这个80年代好听的游戏名称称是什么

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80年代经典游戏
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80年代经典游戏
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童年从此开始:80年代始终是死宅们的起源
文/S.I.R80's,是所有宅男的源点,同时也意味着许多人的童年往事从此开始。告别了颓废而迷幻的70年代,年轻人发现其实不必与这个世界抗争也可以活得很好,我们有了强硬的史诗金属、五光十色的迪斯科、让人留连忘返的VHS租凭店以及巨大战舰掠过星海的太空歌剧。当然,别忘了,1985年,NES(Famicom的美版)在北美正式发售。独立电影《功之怒》几乎就是80年代的文化大集合,如果你还没看的话,别怪我没推荐!我认为80年代的流行英雄们拯救了这个灰色的世界。让我们能够重塑信心。而任天堂恰好在这一时期创造出了一个让所有孩子都沉浸其中的电子世界。我想这两者一定会有些关系。今天我们用游戏的眼光来看看这些塑造了我们童年全部的东西,这就是由本人精选出的十大游戏中的80's文化。***【捉鬼敢死队】棉花糖人大闹城市!这大约是我见过的最不可怕的怪兽了。这部有些没头没脑的喜剧电影中结合了5毛味的科幻与卡通鬼怪。令四个死宅一下子变成了八十年代最酷的人。当你家里闹鬼的时候,打电话给捉鬼敢死队!他们用小型核子发生器射出致命射线,再用捕捉机把鬼魂全给装到一只烟雾腾腾的盒子里。最后还要与一位邪神和巨大的棉花糖怪物来上一场炸瞎眼球的战斗。现在它的第三部就要杀回视野了。光从画面来看就很烂的NES版《捉鬼敢死队》。我想说的是,谢天谢地!日本人接手了这款《新捉鬼敢死队II》,否则在我们的童年缺少一款捉鬼游戏,我一定会恨死任天堂的。《捉鬼敢死队》很酷,它的卡通剧集我也看了许多遍,不过交给美国公司改编成一款FC游戏?那可太糟了。第一款《捉鬼敢死队》的FC游戏完全是灾难。基本上就是不停地重复着开车与爬楼的部分,完全酷不起来。不过当《捉鬼敢死队2》上映后,一切有了改观,日后成为任天堂得力干将的HALLAB接管了名为《心捉鬼敢死队II》的游戏,并且将它制作成了一部可爱又有技巧的俯视角动作游戏。就像电影里一样,四位成员先用核子枪控制鬼魂,再把它们一口气抓起来。这才是我们需要的捉鬼敢死队游戏。***【超时空要塞】:最酷的事情莫过于射出来的导弹量比飞机的体积不成正比。每个80年代的小孩都狂爱机器人,而日本则善于量产这些东西。一般来说是一些会用必杀技解决对手的超级机器人,不过《超时空要塞》可不在此列。它将能够变形成酷似F-16战斗机的机器人与严肃的科幻正剧结合在一起,还有当初小孩不太能够理解的三角关系。不过这些都没有关系,因为只需要看这些机器人射出过量的导弹就足够惊掉下巴了。PCengine的《2036》,有机器人,又有穿着睡衣的女孩子。我想就这是最完美的《超时空要塞》游戏了!SegaSaturn的《可曾记得爱》,仅这个漂亮的导弹效果就足够我们又记起了爱。《超时空要塞》几乎所有游戏都是射击游戏,在早年以横卷轴射击为主,或许是横版更易表现女武神的变形效果。最早为我们所熟知的非FC的《超时空要塞》莫属。无论是变形还是导弹齐射,这些元素都在这款游戏中得到满足了。虽然它的确平平无奇。在日后我还玩到了SegaSaturn平台的《可曾记得爱》,可那时的我已经更关心游戏中的角色与他们的浪漫故事了。***【米高.积逊】没有人能够抵挡《颤栗》的魅力,尤其是80年代的孩子。无论你是爱他还是讨厌他。米高.积逊都是80年代最著名的巨星。我认为仅凭《颤栗》一首曲子就可以奠定他的历史地位。看那些僵尸跳舞的样子,证明了流行文化可以将任何东西变酷。不过我们今天不聊音乐或是MV,还是他生前最后岁月的一些是是非非,我们聊游戏。天王与游戏也有关吗?答案是:Yes!事实上米高是个不仅很“宅”的游戏迷,而且非常喜欢SEGA,甚至专程去日本参观SEGA的开发现场,并且为SEGA的大型体感设备AT-1进行介绍。1988年,天王体验SEGA的体感游戏机《银河力量2SDX》。天王与铃木裕大师。Genesis/MegaDrive的游戏《月亮步》的第一关,取自《犯罪高手》的场景与舞步,当时一定很兴奋吧。关于米高的游戏有不少,几乎都与SEGA有关。日后叱咤风云的Genesis便在90年出品了《米高.积逊的月亮步》。游戏以同名影片为蓝本,讲述了米高与拐骗小孩的黑暗组织为敌,用华丽的舞步打击敌人,消耗越多体力的招式越能还原你在MV中看到的经典动作。所有关卡的音乐均出自著名歌曲《犯罪高手》、《坏》或是《比利金》,但这款游戏有一个墓地僵尸的场景却没有《颤栗》?该死的!大型街机的版本也在同期推出,成为了Genesis商战中的KillerGame。***【忍者】像《火影忍者》这样正面刚的战斗才符合欧美对于忍者的感觉。忍者,在西方世界中被歪曲得最过分的日本古代职业。他们原本是密侦或杀手的代名词。如今都似乎好像成为了一种魔武双修的超级战士,接近斯巴达一般的存在。这种对东方神秘文化的误读并不奇怪,如果有一位武艺高强的蒙面高手,手起刀落绝不留情,又不会多说一个字的话,谁都会感到很酷。《最终幻想III》里,忍者也是上位职业。大战哥斯拉和蝙蝠侠的乔.武藏,你估不到《超级忍》的底限。忍者游戏的战斗同样也都充斥着幻想的色彩,《忍者龙剑传》便由一位可以射出火炎又能分身的忍者大师隼龙为主角,挑战在现代都市中出现的妖兽,并与邪神决一死战,有着那年代日本DarkFantasy系动画的浓浓涩味。而《超级忍》同理,加入了更多影视的彩蛋,让忍者大师与阿诺,蜘蛛侠等敌人死斗,就像是有史以来最伟大的B级片。日后的《天诛》力求还原历史中真实忍者的面貌,不过对于被卡通片洗脑的80年代小孩来说,记忆中的忍者还是能刚正面来得带感。***【蝙蝠侠】蒂姆·伯顿所创造的蝙蝠侠世界让我们第一次在荧幕上感受到了黑暗英雄的魅力。80年代对于美国漫画来说是一个重大的转机,同时也是黑暗时代的先兆。对于日渐长大的漫画迷,弗兰克.米勒贡献出了一部真正严肃的蝙蝠侠史诗《黑暗骑士归来》,然后蒂姆.伯顿则执导了一部融合了哥特、Noir与黑暗童话的《蝙蝠侠》电影,一部符合所有人期待的蝙蝠侠电影。超级英雄又开始红火起来了,那么游戏呢?FC/NES版《蝙蝠侠》的游戏画面有着接近于原作电影的色彩。由于机能提升而变得更加接近电影氛围的《蝙蝠侠归来》。在1992年,蝙蝠侠诞生了它最伟大的剧集,《蝙蝠侠卡通剧集》。同样,这个卡通剧集风格的《蝙蝠侠与罗宾》也很棒。谁都无法否认,Sunsoft制作的《蝙蝠侠》FC/NES版游戏是有史以来最好的漫画英雄游戏,虽然它与电影的内容出入很大,但谁在乎呢?你可以使用蝙蝠飞镖等道具与卓越的忍者技巧来过关,最后还将与小丑展开一场极其困难的史诗对决。而由Konami制作的第二部《蝙蝠侠》电影的游戏《蝙蝠侠归来》同样具备着极高的水准。一般这类英雄改编游戏与影视剧总是让人有种在戏耍Fanboy的嫌疑,但似乎蝙蝠侠总是例外,感谢暗夜骑士与塑造了他的人们。漫漫长夜正因如此才能入梦。***【变形金刚】G1的动作制作现在看来是糙了点,但只要能够变形就是酷。在80年代,每一个孩子最想要的玩具都是变形金刚。即使他们已经有了擎天柱,救护车与轰隆隆,他们还是想要更多的变形金刚。虽然在父母的眼睛里它们无论哪个都是长得完全一样的方块人。平心而论,我也认为G1的动画并没有许多人认为地那么好,但是这些能够变形成各种现实物件的铁皮罐子创意实在太酷了。曾经我们最想要的玩具是变形金刚,好吧,现在最想要的玩具可能还是变形金刚。让人微妙地有些残念感的《柯伯文之谜》,但游戏玩起来远比看起来更残念!《变形金刚》的游戏就像《捉鬼敢死队》一样悲剧,最初FC平台的《柯伯文之谜》甚至没有发行北美版。在这款游戏里,自机中弹面积惊人地大,并且一击即死。而作为卖点的变形也不如《超时空要塞》里那么有用。而且连Boss的设计得简陋到只贴了一个狂派的Logo!想要玩到靠谱的变形金刚游戏,当时粉丝们还得静静等二十几年。***【恐怖电影】《十三号星期五》,大家对面具僵尸杰森的恐惧渐渐变为了恶搞。对于许多从80年代长大的人来说,家里或多或少都有些录像带的收藏,而里面一定也有不少续集成群的当红恐怖片。从《十三号星期五》到《猛鬼街》,经典的怪物形象随着电影道具与模型的成熟而走向了颠峰,并创造出了我们喜闻乐见(?)的杰森与弗列迪。我们对这些怪物又爱又怕,童年的夜晚就在这种想要显示自己有多勇敢,却又不敢去厕所的心情中渡过。场景的确是杰森电影中有的平静的湖面,但游戏内容却八杆子打不到一块。《腐尸之屋》这样简单暴力直接的动作游戏才是我们想要的!糊它们一脸屎!北美的NES开发能力在雅达利Shock后经历了漫长的冬天,许多恐怖电影的改编游戏就沦为了垃圾开发商的盘中之物,给孩子们带来了别样的梦魇,最恐怖的事情莫过于缠着父母一周结果买回了一盘只能打一下午的垃圾游戏了。而Namco虽然没有任何恐怖片的版权,却依然制作出了向各大恐怖电影致敬的B级作品《腐尸之屋》,男主角为了救回被怪物抓到洋馆的恋人詹妮弗,戴起了曲棍球面具杀入魔窟,他在游戏里的动作比怪物更残暴,砍成两半,断头,打成烂泥只是小事,他甚至一棒将怪物打到了墙上,然后带着浓稠的绿色血迹滑落。这才是我梦寐以求的《十三号星期五》。***【B级动作片】以前的动作片,差不多就是这个样子吧……如今的动作电影市场已经被一干漫画英雄所压榨,然而我们只要稍稍回头望去,就会发现那些永远打不死的肌肉英雄,依然存活在我们的回忆中。在80年代时我们的房间里挂着的是阿诺在《铁血战士》里浑身是血的形象与史泰龙不屈不饶的海报。那年代我们对于英雄的定义更加单纯,即在悲情的末日里,依然敢于挑战邪恶的人。虽然打了肖像的擦边球,但谁都觉得这两个人就是阿诺与史泰龙。《异形风暴》告诉我们,当家园被入侵时,应该抄起哪些家伙反击。对于B级动作片题材的游戏,我认为只需要说出一款游戏——《魂斗罗》,这款在海报上山寨了史泰龙与阿诺,两个半裸男扫射异形的游戏。世界上还能找到更接近于B级动作片的游戏了吗?我认为SEGA的《异形风暴》有话说,这款游戏告诉了我们当变异生物与外星人入侵了我们的家园该怎么做:当然是抄起导弹电磁炮与机枪杀他个痛快了!***【功夫】李小龙让功夫电影为全世界所知,《猛龙过江》的决战场景后来也被很多游戏所借鉴。在看过李小龙的《猛龙过江》之前,我还不知道原来用拳头揍人还可以这么酷。而成龙则将喜剧、动作电影与功夫紧密地结合在一起,甚至创造出了一套用梯子来打人的绝活。没有人否认功夫电影是80年代最具娱乐性的电影类型,只要剧中的两位高手各自摆出Pose,你就知道一场酷炫的战斗就要来了,光是这种山雨欲来的气势就能让人兴奋。《The功夫》中Cos了醉拳中的角色。主角像BruceLee吗?不知道……表现出华丽武术动作的《VR战士》,后来铃木裕还特地来了中国。与功夫沾边的游戏数量自然浩如烟海,从你熟悉到能哼出音乐的FC《吚呀功夫》,到Cos了醉拳中成龙师徒的游戏《The功夫》,再到集合了许多中国武术的《VR战士》。没人能够拒绝帅气而又体面地解决对手的快感。***【FC/NES】别忘了,FC本身也是80年代一部分。Famicom或北美的NES,就是对80年代的少年最大的恩宠。我们有很多影视偶像,有许多漫画英雄,但Famicom才是谋杀了我们童年岁月的最锋利的杀猪刀。当我们还小的时候,总是感觉自己把Famicom玩到地老天荒。马里奥、林克、洛克人,他们是我们童年真正的英雄,因为就是我们操作着这些人物过关斩将,利用勇气和智慧战胜难关,我们亲身感受到了拯救世界的艰难。与电影不同的是,当林克举起大师剑时,我们与他同心同灵。所以没错,在我们的最后,我们要给Famicom自己留一个席位。连同80年代其它的游戏主机,SEGA的MegaDrive与NEC的PCEngine,还有那些世界级的形象。告诉了我们,现实多么无聊又痛苦,何不投身于一个更精彩的世界?***如今的我们谈起80年代,或多或少会充斥着一些”古臭味”。但80年代不应只存在于我们的回忆中,它更像是一种永远活着的文化。从上面的列表就可以看出,我们所热爱的从来没有逝去过,他们只是越来越渗透在我们的在生活中,而不再像往日那样激情四射。不知在各位的心目中,80’s又是什么样的颜色呢?对我来说,一定是红白相间,并有着烫金的FC色吧?来源:
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩后使用快捷导航没有帐号?
细数80年代玩过的经典游戏
一个好的游戏,就像是一瓶美酒,随着岁月的流逝,更能让人品味出它的醇香。本人认为红白机是电子游戏的开始,当然,我只是站在一个非常不专业的角度来说的,因为在我看来红白机之后的游戏才能算得上可以真的具有可玩性的电子游戏。,红白机中的经典这些你认识几个。
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1985年-----超级马里奥
可以说,这至今知名度最高的一个游戏,相信只要是80年之后出生的,基本上都玩过这一个任天堂最著名的横版过关游戏,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
这是一个基本上后无来者的数字。
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随着超级玛丽的迅速走红,成为了制霸全球的著名游戏,任天堂也开发了越来越多的续集,不过虽然画面和剧情在不断完善,不过我们最喜爱的依旧是那个一代的马里奥,那个虽然连表情都没有虽然连都看不清楚的简陋游戏,陪伴我们走过了多少个夜晚,闪动的屏幕面前那一张兴奋的笑脸,是我们童年最愉快的画面,蹦蹦跳跳的马里奥,蹦蹦跳跳的童年。
谢谢你,马里奥,谢谢你,任天堂。
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1985年-----沙曼陀蛇
和超级马里奥几乎是同时出的啥曼陀射可以说是非常不幸了,因为虽然它也很优秀,但是被超级马里奥的风头压了好几年才出现在人们的眼中,这说明最怕的果然还是神一样的对手啊……
剧情大概就是啥曼陀射(懒得修改了)的部队袭击了行星,然后王子为了复仇,驾驶战斗机向敌人的基地发起了进攻。
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沙曼陀蛇是任天堂四强之一,其他三强是什么呢?我相信很多人都知道,因为这四个游戏真的是太有名啦
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1986年-----勇者斗恶龙
1986年,勇者斗恶龙一代发售,然后直到现在依旧有新版本在发售,这个开创了rpg模式(角色)的游戏堪称游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。
椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。绝对是最强的阵容之一了,不出预料地奠定了日本RPG的地位,在日本也被认为是唯一的国民RPG。
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这个游戏的剧情就是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主(神tm顺道)
而与以前的游戏不同,这个游戏最大的特点就在于角色的长大性——必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,这样才能探索地图,拿到情报,而这,就是RPG游戏的雏形,也是骨架。
从此以后,RPG游戏一发不可收拾,因为在游戏里扮演一个英雄,这种感觉实在是太美妙了——相信没有那个孩子可以抵挡得住。
1986年-----恶魔城
因为找不到第一代的游戏画面,就送上精美海报和人设吧~毕竟玩过的朋友基本上不会忘记游戏画面。
这款游戏是1986年在日本发行的一款非常著名的RPG游戏,游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
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在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品,尤其是在美国受到群众的喜爱与追捧。
《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
总的来说,恶魔城的一个特点就是拥有大量丰满的剧情,让玩家仿佛是在读一本古老的牛皮书。
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1987年-----
fc著名游戏,是一款单机过关游戏,在当时是唯一一个可以与超级玛丽抗衡的。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
这些可能你们都知道,那我问三个最简单的问题,看看你是不是魂斗罗的资深玩家。
第一 魂斗罗的两个主角分别叫什么?
第二 魂斗罗改编自那部电影?
第三 MFLSR的数字分别代表哪些枪械
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魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏的续作。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的影响,所以说,魂斗罗可以说是射击类游戏的一方巨擘了。
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1987年-----街头霸王
1987年推出的史上最著名的单机类游戏之一,始终和kof分庭抗礼称为格斗游戏的两大无冕之王,同时也让格斗游戏逐渐称为一个热门的游戏类别,之后的侍魂与铁拳等,包括KOF其实都有借鉴相关设定。
之所以不说是开山鼻祖是因为1985有一部叫“功夫”的格斗类游戏,讲述的是中国的土匪团伙的故事,记得有一个叫王龙的胖子,使用棍子作战,不知道有没有朋友玩过。
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游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
这就是全部的剧情,之后的街霸系列也始终是这种模式,而且主角也始终没有更换过,都是这两个小强。
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许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
还是那句话,你们永远不知道男孩子对于打架有着多么狂热的爱好,对于打架打赢了有着怎样的愉快特别是对于那些瘦弱的男生,游戏才可以给他们带来胜利的愉快,这也是为什么一般游戏高手打架都是菜鸡。
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1987年-----最终幻想1
《最终幻想》是一款由日本游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,也是史上最畅销最长寿的系列电子游戏之一,到现在已经三十年了依旧被大量玩家所喜爱。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓&勇者派&RPG,而最终幻想是当时极少数可以和勇者斗恶龙抢占市场的rpg类游戏。
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其实这个游戏是日本SQUARE游戏公司最后准备发行发行的一个游戏,因为之前几个月游戏都人气很低,所以老板准备做完最终幻想就改行了,没想到刚一发行出来就收到了很多日本玩家的追捧,并且风靡了几十年。
这个游戏的剧情比较老套,就是四个少年为了寻找光明踏上了旅途的故事。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。玩ff是看别人在演戏,看别人爱的死去活来,同时还在拯救世界。
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随着技术的不断提升,最终幻想的画面与剧情也变得原来越让人满意,玩家也始终买账,又是一款有生之年系列的游戏啊……
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1987年-----
《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。
目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
除此以外,你知道吗,因为游戏的开发成员是李小龙的粉丝,所以在人设上可以看出李小龙和截拳道的影子,这也算是对李小龙的致敬吧。
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比利和吉米是第一代的主角,主要的剧情就是两位武道家从黑帮手中救出女朋友的故事,支持人机对战,双人对战等模式。本款游戏有四种模式可供选择,分别是单人故事模式、双人故事模式、人机对战模式、双人对战模式。
其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
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熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上。
双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。
不过对我们中国人就不一样了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
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1987年-----绿色兵团
与魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇并誉为“四强”,这就是任天堂最吸金的四个fc游戏,从1987年发行开始就一直风靡于中日等国家,流行于整个八十年代,为诸多80后玩家们所津津乐道。
不过我觉得这个游戏最大的特点就是难,非常难,上手难度非常大,别说小时候的我们了,就算现在我估计百分之九十的人也不能通关。
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单人游戏中,美版如果死亡一名玩家,则会原地推移至以前一段路重新开始游戏,日版则是在原地继续开始进行游戏。因此美版的游戏的技巧难度要求是比较高的。
除此之外,你还不能碰到敌人,你一碰到敌人你就扑街,你只能用匕首先攻击他,另外,使用武器打死武器兵是不会得到武器的,必须用匕首。
也正是因为这个特点,该游戏也被老玩家称为拼刀子……
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1987年-----合金装备
合金装备是战术谍报系列游戏中的佼佼者,堪称有生之年系列,最早是科乐美公司在1987年发布,由小岛工作室开发创作。
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
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1988年-----赤影战士
被称为水上魂斗罗,水下关卡不知道有没有但是水上的确实有啊~
它是在1988年由NATSUME公司推出的一款清版过关游戏。由于与魂斗罗的画风与操作相似,被称为水上魂斗罗。
该游戏有了两个特点,第一是主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的所借用。
第二点武器系统更加完善,加入了属性和长大等元素。
除此之外,这款游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的ha声(通过数字采样),让人很爽。相比魂斗罗增加的双人作战模式也让游戏的互动性得到了提示,可以说是一部非常好的非正式版本续作。
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1988年-----忍者龙剑传
忍者龙剑传是忍者类游戏的一座高山,也是在美国最受欢迎的日本游戏系列之一。
第一版本是1988年发行的忍者龙剑传街机版。
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忍者龙剑传始终是世界电子游戏中高品质高难度的象征,在忍者类游戏中的地位就像是格斗游戏里的kof和街霸,rpg游戏里的勇者斗恶龙,亦或是国产游戏里的仙剑奇侠传。
游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
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1988年-----大富翁!
中国游戏第一次出场,好嗨激动\(≧▽≦)/
大富翁默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。
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大富翁的第一代于日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
而二代于日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
第三代是大富翁系列中从取向转变为取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但依旧不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。
1988年-----不动明王传
对于国内的玩家可能不太熟悉,但是对于日本和美国玩家来说,这是fc游戏史上新增内容最多的经典游戏,也就是创新程度最高的。
无论是可玩性还是画面都超过了类似的著名fc游戏影子传说,不失为一款可以刷十次的好游戏。
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剧情又是武士去英雄救美的老套剧情,但是战斗系统得到了非常大完善——玩此游戏的关键就在于一定要在前4关耐心地打倒杂兵获得足够的替身·所谓替身简单来说就是命·打倒杂兵可以获得的东西有:替身,钥匙,金鹰,火把,天书,飞毛腿,散弹,风车斩,双影,三影,四影,天龙等·这里最重要的就是替身·获得一个替身就等于多了三条命,可以死三次·只要获得一定的替身,再获得一定的钥匙,靠钥匙打开般若门打倒小BOSS获得火力·就可以轻松打倒大BOSS从而过关。
推荐大家去玩一次。
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1989年-----忍者神龟
日《忍者神龟》发售,虽然以现在的眼光看来,这个游戏无论是动作还是画面都非常低劣,但是却非常出人意料地受到了好评,市场表现也非常不错,约400万份的销量使其成为FC主机上成绩最好的游戏之一。
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这四个变异的乌龟之所以可以风靡这么多年,我觉得它们的形象设计功不可没,其独特形象可以让玩家一下子就记住,同时个性化的武器与战斗特点也为玩家的战斗风格提供了选择余地。
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1989年------吞食天地
三国游戏的巅峰之作,从1989年发售开始就一直风靡亚洲地区,尤其是第二部——吞食天地2 赤壁之战在中国90年代几乎可以算得上最火的街机类游戏,一度街机厅百分之九十的人都在玩吞食天地,这款游戏也被中国玩家翻译为三国志。
吞食天地是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。
吞食天地系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原。还有同人游戏和街机版本。
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第一代的吞食天地并不是街机游戏,而是一款非常优秀的RPG游戏,无论是主线剧情还是装备系统都非常完善,唯一的不足就是如果不看攻略基本上会半路gg……
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我们说说更加出名的吞食天地2赤壁之战,也就是我们说的三国志2,这是绝大多数国内玩家应该都接触过的游戏,九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。
游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择,马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共分为九关,从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色,人物动作虽然不快,不过打击感非常出色,各种武器的搭配也非常合理。
发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强了视觉效果和动作爽快感,堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。
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1989年——快打旋风
作为街霸的续作,快打旋风于1989年发售,也被称为街霸89,不过快打旋风初代并没有受到玩家的喜爱,相反,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,其实开发组也很无奈,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。
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尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款&在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在馆里训练获取新技能&的游戏。
作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。
可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。
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以上排名按照不分先后,仅仅作为怀念童年的乐趣时光。
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居然没有热血系列和重装机兵
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全都玩过。
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