王者荣耀体验服猴子真会改版吗?体验服的英雄到正式服会

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王者荣耀体验服更新 猴子改动高渐离王昭君等加强
王者荣耀新闻导语
王者荣耀体验服于9月14日进行了更新,对包括当前版本大热的猴子在内的十二个英雄进行了平衡性上的调整。
小编总结:
本次体验服更新的内容大致可以概括为:
1.排位赛从以前的只能BAN两个英雄增加到了四个。
2.猴子后期太强势要削弱,其他太弱的英雄要增强。
【更新时间】日17:00-9月14日18:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
体验服升级
体验服全面升级,更多新版本内容登录体验服,桌面图标的名称将升级为&王者荣耀-前瞻版&!
体验服排位赛调整
随着英雄数量的不断增加和玩家英雄熟练度的不断提升,为了提高排位赛的竞技性和比赛观赏性,我们决定进行如下调整:
1.在排位赛征召模式中,由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,总共ban四位英雄,ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼,红方四楼,蓝方五楼,红方五楼,选英雄的顺序不变;
2.相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼。红方1楼,蓝方1楼,红方1楼。
为了保证体验服的测试质量,我们将排位赛征召模式段位要求改为青铜段位,该调整仅针对体验服。
英雄平衡性调整
曹操在这次调整后,受益于新的被动机制,曹操的普攻输出有了大幅的增长。但是在中后期,曹操的攻击速度有一些超乎预期,所以我们将略微下调曹操的攻击速度成长。另外,曹操技能2纵横天下的飞行距离较远,速度过快,导致对手很难躲避,我们也将在此次更新中略微下调,纵横天下的飞行距离与飞行速度。
攻速成长:每级3%&每级1%
2技能:飞行速度:
2技能:飞行距离:
继上次调整后,钟无艳受到了众多玩家的关注。而随着越来越多的玩家在体验服上使用钟无艳,我们也发现了一个之前没有注意到的问题:钟无艳的总体身板对比其他战士英雄高出了很多,接近坦克英雄的水平;在大招提供了护盾被动后,这两个效果的叠加效应使得钟无艳目前的表现过于抢眼,这是我们不希望看到的;我们将修复这个身板优势,使得钟无艳的对抗体验显得更为&战士&一些。
身板调整:
基础生命:3666(+394*英雄等级)&3402(+297*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)&100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)&164(+11*英雄等级)
修复1技能额外伤害未生效的BUG
1技能:伤害:1.0Ad&200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.15Ad)&175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速&击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
修复程咬金技能伤害的BUG问题,并调整程咬金技能消耗与回复机制;我们的目标依然与之前的调整一致:希望程咬金能够成为一个,能在被动上玩出足够深度与对抗的强大肉搏式坦克。同时我们修复了1技能、2技能伤害异常和被动实际回血为回当前血量的BUG,应回已损生命。
被动:使用技能消耗6/12%当前生命&使用技能消耗8/16%当前生命
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒&0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)&360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:固定30%&每层减速15%,最高5层
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap)&120(+30/Lv)(+0.22Ap)
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:增加层数显示
被动:伤害:130(+0.4Ap)&140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap)&400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap)&150(+30/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)&200(+50/Lv)(+0.36Ap)
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现。
被动:原被动移为2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap)&400(+80/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap)&250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap)&400(+100/Lv)(+0.78Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害&高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap)&350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效35%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
我们非常明显地误算了造物主女娲的技能命中难度,在新的版本中我们已经修复了这个问题,为她提供了更多的对抗能力。同时,我们认为女娲在被接近后缺乏哪怕一点点脱离的手段,为此我们设计了大招关闭的时候会直接召唤减速法阵,希望能够为女娲争取一点摆脱的时间
1技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.45Ap)&600(+120/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.35Ap)&500(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:修复1技能命中敌方单位未减CD的BUG
3技能:优化抬高后的视野可显示敌方1秒的真实视野
3技能:增加效果:释放结束时向自身位置释放1次2技能
11.成吉思汗
我们发现了上次版本更新中一次误操作导致成吉思汗的身板略有降低,这对成吉思汗的强度有较为明显的影响。此次我们修复了这一问题,并略微增强了他大招的伤害,让他的强度回到正常水平。同时我们修复了他的基础身板同上个版本不一致的BUG
3技能:伤害:180(+80/Lv)(+1.15Ad)&200(+100/Lv)(+1.3Ad)
之前对周瑜技能硬直的大幅缩短,虽然让他变得极其灵活,但也一定程度使周瑜的打法变得更无脑:周瑜可以在极短时间内放完三个技能,然后后撤等待结果。操作者不再关心每个技能的施放时机、顺序,受击者也会在一瞬间吃满三个技能的效果。这样把对阵双方的交互内容压缩在极短时间内,会使得双方都搞不清发生了什么,这是我们不希望看到的。因此,我们对周瑜的技能硬直进行了一定的回调。同时,通过增加技能射程来优化周瑜的生存空间。
1技能:僵直时长:0.35秒&0.45秒
2技能:僵直时长:0.35秒&0.5秒
3技能:僵直时长:0.35秒&0.6秒
1技能:射程:
2技能:射程:
3技能:射程:
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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加点再也不需要切来切去啦~
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀体验服一大批英雄被削,宫本彻底废了? - 游戏资讯网
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王者荣耀体验服一大批英雄被削,宫本彻底废了?
来源 :互联网
编辑:佚名
原标题:王者荣耀:体验服一大批英雄被削,宫本彻底废了?
小伙伴们端午节快乐啊!又是三天假期,你们都会怎样安排这三天假期呢?反正老王是打算这三天升一个大段的,上次和你们说过的我已经铂金了,这几天看能不能躺上钻石,你们如果在排位遇到我,记得高抬贵手啊喂~
昨天和你们说过韩信的新皮肤,结果很多人竟然说好丑,就老王一个人觉得帅?说真的我有点怀疑自己的审美了,再转身看看王者娘,我就更加怀疑自己了。。。
不开玩笑啦,说说今天的正事,老王在网上看到昨晚体验服又更新了,反正我们也习惯了,每次体验服更新几乎都没有好事,这次也一样,又有一大批英雄被削弱了,接下来老王挑几个重点来说说,那些不痛不痒的削弱基本可以忽略了。
轻剑状态:被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
2技能:减速90%,持续2秒 & 减速50%,持续1秒
重剑状态:1技能:击飞控制时长:0.75秒 & 0.5秒
重剑形态被削弱,轻剑加强,所以这还是等于削弱,你们觉得呢?
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 & 0.75秒
3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
一代版本一代神,代代版本削宫本,不出意料,天美真的是要把宫本往死里削,大招的击飞效果没有了,天美的这一刀,可能会彻底的把宫本打入冷宫,从此变为一个冷门英雄也说不定了。老王估计下一次再削宫本,可能会给宫本加个蓝条也说不定~
被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%& 固定32%
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) &90(+15/Lv)
之前非常冷门的女英雄,这下一次增加大幅伤害和降低蓝耗,就算你是坦克也把你捅穿,下个赛季雅典娜应该就是热门英雄了。
3技能:每0.5秒造成一次伤害 & 每1秒造成一次伤害
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)& 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
老王就说过,王昭君的大真的是最恶心的,天美终于看不下去了,不过这伤害看起来好像增加了,有没有老司机看懂了给大家解释一下。总体来说应该算是削弱了吧~
1技能:蓝耗:50(+5/Lv) &35(+5/Lv)
2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
3技能:修正范围使之与特效匹配
看到你们吐槽过,说大小姐是王者峡谷唯一的只有一个技能的英雄,这话传到了天美的耳朵里,这次更新给大小姐的二技能增加了新的效果,你们满意了吧?
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
3技能:CD:16/14/12/10 秒 &12/11/10/9 秒
关于大乔的增强,老王之前就在农药的策划微博里看到过,会玩的大乔真的让人很烦,不会玩的大乔也能把你坑哭,看天美一直想增强大乔,估计是想让她上ban位吧。
除了上面这些英雄,此外还有曹操、杨戬都有小幅度的削弱,扁鹊和庄周得到小幅度的增强。
最近想用王昭君上分的赶紧了,怕是这次削过之后就大不如从前了,而对于宫本的削弱我们应该早就习惯,这就是天美的尿性。老王想说的是,即使今天你的本命英雄被削了,完全不用担心,因为即使你马上去练下一个本命,天美还是会削的!
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初始较弱,逐渐增强的减速效果,使得敌人脱离大招的成本变得非常低,导致蔡文姬的大招往往只能起到逼迫走位的效果。因此我们将减速效果调整为固定值,并适当增强了大招的伤害,来保证技能的威慑力。
3技能:伤害:120(+30/Lv)(+0.22Ap) & 160(+40/Lv)(+0.22Ap)
3技能:减速:每层减速20%最高5层 & 固定50%
在上一次对猴子被动伤害进行降低后,我们观察到猴子的总体输出能力略低于正式服水平。本着平行调整的目的:降低后期爆发、补充持续输出和前期强度,保持整体输出能力不变。我们决定对被动伤害进行一些补偿,让猴子的总伤害水平回到正式服水平。
被动:伤害:140(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 224(+14*英雄等级) (+1.4Ad)
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【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA

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