王者荣耀新版本地图上线英雄叫什么奇

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王者荣耀版本更新公告:新英雄梦奇上线!
  五、坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
  相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
  六、装备调整
1.红莲斗篷
  这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
  被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%
  2.宗师之力
  宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
  合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
  唯一被动-残废:移除
  唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
  3.霸者重装
  对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。
  价格:
  每5秒回血:100-&0
  唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
  4.暴烈之甲
  这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
  合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲
  物理攻击:60-&0
  物理防御:0-&220
  被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率
  七、关卡调整
  1、基地护盾保护机制触发条件调整
  2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁
  2、新增实战练习入口(暂不开放)
  我们在抢先服收集到部分玩家对于【实战练习】功能的高价值优化建议,对此我们将对【实战练习】功能进行持续的调整及优化,对于现网暂不开放(功能将在体验服进行持续调优测试)。在功能满足预期后,将在现网陆续灰度上线。
  3、克隆模式优化
  1) 10月23日到10月31日 克隆模式全天开放
  2) 经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。
  具体优化内容
  1)在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)
  坦克:伤害输出+20%
  战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
  法师:伤害输出+20%
  射手:伤害免疫+20%
  法师:伤害免疫+20%
  刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
  2)战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。
3)Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。
  4)克隆模式节奏加快
  我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。
  八、社交系统调整
  全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流
  原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”,召唤师现在需要通过“微赛事”的“锦标赛”,进入“赏金联赛”
  “微赛事”系统中主要包括了三个内容
  1. 锦标赛:官方组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。
  2. 自建比赛:提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与(为了方便体验服的玩家体验该功能,体验服中20级即可创建比赛)。
  3. 面对面快速赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。
  2)夫子的试练
让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。
  在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落“夫子的试练”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。
  在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。
  该“夫子的试练”道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。
  有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励
  3)组队流程优化
  长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。
  首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验
  在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。
  当你选择暂时挂起后,对应房间里你的小伙伴看到的展示是这样的,表示说“朋友稍等一下,我马上就到!”
  在新版本中,您将在组队房间中变得更加“自由”,因为我们在组队房间增加了与大厅自由切换的按钮,切换后会保持在房间的状态,不影响您使用组队语音或聊天等交流功能。
  然后,我们优化了接收邀请消息的规则,如果多个好友在同一段时间对您发出邀请,您将可以在最近的五条消息里进行快速的选择。
最后,我们还优化了一些之前版本中邀请无效,玩家收不到邀请消息的问题。
  4)英雄选择界面查看玩家信息
  随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。
  同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。
  进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。
  对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。
  5)召唤密友功能优化
  在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金币,并将密友添加为好友。该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。
  6)游戏内快捷消息调整
  1)游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流
  2)我们新增了一局快捷消息“让我独享经验,谢谢!”及其语音,你可以在备战中快捷消息添加;
  3)我们添加了“干得漂亮!”这一句快捷消息的语音配音,不要吝啬你对队友精彩操作的赞美!
  7)结算流程发送好友申请调整
  我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。
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王者荣耀版本更新公告:新英雄梦奇上线!
  四、英雄调整
  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
  2.嬴政
  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
  1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
  这也正是我们想解决的问题
  我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
  4.墨子
  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
  5.项羽
  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
  此次的调整主要针对于:
  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
  逐渐回到玩家的视线中
  基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
  被动:CD:120秒 → 90秒
  1技能:伤害段数:3 → 2
  1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
  2技能:取消格挡伤害的设定
  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
  3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
  3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
  6.扁鹊
  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
  被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
  7.小乔
  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
  3技能:增加了大招的范围提示
  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
  8.百里守约
  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
  3技能:后跳距离:600 → 500
  3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
  9.武则天
  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  10.甄姬
  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
  3技能:技能飞行速度:850 → 1000
  11.夏侯惇
  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
  被动:冷却时间:60秒 → 30秒
  被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
  2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
  12.橘右京
  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
  被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
  13.花木兰
  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
  使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
  当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
  基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
  14.雅典娜
  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
  15.张飞
  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
  1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点
  16.狄仁杰
  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀新英雄梦奇调整 新英雄梦奇上线时间一览
王者荣耀新英雄梦奇上线时间是什么时候,王者荣耀新英雄梦奇已经在体验服中上线,很多玩家还是想知道王者荣耀新英雄梦奇在正式服中的上线时间,而在王者荣耀新英雄梦奇上线之前,王者荣耀体验服对梦奇进行了一些调整,究竟本次王者荣耀新英雄梦奇进行了哪些调整呢,下面一起开看下吧。
【讯】10月10日消息,梦奇上线时间是什么时候,新英雄梦奇已经在体验服中上线,很多玩家还是想知道王者荣耀新英雄梦奇在正式服中的上线时间,而在王者荣耀新英雄梦奇上线之前,王者荣耀体验服对梦奇进行了一些调整,究竟本次王者荣耀新英雄梦奇进行了哪些调整呢,下面一起开看下吧。王者荣耀体验服梦奇调整了什么被动:最瘦时移速:530→480(最胖时移速不变)被动:长胖最多增加物理和法术防御:200(+30*英雄等级)→300(+40*英雄等级)1技能:无CD→3秒3技能:增加被动:技能伤害会降低敌方法术攻击8%,可叠5层
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& 科技讯版权所有《王者荣耀》新英雄铠正式上线!新版本6英雄惨遭调整
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &《王者荣耀》今天(周二)迎来更新,除了新英雄铠正式上线,还有6个英雄进行了平衡方面的调整,下面就让我们来看看铠的技能介绍和其他英雄的改动吧。
& &铠技能介绍:
& &被动技能&&修罗之魂:
& &铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。
& &技能解析:
& &被动技能使得铠在单独对线和游走gank时可以快速打出高额的伤害,帮追队友消耗或击杀敌方英雄,在前期建立起优势。团战时,铠应当伺机切入敌方后排,利用被动配合队友秒杀敌方输出英雄。
& &技能1&&回旋之刃:
& &铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。
& &技能解析:
& &这个技能的释放需要一定的预判,生命回复与冷却缩减的效果可以为铠在对局中创造出更多的可能。合理运用加速和减速效果,可以帮助铠留人或逃生。
& &技能2&&极刃风暴:
& &铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果(被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复每秒回复1%,同时移动速度提升)。
& &技能解析:
& &这是铠的突进和主要控制技能,技能命中会将敌人轻微击退。被动带来的移速提升和恢复效果大大增加了铠的支援能力与续航能力。
& &技能3&&不灭魔躯:
& &在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。
& &技能解析:
& &铠在开启大招之后,他的各项属性在一段时间内都将得到极大的增强。但是铠的大招需要在短暂的延迟之后才能造成伤害,需要利用走位找到合适的输出时机。
& &其他英雄改动:
& &改动蛮大的,我也多次说了姜子牙现在完全是打酱油,看来天美已经重视起来了,3个技能都有变动,尤其是1、3技能,1技能在团队中的作用变大,降低双抗后队友应该更好切,姜子牙也不要一直只会猥琐放大了,团战还是要起点作用啊!大招伤害降低但可打塔,有时候作为奇兵也不错。
& &花木兰重做以后次次被砍,这次又是几个方面削弱,扔飞剑cd变大但捡来的效果变高,之后可能要多多来捡剑了。重剑的蓄力也必须积满伤害才高了,总体来说削弱不是很大,还是能用的。
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《绝地求生》作为当下最火的游戏,很多厂商都打起了这个IP的主意,市面上也出现了不少这样的手游。那么问题来了:这些吃鸡手游到底怎么样?今天我们就来实测四款下载量最高的《绝地求生》手游。
昨日,《王者荣耀》抢先服进行了一次大更新,升级内容非常多,包括英雄调整,装备增强,以及S9赛季段位继承规则等等。如果想体验抢先服的小伙伴,只需在选取界面找到最后一个王者抢先服进入,下载安装抢先服即可体验新内容,但是一旦安装抢先服就无法进入正式服,需要重新卸载再从官网下载正式服才能恢复。
全新资料片即将降临,萨达尔高地的冒险就要启程!11月3日《光明大陆》将正式上线全新资料片《萨达尔之影》,且萨达尔高地地图将于10月26号提前与大家上线见面!而新版本的重磅内容大秘境则抢先更新,于今日上线!
根据《王者荣耀》官方之前公布的消息,S8赛季将于10月19日,也就是今天正式结束,新版本和S9赛季也将随之开启。在各位“农药”玩家们蓄势待发,期待新赛季上线时,官方却宣布S8赛季结算和新版本将推迟发布。
游戏出BUG是官方最不愿意看到,但又避免不了的。这不《王者荣耀》昨晚又出BUG了,而且还“事关重大”,跟玩家们都都需要的铭文碎片有关系。
很多玩家都已知道,《王者荣耀》S9赛季的奖励是太乙真人的饕餮。近日有玩家在网上曝光了一组视频,就是太乙真人的新皮肤啦,一起来看一下。
随着《绝地求生逃杀》的火爆,市面上各种“大逃杀”类手游层出不穷,就连小米也来蹭热度了。今天《小米枪战》手游也正式宣布,游戏的“大逃杀”玩法于今日开测了。
《王者荣耀》玩家在打排位的时候经常会遇到一些“猪队友”,坑人坑己令人苦不堪言!而S9赛季将于10月19日正式开启,在新赛季中官方做了重大调整,小学生再也不能随随便便参加排位了。据悉,新版本里除了有全新美术表现的王者峡谷、英雄平衡性和装备调整外,还增加了“拥有5个绿色及以上熟练度英雄才能参与排位赛”的规则。
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《王者荣耀》的新版本即将上线,官方在新版本中对游戏的界面、显示做了改动,还给玩家提供了非常好的实战练习模式。新赛季的排位赛规则也做了改动,避免玩家在游戏时遇到过多的坑队友。
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