小学生泛滥,地狱少女理由太坑爹了了,还有什么游戏没有小学生吗玩

玩什么都被小学生坑,要么有钱不讲理,要么不懂乱骂人,受不了
全部答案(共4个回答)
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2.5D网游,虽然没有3D的那么立体,但玩着还是不错的。地图丰富,怪物多,而且pk系统做的很完善,技能看上去很华丽。是一款永久免费绿色游戏,公...
1.把你的QQ游戏卸载干净。
2.点击下面图片的QQ游戏图标,它会提示你下载和更新的。
是的,微信和QQ帐号的游戏数据是分开的,我也比较纳闷... 期待腾讯能整合在一起吧 (如果该回答对您有帮助的话,请记得点击“有用”哦,谢谢!)
小孩子都不喜欢和比自己小的玩
都是这个样子,我儿子去公园玩得时候也是,想和小姐姐们一起玩,小姐姐直接说,你走,别把我们的东西弄坏啦
小孩子都是这个样子
顺其自然...
游戏容易上隐
所以不要沾
或者尽量控制玩耍时间
答: 给我介绍一款好点的便 秘 药吧?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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相关问答:123456789101112131415坑爹无数! 是什么导致游戏“小学生”泛滥?
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【游侠导读】不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小的玩家,甚至是真的小学生。
  中国网游玩家的年龄层正在逐渐降低,&小学生&不再只是一个贬义的网络用语,它已经成为了国内网游的一种普遍现象。那么究竟是什么原因使国内网游的玩家群开始低龄化呢?这种低龄化对国内的游戏市场又有什么影响呢?让我们从以下几个方面简单分析一下。
网游门槛降低:
  网络游戏门槛大幅度降低,是导致国内玩家年龄层降低的一个最为重要的原因。这个&门槛&大体可分为两个方面,一是收费模式,二是游戏风格。收费模式是指,目前国内的大部分网游采用的都是&免费游戏,商城消费&的收费手段,这就会使网游近乎于零门槛,玩家不需要任何花费就可以接触到这款游戏,这也使学生党成为了国内网络游戏最庞大的用户群体。
  原因之二则是网络游戏的风格类型开始逐渐简化。我们可以拿两款游戏做一下对比,《》和《》,一个五年前最火爆的网游,一个是当今最火爆的网游,同样作为国内网游界的霸主,两款游戏却在收费方式和游戏风格上有着天壤之别。我们先看《魔兽世界》,作为一款传统MMORPG,《魔兽世界》的口碑可以说是业界最佳,一款十年的游戏,让许多十年后的游戏还在不断地攀登和挑战这座高峰。就是这样一款优秀的网游巨作,又为什么会出现玩家人数下滑的现象呢?游戏风格不符合当今网游市场的大趋势成为了魔兽衰败的最大原因。魔兽作为传统MMO游戏,注重的是团队性、社交性,是一款&慢节奏&的游戏,而这些特点恰恰与这个快餐时代格格不入。我们来看一下《魔兽世界》的玩家分布图:
&《魔兽世界》用户的年龄和性别分布图(数据来源于百度指数)
  从图中我们可以看出,魔兽的玩家主要分布在20岁到40岁之间,这群玩家最早接触的游戏大多是单机游戏,所以对RPG类游戏有着独有的感情,而随着时光流逝,这群玩家步入社会,这就意味着他们没办法把更多的精力投入到游戏当中,不是魔兽老了,而是坚持在魔兽世界中的玩家老了。最初的一批玩家现在大多已经选择了AFK(away from keyboard,通常指长期或者永久的不进行游戏),仍然坚持在游戏中的都是对魔兽有着深刻感情的忠实粉丝,而新玩家,似乎不愿在这种耗时耗力的游戏上花费太多精力了。
  我们再看《英雄联盟》,MOBA类型网游,玩法简单明了,每盘游戏只要30分钟到1个小时,这种快节奏的游戏方式,无论是学生党还是上班族都可以完全适应。相对于《魔兽世界》这种大型角色扮演网游,低年龄段的玩家更愿尝试风格简明的游戏,当今主流新生代游戏用户为95后,他们追求高冲击的画面和动作、炫耀感十足的个人技巧,而对快节奏的要求也符合当代人的生活特点,对比于25人一起合作几个小时去打通一个副本,这批用户似乎更喜欢的是&一个人干翻对面的快感&。就拿腾讯举例,腾讯这些年可谓霸占了国内网游的一大部分市场,有人说腾讯代理的游戏是&小学生&最多的,这种说法虽然是在调侃,但是也有一定根据,腾讯的游戏大多为快节奏网游,就比如当今国内网游在线人数排名前三的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,这三款都属腾讯旗下,游戏都是易于上手的类型。腾讯再凭借QQ的庞大用户群,&免费游戏、Q币商城&的收费模式,极大的降低了网络游戏的门槛,让更多不同年龄层的用户接触到了网络游戏,这也就是国内网游低年龄层玩家数量增多的一个重要原因。
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【游侠导读】不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小的玩家,甚至是真的小学生。
单机游戏落寞:
  国内网游低龄化的第二个原因,单机游戏开始落寞。对于80后而言,他们最早接触的大多是单机游戏,那时国内的网络还不发达,网络游戏寥寥无几,而在单机市场,却不乏一些制作精良的大作,玩家在上学阶段都是在各种单机游戏中度过的。那时的低年龄段玩家不是不玩游戏,只是他们一直在享受单机游戏带来的快乐。但由于之后的盗版泛滥、网游崛起等一系列原因,单机市场开始走向落寞,国内游戏开发商也开始发现做单机不挣钱,于是就把重心都放到了网游上,这就形成了一种恶性循环,国内单机市场越来越差,厂商都不愿冒险去开发单机,国内的优秀单机游戏自然就越来越少。现在的这批新玩家接触PC游戏的起点就是网络游戏,不像几年前的新玩家在刚接触游戏伊始,还能选择玩单机还是玩网游,现在的玩家没有这种选择,网游玩家年龄层自然会有所降低。
其他平台游戏不适合:
  提到玩家的选择,就不得不提手机平台和家用机平台。先看手机平台:
手游用户年龄和性别分布图(数据来源于百度指数)
  上图中为手游玩家的年龄分布。从图中可以看出,手游的主流用户和《》的用户分布很像,都以80后为主。这个不难想象,这部分用户大部分都有稳定收入,每天奔波于职场,端游很难有大量时间去触碰。而手游不同,便携性和一分钟一局的快餐节奏让这批用户能够随时享受游戏的乐趣。同时,这部分用户的稳定收入能够支持在手游中的高度消费,从而为手游业的盈利带来极好的效应。换句话说,手机游戏的消费水平要比端游高的多,这种高消费游戏更适合上班族,没有稳定收入的学生玩家并不适合手机游戏。
  再看家用机平台,我们知道Xbox one和PS4的国行版将于今年年底在国内发售,但在这之前中国家用机市场一直处于空白期,FC红白机也许是80后和90初玩家整个童年的回忆,但对于现在的低龄玩家来说,可能并没有接触过太多电视游戏。笔者认为,家用机是最适合低年龄段玩家的游戏平台,它不仅游戏体验一流,而且最重要的是它能与家人一起享受游戏带来的快乐,同时也便于家长对孩子游戏内容和游戏时间上的监控。相信在国行主机发布后,一部分低年龄段玩家会从网游平台转移到家用机平台,一定程度上缓解国内网游玩家低龄化的现象。
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小游戏在线玩外挂泛滥BUG频出,盛大你坑爹哩
近日,盛大旗下多款游戏出现了损害玩家利益的问题,俗称“坑爹”事件,引发了玩家诸多不满。
盛大2010年第三季度财报显示,盛大游戏出现了营收同比下滑的现象,这是否与官方忽视玩家利益有关?我们不妨一起来探讨下。
Q3财报:外挂泛滥?盛大游戏净营收同比下滑77%
12月1日,盛大游戏发布该公司第三季度财报。至此,国内主流网游业9家上市公司除九城外均已发布季报,八网游公司首次单季营收总和超过10亿美元。
从目前来看,腾讯网易在网游营收增幅方面领跑。盛大出现了营收同比下降。盛大游戏第三季度净营收1.636亿美元,较去年同期下滑14%,包括《永恒之塔》、《仙境传说》以及《龙之谷》在内的众多重磅网游均未取得理想成绩。有盛大匿名高管指出,盛大运营的多款游戏陷入了外挂泛滥的泥淖,而官方近期多项措施都引起了玩家不满。
盛大“坑爹”事件一:永恒之塔推出道具收费、鼓励挂机,引发玩家万人维权
众所周知,盛大旗下的《永恒之塔》采用的是计时收费的运营方式。可是在前不久,官方却推出了一系列道具收费和鼓励挂机的运营活动,遭到《》玩家的一致抵制,并引发了数万名玩家的维权活动。[]
针对玩家的报怨,《永恒之塔》的客服表示,该道具系统是针对玩家的需求所提出,主要是为满足不同玩家的个性化需求。官方虽然采取了应对措施,但并未取消道具收费运营活动,目前玩家维权行动仍在继续[]
对道具收费的看法:关于商城,有些东西确实比较方便,比如恢复结晶,复活石和一些药水,这些可以通过所用的游戏时间兑换,并不需要充值来完成,当然,没有的话也不会对游戏过程有什么影响。[]
但是有些商品确实有点离谱,比如武器和装备,时装和变更券,虽然外形是卖点,但也应该掌握个尺度,很多东西之前需要用大量的金钱去购买也许过一阵就会有活动赠送,并且有的并不实用,同样的价格在游戏中可以搞到一套属性不错的装备。或者换句话说,要想得到更强的装备就需要变相的花更多的钱,而玩家所花的这些金钱带来的并不是游戏的乐趣。
对外挂的看法:我对外挂的看法起初很简单,抢怪什么的很讨厌。后来得知其实很多国内的游戏是有内挂的,也就不是很在意,我也希望大家能正确看待这个问题,而后来发生的一件事让我认真的去思考了~外挂的产生是因为游戏本身程序或系统上的漏洞,应该去完善而不是靠打击制造外挂的人来解决。根本不会治本。作为一个喜欢永恒之塔,普普通通的休闲玩家我只希望游戏中的快乐并不都与金钱有关。
盛大“坑爹”事件二:龙之谷爆发沉船门事件,外挂玩家账户被封停50年
在《》几乎被外挂摧毁后,盛大旗下另一款3D网游《龙之谷》又爆出惊人BUG,利用这个Bug,《》玩家不仅可以实现两小时满级,还有可能人人奔小康,万元户也不再是梦,甚至有可能提前奔向“共产主义”。由于该Bug出现在一个名为《沉没的货船》副本,该事件也被称为“沉船门”。[]
官方表示,对于利用游戏内BUG获得非法利益的账号,根据运营政已经进行了永久封停处理,并对其非法收益进行收回,可以说盛大这次的惩处力度是相当大。事件虽然是由玩家开外挂利用游戏Bug造成的,但显然是游戏自身存在缺陷才给外挂使用者以可趁之机,单纯地封号并不能解决问题。[]
龙之谷玩家妙风:人都有贪图便宜的时候,怎么想办法防范于未然才是官方应该考虑的问题,而不是出了BUG之后都让玩家买单。如果官方这样霸道,我想我不会继续玩下去。
龙之谷玩家桑夏:这件事情对新区的损失利益大,老区表示毫无压力。官方对这次事件的处理还是不错的,喜欢《龙之谷》的玩家会继续玩下去。[]
盛大“坑爹”事件三:龙之谷再爆龙蛋门,游戏里现通货膨胀
12月1日,盛大龙之谷继“沉船门”事件之后又爆出“龙蛋门”事件。所谓龙蛋门,就是《龙之谷》玩家只要一把龙蛋钥匙就可以无限开龙蛋,可以无限刷商城点券。这个BUG,引起土豪刷龙蛋,平民干着急,中等的玩家叫天天不应,叫地地不灵,引得游戏内龙蛋通货膨胀,虚拟市场混乱不堪,玩家声讨此起彼伏。[]
12月2日4点左右,《龙之谷》相关工作人员在官方论坛上发布了一封《龙之谷》运营团队致歉信,信中称:将对全体玩家采取补偿措施:为30天内有过登录行为的角色发放封印印章、复活书等价值2160点券的游戏道具,但对于此次的“龙蛋门”事件并没有明确提到是否要“封停与回档”。[]
许多玩家希望盛大公司回档处理此事件,但目前公司只是象征性的给玩家发了不给力的药水和邮票补偿。玩家投诉行动仍在继续,喧哗仍然没有停止。
《龙之谷》玩家失眠多梦:现在官方采取的方式可能是回档,这对低级别玩家没有多大损失,但是对我们高级别玩家,尤其是花了人民币购买了道具,却并没有利用BUG的玩家来说,很不公平。一句对不起,一封道歉信,几百PL点,一张洗点卷就可以抵消我们几百元的损失么?
欲哭无泪,近期玩家遭遇的“坑爹”事件
除了盛大,近期玩家遭遇的“欲哭无泪”的事件也不少,诸如腾讯360之争,把玩家的桌面当成战场,诸如《大航海时代OL》突然停服玩家投诉无门,
玩家利益,到底什么时候才能得到真正的重视?
腾讯360之争
11月3日晚间,腾讯发布公告称,为防止QQ用户的账号被360劫持,将在装有所有360软件的电脑上停止运行QQ软件。这意味着电脑中同时装有360和QQ的用户,不得不面对“二选一”艰难抉择。一时间,众多无辜用户从隔岸观火被迫卷入这场战争中,成为腾讯对抗360的“终极利器”。游戏玩家们也在被迫选择之际发出用户的声音表达对“被选择”的强烈不满。[]
《大航海时代OL》《信长之野望OL》停服
11月26日,由中荣运营的《大航海时代Online》、《信长之野望OL》突然关闭游戏、论坛、官网,没有作出任何解释,玩家充值点数被清空,没有得到任何补偿。众玩家群情激愤。有网友在论坛爆料,称“传光荣单方面解除合同,大航海信长再次倒闭”,而可怜的玩家连投诉都没有地方。[]
金山规定180天未登录游戏即删除账号
10月,金山软件旗下各游戏同时发布网络游戏使用协议变更公告。根据修改后的协议,用户注册的账号激活金山旗下的网络游戏服务后,连续180天没有登陆该款网络游戏,将会被删除,金山软件公开表示“不对因此所导致的任何损失负责”。这些规定在玩家中引起了不小的争议。[]
《地下城与勇士》封号门引发玩家不满
《DNF》封挂机制存在的严重缺陷正在造成大量玩家帐号被误封,而这部分得不到申诉的玩家数量日益扩大。今年7月24日到25日,由于再度爆发大规模误封,玩家将其称为“封号门”,腾讯官网论坛一夜之间出现超出4000个主题帖投诉,大量玩家赌咒发誓自己是在未使用外挂也未与用外挂的玩家组队情况下被封号。[]
玩家在厂商看来,只是钱的代号,有听说过要顾及钱的利益的吗?没有,玩家只有奉献自己的金钱的权利,没有申请利益的权利。只有企业哪天真正不把玩家看作钱而是看成上帝,这是才有戏。
过分强调商业利益,忽视甚至漠视玩家权益是目前网游运营商一个“顽疾”,希望运营商能够尊重玩家,避免出现伤害整个玩家群体利益及感情的情况。因为,下一场战争将是玩家的争夺战,没有属于自己的忠实玩家,你玩不起!
厂商是以盈利性为目的的服务方,而玩家则是传统意义上的顾客。在网游行业中,把顾客当作上帝也未必是一句空话。只是当上帝要求太多,或是上帝觉得自己要求没错而厂商不能接受的时候,就会产生各种矛盾,利益点不同而已。
&一部中文版的《搞笑漫画日和》让“坑爹”这个词广为流传,一个“坑”字道出了如今游戏行业的浮躁现状。其实作为买方和卖方,玩家和游戏厂商之间存在合理矛盾是必然的,但是存在不合理的矛盾那么就说明其中某一方出现问题了。用一个业内人士的话来说就是“中国的游戏产业现阶段的主要矛盾是广大玩家日益增长的智商和游戏开发商不断下降的道德之间的矛盾。”
有业内人士感言:何时网游制作者不再坐而论道,唯利浮躁;等待那一天,游戏行业的春天。&看来厂商也开始意识到了这种短视行为的危害,我们也等待着那一天的到来吧!
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