steam一登录就没了steam平台,青睐之光不是已经没了吗

& Steam的蜕变:将在今年春季彻底取消青睐之光
今天,Steam发布了一则对独立游戏开发者影响较大的消息,消息称Steam将彻底取消青睐之光,转而代之的是“Steam直接发行”。开发者申请直接发行需要提交一笔低至$100美金、高至$5,000美金的费用。下面是Steam发布的。
Steam的蜕变
每当在开发 Steam 的下一款新功能或推出变更的时候,如何让顾客开心永远是我们最主要的考量;而衡量的标准,则是我们将顾客与优秀内容牵线的顺利程度。然而在这个过程中,我们了解到若要想朝着这个目标持续迈进,就不能让 Valve 的少数员工继续替各个喜好不同的客群,预测哪些游戏才会引起这些顾客的兴趣。创立至今 13 年,Steam已逐渐从一个严格把关的商店转为接近直接发行的形态。我们的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。
我们从青睐之光中学到了什么?
在推出 Steam 青睐之光之后,我们发现这是未来转型,成为更直接的发行系统时一个很好的踏脚石,但光是如此还不够。一路上,我们靠青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam。截至今日,销售额突破一百万美元大关的青睐之光游戏已逾百款;如果 Steam 今天还停留在过去高度依赖人工挑选的商店,这之中将有许多游戏连发行都不大可能。这些意外的成功案例充分显示出 Steam 平台上充满了各式各样的玩家,每个人都在找寻不同的体验。比方说,有玩家会花费几千个小时在一两款游戏上,但同时也有玩家每年都会买进大量游戏,但每款都玩不久。有人听到 4X 策略游戏(探索、拓张、开发、征服)就特别兴奋,也有人只买视觉小说。青睐之光同时也点出两项我们仍需研究的重要课题:改善整个 Steam 的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。为了解决这些问题,我们在台面下做了很多努力,像是大幅度改进 Steamworks 中的开发者发行工具,方便开发者拉近与顾客之间的距离。其他努力则明显许多,包含探索更新以及引进用户评测、探索队列、用户标签、简化的退款流程、Steam 评鉴家等新功能。上述的这些进化使更多开发者得以发行自己的游戏,并与 Steam 上的相关玩家创建关系。最明显的指针之一,即为第一次探索更新推出后,顾客于 Steam 上的游戏时间变长了,同期间内,个别顾客在 Steam 上购买的游戏平均数量也增长为两倍。这两项数据显示我们向帮助顾客找到他们喜欢玩的游戏这个目标,成功迈进了一步。(想深入了解近期更新的分析结果,请。)
更加优异的数字发行管道
我们下一步将采取的措施,是一个名为“Steam 直接发行”的新发行管道,它将取代青睐之光供开发者以登记的方式将自己的游戏搬上 Steam,预计会在 2017 年春天推出。我们将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。在我们花费大量资源在内容途径与个人化商店的同时,衡量 Steam 直接发行的发行费用也是课题之一。我们向许多开发者和工作室请益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。这两个极端各有优缺点,因此我们想在决定最终数目前集思广益,听听更多人的看法。
一切才刚开始
我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。我们打算不断改进 Steam 平台所提供的消费经验、内容发布的途径,以及两者之间囊括的所有大小事项。在我们规划这些变更的同时,欢迎你对以上议题或其他任何有关 Steam 的问题提出意见和反应。我们平时就会关注 Steam 讨论区和大部分网络上的讨论,未来当然也不例外,希望能听到你的宝贵意见。
取消青睐之光是Valve长期以来对Steam观察而做出的结果,这对于提高市场游戏质量无疑是有帮助的。自从有了青睐之光以来,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,但良莠不齐的游戏商品充斥于Steam平台,送Key拉票的情况也十分常见。取消青睐之光,一方面能有效抑制住低质量游戏的登陆,另一方面能提高发售游戏质量的门槛,使开发者开发出更高质量的游戏。但是希望Valve能考虑到广大独立游戏开发者,将发行费用设定到独立游戏开发者能够接受的范围,才能让广大独立游戏开发者在没有资金压迫的环境下做出更加优秀的作品。
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Steam青睐之光下线,游戏平台独立游戏收入减少
时间:&&来源:淘游戏&&作者:坛子哥&&&&
& & & &steam游戏平台作为大部分独立游戏开发者发售游戏的平台,最近改变的新游戏发售机制,对独立游戏的开放造成了一定的影响,使得独立游戏开发者收入有所下降。  一直以来,Steam 对独立开发者比较友好,尤其是他们 2012 年开始的青睐之光机制,让玩家对开发者提交的游戏进行投票,脱颖而出的游戏将进入审核程序,从而进入发行流程。这就让具备潜力的开发者得到了更多被推荐的机会,发行和营销过程也被简化。而在近期上线取代青睐之光的新功能—— Steam Direct。新系统最显著的特点就是“直接”,开发者不再需要得到玩家认可才能发行游戏,只要提交 100 美元的费用,填好必要的数字档案、公司或个人信息、税务文档等(类似于银行开户),就可以直接让游戏上线。当游戏达到 1000 美元销售额后,之前的 100 美元费用就可退款。  这一方案看似解决了两个问题:100 美元的门槛会让一些试图浑水摸鱼的游戏公司在发游戏前三思;开发者也不用刻意取悦投票者来为游戏争取选票,他们发行游戏将变得更直接、时长更短。似乎 Valve 和开发者都从中得到了好处。  然而,在 Direct 机制实行三个月后的当下,第三方观测机构 Steam Spy 给出的数据显示,受益方绝对不是开发者。  Steam Spy 统计了 6 月 13 日至 8 月 13 日通过 Direct 发行的游戏数,以及这些游戏在发售首月后的销量及收入。一个显著的现象就是——总体上升,平均下降。  两个月间,共有 1107 个游戏通过 Direct 发行(现在这个数字达到了 1300 以上),是去年同期发行游戏数的 2 倍,是 2015 年同期的 2.5 倍。这些游戏的首月总出货量达到了 290 万份,总收入(除去缴税和 Steam 分成)达到 2800 万美元,分别比 2015 年增长了 49% 和 25%——和数量的增长幅度相比,这两个数据就显得难看了。然而平均到个体头上,数字就更加凄惨,这些新游戏的首月平均销量和平均收入,分别比两年前降低了 39% 和 49%。  需要注意的是,最成功的 Top 10 游戏(地狱之刃、梦幻爸爸等)收入占到了总收入的 95%,取得的成绩和 2015 年差不多。也就是说,被忽视的大多数,即金字塔中低层的游戏,过得比以往都要艰难。事实也确实如此——在 Steam Spy 给出的统计表中,这 1107 个游戏里的 495 个(44.7%),头一个月内都没有卖出一份。  “这真的是个很有趣的现象,” Steam Spy 创始人 Sergey Galyonkin 说,“Valve 赚了更多的钱,顶级开发者赚得和以往差不多,但是一个普通开发者却更加挣扎了。”  这并不难理解。Direct 所谓的门槛只在于那 100 美元,当时定下这个亲民价格的初衷是“让开发者付出的费用尽可能的低”。低价其实相当于没有任何门槛,给人一种“交完 100 刀过路费就能上架”的感觉,它无法对游戏数量的增长起到缓冲作用。另一方面,在 Steam 上架这件事本身,已经没什么难度,并不值得一提。  而在过去的青睐之光机制下,通过投票和审核上架的游戏其实已经经过了一轮筛选,抛开虚假游戏不谈,它们中的多数都能得到更大程度的曝光和推荐,“通过绿光”成为了一句很有效果的宣传语,且社区投票也是游戏受欢迎度的体现,一款在票选后上架的游戏,本身就具备了玩家基础,能保证一定的销量和收益。  简而言之,Direct 让游戏发行更简单,但它不可避免地带来了游戏数量暴增、内容更加鱼龙混杂、庞大的信息量让玩家目不暇接等问题。没有票选机制保证游戏的初始玩家数目、也不再有现成的营销效果,在竞争愈加激烈的市场中,普通开发者面临的挑战前所未有的巨大。  Steam 正在变成 App Store。它的增速十分惊人,今年截止目前,在 Steam 上架的游戏数量已经达到了 4632,逼近了 2016 年的全年水平,预计到了年底将首次超过 6000。  这对于 Valve 来说自然是好事,但是开发者并不感到开心。任天堂发布会上的一名开发者曾提到,Steam 体量虽然大,但是“市场上的噪声也更大”,游戏很难接触到玩家。另一方面,玩家的时间和金钱也确实有限,游戏再多,能入眼的数目并不会随着整体数量的增长而增长。这是降价也无法改变的结果——美区独立游戏的平均价格已经从两年前的 6.5 美元降至现在的 6.12 美元,可是这并没有让它们卖出更多。  虽然,从近期来看,对于独立开发者而言,Steam 的环境似乎不那样友好了。但在所有平台都有抽成的情况下,毕竟 Steam拥有 巨大的用户人群,所以对于独立游戏开发者而言,Steam 仍然是个必要的选择,而对于Steam平台,自身的机制也许后续还会不断地调整,新推出的机制在市场的反应后不排除会有优化和改进。
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15 Sep, 2016 @ 3:28am
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Picontier: slow living miniscape RPGPicontier is a
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