召唤真的能吃到dnf召唤元素点燃燃的技能攻击力吗

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看来力法能吃点燃的技能伤害 少年不来猴一个吗
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听说魔道能吃技能伤害,特地来测试下,刚好我是红字力量,避免了智力加成带来的变量,穿装方面我卸了三神器,进图裸放,丢3次技能平均伤害几乎无变化
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基本等于点燃后伤害4508104
基本等于点燃后
(无论是裸装还是穿装,每次技能的波动都极小,技能用了2-3次,每次万位以后都是不变的)
点燃的技能伤害确实对技能有效
【路过的吐槽君】
这个持续时候又短,还得放四个属性技能....太要命了吧....
转载自COLG-kinki52744
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刚才拿魔道测了一下。。。应该也是有效的 要了亲命了换装换不起了 因为这个东西是到一定等级才开始加技能攻击力的 需要宝珠等完整的换装体系才有可观的收益
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新猴戏,新姿势
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这个吐槽我看不懂
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十个战法九个壕
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土豪啊,大哥& &
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作为元素表示:连援素的最后一点尊严都不给了吗!
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这个技能猴戏很麻烦
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这也可以猴戏?66+66666
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时光若水,流不到沧海桑田。岁月如歌,唱不尽哀怨离殇。
时间终将告诉我们最正确的选择,只是那时的我们还能改变什么?最终的正确与否对我们毫无意义!
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意思是力法终于能换装了
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不是元素玩家根本就不知道点燃换装的痛苦
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我不信 战法能适应不停的释放点灯 灯一灭就没换装的的能级了~~~~
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DNF女魔法师-魔道学者二次觉醒纪念勋章第1页:被动及buff技能第2页:主动技能第3页:韩服5.19技能改版第4页:国庆改版
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DNF2017元素技能改版,女元素师俗称元素,在2017年90级技能改版中惨遭削弱,其中主输出技能【虚无火山】攻击力锐减,下面就是快吧小编为大家带来的DNF2017元素技能改版介绍,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&&&DNF2017元素技能改版被动及BUFF技能移动施法-所需SP增加(20-&50)-精通等级改变(10级变为1级)-等级上限改变(20级变为11级)-随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)火系精通-所需SP减少(30-&10)冰系精通-所需SP减少(30-&10)光系精通-所需SP减少(30-&10)暗系精通-所需SP减少(30-&10)元素集中-现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)-减抗效果无法叠加-取消减抗下限-与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒元素奥义-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化-增加元素所有技能攻击力圣灵符文-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化6级基准-1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%-当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果-增加元素集中减抗的数值(28%)-3个符文时增加魔法秀性能(14.6%)
主动技能杰克爆弹-攻击力+15%冰霜雪人-攻击力增加40%光电鳗-攻击力+14%烈焰冲击-攻击力增加28%雷旋-攻击力增加40%冰墙-攻击力增加47%天雷-攻击力+6%杰克降临-攻击力增加17%湮灭黑洞-攻击力增加61%极冰盛宴-攻击力增加49%陨星幻灭-攻击力增加30%光电冰墙-攻击力+9%虚无火山-攻击力减少23%元素之门-攻击力增加97%-最大增幅率减少(300%-&175%)第六元素-攻击力增加7%
韩服5.19技能改版* 元素点燃& - 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)& - 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)* 圣灵符文& - BUFF / 被动强化的效果 变为随动。* 道具变更事项& - 以下异界装备的属性变更。& & * 元素增幅 6件套效果└ 属性精通攻击力增加40%, MP消耗量减少20% →元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%&* 元素增幅 9件套效果└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30% → 属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017元素技能改版介绍,削弱主输出技能增强其他小技能,而且改版buff及被动技能的sp点!
国庆改版*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。 * 杰克爆弹- 改善技能效果- 南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 光电鳗- 改善技能效果- 增加30%回转速度- 持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)- 大小根据精通基准而固定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 冰霜雪人- 增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关* 暗影夜猫- 减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力- 1级基础攻击力增加23%- 41级基础攻击力不变- 技能大小依精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.6秒→0.5秒* 元素防具精通- 释放速度增加率减少(50%-30%)* 魔法记忆- 增加释放增加量(25%-45%)- 减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%* 移动施法- 减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)* 元素点燃- 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)- 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)* 烈焰冲击- 改善技能效果- 攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明* 虚无之球- 球的大小根据精通等级而定,改善技能说明- 改为技能攻击力与蓄力无关- 取消吸附敌人以及大黑球的效果- 减少施放时间。(决斗场不适用。)└0.8秒→0.7秒- 修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。* 雷璇- 雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明* 冰墙- 攻击力增加6%- 追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制* 属性精通- 整合现存的光暗火冰精通属性- 增加所需的SP(10→20)- 属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)- 精通的最大等级不变* 天雷- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关- 技能施展时变更为即时计算冷却时间* 天雷强击- 35级新被动技能- 习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间- 但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果* 极冰盛宴- 改善技能效果- 改为技能攻击力与蓄力无关* 湮灭黑洞- 攻击力增加5%- 改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)- 改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒- 追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制-减少施放时间。(决斗场不适用。)└1.2秒→1秒* 杰克降临- 变更学习等级(35→45)- 增加学习所需SP(40→60)- 增加冷却时间- 所需无色小晶块数量增加(1→2)- 改善技能效果- 根据技能学习而调整技能攻击力- 改为技能攻击力与蓄力无关* 陨星幻灭- 攻击力增加15%- 最初的落点由变为玩家前方- 追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制- 修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象- 改变为不受魔法秀减少CD效果影响* 元素屏障(新)- 光电冰墙重做为元素屏障- 释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害- 一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素震荡(新)- 现存的虚无火山重做为元素震荡- 释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震- 地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害- 施放该技能时元素师无法移动- 减少施放时间└1.5秒→1.2秒* 元素奥义-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定- 删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小- 删除极冰盛宴减少范围的效果- 删除湮灭黑洞增加持续时间的效果- 提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)* 圣灵符文- 所需sp从80降低至0- 精通等级从10级变为1级- 上限等级从20级变为11级- 随着等级调整变更每级数据- 变更符文激活流程└ 启动技能时,1阶段激活└点燃标记后,2阶段激活- 1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量└增加元素集中减少抗性的最大值└ 强化魔法秀效果- 2阶段激活时,与改版前相同└自动释放魔法秀- BUFF / 被动强化的效果 变为随动* 圣灵结晶(新技能)- 75级二觉新技能- 在前方大范围生成圣灵结晶- 结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击- 蓄力时会增加结晶大小和攻击范围* 元素之门- 攻击力+19%* 第六元素- 攻击力+43%- 改善外观特效- 适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态- 吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了- 蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了- 不再适用魔法秀的减少冷却时间效果- 修正不适用武器类型冷却调整的现象- 攻击属性判定变为全属性
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> dnf召唤元素风法血法等技能调整(韩服)
dnf召唤元素风法血法等技能调整(韩服)时间: 10:51:26&&来源:&&作者:空白
在之前听到了韩服相关的消息,召唤和元素进行了重做,然而日前消息已经全部曝光,除了对召唤和元素动刀子外,还有一部分的职业也进行了改动,其中就有国服上线不久的血法和风法。下面就来看看改动的详情吧!
* 所有召唤兽
- 调整攻击冷却
- 调整攻击
- 删除减少范围内怪物属抗的效果
- 增加冷却 (15秒 & 20秒)
- 攻击+21%
- 增加默认攻速,移速
- 减少横批,突刺推进距离
- 攻击调整为无属性
- 增加攻击/移动速度比率
* 召唤兽狂化
- 增加攻击/移动速度比率
* 支配之环
- 施展技能后立即可以召唤
- 删除减少HP惩罚
* 月蚀之影
- 吸附攻击的怪物
* 牛魔王库鲁塔
- 减少愤怒突进移动距离
- 减少愤怒突进的击退力度
* 魔力印记
- 增加射程
- 增加召唤兽靶标范围
* 束缚印记
- 减少冷却 (30秒 & 25秒)
- 增加束缚持续时间 (2秒 & 3秒)
* 愤怒乱击
- 减少浮空力度
* 伺机而动
- 增加操作指令
- 增加操作指令
* 下级精灵
- 调整为一次性召唤四只下级精灵
- 增加冷却(0秒 & 2秒)
* 融合精灵:赫尔仑
- 新增减少周围所有属抗的光环
* 元素点燃
- 减少智力提升比率 (20级四灯为准 397 & 199)
- 提高技能攻击比率 (20级四灯为准 14% & 21%)
* 圣灵符文
- BUFF/被动强化效果随动
* 道具调整
└ 属性精通攻击比率+40%,MP消耗-20% & 元素点燃智力提升比率+30%,技能攻击比率+30%
└ 元素点燃智力提升比率+30%,技能攻击+30% & 属性精通攻击比率+40%,MP消耗-20%
- 冷却减少 15秒 & 12秒
* 暗杀领域
- 删除无色消耗
- 冷却调整至5秒
- 修复追命背击时偶尔不触发分身的问题
* 影斩乱舞
- 冷却 120秒 & 145秒
- 攻击+21%
* 八荒影杀
- 增加下段判定可以攻击倒地敌人
* 死亡连舞
- 增加下段判定可以攻击倒地敌人
* 潜行暗杀
- 删除阶段增加攻击的效果
- 背击时赋予一定时间内增加物理/魔法暴击伤害的状态
- 物理/魔法暴击伤害增加为分自身/队员二种属性。
* 属性变换
- 新增施展时间0.5秒的描述
* 元素禁断
- 冷却减少效果随动
- 对一觉和二觉无效
* 暗域扩张
- 攻击+17%
* 冰晶之浴
- 攻击+13%
- 攻击+10%
* 雷光屏障
- 攻击+36%
* 黑暗禁域
- 生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制
* 元素轰炸
* 幻魔四重奏
- 攻击+23%
- 增加爆炸攻击的Y轴范围
『 因9级增加攻击为无效属性,所以去掉描述』
* 元素浓缩球
- 攻击+14%
* 元素领域
- 攻击+13%
* 聚合加农炮
- 攻击+19%
* 末日湮灭
- 攻击+32%
* 增加以下技能的攻击
- 真空旋风破,游龙惊风破,九霄风雷 : 攻击+5%
- 双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%
- 风卷残云 : 攻击+8%
- 朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%
- 万象风龙阵 : 攻击+10%
- 无限风域 : 攻击+12%
* 狂风冲刺
- 调整为移动后观看经过的方向
- 通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动
- 施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示
* 疾风棍棒精通
- 一/二觉不享受减少冷却影响
- 新增提高队员技能攻击的效果
- 施展技能时赋予队员增加技能攻击状态*(比自身增加的少)
* 风鸣冲击
- 调整根据范围影响攻击的属性
* 朔风牵引
- 增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人
- 使一定高度以下敌人起身
* 万象风龙阵
- 施展终结一击时调整为落地
* 疾风瞬影闪
- 施展结束后观看经过的方向
* 风卷残云
- 发射旋风后在终结地保持一定时间旋风
- 删除按住技能键时原地保持旋风的效果
* 游龙惊风破
- 施展时霸体
- 攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%
* 无限风域
- 增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同
- 施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间
- 减少施展后僵直50%
* 连环抓取
- 对怪物赋予受到物理/魔法暴击伤害增加的状态
└ 删除默认增加攻击技能的效果
└ 触发条件无变化
└ 1级为准+25% / 30%,每级提升1%
└ 队员享受属性固定为20%
└ 有更高属性的BUFF时不会受到低属性BUFF的影响(相同属性时刷新持续时间)
- 因野蛮冲撞和彗星冲击受到连环抓取的影响,因此调整平衡
└ 野蛮冲撞:攻击-17%
└ 彗星冲击:攻击-18%,增加下段判定可以攻击倒地敌人
* 黑震旋风
- 删除对插入敌人增加伤害的效果
- 插入地面时增加物理攻击和回旋每级攻击+10%
- 减少投掷敌人距离
* 疾风闪电
- 追击时不会选择无敌敌人为目标
* 修复浮空凌云踢接二觉时解除控制的问题
* 鲜血融合
- 新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.
* 鲜血之誓
- 副本中增加X键攻击的范围
* 血蝠之舞
- 减少MP消耗
* 狱血之犬
- 增加咬击判定的时间并减少MP消耗.
* 血腥炼狱
- 减少技能动作时间
* 噬魂囚笼
- 血气帐幕不会缩至中心
* 狱血之噬
- 施展后僵直结束后持续一定无敌时间
* 伯爵之歌
- 减少施展前僵直
- 动画时间加快并减少MP消耗.
* 血翼绽放
- 增加跳跃和展翼的速度
* 鲜血之殇
- 新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果
* 地狱冥犬
- 减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗
* 死亡之握
- 施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击
* 血界彼岸
- 减少施展前僵直
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