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Gal Game + 粉红经济 + 大叔控,这款游戏怎么就成了 Steam 网红?
Gal Game + 粉红经济 + 大叔控,这款游戏怎么就成了 Steam 网红?
作为一个单身父亲,和其他单身父亲谈恋爱是一种怎样的体验?(em..)虽然不知道正在阅读这篇文章的读者有没有想过这个可能,但至少爱范儿(微信号:ifanr)从来没有想过这么哲♂学的问题。但在不久之前上架的这款名为《梦幻老爹:老爸约会模拟 (Dream Daddy: A Dad Dating Simulator) 》(以下简称《梦幻老爹》)的游戏之中,你可以体验到这样的生活。顾名思义,《梦幻老爹》的设定,就是让你扮演一位新搬到镇上的、独自拉扯女儿长大的单身父亲,与其他同为单身父亲的邻居们,展开一段浪漫的爱情故事。(谁是你的梦幻老爹呢?图片来自:Nerdist)虽然这个设定本身就充满了槽点,但就是这样一款小众恋爱养成游戏,竟然在发售短短两天时间内爬到了 Steam 销量周榜第二的位置,击败了前一天发售的沙盒生存大作《光明与黑暗》,仅次于《黎明杀机》;此外,《梦幻老爹》在 Steam 流行榜上稳居榜首数日;Tumblr 上关于《梦幻老爹》的同人热度也超越了一度连续霸屏 8 个月的守望先锋……( SteamSpy 上的流行度排行)这些都不得不让爱范儿 (微信号: ifanr)注意到这款「网红」恋爱养成类游戏。毕竟,恋爱养成游戏本来就已经十分小众了,而这样一款主打同性大叔间恋爱的游戏,更是小众中的小众。如此小众的游戏却收到了如此热烈的追捧。难道,喊了那么久的、聚焦性少数人群的粉红经济,真的要迎来属于自己的春天了吗?和单身父亲谈恋爱,到底是种怎样的体验?如果想要探寻一款游戏「爆红」的原因,那么势必就离不开对游戏本身的评价。毕竟,巧妇难为无米之炊。再好的宣传,离开了游戏,那都是空谈。从游戏内容上来说,这款游戏其实要比游戏名暗示的,清淡得多。至少,就目前来说,游戏参与者所能做的,也只是讲讲一些英文的荤段子、调调情而已。擦边球?反和谐补丁?不存在的。与此同时,游戏对角色的配音也显得十分阳春。你所能听到的,也只是单身老爸们的各种语气词而已。尽管从游戏流程上来说,这款游戏相比其他优秀的恋爱养成类游戏(俗称的 AVG)显得有些单薄,当你成功「攻略」了第一位老爸后,那么剩下的老爹在策略方面的变化则显得有些刻板。但这款游戏依然凭借着讨人喜欢的立绘(人物图)、更贴近地气的捏人系统,以及贴近主题、有「梗」的小游戏,成为了性少数群体追捧的对象。(你与另外一个父亲的吹捧作战,图片来自:YouTube )除了游戏本身,亚文化的流行,也很重要《梦幻老爹》的成功,其实也离不开以「大叔控」为代表的亚文化对主流文化的影响。早在 2013 年,就有调查报告显示,在 18 到 25 岁的年轻女生之中,就有 70% 的受访者有大叔控情节。而随着「大叔」情节的普遍化,有越来越多的游戏设计开始把「大叔」情节融入其中。比如说《巫师》中的 Geralt, Sould Caliber 系列中的 Miturugi,这些都可以被认为是大叔控对游戏文化影响下塑造出来的人物。而玩家对这些角色的追捧,又反过来让大叔成为了游戏角色设计中的一个要素。(《巫师》中的 Geralt 同人图,图源:3DM)其次,是游戏产业本身。现在的游戏圈中的主流作品依然是以白人男性英雄为主要出发点。这样视角下展开的故事,虽然主流,但却与女性玩家、性少数玩家的需求相差甚远。在《梦幻老爹》出现之前,日系独立厂商出品的 ACG 游戏,充满着暧昧关系的《龙腾世界》、《质量效应》是他们追捧的热点。但对于这些游戏内容的消费,往往局限于一个很小的同人圈子之中。《梦幻老爹》则不同。这款游戏的发行商是 Game Grumps,一个在 YouTube 上有近 400 万订阅者的游戏频道。这就给了这款游戏足够的曝光度。而游戏中那些及其符合同人社区胃口的人设,则进一步推动了这款游戏的二次传播。足够的曝光度加上大量的二次传播,这两者足以让这款游戏接触到大量的玩家。而这款游戏在首周能有如此巨大的销量,则反过来印证了人们对性少数题材游戏的渴望。与此同时,近几年来,开发者们对游戏角色也有了新的认识。开发者们开始用游戏来反思、探索人与人之间的关系,而不只再是单纯地把游戏角色当成是动作的载体。当游戏受众在变得更加多元化之时,有越来越多的开发者开始把游戏作为自我表达的一种手段。(《奇异人生 (Life is Strange) 》壁纸,图源:HDQWalls)所以,我们看到了游戏本身也在朝着强调角色人设、人际交往、爱情、选择这些更为深层的情感交互的方向发展。从最开始的《模拟人生》到之后的 《到家 (Gone Home) 》 、《奇异人生 (Life is Strange) 》,再到由作家 Christine Love 所创造的《Don’t Take It Personally,Babe》这类充满着实验性质的视觉小说,这都表现了游戏创作者们,对人类自我的探讨。难道,粉红经济真的要起飞了吗?在《梦幻老爹》之前,也有许多主打性少数群体的游戏出现在我们眼前。比如说曾经被触乐网报道的《彩虹天团》。尽管主创们抱着万分的善意,但招致的,却是部分性少数群体对这款作品的抵触。(知乎专栏下的部分批评言论)究其原因,依然在于游戏内容的表达上。《彩虹天团》之所以招致部分性少数群体的抵触,根本原因恐怕集中在主创团队对性少数人群认知的缺乏上。当市面上已经有数百款主打社交、主打换装的手游出现的时候,只是单纯地把主角从异性恋换成性少数人群,显然是不足以打动这些挑剔的消费者们的。而《梦幻老爹》则不同。这款游戏,所表达的,是一种真诚的态度。它以一种并不刻意的方式,用平凡的笔触,描写了父亲与孩子之间的美好亲情,以及父亲间那些朦胧而又重要的互动。而这些朦胧和美好的互动,恰恰是性少数人群在恋爱之中,所必须要经历的过程。这种在作品之中所体现的、与现实互相映照的「共情」,恐怕是这款作品能在性少数人群中受到追捧的主要原因之一。(我们两人谁都没有说话。我们都盯着这张照片,看了很久很久。图源:Kotaku )所以,就游戏行业来说,粉红经济的红利一直都在。但如何赢得他们的青睐,恐怕单纯的把角色替换成性少数人群是完全不够的。作为一群活跃、但并不被主流文化所重视的人群,他们更希望得到的,是一份理解。就如《卫报》在对本游戏的评论中所说的那样:当这个世界已经足够混乱未平之时,真诚的态度,而非居高临下的审视,恐怕才是人们所真正需要的。
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Steam上评价最差的五个游戏:免费也是浪费时间
来源:作者:短笛酱责编:远洋
一般来说我们都是写那些有意思的、好评如潮的新作,不过今天却像反其道行之,来捋一捋Steam上那些差评如潮的游戏。今天要说的这五款在Steam评价最差的游戏,其中既有免费的,也有售价高达99元的,全当是帮大家避免雷区,节约时间。Steam有自己的评价系统,而这五款最差依据的就是它们在Steam上获得的评价。它们也许不是Steam上最烂的游戏,但确实是评价最低的。GASP好评率:19%这款游戏主要就是让玩家操控一个掉队的宇航员在太空中行走,躲避可能会砸中你的太空陨石,然后与其他宇航员会合。一句话概括就是个第一人称太空躲“雨”行走模拟游戏。典型的玩家评价:糟透了!!!我花了一个小时的时间,朝一个直线信号走去,动作非常慢,而且根本没有觉得被周围偶尔慢速出现的太空石头影响到。直到我看到一个类似于ipod的东西,然后一面看不到的墙挡住了我的信号。不要在这个游戏上浪费你宝贵的时间!!!所以,总结一下,为什么玩家们讨厌这款游戏呢?当你行走时,速度极其慢,可以说是很磨叽。没几秒就被太空中的陨石打扰一下。在地球上被石头打脸也是非常不爽的,更何况太空中十几分钟里被打上百次呢,天降陨石很容易死人的!游戏有一个故事模式,但主要是为另一个游戏铺垫的,没什么用。除此之外,这款游戏BUG也不少。虽然是免费的,但它还是难逃差评如潮。《圣域3(Sacred 3)》好评率:19%《圣域3》是一款最多支持4人联机的割草游戏。玩家可以选择为英雄,然后开始砍杀。一句话概括就是把大名鼎鼎的《圣域》系列做成了《圣铠传说(Gauntlet)》。典型的玩家评价:朋友们,我已经非常克制我自己尽量不写负面评价了。但是这款游戏把《圣域》系列的精华抛的一干二净!任务、自由度、多样性全都没有,取而代之的是剪辑场景糟糕的上帝视角和一点都不优雅的操作体验。所以,玩家们为什么讨厌这款游戏呢?虽然《圣域》系列并不算是如雷贯耳的那种RPG游戏,但在相当一部分玩家心目中也是不可多得佳作,特别是《圣域1》和《圣域2》。然而《圣域3》完全变成了一款无脑割草游戏,重复性很强。如果不叫《圣域3》,也许它的评价还会好点。《命令与征服4:泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》好评率:18%《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》是一款即时战略游戏,在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。一句话概括的话,这是一款有点不伦不类的《命运与征服》游戏。典型的玩家评价:稀烂的剧情、糟糕的AI、玩个单机战役还得联网,如果玩一半掉线了还得从头再来!而且这个服务器??所以玩家们为什么对这款游戏不满呢?不妨借用Steam一位真诚建议大家不要入手的玩家的评价:“需要登陆EA账户才能开始游戏-1分点击注册页面无效-1分挂VPN也没用-1分还好我有账号+1分我真希望我没有-1分倒退的游戏画面-1分披着RTS外皮的天知道什么游戏-1分糟糕的游戏体验-1分屎一样的人口设定-1分”《初日:加里的憾事(Day One : Garry's Incident)》好评率:18%《初日:加里的憾事》是一款生存游戏,需要自己制造工具,探索、解谜,揭开亚马逊丛林中种种奇怪建筑背后的秘密。看起来是有很多流行元素,不过一句话来说,就是一款第一人称生存游戏,主角还是一个酒鬼。典型的评价:这款游戏几乎没有什么可取之处,不要买,不要安装,不要运行,赶紧删。那么,为什么这么多人给他差评呢?许多玩家可能都是被游戏那Far Cry风格的海报给骗了。打开游戏之后分辨率非常感人,如果你有3D眩晕的话这游戏可能还会把你晕吐。优化不好,Bug一出出一波,手感就更不用说了。虽然是2013年发售游戏,但散发着一股2003年的味道,让人感觉游戏是还没做完就出来骗钱了。《横冲直撞3:毁天灭地(Flatout 3: Chaos & Destruction)》好评率:11%《横冲直撞3:毁天灭地》是一款2011年发行的赛车竞速类游戏。有超过47款车型,9种不同模式,玩家可以选择竞速或者碰撞来毁灭对手获得胜利。一句话概括来说,这是一款到处乱撞、物理“感人”的竞速类游戏。典型的评价:这个游戏简直太可怕了。这游戏的物理效果是我见过最差的。碰撞的感觉一点都不好。图像也很丑。就算是2004年的《横冲直撞1》也比这个强。这款游戏还几乎没什么中文评价,不过整体查看外国玩家的评价,大概也能明白为什么这游戏差评如潮了。《横冲直撞》是Bugbear做的,而这款游戏则换了一个工作室。所以,跟原作很不一样,而且是往差的方面。除了前面评论提到糟糕的物理效果、差劲的画面之外,AI也很笨拙。对于竞赛类游戏来说,这简直是灾难。各位在Steam上玩过哪些你觉得非常坑的游戏呢?不妨在评论区说说吧。
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怎样看待Steam上游戏只要不出中文版就恶评如潮的现象,国人玩家被“惯坏”了吗?
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第一点,我认为steam的评价系统直接说好评差评还是有点欠妥的。嗯…恶评??steam???没听过诶。steam上的评价分红评和蓝评,分别对应不推荐和推荐。我认为作为一个中文玩家,对没有中文的游戏打出不推荐...
第一点,我认为steam的评价系统直接说好评差评还是有点欠妥的。嗯…恶评??steam???没听过诶。steam上的评价分红评和蓝评,分别对应不推荐和推荐。我认为作为一个中文玩家,对没有中文的游戏打出不推荐,还是比较合乎情理的。平心而论,没有中文玩不动就是不推荐啊,老铁没毛病。还有啊…steam用户查看具体评价的时候界面是这样的我们可以选择是否查看自己语言的评测。第二点,国人购买力持续增高,在游戏市场也逐渐占据了一片江山。从上图我们看到,不需要什么其他数据,单是这一个游戏没错就是它↑,国语评测占了一半!并不是说就这游戏最招国人喜欢,也不是说国人特别喜欢评测……也许这一个数据缺乏说服力,但是事实的确是,中国玩家正在迅速增多,在全球游戏市场的购买力也在向一些游戏大国发起冲击。在这样的条件下,某些游戏公司(比如:我就不点名了你说是不是啊SE??)不肯出汉化,甚至明明有国内组织无偿提供汉化也拒不采用,是不是有些过分。不管是游戏公司政策原因,亦或是没有跟上市场节奏,再或是更恶劣的地域歧视。有意在中国市场捞金,提供中文也是“良心作”的及格线不推荐理所应当,“恶评”也是正常的~第三点,虽说没中文给差评现象的确存在,但不是所有玩家都是这样的,也不是所有游戏都有这样的待遇。游戏是否带中文,游戏玩家在购买前就是可以知道的。举个例子,这是《猎魔人3》商店页面的一角↓一些小投资作品,独立游戏,运营资金少,根本就没想来中国捞钱。玩家看到没有中文,也许根本不会买,买了也不会因为没有中文给出差评。而为了没有中文打出差评的,往往是一些有意面向国区市场的“大作”。在这一类作品里,作品价格高而质量一般的日本厂商居多。第四点,好的作品玩家心里有数,不会单纯的因为没有汉化而以瑕掩瑜。就算有,也是少数,不过沧海一粟,对游戏的评价本身是没什么影响的。(除非是用奇葩的套路,比如涨价,比如空头支票来惹怒玩家)是金子总会发光,游戏也是一样,好游戏永远是特别好评。把不推荐多归结到那些没有中文就不给推荐的玩家身上,怕不是游戏没多好,气量还不大了。
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12年就开始在steam买游戏了,第一个游戏好像是这个玩意?红色管弦乐2,RO2。这游戏从11年发售就坚持着特别好评的评价,至今仍能不断吸引新人,国内很多人军事硬核游戏的启蒙之作,被奉为神作,最近还出了个...
12年就开始在steam买游戏了,第一个游戏好像是这个玩意?红色管弦乐2,RO2。这游戏从11年发售就坚持着特别好评的评价,至今仍能不断吸引新人,国内很多人军事硬核游戏的启蒙之作,被奉为神作,最近还出了个MOD转正性质的新续作,虽然坊间戏称“丛林皇军”但依旧大卖。但就是这款游戏,在进入获得特别好评的第六个年头里依旧没有支持中文的打算,无论是SC还是TC,实际上这款经典游戏至今只原生支持英法德俄波五国语言,游戏里至今无法在不打第三方补丁的情况下正常打出中文。作为相对早接触steam的国内玩家,我其实很长一段时间里都非常习惯没有中文的游戏,甚至非常熟悉美元的实时汇率,一款游戏不支持中文对我来说并不是硬伤,在这几年里我的英语水平突飞猛进从瞎蒙英语变成了会说不会写的文盲英语(笑。?ARMA3,模拟游戏的标杆,和他的前作们一样常年保持着特别好评,这个游戏甚至专门出了中国DLC?但这并影响他不支持中文…有一家厂子可以说是非常重视中文的,育碧虽然育碧成天被黑来黑去,但凭良心说U厂是现在游戏发行商的一股清流…当然出中文并不影响他的某些游戏挨骂比如全境封锁作为游戏玩家来说,第一重视的永远是游戏性。当一个游戏质量非常高,游戏性非常强的时候其他的问题大部分都不是问题,所以奉劝游戏厂商把脑筋动在制作好游戏上,而不是靠花花肠子骗点谁。没错我说的就是世嘉和SE世嘉在戏弄中国玩家上可谓劣迹斑斑,近期就有尼尔、战锤全战、阿提拉全战、战争黎明3四款差评如潮的游戏。国区作为steam全球分区中的一个低价区,世嘉在国区发行时不但不执行优惠策略,甚至还涨价。臭名昭著的阿提拉全战一方面向国区玩家出售游戏,一方面封锁国区玩家IP,战锤全战手握全面战争和战锤的金字招牌IP不但制作质量相比前作大倒退,还寄希望于通过D加密大捞一笔,把一个完成度也就60%的游戏强行卖出3A大作的价钱,对此steam玩家们纷纷选择了买下游戏,打个差评,退款…抛开制作水平低劣的DOW3不说,尼尔更是创下了戏弄国人的记录,跳票,临时涨价,取消中文,全球最高价,还没有首日特典。作为一个老游戏机玩家,我对尼尔这种经典日式主机RPG的移植作品其实没什么惊艳之感,但SE就是仗着这个和D加密想要耍弄玩家,结果当然是引起了公愤,玩家通过买了退款的方式用一周多时间就把尼尔从特别好评刷成了多半差评,并且差评还在不断上涨,而破解组更是盯上了这个游戏,丑闻爆出后仅一周,尼尔就被破解,相信销量也会因丑闻和破解大跌。所以说国人玩家对游戏的要求其实很简单,那就是看到开发商的诚意和善意,如果暴露出你的恶意,那么就别怪我们点下红色按钮并退款了。
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谢邀(笑)在这里我得说下咱们国家的人口有十四亿,上网人口达到七点一亿,而且日均上网时间是3.8个小时。这是腾讯在二零一六年八月所给的资料。中国是个人口大国,这是个重点。同时他也是个经济强国,即便...
谢邀(笑)在这里我得说下咱们国家的人口有十四亿,上网人口达到七点一亿,而且日均上网时间是3.8个小时。这是腾讯在二零一六年八月所给的资料。中国是个人口大国,这是个重点。同时他也是个经济强国,即便他是个发展中国家(笑)。而就是这样的一个国家里,享受在线支付服务的人占据了上网用户的百分之六十四点一,也就是四亿五千万人左右。如此庞大的一个用户市场不管是哪个领域的公司都不会错过——用句老话来说,就算这些人每个人给你一块钱,你都可以成为亿万富翁。而在这些用户之中,占比最大的是中等学历群体,初中,高中/中专/技校学历网民占比是百分之三十七和百分之二十八点二。而这个群体,和比这个群体要更大一些的青年白领阶级,正是游戏的主要消费力。然后作为国内最知名,同时也是服务最广阔的销售平台自然非STEAM莫属。于是即便在国内盗版猖獗的情况下,我国的用户依然达到了这样的地步:这就是我国的游戏市场的强大潜力,相信我,这种爆发性增长还只是刚开始。G胖的微笑还能再出现多好几年,让我们接着看那满屏的绿色,让我们一边原谅自己的手,一边在那里买买买。所以,中国对于世界各大游戏厂商来说,都是一块超级大肥肉。别的先不说,就说老游戏在steam上的销售量,不知有多少人是在那里支付了情怀费,就因为自己当玩的盗版于是如今来补偿。这点可以看看最近一个月发售的【猎天使魔女】的PC版,国区的销量瞬间爆破,沉迷在过去与贝优妮塔战斗的记忆中。所以为了这么大的金主,难道就不应该出个官方中文字幕来助助兴,非要等到民间字幕组的开发翻译好中文补丁么?难道英语不就是因为世界使用人口广泛而作为第一通用语么?那么,作为如今游戏厂商的聚宝盆,主力消费地,玩家要求官方出官方中文版的要求很过分吗?不过分吧?所以:这才是好厂商的态度!至于前天出来的,任天堂将旗下游戏进行翻译成乌伯克语这一只剩下一人,且这一人即将离世的小到不能再小的语种。然而就是死都不出中文版。包括之前英国SE新游戏发布出现的“八国语言”事件才引发了中国玩家的强烈不满。“我们都是花钱买游戏,凭什么得不到我们应有的待遇?”大概,大家都是这样的想法。
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怎样看待Steam上游戏只要不出中文版就恶评如潮的现象,国人玩家被“惯坏”了吗?
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尽管一个人游戏玩得好不好不能靠成就来判断,但是当你解锁了一个新成就的时候,那种愉悦和激动是无可比拟的。在Steam平台上,你甚至可以陈列出所得成就,然后将你的个人资料界面变成一个闪着大佬光辉的成就展示柜。最近,有些游戏开发者开始倾向于在自己做的残次品游戏中加上成千上万的成就,轻轻点一下,你就会淹没在成就的海洋中。很爽?可不是所有人都这么想的。 Steam用户管这些游戏叫做“成就泛滥”。这些游戏可能不咋地,但是它们包含的那些金灿灿的成就和奖杯却是最多几个小时就能拿到的。玩家们可以用这些五颜六色的成就来装饰自己的资料,让自己的“成就”和“完美游戏”数量达到新的高峰。这可能听上去没什么,但是有些人真的很在意自己的Steam个人资料。 《超级飞行屠杀2017(Super Duper Flying Genocide 2017)》就是一款用UFO吸小人的成就泛滥的游戏。随着吸的小人数量增多,你的游戏内等级也会提高,而每提升一级你都能得到一个成就——准确的来说,一共1002个成就。这些成就的图标故意被做得和Steam等级的图标长得非常像,而这游戏的每个评价都说是为了成就才买的游戏。
滑稽的是,游戏的论坛上全都是要求添加更多成就到游戏里的玩家。根据SteamSpy的数据,这款游戏至今已经卖出了100,000份。对于这样一款由简单的几个元素和升级拼凑在一起的小游戏来说,这已经是一个亿了。当然,这游戏才花费你几块钱,而你却能得到1000个成就和全成就的满足,为什么不买呢? 无独有偶,《超级飞行屠杀2017》并不是唯一一款多成就游戏。名为《血食( Blood Feed)》的第一人称射击游戏的成就更多,居然高达3001个!你只要瞎jb乱炸任何动的东西就能在差不多15分钟之内全部解锁这些成就了。这是世界上最不能被称之为游戏的“游戏”了。 更加丧心病狂的是,《血食》的游戏开发者还提供了自定成就,只要玩家们在游戏论坛上提供成就、其图标和描述文字。这一项尤其合那些沉迷装饰个人资料的贪婪玩家的胃口。 比如上面这个就是《僵尸求生》中玩家自定的成就。这个成就到底想表达什么?到底是怎样解锁的?为什么还有12%的人解锁了这个???当然,《血食》的开发商还开发了其他游戏,也都是成就狂魔,比如在今年5月发布的《僵尸求生( Survival Zombies)》、《机械狩猎(Machine Hunt)》和《恐龙森林( Dinosaur Forest)》,均超过了1000个成就。这些游戏并不被评论家看好,但是它们提供自定成就并比刚在四月底才发售的《血食》更畅销。《僵尸求生》卖得意外地好,根据SteamSpy的数据,它居然卖出了40,000份。 成就的堆砌当然并不是畅销的必然门票。而不管开发者们目的是否在于多卖出去几份,Steam上以成就为导向的游戏数量增加得十分迅速。而对于这类成就泛滥的游戏,大家都持有不同的观点。一种人很显然的十分喜爱它们。他们想要这些酷炫的成就而且也不在意得到成就的方式。一种人说他们很享受这类游戏颠覆了其他游戏很难解锁成就的现象。但是其他人认为,这些就像鼓鼓的装着成就的皮纳塔一样的游戏,根本就是将成就贬低成了抢钱工具。“在一款游戏里无所事事十分钟就能拿到10,000个成就会让那些花费了数十小时在游戏中只为解锁一个成就的玩家感觉很糟糕。”100Pals的创立者Xeinok在一封邮件中这样跟我说,“我们想要的游戏是有着有趣、特殊、有意义、好玩的成就的,这些成就是对我们游戏技巧的奖赏,并通过让我们以被限制的、奇怪的方式玩游戏来提供给我们额外的重复可玩性。我们想要的成就是那种可以带着我们发现隐藏内容和彩蛋的,那种需要我们跳出思维定式进行思考和解决问题才能得到的。”不过,当然并不是所有拥有许多成就的游戏就属于成就泛滥的那类。就比如100Pals成员Deiru提到的一个拥有6000多个成就的解谜游戏《LOGistICAL》。“我们都很喜欢《LOGistICAL》,它不是你在一小时之内就能解决了的,通常我们都要花上几天,甚至几周来解开谜题。” 不过,100Pals的成员表示只要那些成就泛滥的游戏同样拥有更具挑战性的解锁成就的方法,他们也就可以接受。他们说,如果你尝试登上一些玩家自制成就的排行榜,那么这些游戏完全可以满足你的要求。Xeinok在Discord平台上说:“如果你在排行榜上进行竞争而且这对你来说很有趣,那么你就去做你需要做的吧。”
—————————————原文链接:
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玩游戏和玩steam是两拨人, 偶尔会有往互相领域伸一只脚探探水的但本质是不能互相理解的两拨人
说到底就是把steam看成一个游戏
玩游戏和玩steam是两拨人, 偶尔会有往互相领域伸一只脚探探水的但本质是不能互相理解的两拨人
成就感不就是一种快感吗
我就想问下今天集齐了所有夏日贴纸,但是没有发给我在别人那儿看到的贴纸徽章,这该怎么搞到手。。。
Oik 和 Zup! 都不谈就说成就狂魔?三四块钱的垃圾游戏,各种用在个人资料页面的文字成就,什么车枪球,什么废我钱财毁我青春,什么G胖大法好连念诗都可以
引用 的话:我就想问下今天集齐了所有夏日贴纸,但是没有发给我在别人那儿看到的贴纸徽章,这该怎么搞到手。。。是不是没有把贴纸贴上,然后保存页面啊。。。
引用 的话:是不是没有把贴纸贴上,然后保存页面啊。。。嗯嗯!现在有了!谢谢
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