国服到底是64 dnf韩服好还是国服好128

CSGO国服128tick怎么设置 128tick与64tick区别汇总
文章作者:气球 发布时间:日 10:48
CSGO国服将于4月18日先锋首测,想必很多玩家朋友都很关心国服服务器的tick设置是多少,今天小编为大家带来了国服128tick设置说明以及128tick和64tick的区别介绍,希望对大家有所帮助。
CSGO国服将在4月18日开启先锋首测,获得激活码(申请教程)的玩家可以参加本此的测试活动。
另外申请激活码最好是要通过荣耀认证(申请教程),这样可以提高成功几率。
如果在手机端荣耀认证出现问题,请参考这篇攻略:
CSGO国服128tick设置
tick是不需要设置的,因为 tick或者CMD和UP都是根据服务器来定的。
服务器是128tick 你进去就是128tick。服务器是64tick 你就是64tick (比如匹配),任何非服务器改动无效。
命令是“cl_cmdrate 128”、“cl_updaterate 128”。
虽然tick是无法设置的,但是国服会推出128tick的社区服,让玩家能享受到相比64tick更加丝滑顺畅的游戏体验!
如果你还不清楚128tick和64tick的区别,那就继续往下看。
128tick和64tick区别一览
Tickrate简单的说就是客户端与服务器之间更新数据的速度。比如说每个玩家的位置,开枪,等等所有的信息在玩家与服务器,服务器与玩家之间的传输速度。128tick就是64tick的2倍,每秒传输128次。
使用128tick的服务器,游戏中的弹道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高,甚至在游戏中你都可以跳的更高。
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国服硬件要求高于国际服,独享128tick极致画面国服独享的128tick社区服务器,作为一个FPS公平竞技游戏,tick是非常重要的因素,直接决定的画面的表现力。tick可以粗略理解为服务器每秒对弹道的判断次数,这个数值越高,玩家在进行游戏时候的弹道越正常。目前国际比赛的服务器都是128tick,社区服也是大量128tick服,只有官方匹配服务器还是64tick。。。从这张图的对比就能看出,更高的tick会有更多的画面帧,也就是说更加真实,如果tick过低,玩家瞄准移动中的敌人很打几率被打空,只能依靠运气,而更高的tick让玩家减少了偶然性,让技术有了更大的发挥余地,甩枪也不再是天方夜谭。tickrate不是简单的帧数,如果是20tickrate,在玩家看来整个人是流畅地跳下去的,但是服务器的判断却是一个个点,所以如果你开枪打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tickrate,中间的空隙基本没有,对于用枪高手非常重要,打中了就是打中了。服务端的tickrate,CS引擎的工作方式是模型和命中检测分开,所以也许你看上去像是打在他皮肤上了 可能实际上你擦过了他的命中方块 HitBox。因为模型会被客户端渲染插帧,你看不出任何的问题,很顺滑完全没有任何停顿,可hitbox在一秒内真的只有tickrate规定的次数。也就是说hitbox就是幻灯片,但是hitbox是隐形的你直接看不见。如果在CSGO里面使用32个tickrate玩,基本只要FPS老玩家马上就能感觉到瞄准了但是打不到人。 64tick算是兼顾了延迟和反应时间的选择。 128tick是比赛标准全世界的顶级赛事都是必须用128tickrate的,在这个tick下,如果你有非常老的CSGO资历并且技术比较高了。或者说职业玩家,拼的就是那一瞬间的反应速度了,所以128能完美的展现出每个人的差距,行就是行不行就是不行。而且CSGO的弹道由服务端计算,tickrate也会很小程度的影响你的命中率。128tick极就比64tick好吗?好!但是要看情况。1.大多数人电脑性能都一般,游戏帧率都没能达到128帧每秒,太高就没必要,只会加重服务器的负担。2.在64tick下,自己的网络一般、对手的网络环境会好很多,也不会获得太大的优势,而在128tick时,玩家间网络环境的差距会体现的更明显,就导致网络较好的玩家比在64tick时更加占便宜。而v社为了“顾全大局”,就一直使用64tick的服务器。
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