《文明6兵种升级路线太空》至高兵种怎么玩 至高全兵种玩法技巧详解

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文明:太空 至高全兵种玩法技巧详解 至高兵种怎么玩
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至高的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人&&不过就外型来说,至高全兵种的造型都强。相比于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。
言归正传,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟&能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然&。
一、结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二、种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为&抱团&,就是&在邻近单位旁战斗力+20%&,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三、基础兵:
1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!玩过五代我只说&诸葛弩&三个字你就明白了不多解释。
相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个&准备-1&,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。
3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的&无视控制域&升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的&偷人&,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。
4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增~~
5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。
6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~
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文明:太空 纯正兵种怎么玩 纯正全兵种玩法技巧详解
  文明:太空 纯正全兵种玩法技巧详解 纯正兵种怎么玩
  本文重点讲解TIMING,也就是纯正后期的核心兵种,顺序不分先后。
文明:太空资料图1
  值得注意的是,对科技网稍有研究的同学应该发现了,因为钛科技线的关系,纯正抢出UU的速度并不一定比至高快,但同样优势在于钛矿的储量大且分布广,境内实在没有还可以问人借一点来,而浮石这东西一来别人不一定走纯正不一定给你开发出来,二来别人愿意不愿意给你也是个问题。
  纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
  1、破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在&机动性&上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
  他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖&&一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?
  2、龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
  首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
  孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
  就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
  因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
文明:太空资料图2
  3、磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难&&总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
  4、磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到&&因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢&&
  最后,介绍一下&其他&&&这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
  1、捕食者(战斗机):全游戏最强的&轰炸机&,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
文明:太空资料图3
  如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
  总之,纯正的战斗机并没有什么&纯正机动性&的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。
  2、无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)&&优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人&&而且少了一格免费的射程,实在不值。
  但是!作为纯正的成员,你依然可以选择&移动速度+未移动加战斗力&的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕&&当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
  3、步兵:第一个拥有&移动速度加战斗力&能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度&&当然你也可以让他成为中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒&&总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
  4、枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
  5、圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
  最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技&&总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力
[编辑:康康]
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简介《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。
玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。
游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮。好玩0一般0不好玩00.00投票
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本文重点讲解TIMING,也就是纯正后期的核心兵种,顺序不分先后。
值得注意的是,对科技网稍有研究的同学应该发现了,因为钛科技线的关系,纯正抢出UU的速度并不一定比至高快,但同样优势在于钛矿的储量大且分布广,境内实在没有还可以问人借一点来,而浮石这东西一来别人不一定走纯正不一定给你开发出来,二来别人愿意不愿意给你也是个问题。
纯正后期的机动能力远超至高与和谐,说整个军团飘在天上并不为过。由于文明BE与文明5想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。
1、破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在&机动性&上是不如牛头怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。
他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个回合进行3射程的火力覆盖&&一句话,可以实现运动战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?
2、龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。
首先龙骑兵是三族战斗力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。
孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。
就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。
因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正突击兵团的。那如果对方果真有UU呢?
3、磁浮坦克:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难&&总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。
4、磁浮毁灭者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是简单的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到&&因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的节奏,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢&&
最后,介绍一下&其他&&&这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的光辉下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:
1、捕食者(战斗机):全游戏最强的&轰炸机&,没有之一,千万别说飞机没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。
如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。
总之,纯正的战斗机并没有什么&纯正机动性&的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是防御空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。
2、无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放风筝)&&优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人&&而且少了一格免费的射程,实在不值。
但是!作为纯正的成员,你依然可以选择&移动速度+未移动加战斗力&的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕&&当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。
3、步兵:第一个拥有&移动速度加战斗力&能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度&&当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒&&总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)
4、枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。
5、圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?
最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技&&总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
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文明:太空 纯正全兵种玩法技巧详解 纯正兵种怎么玩
发表时间: 15:30:05|
编辑:小鲜肉
第五关 吴蜀争霸Boss:周泰、吕蒙、黄盖、孙权1. (南郡城门)一开始玩家可选择的路径之一,把守这里的BOSS是:周泰2.
(前庭)攻破了大门就到了前庭,这里的小兵并不会难打,但是一上了阶梯就必须格外小心了,此处不但老鹰多,阶梯外还有炸弹兵会丢炸弹,除此之外连地上都会有不知从何方滚来的火焰弹,所以这里玩家可就要小心谨慎,尽量别站在同一个地方,以免遭炸弹击伤。来到前庭大门有向上和向前的路径,向上的路径是拿孔明和庞统终极武器,不过要小心呀。不用打黄盖。向前的路径是打黄盖,里面的东西还是不错的。3.
(长廊)经过了前庭终于到了长廊,此处的小兵通常是呈疯狂状态,所以攻击欲望可是非常强烈,所以玩家们就别手下留情吧!将小卒都清光之后,黄盖就登场了(记住一开始千万别站在画面中间,不然会被黄盖踢的炸弹打到)4.
(宫殿大厅)此殿就是魔王孙权的决战场地,需注意的地方为行走时主角尽量别在画面右端,因为这里的小兵都会进场时攻击,所以玩家站的太前方会被小兵所伤需注意,到了宫殿最后方,会看见孙权坐在椅子上和玩家对话,对话完毕,会呼唤豹进场攻击玩家,由于豹的出场连带很多的机关会
跟着启动,所以玩家可待在画面的上方黑豹石像右边,等待黑豹的上钩,当黑豹清完之后,就轮到孙权登场了。5. (南郡城后方)进入南郡城后方,映入眼里的情景是一处森林,此处是山贼的巢穴,所以当玩家经过这里的重点便是小心扒手,随身衣物请妥善保管。6.
(下水道)从森林进入了下水道之后,会先有一些水兵和小兵后爬出水蛇,需要注意,这里的水蛇可毒的很喔,第二个画面的水兵和工兵处理完毕时,到下水道的尾端时,吕蒙便会从大大的水管上跳下来登场。道具及其拿法:张鲁战袍:下水道A 打开密室宝箱。风神袍:黄盖 撞击黄盖3下,兄弟们又要冲了!朱雀:下水道密室A打开密室宝箱。秦皇宝甲:孙权 击倒孙权落下。飞天虎爪:下水道密室A先叫一个主角站在中间那块石板上(站上后要是发光状态的),另一位主角打开那四个宝箱,过后中间那块石块的上空就会落下第一个铁箱就是.假方天化戟下水道密室A假方天:先叫一个主角站在中间那块石板上(站上后要是发光状态),另一位主角打开那四个宝箱,过后中间那块石块的上空就会落下的第二个铁箱就是.那要是单打怎样拿呢?很容易,站在中间等铁箱掉下来再去打四个宝箱。吴钩:下水道密室B打所有挂链的小木箱,挂链的铁宝箱勿打,打完所有的小木箱后蹲在中间的那块石中,最后会落下小木箱是吴钩.毒龙铁胎弓:打死周泰后撞击 那个跳的士兵就有毒龙铁胎弓了.天罡劈水扇:下水道密室B,打所有挂链的铁宝箱,挂链的小木箱勿打,打完所有的铁宝箱后蹲在中间的那块石中,最后会落下铁宝箱是冰扇.玄铁鸳鸯剑:降伏周泰.(马超在场)密室及进法:下水道密室A:下水道处,在工程兵后方蹲下直到他醒为止。(如果他突然反了方向你也要反过来蹲在他的后方)下水道密室B:长廊密道,在画面最后面右半边丢出韭叶芸香。敌将招降:周泰:击倒主角分数4500万分以上即可。第六关 决战Boss: 徐晃 张辽 夏侯渊程昱 许褚 曹操1.
(鸟林)开头的蛮兵清完就是打徐晃了,这里有限制在一定的时间之内将徐晃解决,时间一到,徐晃就会跑到鸟林的后端,且也无法收伏徐晃了,所以要把握时间收伏徐晃.2. (江陵道)刚开始黄盖会说他被毒箭射到,要求你救他,如果救到他,就可以上马车,如果没救到会出现指标指示你失败只能走北彝陵。3.
(江陵道马车)这里由于地形狭小,陷阱弓箭很多,所以建议玩家站在马车的左下角,一边打左方的马、一边打右方的小兵,会比较容易,也比较不会被弓箭射到,小兵清完之后就打张辽了。4.
(葫芦口上坡)这里的地形较特殊,所以需要习惯一下,一开始会有几批蛮兵,如果不想要浪费力气打兵的话,可以将下方的刺拒马打破,躲在上方的刺拒马后方,让小兵被刺拒马刺死,但是玩家要稍微注意当小兵被清光之后马上会有2个巨大的滚石会滚过来,所以要贴在山
壁边,以免被滚石压到,到了口,会有工兵将阻挡巨石的木桩打碎阻止玩家的前进,所以玩家用背向木桩的方式打工兵,可避免木桩被破坏,以阻止滚石阵。5.
(葫芦口洞穴)进入了洞穴,清光了山贼兵,必须小心地上的蛇,避免被咬到,否则得不偿失,到了出口,会出现熊,打熊有个诀窍,就是不要一次打很多批并且别打前方,也是从后方攻击较为妥当。6.
(葫芦口下坡)距离魔王可是越来越近了,这里会分段出现2批敌方的滚石阵,所以一出洞口先往前一步等第一颗巨石封住洞口,封住之后马上再回到洞口前,等待着第一批滚石的完结
,之后会出现一些山贼兵,快速清光,第二批滚石又来了,再马上回到洞口,等待滚石的结束
。之后,再往前走便是夏侯渊的登场(记住!夏侯渊的出场别站在画面中间,会被滚石打到)7.
(北彝陵)一开始的虾兵蟹将清光之后,就会到葫芦口最窄的地方,这里不但有弓箭蛮兵又有投石车加上落石和拒马,不过玩家别担心其实这只是假像,只要贴着山壁走的话根本不会被落石击中,自然拒马和弓兵就没什么好怕的了,前方有被巨石压着的山洞,如果有收伏徐晃
,徐晃会自动出来帮助玩家将巨石劈开,若没收伏,山贼兵清完便会自动转到葫芦口。8. (北彝林密室中)进入了山洞就会有炸弹兵将洞口封住,洞穴里的敌人就是许褚,打倒许褚后会有左边和右边可以选择,走左边较危险,走右边较安全。道具及其拿法:巫扇:降伏程昱 .凤翔烈阳刀:北彝陵密室-左 打开密室宝箱。天火双煞弓:北彝陵密室-右 打开密室宝箱。张鲁战袍:北彝陵密室-右 打开密室宝箱。鹤羽宝衣:北彝陵密室-左 打开密室宝箱。金丝战衣:葫芦口密室 击倒驯兽师落下.蚩尤战甲:江陵道 救黄盖任务成功,下马车后黄盖丢下。飞天虎爪:降伏夏侯渊即可。盘龙三结棍:葫芦口密室内。倚天剑:撞击曹操大约3下,兄弟们上呀!密室及其进法:陵密室:北彝陵收伏徐晃即可。北彝陵密室-右 北彝陵密室:先用火焰弹点燃火车再撞击火车去撞后面的刀车。北彝陵密室-左 北彝陵密室:5秒之内将3个火焰弹丢在地上炸弹前,并投掷1个炸弹引燃火焰弹。敌将招降:徐晃 :第一次交战时击倒即可。程昱:击倒他后,主角分数4500万分以上去帮程昱顶曹操的攻击即可。许褚:用徐晃击倒后靠近蹲下即可。曹操:1:放白虎再放任何一种神器再用民兵策杀死。2:放任何2种神器再放程昱236b再用民兵策杀死。夏侯渊:用夏侯惇击倒后靠近AB即可。第七关 一统Boss:孟优、孟获、沙摩柯、吕布、左慈、孙权、曹操1.
(山寨)此地最需注意的是寨顶放炸弹的工兵及投石车的长兵,所以建议玩家将一开始的小兵清完,拒马打破,便一口气冲到投石车的后方,让投石车爆炸,站在画面的中央就会比较好打,且比较不会被炸弹丢中,之后往前走便会有由野蛮人所排列的阵型,如果快速解决队长就会有包子可补血。
清完野蛮人的阵型孟优和孟获就会登场 .(如果在第三关吓跑了孟获,这时就会出现,反之在第三关杀死了他这时他就???还用说吗?想打他只能打他的灵魂吧!)2. (油江竹筏)打败 孟优和孟获,一下山崖就到了油江岸边,此处的小兵多为水兵,所以玩家只需小心水兵的快速攻击便可。3. (古墓)过竹筏之后,到了古墓必须注意的是“古墓蓝蝎”,此蓝蝎特性为,身怀巨毒~喜好
阴湿之地,所以平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的栖所便会出现攻击玩家,分辨方式为全身鲜蓝,且会追踪攻击玩家,奇快,此乃令人惊恐之处,所以玩家必须小心,对付方式为蹲打或(但万万不可原地跳跃)可用大跳的方式跳过它便可,除了蓝蝎之外,古墓还有另一特产,那就是
“古墓桶怪”桶怪的回复力特快,几乎不会因玩家的攻击而硬直,所以玩家无法对桶怪进行连招, 这点玩家需特别注意,之后左慈便会出场,与玩家进行一场生死决斗。4.(四神兽密室第一层)进入了古墓密室第一层之后,一开始会有四批桶怪,真假左慈登场。5.(四神兽密室第二层)进入了古墓密室第二层之后也同古墓密室第一层一般会出现敌人只不过换为木人。6.
(白虎密室)这里便是打吕布的主战场了,这里的难度其实并不高,只要玩家别让吕布呼唤白虎出场,相信强如吕布也是被玩家当沙包打着玩的吧!真的吕布就难一点。7. 打完吕布后就会与左慈交战,打败他后就会进入大厅带清完熊和一些小兵后由左慈带进入孙权和曹操的战场。道具及其拿法:玄武神器:山寨密室,用烟雾弹毒晕肥子再撞击就落下。腾甲:击倒孟优落下。神龙古水:竹筏后打死肥子即可密室及其进法 :山寨密室:山寨一开始往上方空洞处。本文重点讲解TING,也就是纯正后期的核心兵种,顺序不分先后。值得注意的是,对科技网稍有研究的同学应该发现了,因为钛科技线的关系,纯正抢出UU的速度并不一定比至高快,但同样优势在于钛矿的储量大且分布广,境内实在没有还可以问人借一点来,而浮石这东西一来别人不一定走纯正不一定给你开发出来,二来别人愿意不愿意给你也是个问题。纯正后期的机动能力远超至高与,说整个飘在天上并不为过。由于BE与想比,后期陆战单位的移动速度普遍不高,因此纯正的机动力优势也就更为明显。1、破坏者(炮车):纯正磁浮部队的核心单位。如果单独比较,它在“机动性”上是不如怪的(实际上牛头怪是三族最强炮车,不服来辩)但配合在纯正军中就显得效果惊人。他的2阶升级可以获得1点移动力,刚好可以跟上战车的移动速度,当然如果你不准备配出闪击阵容的话,+20%进攻力也是相当好的选择。3阶升级可以获得未移动时加1射程,外加磁浮属性,这三个技能相互配合,便可以在移动2格之后在地方城市射程外架炮,在下个进行3射程的火力覆盖——一句话,可以实现战状态下的无损摸城!这一点牛头怪当然能做到而且能做的更好,但毕竟我们的破坏者还多了8点远程攻击力不是?2、龙骑兵(战车):另一个核心单位,没有龙骑兵,破坏者也就没了一半的意义。首先龙骑兵是三族力最高的战车,同时他拥有两个搭配极好的升级:移动速度+1和每点未移动的移动力+10%战斗力。这意味着未移动的龙骑兵可以获得40%的战斗力加成,移动一格的也有30%加成,而这个特色非常容易实现。孤胆英雄外加瘴气加成的和谐战车当然是傲视群雄的牛逼存在,但实现条件也是难上难,至高的抱团当然最容易实现,但战斗力的上限值又远比龙骑兵要低。就是因为这两个搭配的存在,在炮车进行无损摸城之时,单纯用龙骑兵组成的前排就已经能够抵达大部分敌人的攻势并予以惨痛还击。因此,单纯使用龙骑兵+破坏者的阵型已经能够实现纯正闪击,以电脑的智商,如果不是用UU强顶是不可能挡住无视地形的纯正兵团的。那如果对方果真有UU呢?3、磁浮:闪击战的最后一个核心单位,专治UU不服,虽然77的远程攻击力并不能说有多吓人,但第一他不需要架炮,第二还能获得+1移动力的升级,也就是说它可以完美地跟上整个突击兵团的速度。性价比高,泛用性好,配合恰当,攻坚克难……总而言之,磁浮坦克的存在让纯正的闪击战体系趋近完美。4、磁浮者:13级UU,消耗7浮石,刚出身就有86点远程攻击力,可惜需要架炮(毕竟13级到18级倾向可不是的事儿)。没什么好多说的,为闪击战阵容锦上添花而已。2个升级选项都很有意思,不过我觉得都用不到——因为二的移动速度实在太过迟缓,跟不上闪击作战的,敌人如果没有13级UU挡在眼前,造这个意义已经不大,而恕我技术不精,这个游戏电脑出13级UU的次数还真是不多呢……最后,介绍一下”其他“……这些纯正的单位不能说不强,有些还相当强力,但在前面两种战术的下显得有些黯然失色罢了。顺序由个人喜好来定:1、捕食者(战斗机):全游戏最强的”轰炸机“,没有之一,千万别说没有用,+25%对陆军海军,+50%对城市都是简单粗暴的强力加成,52点远程攻击力+50%=78,什么概念?相当于是磁浮坦克了亲。如果你用它轰城市,自动回血你怕不怕?玩过文明5,用过三级飞机的同学都会明白这个技能的可怕,再解释就没必要了。总之,纯正的战斗机并没有什么”纯正机动性“的优势,相反有点4级UU无脑高力的意思,如果你把飞机当做空袭的兵器而不是空袭的兵器,那么纯正的空军最符合你的需求。2、无畏舰(战舰):驱逐舰阶段不如特里同(海上单位触发孤单效果太简单了),无畏舰阶段不如复仇者(毕竟少一架飞机或者不能放)……优势依然在于无脑高力,虽说在后期高8点远程攻击力也不是很吓人……而且少了一格免费的射程,实在不值。但是!作为纯正的成员,你依然可以选择”移动速度+未移动加战斗力“的高机动选项,这意味着在理论上你拥有35%的战斗力加成!这一炮可谓是打谁谁怀孕……当然我更倾向于选择加1射程,毕竟在海上,2射程和3射程还是有质的不同。3、步兵:第一个拥有”移动速度加战斗力“能力的单位,但是非常遗憾,他只有2的速度……当然你也可以让他成为游戏中最快的步兵,在3阶升级时选+1移动就可以了,简单粗暴吧?但怎么算你也只是个步兵,打闪击战吧你不会飞跟不上磁浮部队,当肉盾吧你基础力太低难免被秒……总之,在前期的过渡期结束之后,纯正玩家完全可以不造一个步兵(你造我也拦不住你)4、枪兵:2移动意味着他跟不上闪击战的节奏,纵然有3格射程也还是不能飞。枪兵这个职业很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活跃,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵种。5、圣盾:1钛1浮石就可以获得的强力UU,问题依然是定位不明确,闪击战他跟不上节奏,阵地战他的火力也不是不可或缺。虽然守城有奇效,但等你出了圣盾的时候,还用的着守城吗?最最最关键的问题是,作为一个非终极兵种,他的科技线太太太靠后而且没有其他加成,单纯为了一点纯正倾向和一台圣盾我还必须先研究昂贵又无用前置科技……总之,科技线是圣盾的硬伤,这一点如果不修正,圣盾永远也打不上纯正的主力。
文明:太空,全兵种
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