unity加载uv错误这个错误怎么回事

unity有哪些常见的报错,主要可能是什么原因造成的? - 知乎5被浏览798分享邀请回答CompareBaseObjectsInternal 只能从主线程中调用。
构造器(Constructors)和字段初始程序(field initializers)将在加载场景时从加载进程中执行。
不要在构造器(Constructors)和字段初始程序(field initializers)中使用此函数,改为将初始程序代码移动到唤
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游戏葡萄订阅号这次出现这个错误是我在做毕业大设计的时候,用一个SoundManager脚本来统一管理游戏音效文件,所有的文件初始化放在Start()函数里;在PlayerControl脚本里面的Start()函数里调用了音效脚本管理的一个播放文件方法,导致出现这种错误。
注释:assigned是分配的意思。
后来我把音效管理脚本的音效初始化放在了Awake(),让其初始化优先级高于调用脚本的优先级,程序正常运行。
今天老师要交期末小组作业,事发突然,我赶快修改了一些小bug,然后开始导出PC平台的文件,但是怎么多导不出来。出现了下列类似的问题:
编译项目时报错:&
错误提示:&
An asset is marked as dont save, but is included in the&
build:Asset:'Assets/resources/peidiangui2.prefab'UnityEditor.HostView:OnGUI()&
peidiangui2.prefab这个文件有问题:&
解决方法:&
删除“peidiangui2.prefab”,重新新建一个prefab,即可
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