王者荣耀微信账号转移游戏圈动态不知道怎么没有了,谁知道怎么可以弄回来

《王者荣耀》零卡顿, Mate 9帅爆谁用谁知道!
去年年底,华为发布了Mate 系列最新旗舰华为Mate 9,一上市便引起了国内外手机行业的广泛关注。搭载了麒麟960处理器的华为Mate 9可谓性能超群,不仅可以轻松应对日常生活中遇到的各种问题,在游戏性能方面也得到了极大补强。加上其优秀的做工,流畅的系统体验,受到了用户的一致好评,稳稳的站住了高端旗舰的位置。
房间流传能否运行大型网游已经成为检验一个旗舰机的标准。例如想要完美运行《王者荣耀》这样的游戏,在这个一言不合就开团的时代,没有一款性能足够强大的手机是说不过去的。那么,当华为Mate 9遇上《王者荣耀》又会擦出怎样的火花呢?
为达到酣畅淋漓的游戏体验,华为Mate 9正面搭载了一块5.9英寸的1080P显示屏,与整机融为一体,浑然天成,是游戏党的福音。《王者荣耀》游戏中,拥有大屏的华为Mate 9在释放技能,观察地图,团战集合等方面占有明显的先天优势。
我们都知道《王者荣耀》这款手机对于手机的性能要求较高。华为Mate 9搭载了华为自主研发的麒麟960处理器,与上一代相比CPU性能提升18%,能效提升15%;在图形处理性能提升180%,GPU能效提升40%。此外华为Mate9还全新的UFS 2.1内存技术,使得手机存储效率更高。即便是相比于高通最新的骁龙835,华为Mate 9的麒麟960也不落下风,能够保证游戏的流畅运行。
(骁龙835与麒麟960 GeekBench跑分对比)
实践是检验真理的唯一标准,跑分只是个参考,实际表现怎样还得上手试试。打开《王者荣耀》,开团!
此外,除了性能上的要求,《王者荣耀》对于手机网络的稳定性有着不低的要求,有的手机虽然性能很强,但是在游戏总却经常网络延迟,大大影响了游戏的进程。利用华为Mate9进行游戏测试,整个游戏过程非常流畅,最高画质下,帧数稳定在30fps,网络状况也十分稳定,无论是连接WIFI还是用流量,延迟都在绿色状态,再也不用担心团战时因为卡顿而“坑队友”了。
在玩《王者荣耀》时,让很多用户头疼的还有一件事就是耗电了。为了让手机能够时刻保持充足的“体力”,华为Mate 9搭载了4000mAh大电池,再加上华为独创的智电5.0技术,让Mate 9具备了超强续航能力。根据实测,一个小时的《王者荣耀》游戏下,华为Mate 9仅仅掉电10%,在游戏中可以放心玩,放开玩。
即使是网上玩《王者荣耀》玩的太high忘了充电,对于华为Mate 9来说也不用担心。Mate 9配备了SuperCharge快充方案,根据实测,华为Mate 9在5分钟可充电10%,10分钟充电20%,20分钟充电40%,30分钟就能充电58%,让手机迅速回血。
对于《王者荣耀》这种较为大型的游戏而言,运行久了可能会影响到手机整体的流畅性。为保证体验的流畅性,华为Mate 9搭载的基于安卓7.0深度定制的EMUI 5.0系统,并且创新地融入了人工智能学习功能,能够学习用户的应用使用习惯,精准预测用户行为,始终保障高优先级应用优先得到系统资源,在CPU/GPU/内存的配合下使得手机无论是运行APP还是游戏都能流畅如飞。
在这个一言不合就开团的年代,手游逐渐成了我们日常休闲娱乐的普遍选择,如果你正在寻找一款能够帮助你在《王者荣耀》里迅速上位的手机,华为Mate 9便是个绝佳的选择。
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今日搜狐热点真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧(深度好文)
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作者:肥肥猫
来源:肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
图片来源于pixabay
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
图片来源于花瓣网
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
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但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
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上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
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今日搜狐热点你所不知道的《王者荣耀》上海优才创智分享
产品太烂被逼改名三次,你所不知道的《王者荣耀》
每次我去挤地铁,环顾四周,最起码有5个以上在打王者荣耀,还有不少妹子。王者已经是现象级产品了,但很少
一)出生就带着任务
15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。
所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。他也确实做到了。
二)名字都被改了三次
腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。
王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。
明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。
妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。
三)被嫌弃的王者
腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。
王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。
但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是
四)社会化营销
来,先思考一个问题,什么是社会化营销?
暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。
《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。
这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。
超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。
这是成功的社会化营销么?
再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。
王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。
最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。
超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?
1. 传播什么内容
超神打出的slogan是什么?能随时开黑。
这是一个 功能属性。但不是产品的 核心价值。
回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!
你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!
这才是事情的关键。
传播的内容,应该是产品的核心价值。
游戏的核心价值是什么呢?好玩!
MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技
这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。
2. 找谁传播
这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。
产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。
MOBA种子用户是什么样的?
他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。
靠谱的画像是这样的:
- 喜欢基本都不是小白用户
- 有着至少两年以上的游戏经历
- 偏爱操作性、团队配合的游戏
- 更注重游戏的公平性
他们聚集在哪儿呢?
游戏直播、比赛视频
他们关注什么?
所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。
全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我们最初的问题,什么是社会化营销?
真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。
这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。
最开始,腾讯找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。
结果显而易见,没几个人理他们。
后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。
五)产品本身的影响
不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?
金龙闲扯:
人们喜欢走老路,装逼的说法就是有很强的路径依赖,一想到做营销,就是找KOL,做H5。这些都很容易。
难的是找到真正有价值的KOL,传播真正的产品价值,圈到真正的用户。
你现在做的,真的是社会化营销么?
作品出处:金龙聊运营。作者:孙金龙
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今日搜狐热点王者荣耀峡谷寻宝FAQ 轻松了解你所不知的常识
来源标题:王者荣耀峡谷寻宝FAQ 轻松了解你所不知的常识
王者荣耀目前开启了峡谷寻宝玩法,很多玩家在这里碰到了一些问题,为此小编为大家带来了本篇攻略,方便大家更好的了解活动!
由于活动参与量巨大,玩家如果遇见积分不到账,宝藏刷新卡、好友帮助卡没有实时到账、宝藏挖掘状态没有及时更新等情况时,请尝试刷新页面。
祝福值和皮肤奖励
Q:甄姬周年限定皮肤怎样领取呢?
A:玩家在活动中获得的祝福值达到150时,可在游戏内领取甄姬周年限定皮肤;
祝福值获取时间:10月23日0:00~10月31日23:59
皮肤领取时间:10月26日10:00-11月2日23:59
Q:最快多少天可以获得甄姬限定皮肤?
老亚瑟摸索出的方法:
1、每天选择5个位置的宝藏,全部刷新到传说品质并成功开启(可得25点祝福值);每天帮助好友开启传说品质宝藏10次(可得20点祝福值);最快4天即可获得甄姬限定皮肤;
2、每天选择5个位置的宝藏,全部刷新到勇者品质并成功开启(可得15点祝福值,每天登录游戏即赠送8张宝藏刷新卡,足够刷出5个勇者宝藏);每天再帮助好友开启勇者品质宝藏10次(可得10点祝福值),如此每天可获得25点祝福值,6天即可获得甄姬限定皮肤。
Q:如果没有在活动中兑换到甄姬皮肤,还有其他途径可以获得吗?
A:10月26日10点-11月10日期间玩家可在商城购买甄姬皮肤,11月10日限时售卖结束后不可再购买
Q:祝福值有什么作用,要怎样获取呢?
A:祝福值达到150可在游戏内兑换甄姬周年限定皮肤!玩家参与挖宝及帮助好友开启宝藏可获得祝福值;注意:祝福值在10月31日活动结束后失效,一定要及时兑换奖励哦(祝福值在10月31日24:00停止获取,皮肤领取在11月2日24:00停止领取)
Q:如果我在活动结束时还没能达到150祝福值,我能获得什么呢?
A: 如果在活动结束时还没达到祝福值,每点祝福值可以转化成铭文碎片*5,上限为750个,将在活动结束后14个工作日内通过邮箱发放到玩家绑定角色的背包内。已获得皮肤的召唤师多余的积分将不会被转化。
Q:帮助好友后,如何获得祝福值?
A:帮助好友,好友成功开启宝藏后,可在【我的宝藏】-【帮助列表】中查看和领取祝福值奖励
Q:为什么我成功挖掘宝藏后,祝福值没有变?
A:因为参与活动的玩家太多啦,祝福值到账可能会有一定延迟,如果遇到此种情况,刷新页面就可以刷新祝福值了!
Q: 在寻宝活动中获得的铭文碎片和永久英雄会发送到哪里呢?
A: 在参与活动之前,会让召唤师绑定角色,寻宝中获得的游戏奖励会发送到该绑定的角色中。需要注意的是,每个账号仅能绑定一名角色,且活动期间不可更改哦!
Q: 甄姬皮肤要在哪里领取呢
A: 游戏内活动面板-限时活动-来自王者荣耀的礼物,点击进去就可以实时查看自己的祝福值,10月26日10点后,祝福值到达150的玩家就可以点击【收取礼物】按钮,即可领取皮肤啦!
Q: 一个账号可以领取几个甄姬皮肤呢?
A:每个账号(同一个微信/qq号)仅可兑换一次甄姬皮肤,活动期间,祝福值达到150的账号下任意角色均通过活动面板-限时活动-来自王者荣耀的礼物活动可领取此皮肤。一旦领取,此账号下其余角色不可以再领取了哦!
Q: 一个账号可以领取几个甄姬皮肤呢?
A:每个账号(同一个微信/qq号)仅可兑换一次甄姬皮肤,活动期间,祝福值达到150的账号下任意角色均通过活动面板-限时活动-来自王者荣耀的礼物活动可领取此皮肤。一旦领取,此账号下其余角色不可以再领取了哦!
Q: 游戏内活动面板积分不同步是什么原因呢?
A:由于参与量较大,积分刷新可能会延迟,召唤师们稍加等待,或退出重进游戏,即可刷新到最新积分哦
寻宝和抽奖奖励
Q:如何进行寻宝呢?
A:玩家点击【开始寻宝】后,可以看到地图上的高亮圆圈(一共8个),黄色圈表示可进行挖宝,红色圈表示宝藏挖掘中,绿色圈表示宝藏已开启并可领取;点击任意一个黄色圈,即可进行挖宝
Q:8个宝藏点有什么不同吗?
A:除必得奖励外,每个宝藏点掉落的随机奖励都不一样,具体详情查看活动页面下方的&奖励一览&
Q:宝藏品质有什么区别?如何刷新宝藏品质?
A:宝藏品质决定了每次成功挖掘宝藏获得的铭文碎片和祝福值的多少,品质越高,铭文碎片和祝福值越多(从普通到史诗获得的祝福值依次为:2,3,4,5;铭文碎片依次为:10,15,20,25);使用&宝藏刷新卡&还有80%的概率提升宝藏品质哦!
Q:不同宝藏开启时间是否相同?如何减少宝藏开启时间?
A:品质越高的宝藏需要的开启时间越多,从普通到传说的开启时间依次为:2,3,4,5小时;减少宝藏开启时间的方法非常简单,求助好友和使用&好友帮助卡&均能够实现:求助1个好友和使用&好友帮助卡&1次可减少开启时间1小时,每个宝藏最多可减少5个小时的开启时间。所以,如果有足够多的好友,即使是传说宝藏, 也可以秒开哦!
Q:每天可以进行几次挖宝?可以帮助几个好友开启宝藏?
A:每个账号(QQ/微信)每天最多可挖掘5次宝藏,帮助他人开启宝藏10次。因此,召唤师们一定要尽可能的把宝藏刷到高等级再挖掘,这样才能最有效率的获得祝福值哦!注意:单个QQ/微信号下的所有角色共享挖宝和帮助次数
Q:道具&好友帮助卡&和&宝藏刷新卡&有什么用,如何获取&好友帮助卡&和&宝藏刷新卡&?
A:好友帮助卡可以缩短宝藏挖掘时间,每张减少1个小时,每个宝藏可以多次使用;宝藏刷新卡有80%几率刷新宝藏品质,获得更多祝福值哦!
获取方式:每天登录游戏和完成对战、获得MVP等任务即可在活动页面领取好友帮助卡和宝藏刷新卡(每天通过任务最多可以获得19张宝藏刷新卡,9张好友帮助卡,足够玩家将当日的宝藏均刷到传说等级哦!);好友帮助卡和宝藏刷新卡还可以互相赠送,如果有多余的,可以送给其他人哦,大家周年狂欢一起嗨皮!
Q:每日任务中对战的要求?
A:对战任务只能通过5V5匹配/排位参与。
Q:为什么我完成了游戏内的任务,好友帮助卡和宝藏刷新卡的数量没有增加?
A:点击寻宝页面的【好友帮助卡】和【宝藏刷新卡】,打开页面后即可正常到账
Q:如何帮助好友减少宝藏开启时间?
A:打开好友分享的请求帮助链接,即可帮好友减少宝藏开启时间,每帮助一次可减少1小时的宝藏开启时间
Q:赠送好友帮助卡和宝藏刷新卡失败后怎么办?
A:可在【我的宝藏】-【赠送/收取记录】中进行补送:点击&补送&,分享页面到群/好友即可
其他奖励发放
Q:实物奖励如何发放?
A:实物奖励需填写您的收货信息,活动结束后1个月内邮寄。
Q:绿钻、黄钻和腾讯视频会员奖励如何领取?
A:获得奖励时有弹框提示如何领取;也可通过【奖励一览】-【我的稀有奖励】前往奖励领取页面
分享常见问题
Q:为什么寻求好友帮助和赠送帮助卡/刷新卡的链接发送给好友,好友看不到或者无法正常帮助?
A:请尽量将页面分享到群,好友通过群帮助和领取帮助卡/刷新卡的成功概率更高
Q:为什么我在微信区分享给好友链接,好友无法收到?
A:好友没有收到的原因可能有两个,一种是玩家在微信中设置了屏蔽消息;另一种是相似内容在一天内发放五次可能会被屏蔽。尽量将页面分享到微信群,这样不会被屏蔽哦,还可以让更多的好友一起参与!
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