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符文骑士攻略:魔骑不加魔で大丈夫か? - {资料收集} -
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符文骑士攻略:魔骑不加魔で大丈夫か?
本帖最后由 baby 于
23:58 编辑
根据黑兔童鞋提供线索,重新测的附魔刃伤害公式
修正附魔刃伤害公式
补充龙之吐息技能(末尾)
魔骑不加魔で大丈夫か?
大丈夫だ、问题ない。
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神は言っている、ここで死ぬ运命ではないと
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魔骑不加魔で大丈夫か?
大丈夫你妹,不加魔练毛魔骑!
PS:我喜欢叫符文骑士为魔骑,因为这名字才能真正体现这个职业的特点。以下我均以魔骑代表符文骑士。
“按照现在的样子,魔骑加了魔会很BT的”,这是策划曾经考虑到的问题,所以他们将魔骑和新公式一起推出,利用“新公式”这个利器大幅削弱了这个职业。
但是在神奇的泡泡,这里有了新技能却没有新公式,魔骑注定会成为一个怪物。
经常有人说我在炒作东西,好吧,这次我又带来了一批新东西,看看谁中奖
这里我只介绍一个技能,一个让符文骑士成为魔骑的技能。
附魔刃在武器中注入魔力,在5分钟内,在近身物理攻击中加入攻击者的魔法攻击力。技能等级越高,追加的魔法攻击力越高。受到施展者的等级和INT的影响。
以上内容来自游戏中的解释,但是这是错的!
实际这技能机理非常复杂,不是一两句话说得清楚的。
简单来说就是:让普通攻击转变为受魔法攻击力影响的特殊攻击。该技能作用受施展者INT,MATK,技能等级和被施展者的MATK同时影响。
伤害过程:
1.取消此次普通攻击。
2.按普通物理攻击计算攻击伤害,计算属性、体积、防御、暴击、命中和其他一切能影响普攻伤害的修正和技能,得到一个数值A。
3.按MATK=(施展者素质MinMATK/2(魔骑自己)+100+技能等级×20+施展者BSLv/10+被施展者MATK)计算一次无属性魔法攻击的伤害(魔法必中),计算魔防和其他一切能影响魔攻伤害的修正和技能,得到一个数值B
4.将A和B相加得到一个数值C
5.以C为伤害数值对被攻击目标施展一次特殊攻击并扣血,物理反射、凯反均无效。这是这技能最令人费解的地方,别问我为什么,因为我不知道
(没有蚂蚁卡,希望有钱有闲者代劳因为凯反无效,暂时推测无效 )
<font color="#.以普通攻击动画展示攻击效果,如果暴击会有暴击显示。
7.以此次攻击是否造成伤害判定是否命中,重新AS触发并使之生效。
技能特性:
1.可以对他人释放。
2.不限制武器,远程有效,更换武器不取消效果,但是不装备武器时无效,双刀刺客只对右手有效。
3.被六合覆盖,与二刀连互不影响,完全覆盖狼和鹰。
3.能被荆棘光环反射(其实荆棘光环并非反射触发,机理不在这里解释)。
4.物理部分根据情况武器情况会被光壁、暗壁抵消,但是魔法部分任然必中。物理MISS后,只要魔法部分产生了伤害,依然按“攻击命中”的结果判定AS触发。
5.能被魔解。
6.MATK能被术士魔法理解技能影响。
7.只有魔骑自身素质MATK会影响附加伤害,装备技能等带来的增幅无效。 (按这么说黑兔童鞋的3W多MATK会大大缩水)
8.因为我没有大巴卡,无法测试,希望有钱有闲的人代劳一下
就是这样看懂了吗,这就是神技,一切AI职业的福音。
在1.5公式中MATK成长低到令人发指,所以这个技能在1.5版本中不受重视。但是在泡泡就很没人性了。
有人见过ATK上万的大R吗?但是我见过MATK3W+的大R,如果头上插贝斯波卡,杀BOSS就跟切菜一样。
不说多的,直接上图。
怎么达到这个效果的请咨询本人
1.附魔刃就是把MATK普通攻击化,一切AI职业都可以选用。自己开个号加附魔刃,对很多职业比加12还好用。像大R的术士神马的,直接加了就能砍BOSS。
2.练新号的时候可以加一下,平砍能多200多伤害。
3.别忘记了自己也能用。
这个职业玩法很多,变化空间很大,提供两种方法供大家选择。
很多人说3转了没技能,重新登录一次即可。
方案1:附魔平砍
需要道具:
因为是靠MATK打怪,MATK又不受修正影响,只考虑I和ASPD就可以了。
武士刀:1级武器,ATK60,4S。非常好弄的4S双手剑,新手都弄得到。
暗●神射手卡:增加5%攻击速度,HIT-30。
浓缩速度泉水:ASPD+5%。持续时间500秒,没有计时器。基因做的新药,所有材料都能在商店买到。成本价2000一瓶。
需要技能:
双手剑攻击加速:攻击速度+30%,双手剑使用限定。
加点:99级洗点满I满A,之后加D和V,ASPD195以后加S。
4张神射卡+武士道+浓缩速度泉水+波色克药水+双手剑攻击加速=145基础ASPD+0.75修正因子
用以上装备以后只需要AGI+DEX/4≥159.1就有195ASPD。这个需求非常低了,一般神射至少要180A才能195。
新手一套就有20AGI、20DEX,一对女生+3A鞋+4A披肩,99级轻松193。
元素那套也可以用,但是比较麻烦,要加混,不过威力惊人
单手加速+速水+波色克+3张暗神射卡元素剑+寒冰雕像牛角+刺盾+寒冰雕像奥手+新手四件套,99I 99A,剩下加V,99级轻松195
练级地点:拉赫、无名3杀亡灵巫师,不怕死的可以去火山,都不会被反射。
方案2:拉怪吐火
这个方法对等级要求较大,推荐130级以后再去
需求技能:
训龙术:提高骑乘龙的时候的攻击速度,满级恢复正常。提高负重量,提高龙之吐息的伤害。骑乘着龙用枪攻击时,无视目标体型,一直保持100%的伤害修正,并额外提高枪修炼Lv×6点攻击力。
龙之吐息:对一定范围内目标造成{((当前HP*0.015)+(当前SP*0.15))*技能等级*(BaseLv/100)*[1+0.05*(驯龙术等级-1)]}点伤害。强制火属性物理伤害。这个技能无视石化外壳。
需求装备:
吐火伤害只看自身HP和SP,魔骑的SP成长非常低,同样99V和99I情况下HP任然高于SP×10,所以以HP为主。
羊毛围巾+爱丽俄卡,防水靴+木乃伊犬卡,任意盾牌+蚁卵卡,任意衣服+大嘴鸟卡
4S笨拙+4张绿毛虫卡或者艾尔德之锤+2张绿毛虫卡(有的人可能看不到这东西有洞,但是确实能插)
HP增加药水大:MHP增加5%。基因新药,比速水难做一点。
某人告诉我他是新人的同时告诉我他有TAQ月宫这叫我情何以堪
加点:满V满D,之后加I。魔骑的SP修正真心低,加不加I吐火伤害几乎没区别
练级地点:朱诺工会或者无名2、3拉怪。
更正下,有TAQ月宫的神人可以刷亡灵巫师,吐一下能有3W多伤害
补充龙之吐息相关内容:
龙之吐息:对一定范围内目标造成{((当前HP*0.015)+(当前SP*0.15))*技能等级*(BaseLv/100)*[1+0.05*(驯龙术等级-1)]}点伤害。强制火属性物理伤害。
1.此技能为特殊伤害,ATK、DEF、FLE、MDEF均不影响此技能。
2.此技能为远程攻击,光壁和光之盾有效。
3.无视一切抗性。小站资料说石化外壳能减少伤害,亲测不能!
4.有人说这个技能是受MSP影响,请你自己亲测一下在说话,有问题找我。
这技能在99级的时候我弄了一堆装备把自己HP加到了3W4,然后去杀怪1W一下感觉没什么威力就放弃了。
等我130级的时候又重新试了这技能发现伤害涨了将近近一倍之后对这技能做了重新研究。
看到这技能解释大家第一反应应该都是去加V和I,认为I和V很重要。开始我也这么认为,后来发现我错了这技能的重点在于等级。
150级比100级多一半的伤害这个都不说的,有个很神奇的问题是:99级99V的魔骑只有2W6的血,150级99V的魔骑却有4W7的血
这样HP伤害就增加了170%!!!!!
结论1:BSLv&VIT
魔骑的SP成长系数是全RO最低的,150级1点I才涨5.7SP,1点V能涨222HP,有40倍,V的影响力是I的4倍
结论2:VIT&INT
所以:BSLv&VIT&INT
这样的魔骑不加魔确实大丈夫だ、问题ない
穿一套加HP的装备(爱丽俄+水羊套+木乃伊犬卡+大嘴鸟卡+蚁卵卡),130级能3下喷死亡灵巫师,150两下。
150级穿这套装备我有7W多的血,泡泡的HP上限是10W,TAQ内牛满面啊
感谢帮我测试的童鞋
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本帖最后由 baby 于
05:10 编辑
补充一个诗人练级攻略:
需求装备:
英勇吉他:HP 自然恢复力减少100%.每5秒减少HP50.ASPD+100%,减少与自身基础DEX等量的DEX。这货是个BUG,只要是个人拿着都是195ASPD
其他部分穿加INT和加MATK的即可。
需求技能:附魔刃(3转骑士技能,作用见1楼)
加点:转身2转就可以这么练了,DEX加多少点都是白加。先满I,再满V即可,剩下的都是浮云。
操作方法:自己弄个魔骑加附魔刃,然后你会看到一个只有十几点ATK,但是砍怪每下800+伤害还附带195ASPD的神奇生物。
感觉来回麻烦的可以把魔骑放在练级点,自己带点叶子需要的时候复活。或者两个结婚 召唤。
练级地点:3转以前安毕斯,3转之后去朱诺工会,或者去无名3杀亡灵巫师。别拉赫,魔解恶心死你。
PS:由于附魔刃受到符文骑士的MATK影响,有大R罩的童鞋可以让大R帮你加,能加出几千伤害
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助神!前段时间玩鲁恩郁闷死,等级120以后去哪练级都累,觉得符文大概只有靠A路线的附魔敏骑了,加个一级符文,我这段时间正在凑小青头饰,触发二刀的,觉得按照你的方法配合小青一定不错,只是想问一下用那把不知火的刀,在加点中略微考虑L是否可以?另,S对符文骑士攻击数值是不是影响不大?
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本帖最后由 baby 于
16:00 编辑
魔法攻击成长比物理高,所以物理那部分其实可以放弃的
青蛇只对物理那部分产生影响,作用不是很大的
L是为了物理伤害做铺垫,没有足够S加L没有意义,加了S还要加AD,附魔还要加I,根本没点加L
还有就是别叫我助神 我比较喜欢人家叫大助酱
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叫助婶好么
UID23536&帖子4018&积分4018&威望135 &金钱0 &阅读权限100&注册时间&
本帖最后由 大黑兔奶糖 于
16:57 编辑
话说上个月中旬我们已经测试了付魔之刃,在这里只提出一个建议,就是付魔是根据魔骑自身的matk强度附加到对方身上,也就是取决于骑士的matk,并且武器属性可以增加付魔后的伤害,我们正常玩时matk约5000,付魔后平砍伤害约9000,吃暗水后打bjl平砍约1.5w伤害。若是我的骑士,理论matk约2w,不过我是不玩这类职业的。。
UID23536&帖子4018&积分4018&威望135 &金钱0 &阅读权限100&注册时间&
大助君,为了迎合你的攻略,我练了一个附魔的。。。
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UID36983&帖子222&积分222&威望0 &金钱0 &阅读权限30&注册时间&
各种欢乐,但是这次似乎没有炒热什么装备?因为需要的装备都太好弄了- -
UID18056&帖子1002&积分1002&威望89 &金钱0 &阅读权限70&注册时间&
本帖最后由 baby 于
21:11 编辑
话说上个月中旬我们已经测试了付魔之刃,在这里只提出一个建议,就是付魔是根据魔骑自身的matk强度附加到对方 ...
大黑兔奶糖 发表于
上个月中旬我今天测试的所有结果都跟你不一样,难道是中途公式换过?
1I的诗人附魔后打海豹300+血
108I的贤者附魔后打海豹700多
结论:其作用是受被施与者的MATK有关,那300多是伤害是基础值。
贤者带不死武器打不死怪是1004,如果跟武器属性有关应该根本不伤血
元素附加为火属性后几乎无影响
结论:属性只对物理部分起作用,对魔法部分无效
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额我再研究下
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UID37329&帖子2967&积分2967&威望0 &金钱0 &阅读权限70&注册时间&
& & 請問大助醬我們是基友麼
きをつけて&&かみさまはみてる.
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UID18056&帖子1002&积分1002&威望89 &金钱0 &阅读权限70&注册时间&
本帖最后由 baby 于
05:47 编辑
当真学化学的是做实验出身的吗?
做了一百来次时间终于得出结果:附魔刃会附加魔骑低魔攻的一半
测试角色2:119级符文骑士,附魔刃5级
PS1:因为不带武器没有效果所以带了武器,为了消除武器伤害的浮动所以加了DEX
PS2:因为测试过程符文有不断洗点加点,所以不发状态图了,自始自终没有穿过加MATK的装备
结论:附魔伤害成长趋势呈周期性变化,类似魔攻
结论:附魔后会增加骑士本身MinMATK一半的魔攻
PS1:其中固定伤害有其实BASE-Lv和SKILL-Lv共同决定:100+BASE/10+SKILL×2=211
PS2:不管怎么弄最终伤害与计算结果都有1点偏差,不知道来自哪
网上的公式过人很坑爹
还有补充的一点是这个技能只受符文自身MATK影响,装备、技能等带来的ATK增幅无效
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UID18056&帖子1002&积分1002&威望89 &金钱0 &阅读权限70&注册时间&
并且武器属性可以增加付魔后的伤害,我们正常玩时matk约5000,付魔后平砍伤害约9000,吃暗水后打bjl平砍约1.5w伤害
大黑兔奶糖 发表于
开始没注意看你这句话,你平砍5000附魔9000就是多了4000的魔法伤害,暗水之后打1W5
BJL是圣4的,被暗属性攻击加100%伤害,就是0=14000
后面三位数你没写,加起来应该有1W5
属性只影响物理伤害部分,这我说的是一样的
UID14700&帖子14&积分14&威望0 &金钱0 &阅读权限20&注册时间&
其实魔攻195的诗人不给力,因为不是依靠A堆起来的,所以回避非常有限,而高V的属性虽然看上去血多了,但是天生贫血的猎人系,怎么都不可能比得上十字军
UID36345&帖子10&积分10&威望0 &金钱0 &阅读权限20&注册时间&
不错。。正在异常痛苦的冲击150中。。符文真的比较难练
UID37589&帖子6&积分6&威望0 &金钱0 &阅读权限20&注册时间&
龙息伤害公式是看当前的HP和MaxSP,并非当前SP
UID23536&帖子4018&积分4018&威望135 &金钱0 &阅读权限100&注册时间&
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UID25926&帖子1768&积分1768&威望19 &金钱0 &阅读权限70&注册时间&
樓上的是要秒殺BJL麼= =!
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> 符文还能升级? LOL新版传说符文杀野怪可叠加属性!
符文还能升级? LOL新版传说符文杀野怪可叠加属性!
发表时间: 09:21:00来源:沃游网发布:xuyuan
  早前拳头公司就已经表示旧的符文和金币系统将被全面的取代,新版的符文将会免费试用,对于新版符文大家一直都处在一个并不了解的阶段,只知道要出新符文,但是却不知道新符文到底什么样。
  今天拳头公司的符文设计师给我们带来了关于新符文的一些消息,包括它的名称和它的功能,图标以及怎么使用它可以获得更大的属性和能力,这只是一个大概的意向,至于到时候正式上线也许还会有所改动!
  新的符文将被命名为传说,这一套传说系列符文还有一定的功能性,不同于旧的符文那么死板,然游戏变得更加的扑朔迷离!
  传说欢欣符文是一个攻速符文,在你每次击杀英雄或史诗野怪或杀满30个小兵,只要达成三种中的其一就会叠加一层攻速属性,最高可叠加到20,这个符文可以让游戏变得更加有趣,玩家们要慎重的去对待这个问题,说不定一个小小的叠加可以带来致命的危机!
  传说血统是一个生命偷取类的符文和老版一样最初提供1.5%的偷取,但是通过叠加,叠加机制与欢欣同理,可以获得最大7.5%的生命偷取,这意味着在对线期的时候,可以让你在游戏中一直具有核心竞争力,避免了到后期符文处于无用的地位!
  传说韧性在初始时会给你提供4%的基础韧性,但是通过叠加之后,最高可以达到20%的韧性,这让你在后期可以对你的对手造成更多的麻烦!
  小编对这次新版符文的推出还是挺感兴趣的,从设计上还有玩法上可能都会有大的改动,这相当让人期待!
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