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dnf元素师重做后技能怎么加点 dnf元素师加点图/加点方案
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&dnf元素师重做 介绍
DNF元素921改版后加点分享,国服9月21日更新后,重做后的元素正式上线,本次重做后大部分元素技能都得到了改版,下面小编就给大家分享一下本次DNF元素重做后加点吧,大家可以参考下。
首先,加点需要消耗SP以及TP元素师的加点方案主要是被TP点限制的。 &
TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。 &
这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。 &
PS以下均采用契约点满级SP加满级TP的数据D代表的是人物的独立攻击如果后面有*n字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的CD,如果使用法杖,则须在原有基础上+10% &
在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。 &
在4个上位技能中,四个技能输出大概都是之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。) &
在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。 &
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重做后技能及改动一览时间:体验服西海岸在近期更新了DNF元素重做版本,国服元素终于重做了,重做后的元素不仅技能得到了增强,个别技能也替换成了新技能,效果更佳炫酷,下面小编就带大家提前了解一下国服DNF元素重做的相关内容吧。元素*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。*杰克爆弹-改善技能效果-南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*光电鳗-改善技能效果-增加30%回转速度-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)-大小根据精通基准而固定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*冰霜雪人-增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力-1级基础攻击力增加23%-41级基础攻击力不变-技能大小依精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关*暗影夜猫-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力-1级基础攻击力增加23%-41级基础攻击力不变-技能大小依精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关-减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.6秒→0.5秒*元素防具精通-释放速度增加率减少(50%-30%)*魔法记忆-增加释放增加量(25%-45%)-减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%*移动施法-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)*元素点燃-智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准397→199)-技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准14%→21%)*烈焰冲击-改善技能效果-攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明*虚无之球-球的大小根据精通等级而定,改善技能说明-改为技能攻击力与蓄力无关-取消吸附敌人以及大黑球的效果-减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.8秒→0.7秒-修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。*雷璇-雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明*冰墙-攻击力增加6%-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制*属性精通-整合现存的光暗火冰精通属性-增加所需的SP(10→20)-属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)-精通的最大等级不变*天雷-改善技能效果-改为技能攻击力与蓄力无关-技能施展时变更为即时计算冷却时间*天雷强击-35级新被动技能-习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间-但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果*极冰盛宴-改善技能效果-改为技能攻击力与蓄力无关*湮灭黑洞-攻击力增加5%-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)-改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制-减少施放时间。(决斗场不适用。)└1.2秒→1秒*杰克降临-变更学习等级(35→45)-增加学习所需SP(40→60)-增加冷却时间-所需无色小晶块数量增加(1→2)-改善技能效果-根据技能学习而调整技能攻击力-改为技能攻击力与蓄力无关*陨星幻灭-攻击力增加15%-最初的落点由变为玩家前方-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制-修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象-改变为不受魔法秀减少CD效果影响*元素屏障(新)-光电冰墙重做为元素屏障-释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害-一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.-减少施放时间└1.5秒→1.2秒*元素震荡(新)-现存的虚无火山重做为元素震荡-释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震-地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害-施放该技能时元素师无法移动-减少施放时间└1.5秒→1.2秒*元素奥义-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小-删除极冰盛宴减少范围的效果-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)*圣灵符文-所需sp从80降低至0-精通等级从10级变为1级-上限等级从20级变为11级-随着等级调整变更每级数据-变更符文激活流程└启动技能时,1阶段激活└点燃标记后,2阶段激活-1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量└增加元素集中减少抗性的最大值└强化魔法秀效果-2阶段激活时,与改版前相同└自动释放魔法秀-BUFF/被动强化的效果变为随动*圣灵结晶(新技能)-75级二觉新技能-在前方大范围生成圣灵结晶-结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击-蓄力时会增加结晶大小和攻击范围*元素之门-攻击力+19%*第六元素-攻击力+43%-改善外观特效-适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了-蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果-修正不适用武器类型冷却调整的现象-攻击属性判定变为全属性*道具变更事项-以下异界装备的属性变更*元素增幅6件套效果└属性精通攻击力增加40%,MP消耗量减少20%→元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%*元素增幅9件套效果└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30%→属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%└光电冰墙-爆炸大小+30%,攻击力+10%→元素帷幕-魔法阵范围+30%,攻击力+10%└虚无火山-范围大小+40%,攻击力+10%→元素震颤-范围大小+40%,攻击力+10%*灼眼冰晶套装9件套└光电冰墙-冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50%→元素帷幕-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%*冥焰穿刺套装9件套└虚无火山-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25%→元素震颤-魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%> DNF元素90刷图加点分享 921重做后必看攻略
DNF元素90刷图加点分享 921重做后必看攻略
发布时间:17-09-19 16:03
来源:DNF元素师吧
作者:TideofBlack
  元素师在2017国庆版本中也发生了比较大的变化,而本期将由元素达人玩家详尽解读921最新版本的DNF元素90刷图加点攻略。
  DNF元素师921重做版本刷图加点  
  加点说明:
  需要说明的是,元素师升级路上加点和成型后差别很大。前期升级可选择一个到两个小技能学满,在这里我推荐光电鳗和冰霜雪人(其实都无所谓),然后中技能可以适当学满几个,强烈推荐雷旋、冰墙,可以很好的保护自己,大技能估计就没多少SP去学了,建议只学杰克降临和极冰盛宴,黑洞随便点几级就行。等到二觉后洗点把小技能洗掉。下面介绍一下技能框架吧。
  我们的技能方案主要是被TP点限制的,我们一共有43点TP点(决斗场任务送2点,图中只有41点,自行补上2点好了。)也就是说我们可以在4个中位技能和4个上位技能这8个技能中选择4个点满。
  首先上位的极冰盛宴和杰克降临是必须要满的,这点基本没啥争议。我们把这俩技能的SP和TP点满。
  然后中位技能的冰墙输出能力和保护能力非常出色,也加满好了。
  黑洞也是一个主力输出技能,还有一定软控能力,加入了手动引爆功能后也可以快速打出输出了。一般也会加满,不过备选太多了,这里先放着待定。
  天雷加强后,有输出高,冷却短的优势,也可以考虑点满,弊端是站桩,不过加快了攻击速度后应该可以快速打完。这个技能我们也先放着。
  最上级技能除了元素帷幕之外,其他都有非常出色的输出能力,在这里我们把帷幕学一级用来打连击,其他的都加满。
  然后我们就得到了以下的加点。剩余2210sp可以点满一个上位技能和一个下位或中位技能。
  13点TP(自行加2点。)可以点满一个上位中位技能并且剩余3点。
  加点框架与方案
  方案1:加满黑洞,和之前一样,继续无视天雷,点一级扯怪即可,把黑洞加满,即可以控制也可以手动引爆打爆发。然后剩下的SP点选择黑猫或者雪人(主要根据你的首饰附魔)啥的增加续航能力。
  方案2:加满天雷,作为输出技能来说,天雷也还算合格了。剩下的SP全给黑洞,毕竟黑洞的软控还是要的。
  方案3:元素震荡只学一级用来打控制,再点满别的喜欢的技能。
  DNF元素921加点就为大家介绍到这里,其实本文的加点方案这里之提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。
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