【绝地求生吃鸡什么意思】我家吃鸡 除了可视距离和抗锯齿调中其他调低,稳得一P,求按照我的配置推荐更好的设置。

绝地求生画面设置教学:高帧数鹰眼设置 流畅吃鸡 - 绝地求生专区
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绝地求生大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)玩家一般俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。吃鸡玩法是,把多玩家同时放入一个孤岛或者是单独的地图上,
《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆,众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继,让显卡厂商赚的盆满钵满,但是关于配置普遍玩家最关心两个问题。第一个问题:如何设置画面能够最流畅的吃鸡?这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家,另一个问题是由游戏特性决定的:如何设置画面是最完美的?
这个图的效果是夸张化的,现在的版本已经不会这样了,但确实提供是一种思路&&&极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助&,所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?尼克自己测试了一个晚上,
截了上百张图,加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略,最后吐血整理的画面设置测试如下,这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析。
一、屏幕比例
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高。屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距
帧数提升:
从120调到70,大约能有30%帧率的提升
建议设置:
性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
二、抗锯齿
这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量
可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升3%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
三、后期处理
增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了
帧数提升:
从极致到最低,大约提升10%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低
这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,实际测试效果来看也确实如此,阴影非常低能降低草地的阴影,所以这也是个负收益选项。
可以看出,图1中人物是没有影子的。而图2中非常低状态下,树的影子的粗糙的整体一片,极致状态下,影子是根据实际细分的。
帧数提升:
从极致到最低,大约提升20%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低
画面的纹理效果变化还是挺明显的。
帧数提升:
从极致到最低,大约提升8%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升1%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
七、树木、可视距离
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图
可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔。图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树。图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见。有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。为了验证这个说法,尼克又做了一个测试,如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了
总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升2%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑
亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大
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《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南 画面怎么设置最好
11:25:37 来源:绝地求生大逃杀吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》游戏中图像方面可调节的选项很多,其功能是什么开多高合适,想必很多玩家还弄不明白,今天小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南,为大家之一对比分析。
  本文对比分析了画面设置中的这些选项
  文字说明:
  实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
  对比图:
  可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。
  帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。
  建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
  文字说明:
  这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。
  对比图:
  可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。
  建议设置:性能足够的建议设置极致。
  文字说明:
  增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。
  对比图:
  可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。
  建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。
  文字说明:
  这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。
  对比图:
  可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
  文字说明:
  画面的纹理效果,效果差别不是很大。
  对比图:
  基本看不出什么差别。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。
  建议设置:性能足够的建议设置极致。
  文字说明:
  影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
  对比图:
  可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
  这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:
  可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
  网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
  如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
  八倍镜下是这样的:
  然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
  根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。
  亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
  动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
  垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
  分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。
  第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。
  设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。
  屏幕比例:正收益30%,最高120。
  抗锯齿:正收益3%,极致。
  后期处理:负收益10%,非常低。
  阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
  纹理:正收益8%,极致。
  特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
  树木:无影响1%,中(可自由选择)。
  可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
  亮度:正收益,最亮10。
  动态模糊负收益,关闭。
  垂直同步负收益,关闭。
  最后上一张画面设置图:
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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