCA全球公开赛,10月底各线下区域进行总决赛,中国区开启全国巡回互动活动;
  (5)WCA全球外卡赛:11月WCA全球外卡赛,各项目名额全球争夺战;
  (6)WCA全球线下总决赛:12月WCA2015世界电子竞技大赛全球线下总决赛,相聚银川,共举电竞嘉年华。
  打造全天候赛事直播体系
  同时WCA将建立全天候的直播体系,保证每场比赛观众都可以在网上看到直播。5大赛区赛事交替直播,切实保证&天天有比赛!周周有奖金&!
责编:梁爽
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环球时报系产品荷兰的市场研究公司Newzoo预测2015年全球电子竞技产业收入将突破2.5亿美元,电竞观众的数量相较于去年将会增长37%,全年赛事总奖金则将会增加到7100万美元。
荷兰的市场研究公司Newzoo预测2015年全球电子竞技产业收入将2.5亿美元,电竞观众的数量相较于去年将会增长37%,全年赛事总奖金则将会增加到7100万美元。
Newzoo之所以对2015年的电子竞技抱有信心,是因为在2015年的前个月里,赛事奖金总额已经比2014年的前五个月高了几乎一倍。
对比2015年和2014年的前5个月,今年电竞收入增长迅速
&在我们所调查的16个国家中,电竞观众的数量相较于2014年同类调查增长了6%。有趣的是,偶尔观看电竞的人群出现了轻微下滑,但是狂热爱好者的数量则大幅增加31%。这表明电竞赛事观众正在增长,整个电竞领域的参与度得到提升。&Newzoo公司在其最新的《全球游戏市场报告》中如是认为。
韩国电竞在下降,中国和美国正在上升
Newzoo预测,在2015年北美地区在全球电子竞技产业收入占比为37%,大约为9320万美元,亚太地区收入预计为8520万美元,占比34%。其中,中国是亚洲地区电竞产业收入最高的国家,2015年的预计收入将达到3670万美元,超过韩国预计将获得的2890万美元。
相较之下,韩国的电子竞技不再独领风骚,产业正在向欧美和中国转移。
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