感觉伊苏起源8的红发色魔是不是变胖了

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如果能以此作为职业就好了哈哈哈。
<option value='/video/av7430626/index_1.html' cid='、隐藏BOSS 觉醒的钢腕胎儿-梅佛拉休姆(主控莉歌塔)
<option value='/video/av7430626/index_2.html' cid='、隐藏BOSS 觉醒的钢腕胎儿-梅佛拉休姆(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_3.html' cid='、被钢腕胎儿防反的瞬闪应对法
<option value='/video/av7430626/index_4.html' cid='、01 盖提海魔怪-未知的触手(亚特鲁单挑)
<option value='/video/av7430626/index_5.html' cid='、02 暗夜堕王-毕夫泰利查蝠(主控兰可莎)
<option value='/video/av7430626/index_6.html' cid='、03 异形野兽-阿伐洛德拉基(主控萨哈德)
<option value='/video/av7430626/index_7.html' cid='、04 无情的战栗之颚-塞尔班陆龟(主控亚特鲁)
<option value='/video/av7430626/index_8.html' cid='、05 寂静森林的隐士-克拉里昂蜥(主控萨哈德)
<option value='/video/av7430626/index_9.html' cid='、06 自地底逼近的盲目恶意-隆布留沙虫(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_10.html' cid='、07 丑恶的复眼捕食者-格鲁岡毒蛛(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_11.html' cid='、08 伫立于丛林的恶灵树-麦加曼德拉树(主控亚特鲁)
<option value='/video/av7430626/index_12.html' cid='、09 藏身泥泞的凶兽-勒士比苏斯(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_13.html' cid='、10 匿名的开膛手-基尔戈·魏斯曼(主控亚特鲁)
<option value='/video/av7430626/index_14.html' cid='、11 凶猛的异形入侵者-阿伐洛德拉基(主控兰可莎)
<option value='/video/av7430626/index_15.html' cid='、12 远古天空霸者-基厄士邦(主控萨哈德)
<option value='/video/av7430626/index_16.html' cid='、支线01 孤高的“武道”探究者-金刚王(莉歌塔单挑)
<option value='/video/av7430626/index_17.html' cid='、13 无主圣域的卫士-博拉奇翁(主控莉歌塔)
<option value='/video/av7430626/index_18.html' cid='、支线延伸01 萨哈德VS金刚王
<option value='/video/av7430626/index_19.html' cid='、14 理力驱动的守护骑士-艾克斯梅迪(主控丹娜)
<option value='/video/av7430626/index_20.html' cid='、15 伟大学府的门卫-刻尔柏洛斯(主控莉歌塔、胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_21.html' cid='、支线延伸02 丹娜VS金刚王
<option value='/video/av7430626/index_22.html' cid='、16 徘徊的大海盗亡灵-海盗幽魂(主控丹娜)
<option value='/video/av7430626/index_23.html' cid='、支线延伸03 兰可莎VS金刚王
<option value='/video/av7430626/index_24.html' cid='、17 耶坦尼亚纪的古代凶暴鱼-腔棘帝鱼(主控兰可莎)
<option value='/video/av7430626/index_25.html' cid='、18 永恒绝海的守护者-俄刻阿诺斯(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_26.html' cid='、俄刻阿诺斯二三阶段追加攻击手段应对法
<option value='/video/av7430626/index_27.html' cid='、19 雾中的苍蓝幻兽-幻龙裘亚诺斯(丹娜单挑)
<option value='/video/av7430626/index_28.html' cid='、支线延伸04 胡麦尔VS金刚王
<option value='/video/av7430626/index_29.html' cid='、20 复苏的荣耀战士德克沙·古利叶(主控莉歌塔)
<option value='/video/av7430626/index_30.html' cid='、21 受诅咒的常夜暴君-巴赛勒斯(主控兰可莎)
<option value='/video/av7430626/index_31.html' cid='、21 受诅咒的常夜暴君-巴赛勒斯(主控兰可莎、胡麦尔,第二阶段快速击杀)
<option value='/video/av7430626/index_32.html' cid='、22 雾中的赤红幻兽-幻龙艾留特隆(亚特鲁单挑,鹫羽瞬闪流)
<option value='/video/av7430626/index_33.html' cid='、22 雾中的赤红幻兽-幻龙艾留特隆(亚特鲁单挑,狂战面具高伤打法)
<option value='/video/av7430626/index_34.html' cid='、支线延伸05 亚特鲁VS金刚王
<option value='/video/av7430626/index_35.html' cid='、支线02 勇猛的银翼飞鹰-席薇亚(主控丹娜)
<option value='/video/av7430626/index_36.html' cid='、23 担忧黎明的贤者之热情-希杜拉灵体(主控莉歌塔)
<option value='/video/av7430626/index_37.html' cid='、24 支配冻土的王者之哮吼-米诺斯灵体(主控萨哈德)
<option value='/video/av7430626/index_38.html' cid='、25 统领万族的女王之冷峭-涅丝托尔灵体(主控胡麦尔)
<option value='/video/av7430626/index_39.html' cid='、26 封印于虚空的舞姬之失意-沃拉灵体(主控兰可莎)
<option value='/video/av7430626/index_40.html' cid='、26 封印与虚空的舞姬之失意-沃拉灵体(主控兰可莎,速杀版)
<option value='/video/av7430626/index_41.html' cid='、27 进化的摄理-演化树神(主控丹娜、亚特鲁、胡麦尔、萨哈德)
<option value='/video/av7430626/index_42.html' cid='、28 万物的根源-肇始生命(主控萨哈德、胡麦尔)
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大家好,这是伊苏8噩梦级一周目无伤全BOSS战合集,以下是BOSS战的几项自我约束:
1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;
2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;
3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;
4.一场BOSS战中途尽量不换人。
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《伊苏8》评测:红发色魔的荒岛撩妹漂流记
近年来受大红大紫的轨迹系列的影响,伊苏系列的发展速度有所放缓,系列上一部作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》的发售已是远在2012年的事情。不过系列粉丝的苦苦等待也是值得的,《伊苏8:丹娜的陨涕日》作为Falcom社35周年纪念作品于去年隆重登场,极高的品质让其与《女神异闻录P5》并称日式RPG复兴双雄。
99分的人设,66分的建模
李大猫去年没有第一时间入手PSV版的原因就在于那不忍卒睹的画质。尽管Falcom一贯以来的技术水平与PSV平台堪称绝配,同时PSV版的《伊苏8》也达到了一个惊人的画面水准,但终究是不够完美,特别对于一款这样富有乐趣的作品,登陆PSV平台堪称暴殄天物。
人设是不是很棒?但3D建模就….
好了,如今《伊苏8》终于以完整版的姿态登陆PS4了,是否就足以谓之完美了呢?非也,三线小厂Falcom的功力依旧大幅限制了游戏的表现力。单独来看本作的人设,满分100给个99不足为过,不仅年近20的红发色魔愈加成熟帅气,诸多女性角色甚至是NPC都个个闭月羞花,环肥燕瘦待君载。特别是双主角中的丹娜,冠绝群芳的人设让其晋升系列女神Top 1。反观本作的3D建模,那可真是应了那句老话:一朵鲜花插在牛粪上。我们不求Falcom能百分百还原人设的神髓,那起码的精致要做到吧。然而不行,做不到。不仅建模简陋如廉价二次元手游一般,脸部更是丑出了一定的水准,不仅下巴尖的能戳死人,侧面看去更是扁平不饱满,以至于不少动人的剧情演出也变得让人尴尬不已。
本该是香艳的一幕,但这渣渣建模真是….
这种十年前的画面水准验证了日厂的不思进取
Falcom虽然名声在外,但其十年如一日、固步自封的技术水准无疑大幅降低了外界对其的好奇心。与《女神异闻录5》一样,《伊苏8》能让人诟病的地方非常少,但P5优秀的美术风格掩盖了阿特拉斯技术水准同样低下的事实,甚至博得一个现代流行文化艺术教头的名号,而《伊苏8》则不然,渣渣的画面表现力使其就只能用优秀的玩法去征服玩家。每每想到这不免让人扼腕叹息,Falcom何时才能在时代的潮流中迈出艰难的一步呢?
结语:日系ARPG的新曙光
在高清逼真的3A欧美游戏围攻下,日式游戏市场日渐萎缩,不是沉迷手游便是以各种无聊的肥宅游戏勉力糊口,曾经世界为之瞩目的RPG之国就这么沦落成为时代潮流下的落后者。然而,希望依然存在,《伊苏8》与《女神异闻录5》便是最佳的证明。一个代表了日系回合制RPG未来依旧可期,一个证明了日系ARPG并不落后于人。这无疑是对萎靡的日本市场的一剂强心剂,在它们的鼓舞下,未来或许还会有更多优秀的作品出现。那么在期待美好的未来之前,这款划时代的《伊苏8》绝对是新老粉丝最值得一试的佳作!
【编辑:Nando】
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第4页:99分的人设,66分的建模
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与相关的文章有:[吐槽][PS4]伊苏8最高难度怎么玩啊?
本人自认为不算手残吧,魂系列除了恶魂外均全通了。虽然受苦不止,但是体验很好。所以这次玩伊苏一周目装逼选了最高难度(据说最高难度还有隐藏剧情?)[s:ac:愁]主要是不打算玩二周目体验重复的剧情没接触过这个系列,可以无限翻滚和磕药的游戏还能难到哪去?[s:ac:擦汗]事实证明楼主还是太年轻。前期小怪一刀秒都不算什么了,走了下剧情弄了些装备,能碾压第一张图的小怪了。结果换了张图还是两刀把我干掉了[s:ac:瞎]更不要说boss肯定挨一下直接死。药都不够用。难道要一直切图刷怪升级刷刷刷吗?游戏体验真不友好。
R1和L1用好大部分怪和boss都可以很轻松搞定。
类似于血源的枪反一样。
你不会瞬防和瞬闪吗?
你是灵巧走位党???
伊苏讲究一个瞬防瞬闪,不是躲技能躲攻击,难度还是很高的
伊苏8装备和技能等级对伤害影响蛮大的,上去就刚最高难度容易打的很累的,硬要打的话还是小怪跑酷,boss用r1l1打吧,r1l1判定比别的动作游戏宽松的,而且还能无缝接下一个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]thelastofus[/uid] ( 11:41)[/b]r1 瞬闪经常用。但是时机把握不是太好,吃一下攻击非死即残不管小怪还是boss。有没有可以无双的办法[s:ac:囧]
一周目噩梦到最后了...我觉得瞬防大部分时间比瞬闪要好用..用好了基本是全程无敌在砍...再有就是啊豆好像是20级学了某技能后手感会好很多再有就是..高难度下小怪比boss难多了..尤其是夜间图...简直就是潜入+跑酷游戏
我就直接一周目打了倒数第二个难度拿了白金就没往下深入了,感觉有几个boss还是难的,一个是那个人类杀手,一个是某个塔顶的石头龙,最高难度的话我估计瞬闪瞬防要完全无失误才好打吧
那就是给你二周目玩的,而且最高难度没有多出来的剧情,不要纠结了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Thedarkprince[/uid] ( 11:46):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]thelastofus[/uid] ( 11:41)[/b]r1 瞬闪经常用。但是时机把握不是太好,吃一下攻击非死即残不管小怪还是boss。有没有可以无双的办法[s:ac:囧][/quote]你是一周目打高难度,没有装备等级优势没法无双啊,只能靠瞬闪瞬防了。
法老控系列作长期一周目最高难度的路过[s:ac:茶]伊苏八讲究一个顺挡顺闪的节奏感,而且我个人感觉最高难度后期几个防御战跟据点战比boss战还难,小怪各种扎堆,某些龙吼还带倒地简直了[s:ac:冷]顺道说所谓隐藏剧情应该是声望150以上触发的那个真结局,理论上只要做完所有的支线任务就行[s:ac:茶]
闪比防要好用的多。
因为最高难度就不是给一周目准备的啊,伊苏又不像血缘那样的回合制游戏,经常是boss好过小怪难缠,boss靠背板熟悉之后可以瞬闪瞬防不断,小怪一多场面一乱马上就大侠请重新来过了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Thedarkprince[/uid] ( 11:46):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]thelastofus[/uid] ( 11:41)[/b]r1 瞬闪经常用。但是时机把握不是太好,吃一下攻击非死即残不管小怪还是boss。有没有可以无双的办法[s:ac:囧][/quote]有无双的方法啊,一周目简单然后利用分解bug把属性全顶到9999,然后二周目就无双了。这样在二周目中期之前除了古代种没有能在我手下走过一回合之将。
我是一路翻滚过最高难度的。。几乎所有boss都翻车3次左右 翻的最厉害的是山顶的怪鸟 防反用不来啊。。曾经花好几个小时跟沼泽里的恐龙玩 但是最后还是没能越级杀掉
一周目直接最高难度的话讲道理有点属于找虐……但是难点全在前两章,什么变色龙河马钢盔岩的翼龙啥的,多利用翻滚创造瞬闪机会,个人感觉瞬闪比瞬防实用,有个叫开膛手的BOSS就是专门给你练习用的到了第三章枪哥第二次入队以后专注玩枪哥,让他升级到领悟格挡反击的技能以后,后面的BOSS就全是鸡了另外虽然最高难度下获取经验会变低,但是有几个地点的怪在那个等级段提供的经验非常可观,还是比较推荐适当的刷刷怪练练级的,多多利用传送水晶的恢复和刷新地图怪物
不要想着莽,最高难度也可以莽,但是必须是后期,这个游戏的设定是技能消耗的sp越多,使用技能时候受到的伤害就越低,我到了后期就喜欢红发色魔一顿乱舞莽穿渔夫的掀地板,大小姐的停顿上挑都是神技,多试试掌握掌握,反正最神的还是枪哥
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=65298]wyvern0315[/uid] ( 13:34)[/b]就是给一周目设计的啊。。。还是说,你指的新加的那个难度
伊苏8现在的最高难度是后来增加的换句话说本身就是给挑战极限的玩家设计的,不行的话可以在游戏里降低难度
我一开始也是玩的最高难度,一直打到第三个boss(大蜘蛛),死活第二阶段打不过,他妹的全程放毒,靠近血花花的掉,药都不够吃。实在没办法换了倒数第二个难度才打过。。。后期打小怪实在太累了干脆改成倒数第三个难度通关的。。。[s:ac:愁]
说实话,这代伊苏真的好玩,剧情又好女主又那么温柔,真结局感动的我不要不要的。。。哎,哪去找丹娜这种妹子。。。[s:ac:哭笑]

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