有哪位玩炉石的大神指点一下哪位大神没有参与我的牌组?法师的,要不要改进?现在只够合一张传说牌

《炉石传说》经典牌退环境与修改抉择分析
  新的一年到了《炉石传说》又将面临卡牌退环境的局面,然而经典牌里有太多的强力卡牌,这些卡牌是将被修改还是破例退环境呢,感兴趣的朋友来看一下玩家对此的分析吧!(文章转载自旅法师营地)
  新的一年来了,炉石传说也面临新的分岔选择,每一个选择都牵动着无数玩家的期望。
  就目前而言,经过几次版本迭代,炉石传说仍具有不错的生命力。根据ben的言论,为了让环境更加丰富,可能会对经典基础包进行退环境,对此笔者进行一些预测。
  文章的开头,在预测之前,先来说一说个人主观向的东西。
  职业卡与中立卡强度不能直接对比。
  不同职业卡之间强度不能直接对比。
  九大职业的玩法特色不同,每一个职业所擅长的和缺少的战术也不同。为了让玩家的套牌更具有职业特色,暴雪最初做了两件事,一件事是没有中立法术,另一件事是职业卡强度略高于中立卡。以此作为交换,让玩家以强度作为线索进行职业套牌的构筑,基于强度的基础上,让玩家尝试套牌的更多可能性。
  本意是一回事,有没有达到是另一回事,主观向的猜测是否真的是暴雪本意又是另一回事了。但不可否认的是,炉石传说这个游戏是注重游戏体验的。氪金并不是单方面为了更强而是为了更丰富的游戏体验。
  这点从炉石传说的经济系统可以看出。战网点并不能与金币直接兑换且无法计算比例,玩家通过每日任务等机制持续进行游戏可获得绝大多数资源,且这些资源可以转换。而对于快餐式玩家,炉石的经济系统可以获取较高收费。并通过版本迭代和玩法争取较高的留存。
  总结成一句话就是:你见过炉石传说找代练的吗?
  什么?你见过!好吧当我没说。
  那么回归正题。
  预测一:退环境的牌中不包含职业牌。
  前文提过,职业牌决定一个牌组的职业特色。一个合格的职业设计通常具有几张能带动构筑思路的牌,并能各自衍生出不止一种牌组。其余牌的则是引导玩家加入构筑的强度看起来高于中立牌的牌,当然不排除二者具备的牌。想一想暴雪为什么要退环境呢?因为某些牌组出现率过高使得暴雪之后的拓展所产生的套牌并没有足够的表现力。还记得盗贼职业卡配合下的奇迹战在天梯和各种职业联赛盛行的情况吗,同样的情况在与战士职业牌配合后组成奴隶战一样出现了。换句话说,如果炉石主流卡组只有那么几套,那么新拓展的付费率恐怕堪忧。假设一个新玩家在仅有基础经典卡池,在基础经典卡池职业牌较少的情况下,假如带动牌组构筑的职业牌少了那么几张,那么结果是职业特色的缺失。
  因为战士职业牌的完美配合,奴隶战曾一度盛行
  预测二:血法师萨尔诺斯,碧蓝幼龙,希尔瓦娜斯风行者,炎魔之王拉格纳罗斯会退环境。
  在最新的拓展龙争虎斗加基森中,拉希奥的设计意图很明显,这是为龙牧设计的一张牌。
  为什么设计这张牌呢?答案是补充龙牧的过牌,但重点在于补充过牌的方式。单独将碧蓝幼龙与拉希奥对比会发现,二者都有过牌的属性,碧蓝幼龙相比之下还更有龙的属性,并且具有法术伤害加成,因此碧蓝幼龙的设计相当全面。不仅仅是龙牧,在其他主流卡组中,碧蓝幼龙也有较高的出现频率,相比之下拉希奥的适用范围则显得偏窄。适用性广的牌对于丰富环境来说并不是一件好事,在版本更新之后,适用性广的牌会在新套牌中稳定占用牌位,从而降低了其他牌出场的机会。因此,暴雪目前的思路偏向于减少泛用性设计,增加针对性设计。经典基础包中泛用至今的卡牌,也正是这么几个。砰砰博士曾经也是人手一张的,可是你现在已经看不到他了。
  顺带一提,炉石传说diy圈子里有这么一句话:
  &一张牌写一个效果就够了。这里不是三国杀。&
  炉石传说作为一个TCG游戏(或者说CCG更为合适),玩家通过牌组构筑将多张卡牌组成一个模块,如果一张卡就能实现一个模块,那么构筑性会大大受损。并且能够单独构成模块的卡牌通常泛用性不低。
  总之就是:加入几张旧牌就能构筑新牌组,那谁还氪金呢。(摊手)
  和碧蓝幼龙相比,拉希奥适用范围偏窄
  预测三:这些卡牌会被修改。
  【野蛮之击】
  作为一张需要联动才能用的职业牌,从构筑设计上来说是合格的。
  玩家看到这张牌能会随即想到:怎么增加英雄的攻击力?有哪些牌可以增加英雄的攻击力?但主流套牌仍然不会带它。在之后古神的低语拓展中,暴雪也加入了野性之怒来增加这个张牌出现的可能性。回到经典基础包,这张牌是德鲁伊职业牌中少有的单解,从牌组构筑要素上看,这张牌必不可少。所以修改方向有两个,一个是费用,一个是效果。
  修改预测:
  将&随从&改为&角色&,补充OTK套路。
  或者增加一个抉择选项,补充可玩性。
  或者改成0费。
  野蛮之击这张从炉石开始就存在的牌,一直没有常见的牌组
  【扰咒术】
  扰咒术的思路是对于法术具有一定可反击性,但问题在于重复定位。
  与这张牌相比,有一张类似效果的牌相比与扰咒术出场率高到不知道哪里去了。没错我说的是法术反制。
  这两张牌都设计用于对抗法术,二者的差别在于触发频率和收益。比较之下,法术反制的触发频率高于扰咒术,扰咒术的收益高于法术反制。从游戏设计上来说,一个设计如果不需要过多制定重复的规则就能起到浮现的结果,通常说这个设计是优雅的。在博弈收益的控制上通过玩家操作比通过设计干预游戏性上会更突出,因此这两张牌的重复设计笔者看来并没有必要,触发率包含过多随机性操作的牌中,不需要一张时机包含另一个时机的牌,笔者并不认为冰冻陷阱和爆炸陷阱会修改的原因也是在于攻击是可预测性大于随机性。奥秘的设计是通过触发时机的随机性作为交换,以获得更高的强度。为了增加这种博弈的稳定性,目前官方倒是出了不少0费使用奥秘的职业牌。
  修改预测:
  扰咒术和法术反制中的一张牌会修改时机,因为反制这个概念目前并没有充分开发,所以笔者认为修改扰咒术的概率会更大一些。或许以后拓展包会出现反制烂大街的情况,甚至不仅仅是法术可以反制,随从召唤也可以。
  带扰咒术还是法术反制,为了稳定反制法术,结果很明显
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Hearth Stone: Heroes of Warcraft视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:桌面棋牌TAB游戏语言:中文制作公司:暴雪发行公司:暴雪游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2893537人关注标签:多人联机2D画面不支持手柄中级水平策略中世纪魔幻炉石传说快攻牌组一直是强度最高的!!!大家觉得如何解决这种不平衡?
在天梯,无需多言,大家都可以看到满满的打脸猎、动物园、机械法……比赛里,也不例外,前段时间中欧对抗赛的亚军希腊人Hawkeye也是一套打脸猎走遍天下。上述三套牌的出场率之高,看了比赛的人都知道。各种新牌出现之后,对原有快攻卡组修修补补,强度都有相应提高;炉石已经出了两个冒险模式和一个补充包系列,但都没改变快攻卡组主导的地位。我想,一个平衡的卡牌游戏应该是前中后期各有千秋,互相牵制的。但炉石的现实是中速卡组还能有一席之地,包括中速猎、刀油贼、恶、奴隶战等等;但后期卡组出镜率非常少,除了土豪战、大王术以外屈指可数。读书时万智牌也玩过一阵子,学生钱少就没继续玩了,浅尝辄止。我是喜欢控制型的玩法,曾经想组套牌专门对抗动物园,但至今未果;城墙德也不一定确保面对动物园的高胜率,感觉50对50。后来本着求知精神,搜索了一下答案,发现问题如下(ZT,借知乎达人的回答):“炉石传说和万智牌最主要的区别是什么?”主要的区别在于资源和战斗。炉石传说简化了传统tcg中的不少元素。
关于资源。万智牌中的资源是通过地牌产生的,地牌存在于牌库中,从手牌中施放,每回合最多施放一张。有时候有可能遇到手中没有地牌的情况。炉石传说则是每回合资源固定增长。这样,万智牌在组牌时要考虑到地牌占牌库的比重问题。如果你想打快攻,那么要避免在进攻的阶段抓到地牌,因此地牌的比重要适当减少。如果你想尽快施放出类似伊瑟拉大螺丝这样强力而高费用的生物或法术来终结比赛,则必须要保证每回合都能打出地牌,因此地牌的比重要适当提高。
关于战斗方式。万智牌的生物攻击是指直接攻击玩家,防守方可以选择是否阻挡,用哪几个生物阻挡,每个生物阻挡哪个进攻生物。攻击的生物会被横置,表示在下
一个回合不能进行阻挡。生物若未受到致命伤害,则回合结束时生命会回满。炉石传说的战斗模式则是脱胎于wowtcg,随从可以任意攻击。战斗方式直接决定
了生物费用与功能的差异。比如将北郡牧师放入万智牌中,因为你可以不用她去阻挡进攻生物,所以她不会因对方生物的攻击被消灭(可以被biu死),那么她的
生存能力便会加强,如果在万智牌中,北郡牧师的费用应当提高。再举个例子,你的场上有7个1/1随从,对手有一个7/7嘲讽随从。在炉石情况下,你只能和
对手同归于尽,而在万智牌情况下,你可以令其一齐进攻,对手只能阻挡一个生物,你可以对对方玩家造成6点伤害。
关于响应。炉石传说中的响应可能比较少或比较简单,类似于北郡牧师,加基森的触发抓牌,小刀的触发伤害,以及所有奥秘,都是通过某一动作触发的效果。万智
牌中由于响应比较复杂,有一套明确的规则。总结起来一句话,后触发的先生效。万智牌中有一种牌叫瞬间,这是可以随时施放的法术。除了瞬间以外,一些生物可
以主动横置(这代表它们本回合不能进行攻击且下回合不能进行阻挡)来触发一些效果,比如抓牌,造成伤害。这样的生物也可以在对手的回合中横置。这种机制使
得游戏中的响应非常普遍。在对手回合中也能使用牌使得对手在做出每步行动之前要三思。炉石传说对这种规则进行了简化。我自己总结起来,就是:1、炉石的水晶自动增长,不需要资源牌。每回合等于系统自动送给两位玩家一张资源牌,还给你一次抓牌机会。快攻卡组根本不用担心像万智牌一样抽到资源牌卡手,这个机制天生有利于多带低费随从的快攻套牌。这个观点万智牌大拿李博也说过!感觉这是快攻卡组强势最核心的原因。2、炉石只有嘲讽随从可以阻挡……这个机制不用多说,快攻可以无视占场的大型随从直接冲脸。猎人死于解场,你懂的。。。这个也是炉石的基本机制,无法吐槽。3、可以在对方回合做点事。这个机制我也不大懂怎么说,炉石里的奥秘也是在对方回合触发,不过是被动的。也许增加主动触发是不是更有意思?其实啰嗦这么多,为的是大家一起讨论一下。炉石的平衡性有没有可能提高,而非快攻经常一枝独秀?中后期卡组能不能出镜率更高一些?牧师和萨满现在出镜率实在太低……
说的挺好,反正我现在玩十局六机械法三打脸猎一其他也是恶心的不行。。
除非有法师和猎人任务,否则绝对不玩三大毒瘤
发自手机虎扑
我特地在我的术士卡组中带了一张法力怨魂。。。
快攻卡组可能是最多出现的 但是强度是不是最高不一定吧
牧师现在防快攻挺好的啊。。。。。
为什么都说牧师防快攻烂。
每次更新副本,就有传言,萨满崛起,结果到现在萨满还算是天梯冷门职业。。。
最简单的方式就是加血量
谁说现在快攻强度最高。。。。。大王术,咆哮德,土豪战,狗头牧被你吃了么。。
猎人的职业技能就告诉你了:打脸。
术士的职业技能也告诉你了:要么打脸要么龟。
快攻牌组有个最大的好处,一是很难卡手,二是组起来方便。
一些后期型牌组,上来摸到红龙,基本就卡到地老天荒了。
各种黄金赛上一样动物园术士机械法T7猎横行,炉石就是这样,你得承认现实。
如果说万智牌出现跟炉石一样 这种大规模普及的线上网络对战平台
那么快攻肯定也是遍地走 没别的原因 上分有效率 便宜
有时候我也在想这些事 快攻一个小时十场 胜率起码64开
你慢速卡组比如牧师 奶骑 一个小时五场 甚至20分钟一盘 最后还输了 太尼玛的憋屈了
快攻快攻,优势就在前期嘛,一定要再前期杀死对手或者确立胜势,你一个后期卡组前期肯定没法和快攻比的,不然你这后期卡组也太无敌了
现在快攻盛行还是在于快攻效率高,而且合起来比较简单,比中后期卡组简单太多了,而且玩起来相对无脑
作为没有职业任务只玩牧师的人,后期卡组最大的问题是容易卡手,放了几张太多低费针对快攻的卡牌,需要考验手气,放多了的话,整个牌的后期能力有太差
楼主说的对,炉石这个体系下,快攻基本不会卡手,就是水晶的问题,水晶的自动增长让快攻卡组的铺场能力太强,几乎不存在卡手问题,实在是bug
我朋友昨天靠T7猎上传说了。。
我一直觉得,牧师那个6费造成5点伤害给自己回5血的牌,如果改成4费4伤4回血,牧师就牛逼多了,配合奥金尼环,4费5费能打出很多的伤害,前期很容易就熬过去了
大多数牌组都是快攻最强,以前看玩游戏王的筒子还有所谓的OTK,也就是一回合杀。
最扯的就是,曾经猫僧+早埋+三峰驼+黑暗大法师,运气好可以让对面没出牌就输了~真正的OTK,没有对方的回合~
我特地在我的术士卡组中带了一张法力怨魂。。。
然而至少上上周德鲁伊是天梯最热门职业,刀油贼是胜率最高职业
发自手机虎扑
法力冤魂 2-2的身材实在是太不给力,被2-3秒杀……
看来很多JR都有同样的感觉,我自己也对炉石这种费用机制比较反感……
有人说土豪战、大王术,我也提到了,是仅有的主流后期卡组。但面对快攻也非常看牌序,大王术抓不来红巨人和举起盾牌,照样6回合内被解决战斗。
咆哮德不说啦,前期抓不到成长,一卡手分分钟被教做人,强度是真不如动物园、打脸猎稳定。
引用15楼 @ 发表的:
然而至少上上周德鲁伊是天梯最热门职业,刀油贼是胜率最高职业
德鲁伊最热门我在天梯是没体会到。刀油贼我认为偏中速,和咆哮德一样是靠高爆发斩杀。
引用1楼 @ 发表的:
说的挺好,反正我现在玩十局六机械法三打脸猎一其他也是恶心的不行。。
我也的确是烦了……
炉石传说 AOE的代价太大
奉献4费打2点 烈焰风暴7费打4点
闪电风暴3费过载2费 全场打2-3点
注定快攻牌盛行
引用19楼 @ 发表的:炉石传说 AOE的代价太大
奉献4费打2点 烈焰风暴7费打4点
闪电风暴3费过载2费 全场打2-3点
注定快攻牌盛行
现在还流行忘语铺场
烈焰风暴都解不干净
发自手机虎扑
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如何打好每一张牌 炉石传说心理学大局观
如何打好每一张牌 炉石传说心理学大局观
作者:RigoLee来源:NGA炉石传说发布时间: 10:10:53
本文讲解了关于天梯打牌的一些普遍思路,运用了心理学元素,包括读牌、假象等等,想上分的同学快来看看吧!
& & & & 【本文由NGA炉石传说RigoLee原创 未经允许禁止转载】原文地址:/read.php?tid=
  本人ID RigoLee,钟情于棋类卡牌类游戏,每个月喜欢用各种卡组上传说。擅长于、狼人战等OTK卡组,以及大多宇宙术、奶骑、防战等控场卡组,常年混迹于天梯,喜欢研究各类卡组,先讲讲我对国服天梯的理解吧。国服相对于美服和欧服的环境来说是非常差的,因为国服特别容易出现卡组一超多强,打不过毒瘤就加入他们的歪理。还有就是卡组比较死,特别喜欢抄袭别人的卡组,但是却不思考这卡组的打法思路以及获胜方法。起手根据对手的职业特性快慢留牌以及每一手的最优解打法,思考到对手可能带的解牌,以及自己可能发生的最不利情况。这些是任何卡组任何炉石玩家都应该思考的。
  TIP:1.切忌不要很快的打光自己的手牌,除非斩杀,切忌ALL IN。
  很多时候即使赢不了,也要捏在手里威吓对手,甚至在对方铺场犹豫的时候时不时的故意拖动。
  2.打炉石切忌不要心烦气躁,事先全部想好了再打,不要边打边想,好好利用那每回合的70S,很多玩家打的很快,特别容易暴露自己的手牌给对方。这是十分致命的。对阵中速控制卡组,切忌过早的ALL IN。
  最简单的例子比如打奶骑牧师等控制卡组,我方假如是天湖起手1费双天师2费图腾手里还有火舌或者闪电箭这些东西,如果直接太高兴,毫不思考1费硬币双天师丢上去,对手定会觉得你非常胡,2费有末日或者解牌肯定直接丢,瞬间节奏会断了很多。打这些卡组时候需要去偷鸡,给对手一种解了会亏,不解要死的感觉。在对手选择解场的时候,时不时的动动手牌,假装嗜血等斩杀,可以强迫对方去解场,逼迫解场后算算对方手牌能够解场的概率,算好后再铺一波都是十分很有效的。在别人解场的时候发表情是最好不要,很不礼貌。
  3.不要不经思考就胡乱抄袭卡组,打卡牌类游戏需要有自己的特殊之处,不要暴露自己的打法,过早的摊牌是十分愚蠢的。最最致命的一点便是对手知道你有什么牌,你却不知道对手什么套路,即使你是一个纯无脑打脸卡组,很多时候也应该多想想一些可能的伏笔和细节。玩多了打脸卡组会发现,玩一把游戏享受的只是数量和胜利,毫无乐趣。很多时候即使赢了也不是很开心。不要说什么打不过毒瘤就加入的话。打炉石最恐怖的事是我知道你有什么牌而你不知道我有什么牌。如此来说做一些针对的事便非常简单。
  4.炉石讲白了是一个概率和收益的游戏,想要提高胜率,需要一点读牌术,以及记牌,说到记牌一是记住对手的解牌,二是记住对手手牌打出的位置。哪些是一开始没打过的,哪些是发现的,哪些是右手刚抽的。举个例子现在天梯别热门的中速萨,他的手牌相对其他蓝龙德和一些控制卡组来说是最容易猜的。因为中速萨是一个前期通过天师和图腾魔相过载优先站场,1费牙签刀出法伤率先抢得节奏,再通过摇图腾上655雷霆崖勇士铺场面,给予压力强迫对手去解场,不去解场一波嗜血带走。中速萨总结来说是需要场面的卡组,所以手里卡着的牌不是闪电风暴,呱、大漩涡、高费的火爹还有便是隐忍在手里的嗜血。这跟才动物园和弃牌术一样简单,手里卡着的不是57大哥,火车王、便是魂火和历代。
  5.游戏时候发生抉择的时候多想想可能发生的情况,举个例子假如抽到2张同样的解场牌时候,你们会选择那一张呢?这只有2种情况,打左手那张放了很久的,或者打右手最近抽的那张。如果是对阵不同风格的选手我会选择不同的打法,如果是对阵一些快攻卡组打法稍快的人我会选择右手那一张。
  原因一,假装神抽,干扰对手的心情。很多劣势的时候可以多思考当然不是为了故意烧绳(参考lifecoach的烧绳打法),而是自己如果不是最优解劣势是不可能变优势的,另外自己如果不假思索的直接不解场就暴露自己没解牌对手便会打的更凶,或者解场很快会有一些小的伏笔和瑕疵。
  原因二,打快攻卡组的人大多心浮气躁或者急于求成,禁不起你这烧绳的折磨,很多时候会让他烦躁不安很容易打错,这样局势便会一点点的向你这里靠。
  原因三,思考很久再打右手那张解场的同时配上一句打得不错,这会让快攻的心理直接崩溃,甚至直接投降。(虽然很没有礼貌,但是控制卡组打毒瘤这样很舒服)也会让对手觉得你这人是个神抽狗,因此痛骂你,然后再立马铺场或者继续疯狂干脸,打下各种伏笔。毫不顾及其实左手还有一张解牌,下回合就让他直接GG。
  这方法适用于低分段位,快攻卡组就选择烧绳挂机打右手。
  如果是高分段位,能不能判断对手是一个高手从起手1-4回合的打法解场留牌很容易看出。以及职业的500胜金头,卡背,一些花钱的职业头像等等都可以判断对手的资历,职业了解克制程度。遇到这些心思缜密的选手的时候我会选择先打左手。
  原因也是有如下几点的:
  一是对手资历老的话很大程度会记我的手牌,既然如此那我何不选择打那张被他记住的牌呢,因为回合数越多手里攥的牌就越容易暴露,只要对方有意识的防你解牌,你左手那张牌其实已经没有多大的作用,不如思考若干打出去。如果是一早开场就留在手里的,这会让对手重视起你,觉着你是个会玩的,与此他就会想很多很多,一般想的特别多了,时间快没了就会下意识的去解场了。时间越来越短,绳子越烧越短,很多人这时候就会慌张了打错了,这样我方这里就又有优势了。在这些对手面前就不要装疯卖傻了,强行自信骗解故意欺骗他打错啥的。
  二是先打了左手让他觉得我右手抽的概率十分十分的小,他很有可能就殊死一搏了。这样我方便又有了机会立马返场,这样局势便又向我方这边靠了,说的我自己都信了。
  6.很多人炉石打的不好,不厉害,老是说橙卡不多,垃圾游戏,毁我青春,再厉害不如神抽右手第一张什么和天湖厉害。
  我想说的是游戏毕竟是游戏,玩游戏是为了开心,国服传说天梯其实也没这么难,想爬天梯最最最关键的三步:之后的小点是小的补充。
  一是选一套强度可以,能上段位自己理解程度比较高,能吃天梯大多数对局的卡组,段位是通过那个胜率上去的。
  二是心态心态心态,重要的事说三遍。爬天梯最重要的是心态,心态一崩溃怎么打都是输怎么打都是伏笔,会感觉整个世界都在针对自己,毒瘤横行,作为控制卡组忠实粉的一股清流难逃其咎。
  三是连胜之后必有连败,胜不骄败要认怂。没错,失败之后要认怂,发牌员的制裁真是无比的厉害。连胜之后一般会匹配到段位高好几个层次的人,起手也越来越不顺畅了,打的对手也是被他针对的职业以及卡组了。打了很容易发现会连输,一般连输2把就要去洗洗脸出去休息玩玩了。这个道理和赌博是一样的。赢了还想赢输了不服输还想赢,很多时候得不偿失,要适可而止。有个小技巧,一般五六连胜之后我会友好的选择投一把,把自己的天梯的隐藏分拉低。根据上千把的天梯经验我发现,最有效的上分时间是你刚上线的那1到3个小时之间,胜率非常的高。之后便越来越低,起手也越来越卡,感觉暴雪在里面也加了个防沉迷的系统。一方面控制你的时间,一方面控制你的卡组胜率。
  第四,橙卡只是提升品质,并非不可替代。不要因为缺一张不太关键的牌放弃一套牌,天梯胜率不高不看好一套牌。卡组之间都是相互克制的。没有一套牌是又能兼顾解牌又能保证前期一定强度的。很多人认为炉石一些低费蓝白卡很弱,选择很多蓝紫橙填补自己的卡槽位,其实一些低费的职业卡非常的强。简单举例法师的冰枪1费打4每费的收益为4,寒冰剑2费打3收益为1.5,相比3费火把打3收益为1,火球4费打6收益1.5,炎爆厉害吧,10费才打10,收益也才1,假如在一个斩杀环节对局中,手里捏了一把手牌,我肯定优先考虑寒冰剑冰墙血法加强算斩杀线,对于没奶的职业我肯定先最大伤害打他脸上给压力,最后再打收益为1的炎爆结束游戏。另外很多橙卡的特效会让他的身材变得相对同费牌亏1费到半费甚至2费的身材。JJC里最讲究怪物身材的好坏,收益的最大,绝对不会考虑卡牌品质。
  五是要分析好自己的卡组怎么赢,哪一费是爆发点,关键点,决胜点。
  第六,充分吃透对面的套路,上千把的经历让我知道了对面绝大多数的爆发点和打法。从而去选择性的针对和提防,熟悉并记住很多职业的卡牌。
  第七是每把输了以后总结,哪一回合有失误,想的不够多导致了游戏失误。
  八是很多炉石玩家下意识都有一种解场情结,我称之为解场癌。特别喜欢耗光手牌我称之为资源去解场,一直解早晚有一回合断解,进攻是最好的防守,即使是控制卡组也有他的爆发点和下关键卡的抉择环节,我前面说过炉石是一个概率和收益的游戏。每一回合的抉择都是为了消耗最少的资源去获得到自己的最大的收益。最典型的就是了。卖血赚卡差,冰冻拖回合拿关键牌,每一把都像在走钢丝,几乎都是1血破冰斩杀。
  最后,对自己的卡组要有信心,对自己的卡组要非常熟悉,劣势过牌抉择的时候要有想象力,想象如何才能赢。优势稳劣势贪。打了很多不会玩的猎人,发现他打脸打着打着就怂了去解场了,最后反而输了。那他不知道伟安生,不解机,猎死解,运不远这个道理。> 炉石传说新赛季奇迹法师牌组分析介绍
炉石传说新赛季奇迹法师牌组分析介绍
发布时间:14-05-08 11:05
来源:52pk整理
&  随着法师数量的增加,各种各样的法师卡组也应运而生。今天就给大家带来一套奇迹法师的套牌。也许听到奇迹法师你会嗤之以鼻,但是经过测试这副套牌还是比较值得期待的。
  连击比较稳定,瞬间能打出成吨伤害。可以尝试用来打天梯,也可以给那些喜欢奇迹却玩腻了奇迹贼的玩家们带来夏日里的一丝清凉。
  牌组:
  卡组概述
  既然叫奇迹法师,思路也就和奇迹贼差不多,前期使用廉价的法术来清除威胁,加基森上场后拼命刷牌,然后通过法术爆发大量的伤害带走对手。
  有一定的伪装性,前期对手基本想不到你会是奇迹法师。等上了加基森,把牌刷起来,对面基本也只能望牌兴叹了。
  那么剩下的就只有三个问题了:
  1.没有隐藏加基森拍卖师如何站场?
  2.如何活到加基森拍卖师上场?
  3.我们不像盗贼有伺机待发,虽然已经有一些廉价的法术,但是想要抽空卡组还远远不够,如何加快抽牌速度?
  答案就在下面的单卡解析中。
  单卡解析
  加基森拍卖师:核心的过牌引擎,但是由于我们没有隐藏,导致加基森拍卖师不那么容易站住场。这里比较推荐的一个策略是8费回合加基森拍卖师+冰霜新星。
  但是,即使这样还是无法避免对手的横扫,星落,火球等指向移除。所以加基森拍卖师上场就能抽上2张牌就比较理想。不过就算被干掉一个加基森也不致命,我们还有安东尼达斯和第二个加基森拍卖师呢。
  冰霜新星:前面说了,主要作用就是帮助加基森站场,同时还能过一张牌。山穷水尽的时候也能拖延一个回合等待奇迹降临。
  寒冰屏障:也是奇迹法师之所以能够奇迹的原因之一,挡爆发,也让自己前期卖血更有底气。保证自己在加基森站场之前不会死于各种稳固射击,火车王,野蛮咆哮。由于过牌充足,所以只带一张,不用担心抽不到。
  大地之环先知:用来抬血,保证存活。同时前期3/3的身材用来交换或者打伤害都不错。
  巫师学徒:这就是抽空牌组的秘诀所在,降低法术费用使得她在法术多的时候完全不亚于盗贼的伺机待发。通常会在加基森站住后的回合上场,寒冰箭,冰枪这样的法术几乎就是免费的。打出高伤害的同时还能抽上成堆的卡。重要的是她本身也是一个3/2的仆从。
  安东尼达斯:上场依靠低费法术刷上一两张火球,下回合火球教做人。要是运气好对面一回合没有解掉,那么你就真的能 &浴火重生&了。
  碧蓝幼龙:能过一张牌,加快摸到上面那些更关键的牌的速度。法伤有时候也能配合低费法术清场。用来填补5费曲线,因为加基森的定位注定不是一张5费曲线的牌。主要还能用来卖,稳定的4/4身材可能会骗到一些去除。帮后面的加基森和安东尼达斯铺路。
  血法师萨尔诺斯:低费的法伤,可以配合奥术飞弹或者魔爆术清场,不至于在前期被动物园面打崩,同时还能过牌。后期配合法术打脸提高斩杀线。
  法力浮龙:前期的成长神牌,配合镜像几乎都能骗到解牌或者抢到足够的伤害。后期加基森+法力龙+冰环,下回合也能增加大量潜在伤害。
  镜像:前期保护法力浮龙和拖节奏,后期保护加基森拍卖师或者是争取额外的回合见证奇迹的时刻。
  冰箭&冰枪:前期点怪,养法力龙,后期高伤打脸。必要的时候冻大怪、冻血吼战、鹰角猎也是可以接受的。
  奥术飞弹&魔爆术:前期配合法伤清场同时还能养法力龙。后期配合加基森刷牌,配合安东尼达斯刷火球。
  变形术:解大怪。
  火球术:不解释。
  综合评价
  可以看到,通过单卡解析我们的三个问题已经引刃而解:
  1.通过冰霜新星和镜像术帮助加基森站场
  2.前期靠廉价法术清场,中期通过加血,冰箱或者镜像存活到奇迹出现
  3.巫师学徒降低消耗用来替代伺机待发,把牌库抽个底朝天
  这个卡组的制胜点通常在第9或10回合,在加基森+冰环站住场以后,下回合跟进巫师学徒,法术一出,瞬间爆炸。
  又或者依靠安东尼达斯配合低费法术刷火球终结对手。大法师只要能站场超过一回合,用不了多久,你就会满手火球,糊对手一脸,走上人生巅峰,想想还有点小激动呢。
  卡组创造者的F&Q
  Q:可以用一张年轻的酒仙(替代一张大地之环先知)作为暗影步回手加基森拍卖师吗?
  A:年轻的酒仙可能费用过高,没有法术抓牌使得加基森上场没有意义。并且大地之环先知是平稳地从前期过度到中期非常重要的卡牌,必须要带满。
  Q:我没有安东尼达斯,可以用伊利丹替代吗?
  A:我个人不会使用伊利丹,2/1太容易被清掉了。不过我觉得这是个有趣的想法,也许在卡组里再加入紫罗兰教师会更好,让它变成一个超生/奇迹混合的卡组。
  Q:我的安东尼达斯没刷到火球就被解了,打不出伤害了怎么办?
  A:安东尼达斯不是主要的制胜手段。他更像是一个底牌或者是拖延对手节奏的牌,迫使对手进行交换的牌。你主要的制胜手段还是加基森配合法术打脸的连招。你为了达到这个目的就需要尽可能拖延时间。这是一个难度非常高的卡组,需要大量的游戏经验。你最好先去玩玩奇迹贼,不然很难理解这个游戏风格。
  Q:没有抽到关键张就会很难打
  A:主要就是要抽加基森拍卖师,没抽到的话确实很难打,这和奇迹贼是一样的。但是只要你抽到了加基森拍卖师,那么双巫师学徒+血法师萨尔诺斯,然后扔出满手法术打脸,一回合打出20点以上的伤害根本不是难事。
  就是这样,接下来就是见证奇迹的时刻。
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