属性点加冒险岛2标飞暴击命中中为什么攻击加那么多

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我怎么觉得攻击550和620差别怎么小,4把刀换的用感觉不出什么差距来,还有致命,打怪800也没全爆大概一半暴击,1000以后也不觉得能全爆70%好像差不多,还有命中打盾守护那天平砍好像就是盾防御少了点点,伤害还是很低,也遇到过全抵抗套的,不过那人的攻击低的可怜根本没能力打死我,我也不好杀他
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那就都不要吧
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此版块最没节操之人
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你就算再怎么爆&&也高不过双手武器de ~& &但是咱是低伤害高频率&&哪个敢说咱伤害不给力?!
如今女子,要吹得起牛逼,玩儿得起3P;扯得起犊子,犯得了虎逼;舞得了钢管,打得起飞机;当得稳御姐,装得起萝莉;诱得了正太,压得住大叔,操得了大爷
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鸡鸡最重要
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杀星重来不缺命中,杀星杀人靠的就是暴击
豆豆打逗逗
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都重要·1!!
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暴击命中攻击 这个版本命中的重要性明显提高了。。尤其内战的时候 个人意见。。
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UID9327138帖子威望-1 多玩草290 草
[ddt18]都是浮云,亲爹套去全打回避吧,无状态2800+回避,物理职业算个叼、、、[ddt14]大神们都说500+G的杀星就能秒人了,这样打石头保证刚好500+G,去秒吧秒吧~~~[ddt16]
Winged Victory
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National sister
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先满足暴击,再到攻击..命中..基本上双亲卫也上2500+了..亲卫一套2600+吧
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噢噢噢哈哈哈哈哈哈哈哦哦哦哦哦哦哦哦哦
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板凳还有么?
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少女前线命中属性攻略 攻击类光环实战中伤害加成数据分析[多图]
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9:00:13&&&本站原创
类型:动作射击大小:185.64MB评分:10平台:标签:
命中属性能够在实战当中提供多少输出?命中率上升后能提供多少属性?下面是少女前线命中属性攻略 攻击类光环实战中伤害加成数据分析。
少女前线命中属性攻略 攻击类光环实战中伤害加成数据分析:
计算一下50%命中光环对DPS的影响:
1、命中率Y是最终伤害公式的一个因数,所以Y的增幅就等于DPS的增幅。
2、那么对&Y'=2/(2+2/3X)和Y'=(2+2/3X)进行计算增幅,既DPS增幅=Y'/Y-1
这里有一个很重要的结论,就是当敌方闪避已经超过我方命中2倍的时候,一个50%命中光环可以增加我方20%以上DPS,当敌方闪避超过我方命中4倍的时候,可以增幅27%以上DPS,差距约大,DPS增幅约高。当我方命中=敌方闪避的时候,50%命中光环刚好增幅12.5%,我方命中超过敌方闪避2倍以上的时候,命中光环的收益会低于7%,就不建议使用了。
具体来说,考虑到能做DPS的就RF,AR,MG,后期满级命中区间在【58-85】【35-54】【18-35】
分别取后期小兵闪避40,boss闪避70。
对小兵时:
RF,AR,MG倍率区间分别在【0.47-0.69】【0.74-1.14】【1.14-2.22】
对应的DPS收益区间【7.1%-9.5%】【9.5%-14%】【14%-21%】
也就是说,对部分命中低的AR和所有MG来说,一个50%的命中光环都是不会亏的。
对boss时:
RF,AR,MG倍率区间分别在【0.82-1.21】【1.29-2】【2-3.89】
对应的DPS收益区间【10.5%-14.3%】【15.1%-20%】【20%-28.2%】
也就是说,部分命中低的RF,和所有的AR和MG,打70闪避以上boss的时候命中光环都是很有的。
这里要补充说明一点,命中光环对DPS的增幅越大时,其实说明此时的命中率越低,比如对70闪避的boss时,裸机枪的命中率区间在【34%-50%】,而裸RF的命中率区间在【62%-71%】。所以低命中机枪始终不适合打高闪避的boss(比如M2HB),高命中的机枪还是可以用但需要一个命中光环(比如M1918)。
那么,现在就可以得出最终DPS公式了
首先把‘伤害×射速/50’用A代替,倍率还是用X。
RF=A×2/(2+X)×1.2
HG、AR=A×2/(2+X)×1.1
SMG=A×2/(2+X)×1.025
接下来就是用这个公式分析各种光环对最终伤害的加成效果:
1、射速和伤害光环,比如斯捷奇金10%伤害15%射速,1.10伤害×1.15射速/50=1.265A。
也就是说,斯捷奇金的光环能够给一个输出增加26.5%的DPS,如能够加满4个就约为106%个输出位,嗯,如果你站得住的话。
所以射速和伤害光环可以直接按百分比增加输出,两者之间是叠加关系。
2、暴击光环
首先我们要相信少前的节操,暴击光环肯定是直接把暴击率加上去,而不是像技能触发率一样在百分比的基础上提升百分比(也就是说一个50%几率触发的技能加了50%触发率后实际为50%×1.5=75%的触发率)。
那么来看一下一个10%的暴击光环对不同枪娘的影响:
(1)RF=A×2/(2+X)×[1+(40%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.25
和原公式相比伤害增幅为1.25/1.2-1=4.17%。嘛,只能说聊胜于无。这个增幅是呈线性的,也就是说每10%暴击率的提升对RF的伤害增幅都是4.17%。
(2)HG和AR=A×2/(2+X)×[1+(20%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.15,伤害提升4.55%。
(3)SMG=A×2/(2+X)×[1+(5%+10%)×0.5]=A×2/(2+X)×1.075,伤害提升4.88%
反正,暴击光环没什么卵用就是了。
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专题类型:射击
更新时间:
专题标签:日韩游戏男生精选动漫卡通即时战斗
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