psv有没有国产游戏简单一点的游戏

PSV游戏-KillZone&Mercenary简单测评_狱寺炎_新浪博客
PSV游戏-KillZone&Mercenary简单测评
今天为小V购入了新游戏,算是我之前不怎么接触的一类游戏。KillZone杀戮地带,这款游戏我曾经在PSP上玩过一段时间,当时的版本还是"杀戮地带:解放",是属于一款非常有趣的第三人称视角类射击游戏,可玩性比较大,画面的话由于第三人称设计而且PSP的机能有限所以不做追究,但总体来讲也是一款相当适合联机对战的好游戏。
那么今天购入的这款“杀戮地带:佣兵”还原了原本的KZ在PS2上的FPS,成为了一款在掌机上运行的第一人称视角类射击游戏,首先来上几张张图。​
​这个是这一作KZ的封面,里面装的是标准的一张游戏卡,这个封面设计也是非常符合KZ的风格。我买的是港版的中英文合版,当然机子本身也是港版,是在广州动漫星城的实体店购入的,购入价钱&240,个人觉得算是在PSV游戏中比较良心的一个价位。
​恩,那么背面也顺便来看一下。
​将这个小盒子打开之后就能看到我们的游戏卡在里面安静的躺着,盒子内也没有太多的别的东西,并没有过多的福利,当然也是这个游戏本身并没有什么值得给福利的地方。
那么这里我们就不做过多的赘述,直接将其插入机子中试一试
​博主的小V是PSV2000白色型,个人对白色也是比较情有独钟。这一幅图是游戏开始前的界面,做的算是比较的好,居中的设计让人感觉很舒服,进入画面我们就先这么讲,直接进入游戏看看吧。
​正式界面,这个界面之前原本是有一个比较简洁但是也很好看的特效的,只能说光用照片是无法阐述的,非常符合KZ风格的开始画面。
​接下来的试玩环节,因为无法照相所以不能上图,我就简单来讲讲我个人在试玩过第一关卡之后的体验吧。
总体来讲这款游戏作为一个双摇杆掌机FPS,我个人认为已经是相当不错了,或许从某个程度上来讲并不能比过COD,可是我个人认为已经足够满意。游戏开始前是惯例的讲述剧情,第一关卡的剧情是喜闻乐见的营救任务,大概又是自由军打帝国军的节奏,开头CG中有一个很神奇的两点在于指纹解锁——当然不是真的指纹,只是活用了PSV的触屏功能做了一个界面,用来开始任务罢了。
一开始的教学关说的也比较明白,当然事实上一款FPS游戏能给人的教学并不多。游戏AI的难度较大,或者说对玩家双摇杆的操控熟练度要求比较高,同时PSV的摇杆和家用机又有比较大的不同,一开始也许会有点难以适应(尤其是我)。在经过了简单的移动,转视角,近战,射击,蹲下以及瞄准的教学之后,我慢慢就能适应了这样的操作,不过因为不太擅长FPS类型的缘故我还是将左右​摇杆的灵敏度都调的比较低,也算是让射击更稳一点。
任务剧情比较的简单,救出某某将军,然后你要在帝国军重重包围下完成各种任务条件最后获救,第一关卡总体给人的游戏感受还是比较的不错,子弹的打击感做的很好,有种枪枪命中的快感。敌人数量往往比较多,但相信这对于擅长FPS类的大大们来说根本不是事。
还有一个值得一提的是游戏的装备设定,​在游戏中玩家能够通过与一台机器进行连接,从而远程沟通军火商。而游戏中你对于击杀敌人的一切行为都能够产生金钱,跟军火商沟通时你就可以直接购买和更换武器,这一点设定非常有意思,很多时候一个及时出现的军火机器甚至可以改变局势——当然,游戏本身并不会给太多这样的设定了。
那么这次的简单测评暂时就做到这里,有很多未被发掘的功能我会再去体验,也希望大家能够提醒和支出这次测评的不足。如果还有的话,我们下期再见。​
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  前言:
  各位不大♂不小的撸友玩家们,你们好,我是鲁肃,喜欢我的朋友们都叫我撸大湿,今天很荣幸被邀请到这里来为大家讲解一下如何延长撸友玩家耐♂撸时间的技巧,下面就且听我慢慢道来。
  我们经常会听到或者是讨论哪款游戏比较耐玩,首先要确定一点,“耐玩”这个说法是因人而异的,除了游戏本身的素质之外,和玩家的性格以及是否感兴趣程度息息相关,就游戏本身来说,他需要具备一定的撸点,在与玩家产生高潮前有着举足轻重的作用,举一个很简单的栗子,在我们平时的生活中,经常能看到掌机平台的玩家聚会,而那些联机的热门作品往往是大家所熟知的马里奥赛车系列,怪物猎人系列等等,每次联机,这类游戏都成为他们撸的首选对象,而且经久不衰,一款游戏是否能联机,并且能产生强大的互动性,是成为一款耐撸游戏的充分条件。
  当然这些作品耐撸的地方也不止这些,在3DS和PSV平台上有着相当数量的耐撸作品,撸点也层出不穷,究竟有什么地方会让玩家在一款游戏上撸上这么长时间呢?大致上倒是可以分为以下几个撸点:
  ①具有联机要素——人与人的互动永远是高于人机的,在联机的过程中,他们可以结识到互不相识飞撸友,或是与基友一起体验游戏的乐趣,所谓自己撸不如大家撸也许就是这么个道理吧。
  ②白金难度——白金方面,这个就需要和部分PSV上的白金党挂钩了,有些有追求的玩家们喜欢将他们玩过的游戏玩到白金级的奖杯,在这个过程里,很多奖杯都成为了他们获取最终白金道路上的层层障碍,有的烧时间,有的难度太高,为了达成这些苛刻的条件,玩家不得不在获取这些高难度奖杯上花下一定的时间。看似这条加进来很牵强,但在我们周围的的确确有一部分这样的玩家,也让部分作品也变相“耐撸”了起来。
  ③收集类要素繁多——以收集XX为目标的游戏,游戏中的个别要素绝不能满足这类玩家的需求,他们要的是各种花样繁多的东西,而且越全越好,有些稀有的要素会让他们付出一定的时间或者是相对艰难的代价去获得,这也让游戏时间也延长了不少。
  ④以休闲、体育、音乐类为主的游戏——乍一看这类游戏大部分的用户群体不算很庞大,但这类游戏都有一个共同的特点,随时随地就可以花上很小一部分时间就能享受一整局的游戏,随走随玩,十分方便。尤其是体育类游戏,在某种程度上变数很大,所以可能对于某些玩家群体来说是百玩不厌,如此日积月累,也让这些游戏耐撸了不少。
  ⑤游戏自身难度——这个撸点本来想和白金挂钩在一起,但想了一下3DS平台上并没有这玩意,而且游戏难度也并不是和奖杯有直接挂钩,所以还是单独列出来提一下。因为难度这个东西因人而异,对于有些有天赋的玩家、接触过以前系列的来说,相当容易上手,就能在比较短的时间内通关或者说是完成游戏,而对于一些手残党、没有接触过前作的玩家来说,光是上手就需要一段时间的练习,再去花时间去熟悉游戏中的各个要素,所以有些游戏对于他们来说就再耐撸不过了,但耐撸的同时也可能存在给这类玩家的小部分群体里人群带来“不适”,啊比如撸多了撸不出想砸机器什么的,这些还是不提了,不过有这一定难度的游戏确实会影响到游戏的整体时间。
  ⑥更新补丁及DLC——部分游戏厂商在游戏发售之后,还会再推出游戏补丁以改善游戏本身素质,或者是追加部分要素,而有些部分要素就是以DLC的形式出现,有些DLC的出现直接影响到了游戏是否有新要素去吸引玩家购买并游玩使用,DLC以及补丁的出现,可能有些玩家会觉得厂商骗钱骗得还不够,想借此机会再从玩家钱包里捞上一把,但从另一个角度看,也能在一定程度上体现出游戏厂商对自己发售游戏的重视,这样才有更多新的东西出现,以此产生后续一系列的各种效应。
  那么说了这么多,不妨下面就一起来看一下在PSV/3DS平台上那些让玩友们撸得“持久”的游戏,这里的持久只是相对的,没上榜的游戏没有出现在本专题里也不代表我们觉得这款游戏不耐撸,毕竟专题组的人和精力有限,所以还请看官们多多包涵,如果您的身边有耐撸的游戏,不妨也在帖子中回复并推荐一下,也让各位玩友能有更多的了解,好了,废话不多说了,正片ACTION!
  ※注:关于游戏信息表格,由于篇幅限制,语言版本除了中日美以外的不再标出,游戏售价统一填入日版价格。
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没有游戏也一样精彩!PSV内置10款应用软件公开
发布时间: 15:34:41 条|
  索尼公布了PSV的预安装的应用程序的细节,下面让我们来看看都有哪些实用的软件可以用吧。
  论坛讨论帖:
  Welcome Park & 作为PSV的欢迎界面,它可以带领初次使用PSV的玩家更好更快的理解和操作。
  Party & 此应用通过网络和多名玩家进行语音聊天,不仅仅可以在对战联机同一个游戏使用,即使在玩不同游戏或者使用其他功能时也可以使用,对于便携式娱乐设备来说是划时代的应用。通过团体交流工具&Party&,和超越了游戏时间和距离的&Near&的结合。PSV将会带给玩家一个全新的无限的游戏世界。
  PlayStation Store & 大家熟悉的PSN网络商店,可直接链接到玩家的PSV,下载所有的PSV游戏,DLC和应用程序。
  Group Messaging & 联系玩家自己的PSN好友。他们的成绩更新,甚至PSV游戏截图,让他们知道玩家都发生了什么事情。你可以在PSP和PS3的PSN功能上与好友分享,也可以与多人交谈。
  Photos & PSV的照片浏览器。
  Near &正如吉田修平所说,NEAR是一款基于GPS的PSV内置应用程序,PSV玩家可以使用该应用搜索附近的PSV玩家并与他们进行互动。如果今后的PSV游戏真的应用了这种根据所处位置而获得奖励的要素,看来以后真的要多多外出逛街了,说不定NEAR会成为比3DS擦身通信更加成功的掌机玩家社交功能。
  Trophies & PSV游戏将支持奖杯系统,这个应用程序将存储和跟踪玩家在PSV和PS3平台上所得到的所有奖杯。还能分享经验。
  Music & PSV的音乐播放器,可以让你发挥你自己的音乐,通过电脑或PS3传送到PSV。
  Friends & 您的好友列表中,将允许你搜索并保持在与您的PSN好友的联系。按一下朋友的个人资料,看看他们玩什么PSV或PS3游戏。您可以加入他们的游戏,看看你最近打的和他们的,比较奖杯。您还可以看到你的朋友的最近游戏活动,他们现在正在做什么。在您的个人资料,您可以共享自己的信息 。你最好选择一个头像,添加你的朋友,让全世界都知道你是玩什么。
  Internet Browser & 网络浏览器。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
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PSV论坛热帖
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本来已经购入了3DSLL和烧录卡很久了,说说实在的,3DSLL的画面真心够差的,好在看在满满的游戏性和破解的份上,可以理解。上次去老婆公司看见她同事玩PSV,我试了一下,玩了罪恶皇冠还有生或死,这画面简直给我惊艳的感觉,比3DSLL的生或死强太多了,而且外放声音也比3DSLL大而且好。 所以现在有点想入手一台PSV,因为我手上有I9500手机,上面也有很多不错的画面非常好的游戏,加上我也比较喜欢玩赛车游戏。所以问一下,PSV上面的赛车游戏强于目前安卓上面的顶级赛车游戏吗?如果现在买PSV,对于那么多且贵的正版,怎么选择才能更加实惠,似乎PSN的会员会每月送游戏。
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如果单单是比静态画面的话应该PSV比手机上的顶级赛车游戏略差
但是游戏性的话就不在一个档次上了
就像两个版本的极品18&&PSV版内容上基本是主机的缩水版 自由模式什么的全都有
而IP版“看起来”很漂亮&&但是也就只能玩玩倾斜屏幕
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psv赛车推荐山脊,买全赛道很爽,画面也非常好
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本帖最后由 caoqinglulu 于
17:01 编辑
不管是主机还是掌机,玩赛车就玩山脊赛车系列,欧美的制造商出来的游戏只能在PC上有画面优势
另外你看到的死与生原本就是PSV画质最强的游戏之一了,没有第二,现在PSV上已出来的游戏中还没有一个能比的了它的,不管是海神还是杀戮都不能和它比,日本人很会抓住重点的,一个本身就那么大的屏幕你造出再多的背景也是无法显示的,还不如一个个脸蛋漂亮的大美女直接摆平那个只有5寸的屏幕,弄些色彩极强特效的满屏大杀器出来就能秒杀视觉效果对小型屏幕是最有利的,玩掌机的制作优势还是要看日式游戏的,玩小屏幕看不到细节欧美3D技术无用武之地全阵亡了,即使是PSV这么强的机器也没辙
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清晰很多吧,不是一个级别的
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本帖最后由 caoqinglulu 于
17:19 编辑
就像手机上有许多画面非常细腻的游戏,但也只限于截图出来放大到PC上来看是漂亮的,你放在屏幕与掌机一边大的手机里玩来与面对面的那些尽管是粗线条粗狂多边形的PSV海贼无双2与真三国无双来比,那就是手机那画面就是完完全全的一败涂地没得比,再细腻也没有那些画面并不细却反而更粗矿的PSV上画面无双游戏有魄力,原因很简单,那么小的屏幕搞那么多细节根本就是没用的,满屏特效大杀器与人物特写才是吸引玩家的重点,因为画面爽啊!不是那种小家子的细腻而是爽气魄力!
来几张屏摄图就能够很好的解释为什么日式掌机游戏做得好,屏幕小但是游戏里面的角色不能做小要越大越好,街机游戏能吸引人就是按照这个理来做游戏的,画面是讲究魄力第一~~
17:18:37 上传
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看看新出来的PSV影牢画面,整个画面中人物要占去多少比例,这样的画面谁还去管什么背景细节呢,只关注人物动作与特写以及效果就够眼球来不及看了~~日本人的游戏设计技巧早在PCE时代就没有改变过注重人物与画面效果,忽略背景细节因为与人眼差不多,当人在观看一件事物时是看不见年周围细节的~~掌握重点就够了~这样就够魄力十足了
17:26:08 上传
17:26:14 上传
日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
UID7202736主题阅读权限60帖子精华0积分4632金钱1950 荣誉44 人气336 在线时间9010 小时评议0
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{:13_586:}楼上卖的一手好肉,喵
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caoqinglulu 发表于
看看新出来的PSV影牢画面,整个画面中人物要占去多少比例,这样的画面谁还去管什么背景细节呢,只关注人物 ...
你这个放大图看起来比手机游戏放大图还精细些。不过当时确实感觉生或死画面人物很大,给了非常好的印象,相反3DS.....
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momo2881 发表于
你这个放大图看起来比手机游戏放大图还精细些。不过当时确实感觉生或死画面人物很大,给了非常好的印象, ...
日本人做游戏的特色,强化人物画面与效果,所以日本人的游戏人设是第一重点,人设不好的一放大就是个杯具了,你看日本人设计的游戏就是人设第一、效果第二、音效第三、最后才挨得上背景
实际上欧美最近也在改变,比如PS3上的最后的生还者里面的人物设定就很大,就会很给力了!
17:53:48 上传
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差不多...据说PSV的NFS是开放地图
安伯沙德级魔使
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§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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caoqinglulu 发表于
日本人做游戏的特色,强化人物画面与效果,所以日本人的游戏人设是第一重点,人设不好的一放大就是个杯具 ...
我觉得PSV画面最好的还是那几个首发游戏,无双NEXT,神海,VR网球!~~
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