lol新版lol符文系统补偿怎么用 LOL新版符文搭配技巧

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lol6.4版本通用符文大全 新版本最强符文搭配攻略
在游戏中符文是非常重要的,不同搭配的符文可以让玩家在实战中获得不同的属性,很多玩家问小编在6.4版本中怎么搭配符文,今天小编就为大家带来了lol6.4版本通用符文大全,小伙伴们快来选择一下吧,希望能对各位玩家带来帮助。AD通用符文:红色固定攻击力*9黄色固定护甲*9蓝色固定磨抗*9紫色固定攻击力*3适合英雄:此符文适合英雄有鳄鱼、男刀、诺克、武器、等一些近战AD英雄!AP通用符文:红色固定法术穿透*9黄色固定护甲*9蓝色固定磨抗*9紫色固定法术伤害*3适合英雄:狐狸、阿卡丽、火男、小女孩、艾克等大部分AP英雄,很适合一些业余玩家使用!以上两个小编为大家介绍的都大部分玩家都会选择的两套符文!下面就为大家介绍一些特定英雄需要的符文搭配!移速符文:红色固定法术穿透*9黄色固定法术伤害*9蓝色固定磨抗*9紫色移动速度*3适合英雄:卡牌与瑞兹等依赖移动AP英雄ADC通用符文:红色固定攻击速度*9黄色固定护甲*9蓝色固定磨抗*9紫色固定攻击*1+生命偷取*2适合英雄:适合一些喜欢玩攻速流的ADC玩家,比如:寒冰、女警、女枪等一些ADC!能够保证持续输出的英雄!AP辅助符文:远程辅助符文红色印记: 9个法术穿透黄色符印 : 9个固定护甲蓝色雕纹: 9个固定魔抗紫色精华 : 2个法术强度 1个固定护甲/固定回蓝等适用对象:琴女、娜美、璐璐、奶妈、婕拉、安妮、扇子妈近战辅助符文红色印记: 9个固定护甲黄色 符印:9个固定护甲蓝色雕纹: 5个固定魔抗 3个成长魔抗紫色精华: 3个固定生命值/固定护甲/移动速度等适用对象:日女、宝石、锤石、机器人、努努、老牛好了,以上就是小编为各位玩家带来的lol6.4版本通用符文大全了,小伙伴们看完之后是不是都已经了解了呢?快去游戏中搭配试试吧。设计师想法速写:如何使用新符文系统? _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
设计师想法速写:如何使用新符文系统?
08:08:54 条 来源:TGBUS 作者:鲸落 ]
  早上好
  免责声明
  如下内容会经常提到我们正在开发的未来功能,或者计划开发的东西,但是它们并未保证实装。工作的性质可能会发生变动,或者说,会取决于我们在开发探索时所了解到的,下面提到过的项目可能会延期,甚至中止。
  很早之前我们就提到过阿兹尔将会获得一个小幅度的。我们认为他的机制很棒,但由于他的技能组中没有明显的缺点,因此很难保持他的平衡。最近我们正在探索改动的可能性,最有可能的改动级别是最近的那个复读。其中牵涉到的方案有降低他的机动能力,攻击范围或者爆发能力,随后增强其它方面的能力。这很有可能花费数个月的时间,所以其它的小型改动可能会率先出炉。虽然没什么实际内容,但我们还是有必要再跟大家确认这一点。
  普通游戏中可用比赛BP模式
  如果有人有兴趣的话,我们最近(好像是上周)添加了一个功能,你可以在普通游戏中选择LCS比赛的BP风格。因此如果有人想举办自己的比赛的话,或许这个功能会有用,还有想要在训练赛使用此模式的战队等等。提到这一点的原因是因为之前我们没聊过这个内容,所以可能有些人不知道这个功能。
  7.11版本后续工作
  7.11版本已经上线一周(国服于昨日上线),我们还有些工作将会在7.12版本进行。接下来是已经确定的改动,我们会观察玩家如何适应它们:
   - 有可能太弱了。我们正在测试提升她的基础攻击力(54到57),Q技能加成(65%到75%),W的狼灵速度(),略微提升一点W的持续时间,以及略微降低一点E的蓝耗(70到50)
  雷克赛 - 看起来似乎也很弱。正在测试对基础攻击力的增强(55.6到57.5),成长护甲(3.4到3.75),击飞时的攻击力加成(40%到80%),R的稳定性(更难以躲避这个伤害)
   - 改动方向看起来还不错(玩法风格更健康了)。虽然还不确定,但我们怀疑他现在在单人线上过强了。我们今天会讨论讨论他是否需要在7.12版本更新,或者说等到7.13版本。原因可能是加强太过了(因此可能会回调)。
  的BUG修复
  由于目前洛的表现低于期待值,所以我们正在尝试降低他的E技能的CD。我们这周注意到一个BUG,他的被动不受生命值/护盾加成效果的提升。我们会移除E技能的Buff,至少目前是这样,直到我们找出什么影响了BUG修复工作,我们不会对洛增强太多。
  更多的新
  下周早些时候我们会谈论更多的新符文。让我们知道你们有没有特别想看见的符文效果。虽然不能给予你们保证,但我们还是会看看能够做些什么。
  01问答环节
  Q:有没有考虑过现在对符文页降价?因为它已经快要没什么意义了。
  A:我们讨论过很多种对符文、点券等资源的处理方式。对于这个话题,我们现在还拿不出来太多细节,直到我们决定出有意义的方案才行。我们很清楚地知道你们在这段过渡时间的尴尬,所以我们只要一有进展就会和你们进行分享。
  Q:最近读了你们的《英雄起源:阿兹尔》,现在的技术已经进步了很多,请问你们会推出一个操控沙的英雄吗?就好像《火影忍者》里的我爱罗一样,粉丝们会很高兴的!
  A:有机会的话有可能,但现在仍不能保证。我对重新考虑将地图上的大块地形转变为沙的概念持怀疑态度,那也意味着会消耗巨量的视觉资源,现在很难看到有所近战。
  Q:你们会单独做一个塞瑟(《英雄起源:阿兹尔》中的夭折英雄)
  A:不,阿兹尔获得了他自己独特的身份与主题。我们不会再用另外一个荒漠法师来代替他。但很有可能,某天我们会探索另外一个使用沙子的角色,但不能保证。
  Q:你能帮助我理解一下新符文系统吗?我是新手,有点搞不懂怎么回事儿。
  A:每位玩家都拥有所有符文的使用权限。当玩家等级尚低,还在学习游戏的时候,我们会限制里客制化符文的权利,除此之外再无限制。比如说,一个五级的玩家可能更乐意使用现成的符文页,而非去自定义一页。他们同样拥有所有的符文,但不会因为系统的复杂性而感到迷惘,直到他们学习了足够多的东西,并且对于这些东西有更高的理解之后。自定义的完整权限会在高等级时开放(现在还在商量是多少等级,不过现在为时还早呢)。
        
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正好现在符文有改动,外加又是全符文7折所以写这个希望可以帮到大家。在打折的时候买全需要的常用的符文,不让你花太多的冤枉钱。首先符文要从每个颜色中选择收益最高的,然后就是细微的改动来凑数。从而达到一些效果,还有一些个别英雄相对更适用的符文套路。本人6页符文页符文也买了不少,不过用的很少的套路的符文我个人没买。下面来说下性价比高,而且会用的到搭配套路的符文。黄色9个固定护甲5个固定回蓝这次虽然看似固定护甲被削弱了可是因为有全英雄补偿4点护甲所以其实还是没有什么变化蓝色9个固定魔抗5/9个成长魔抗9个固定/成长法强1个固定攻击最多3个固定法穿6个固定减CD 0.83*6=4.98%9个固定攻速 不玩女刀不用买5/9个固定回蓝红色9个固定攻击9个固定护甲9个固定攻速9个双穿9个法穿9个护穿1个暴击精华3个移速2~3个吸血 建议2个3个跳钱3个固定护甲3个固定攻击3个固定法强3个固定回血然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性满0.5系统会自然默认为上进1的。基础通用AD精华3个固定攻击红色9个固定攻击黄色9个固定护甲蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。
下面说改动套路1:有一点暴击运气的AD改动是一个红色换成固定暴击几率蓝色一个换成固定攻击力。这种套路应该算是很多人都知道了,整体属性变化不大 而且还多了1%的暴击。有时候的暴击可能会改变对拼结果。2:ADC吸血改动是精华里换掉2个改成吸血其他不改。这套符文没必要再用上 上面套路的改动。因为少了精华的攻击力蓝色只差1 2个来凑攻击力都不够,所以没必要。有人会说这次改动吸血改弱了啊,为什么不是3个吸血,原因是为了塔下补刀。攻击力太低前期如果被对面压兵,塔下补刀会很吃力以前可能会有带3个吸血精华,可是那时候的多兰剑还是10的攻击力。现在是削弱过的只有8了,如果还是带3个吸血精华就很会吃力续航可能会很不错可是对拼会吃一点亏。3:技能/加成高的技能输出型AD改动是红色全部换成护甲穿透,这种套路适用英雄量一般。主要可以适合这类型有男刀
猴子等等。。这些英雄的特点就是 ,在相对护甲大家都很低的时候。他们的技能加成/伤害/一些附加的特殊效果导致在6级前伤害可能会很高,可以考虑适用这个套路的符文。4:技能是魔法物理混合型的AD改动是红色全换成双穿,如果想要法穿多一点的话。蓝色就换上2个固定法穿这种符文套路最时候的代表就是。女和萌多了龙女的技能除了Q全是AP伤害。主要是E开了后就自带攻击力了其他也是全AP伤害特别是Q只吃法穿。5:专注只吃攻速的AD改动是红色全换成固定攻速蓝色看对线的人。如果是纯AD的也可以换成全攻速这套符文很明显就是女刀的。如果要硬说还有谁适合我想也就赵信了,攻速快点 前期能更快的把人Q挑飞。6:移动打野AD改动是精华换成移速红色看需要可以考虑换成9个攻速。移动速度对打野来说是个很关键的一个属性。移动速度高了你就可以。。更快的游走支援,更容追击贴脸更容易先手强控先手。简单来说就是相对提高GANK的成功率。7:其他可能性的还有些什么可能性的改动呢?蓝色可以插部分的回蓝这样的套路比较适合EZ,有了回蓝就算劣势你EZ也能有蓝用Q补刀。基础通用AP精华3个固定法强红色9个固定法穿黄色9个固定护甲蓝色蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗1:仅仅只是为了提高一点点法穿改动是蓝色插1~3个固定法穿,插3个的话是10.59。四舍五入是11再多插魔抗就低了,所以建议最多就插3个。2:多点回蓝狂丢技能改动是黄色插4~5个回蓝(其他不改)当对面是全AD的时候。可以蓝色全换成回蓝(其他不改),这种套路主要是给那些靠技能压人。或者靠技能压兵刷刀的英雄因为前期你回蓝较高,你反而可以不用省技能。3:靠高法强打压制改动是蓝色换成固定/成长法强固定法强适合6级钱就很强的法师。成长法强适合6级后开始强势的法师成长法强在7级时候收益和固定一样,往后走就要优于固定很多了这种套路比较适合对面全AD,还有自己有自信可以靠自己实力在前期就打出优势。4:靠移动吃饭的法师改动就是精华换成3个移动速度最典型适合的就是 和吸血鬼,这2个英雄的特点就是。技能CD较短 需要持续追击贴近丢技能的法师,当然也可以用在一些AP的打野英雄上。5:点你疼补刀舒服的AP其实就是双穿有2种改法,第一种红色4个双穿5个固定法穿。蓝色2个固定法穿效果护穿3.6=4 法穿8.1。第二种红色全双穿蓝色2个固定法穿,效果护穿8.1 法穿6.8=7这样的符文套路。前期对线因为有了法术穿透。你点对面英雄会更疼一点补刀也会舒服一点法穿只是比红色全法穿的低1~2,相对来说适用的英雄比较多。6:其他可能的套路改动剩下基本也没什么了也就是减CD了蓝色可以换6个固定减CD=4.98。这样加上天赋的5%还有大圣杯/鬼书的20%。最后加上蓝BUFF正好就是满的39.8%=40%,可能相对用在中路法师上可能不多 可是可以用在一些上单的身上。剩下的是看情况看英雄的一些辅助套路,辅助精华可以换全护甲 全回血 全跳钱。全护甲比较适合宝石女坦这类近身要抗伤害的辅助,全回血也相对比较适合上面这些前期回血多也就可以更能配合ADC赖线全跳钱是老的套路了,其实相对现在版本来说不是很适合可是你要是怂,只会站草里挂机等钱的话那就可以用用跳钱了。红色可以换全护甲也是就适合那些抗伤害打控制的辅助宝石 女坦咯~。。基本不太会在乎自身伤害的那些辅助黄色没什么可换的蓝色可以插一些回蓝,这是要看情况的对面下路没什么AP伤害的话那就可以考虑舍弃一些魔抗回蓝会比较适合琴女 牛头这些,这些有蓝就可以有血的辅助用蓝换取线上的续航能力。
好吧我 现在来补充下我对现在黄色生命值的改动的一些看法。首先来简单的计算下护甲和血量的游戏内价值,9固定护甲=9护甲=180金币9个固定生命=72=192金币9个成长生命18级216 6级和固定生命持平。看着护甲是比生命值要差一些,生命值是最只管的不关魔法物理伤害都是值得的。可是就论前期而言,成长生命值在6几前不值得而且6级前是打优势 对拼的时候所以暂时不推荐,然后来说下护甲的好处。这游戏终归会有1个ADC吧?所有英雄都有平A的能力吧?小兵野怪打你也是物理攻击吧?防御塔打你也是物理攻击吧?所以相对来说收益面来说还是很广泛的,相对来说72点血量在前期(6级前)也就是可以多吃1.5个平A ,0.5~1个技能的伤害1轮(5~6个小兵)左右的小兵平A攻击打野被BUFF怪多打1下左右。然后来算下吧就受攻击来说血量和护甲比是血量好可是血量是最直观的,当对面感觉技能可以杀你的时候基本就是能杀你,护甲在对线AD英雄来说就会有一些让对面计算失误的可能。最后我个人总结是护甲和血量其实也是各有优势个人还是觉得护甲会更适用更多位子一些,血量我推荐用在技能或者被动对血量有收益的英雄上,或者那些相对手长不容易没对面打到的一些英雄上因为手长的英雄基本不太会被小兵打。也不太会被ADC甚至贴脸近战打到(走位够好)所以血量我个人感觉会更好一些。护甲可能在某些方面来说可能会比血量差一些可是收益面也不差,暂时我个人还是感觉推荐用护甲的好血量可以先留着看看未来的趋势,再说了护甲应该是大家都有买的。血量只是改动变强了没必要这么着急的就把金币花在这上面可以先把其他部位的符文弄好,最后有闲钱了再看情况购入好了就这些了 以上是个人见解 大家可以看个人情况再想想是否有必要购入。
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