玩过sequel blight攻略能说下怎么转舞娘吗?

&img src=&/50/v2-7cfcb362bc9f2a0bf0d694_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-7cfcb362bc9f2a0bf0d694_r.jpg&&&p&【旧文新发,本文最初发布于&b&2016年2月&/b&的游民专栏】&/p&&p&  G胖以前差不多是个瞎子,这位身材魁梧的Valve公司缔造者曾经饱受一种遗传眼病的困扰,病情最严重时几乎摧毁了他的眼角膜。这种恶劣的情况直到G胖在07年,接受了2次眼角膜移植手术之后,才被彻底的改善。不过这个消息并没有成为当时业界的新闻,因为Valve公司的《半条命:第二章》在同年发售,该作品在当年引起强烈关注的程度,远远超过了G胖本人。以至于后来G胖在针对自己被称为“最具眼光的商人”时,总是无奈的自黑道:“至少在07年之前,我的眼光和我的视力成反比。”&/p&&h2&&b&独到的眼光&/b&&/h2&&p&  其实G胖的眼光一直都很独到,就像他那可怜的遗传眼病一样,仿佛是与生俱来的。大学时他曾有幸跟随哥哥进入微软公司,不过不是正式的工作,而是陪着哥哥在公司里处理一些杂活。但即便是这样,G胖还是被微软独特的公司氛围深深的打动,他每天穿梭于微软的各个部门,对所有的东西都充满了强烈的好奇心。用他自己的话就是:当时觉得,制作软件是这个星球上最酷的工作,我必须选择它,必须选择微软。&/p&&img src=&/50/v2-a778e929d96f27c33b0d95bd3f5fb4fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-a778e929d96f27c33b0d95bd3f5fb4fc_r.jpg&&&p&&i&哈佛时期的G胖。从此时,这个男人就显露出了某种奇妙的特质,比如:无论胖瘦,都可以把照片拍得如此猥琐&/i&&/p&&p&  于是,G胖选择从哈佛辍学,然后用了不到一年的时间,成为了微软公司第271名员工。在接下来的几年里,他负责了最初两代Windows操作系统的程序管理工作,还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。&/p&&p& 在微软的日子里,G胖不光成为了“软件大牛”,而且开始变得富有。1996年的时候,G胖已经差不多是个百万富翁了,不过他的兴趣并不是香车美女或者花园洋房什么的,这回G胖把眼光放在了“电子游戏”上面。于是,在进入微软的第13个年头,G胖又选择了退出,之后立即在华盛顿州组建了Valve公司,此举标志着G胖正式踏入电子游戏领域,而他们第一个成功的作品的就是《半条命》。&/p&&img src=&/50/v2-41ecefe72a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-41ecefe72a_r.jpg&&&p&&i&Valve社,G胖崛起之路的第一步,此时的他已经在微软经过了多年的历练,对市场和技术的了解可谓轻车熟路&/i&&/p&&p&  这个以《雷神之锤》为基本引擎的游戏,最初的开发代号被称作“Quiver”。不过G胖对该引擎的能力并是太满意,因为它不能实现G胖对于电子游戏叙事手法进行变革的种种要求。于是,他开始对《雷神之锤》引擎进行彻底大范围的改造,改动代码之多占到了整个引擎的70%以上。&/p&&img src=&/50/v2-16c299e02b0ed7026cec90d479a2bd75_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-16c299e02b0ed7026cec90d479a2bd75_r.jpg&&&p&&i&初代《半条命》的界面,这部作品奠定了V社的地位&/i&&/p&&p&  相对于《半条命》所取得的成就,任何赞美之词附加其上,都显得毫不过分。《半条命》优秀的剧情、开创性的关卡设计、出色的“脚本演出”以及开放性的MOD设定,都对后世的电子游戏产生了不可磨灭的影响,我们后来熟知的《CS》以及《军团要塞》,都是来自《半条命》的MOD作品。从某种程度上说,《半条命》改变了FPS游戏的面貌,拓展了整个电子游戏的发展空间。&/p&&img src=&/50/v2-81e563e2acfee4bb023bcc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-81e563e2acfee4bb023bcc_r.jpg&&&p&&i&后来大名鼎鼎的CS正是《半条命》的衍生mod&/i&&/p&&p&  不过并不为人知晓的是,有关Steam平台的想法也是从那个时候开始的。那时《半条命》的mod作品《军团要塞》正在大行其道,伴随着无数称赞的还有日益凸显的“升级困难”问题:玩家更新游戏时总是会因为各种不同的原因无法升级或无法联机。针对此问题,G胖当然有自己的打算,他要凭借自己独特的眼光,一劳永逸的解决此问题:必须构建一个能够打通游戏和玩家、玩家和玩家之间的数字化平台,这个平台除了提供优秀的升级服务之外,还是外盗版以及外作弊的独门利器。对于“平台的构想”,微软、雅虎等公司都曾表达过合作意愿,但最后都因各种原因决定放弃,2002年,失去耐心的G胖决定单干,他开始了自家平台的开发,最终取名为Steam。&/p&&img src=&/50/v2-248f3b5edd9ffe2dbd4f0dfb6ca5fb28_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-248f3b5edd9ffe2dbd4f0dfb6ca5fb28_r.jpg&&&p&&i&Steam的logo,如今G胖和V社的头号收银机&/i&&/p&&p&  不过和《军团要塞》受欢迎的热烈程度相反,最初的Steam平台,却因为网络下载技术不成熟、设备兼容性较差以及更新不及时等原因,并没有被广大的玩家所接受,甚至许多的《军团要塞》以及《CS》迷们,视steam为一个碍手碍脚的系统bug,想尽一切方法加以删除。&/p&&p&  不过,G胖并没有因为这样的“当头棒喝”而产生退却心理,他开始针对问题对症下药,分别采用了铺设大型服务器,以及花重金聘请网络技术专家等举措不断的提高steam平台的稳定性。当然,他还不停的游说各个游戏公司,希望他们将自己的游戏产品在steam上销售。但结果却依然是“热脸贴冷屁股”,这些游戏公司的大佬们认为steam平台简直是个笑话,他们统统认为G胖是发疯了,其中原因是:当时主机游戏对pc游戏冲击太大,加之可怕的盗版梦魇使大多数厂商恨不得马上从pc端游戏赶紧抽身,哪儿有什么心情和你玩数字化平台呢?但G胖依然相信自己的眼光没有错,他认为pc游戏如此低迷的根本原因并不是因为主机游戏的冲击和盗版盛行,而是因为正版pc游戏的服务不够好,产生不了用户黏性,换句话说,正版pc游戏的吸引力简直弱爆了!&/p&&h2&&b&玩家之友&/b&&/h2&&p&  那么用什么来吸引玩家呢?首先当然是要重视玩家的意见。G胖为此专门准备了一个本子,每天抽出专门的时间记录下玩家对于steam平台各种抱怨,督促员工立即改正的同时,还要附上一封热情洋溢的回信。有时因为人手不够,G胖便亲自上阵,他像早年刚入行时一样在电脑前敲敲打打4,5个小时,接着通过E-mail第一时间告知玩家问题解决了,这个习惯一直保持到现在。所以如果那天有人兴奋的告诉你,他收到了G胖的亲笔回信时,那你就要告诉他:这并不是什么新鲜的事情。&/p&&img src=&/50/v2-0a0ebca71a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/50/v2-0a0ebca71a_r.jpg&&&p&&i&直到今天G胖仍会和玩家保持各种各样的互动,比如这封电邮&/i&&/p&&p&&i&玩家:“该怎么做,才能成为像V社一样的、大公司的经理呢?”&/i&&/p&&p&&i&G胖:“像我一样开家公司”&/i&&/p&&p&  当然,G胖对于Valve公司的产品质量同样要求完美,《半条命2》、《军团要塞》、《传送门》以及《求生之路》,无论哪一部作品都能斩获无数大奖,所有玩家都会在第一时间趋之若鹜。最关键的,是这些产品售价并不高昂,有时甚至会出现“买一送一”、“买一送四”的销售政策。&/p&&img src=&/50/v2-bdb7f7e4ae6c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/50/v2-bdb7f7e4ae6c_r.jpg&&&p&&i&橙色盒,Steam上各种捆绑类销售的起源&/i&&/p&&p&  比如2007年的《橙色盒》,这款游戏包含了《半条命2:第二章》、《军团要塞2》和DigiPen独立工作室的实验性作品《传送门》,价格却比任何一款游戏还要低。该作品掀起了自《半条命2》以来最大的波澜,从这一年开始,id Software,Eidos和Capcom等大发行商陆续开始在Steam上销售产品,此后一发不可收拾,Steam疯狂席卷了整个PC游戏行业,在PC游戏零售业还没反应过来怎么回事的时候,Steam便已经吞掉了超过70%的市场。这种情况,在电子游戏市场并不成熟的中国也一样上演,目前在steam平台上,中国用户大约有650万左右,其中活跃用户达到140万,低价的游戏产品使我们也能在第一时间体验到电子游戏独特魅力的同时,产品质量也是一视同仁的优秀。&/p&&p&  让G胖做到这一切的,除了各种被玩笑玩坏了的折扣活动外,最重要的当然还是便利:玩家从此不再需要担心任何游戏补丁更新问题,作弊问题以及非法购买的问题。于是,玩家们纷纷涌进steam平台争先购买产品,分享游戏心得,于是整个steam平台就这样慢慢的从寂静的荒郊野岭变成了熙熙攘攘的繁华城市,而Valve公司也变成了一个有别于传统游戏公司的“玩家之友”。&/p&&img src=&/50/v2-337eabd089a82fb71100f09_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-337eabd089a82fb71100f09_r.jpg&&&p&&i&蒸蒸日上的业绩和良好的用户体验,让G胖成了PC玩家眼中的救世主&/i&&/p&&p&  不过即使steam平台开始变得人满为患,不好管理,G胖依然没有通过什么“技术封锁”“后门程序”等各种强力手段,去限制玩家们在steam上大发牢骚或者修改游戏的举动。反而G胖无偿的放出游戏代码和脚本文件,鼓励玩家们深挖游戏本身,创造出属于玩家自己的个性游戏体验。于是各式各样的mod,风格迥异的地图,还有各种古灵精怪的修改游戏开始在steam平台涌现,而这些充满灵性的作品又反过来吸引着更多的玩家加入steam平台。&/p&&img src=&/50/v2-9ceb5e8b389ac4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-9ceb5e8b389ac4_r.jpg&&&p&&i&Steam的魅力不止在于它销售游戏,而且它还是一个真正的、全球性的玩家社区&/i&&/p&&p&  这就是steam平台的独特魅力,它不仅仅是一个采取数字化的方法,推销电子游戏的平台,更是一个游戏爱好者,开发者,发行者共聚一堂,实现无障碍沟通的桥梁;他可以带来更加便捷,更加快速,更加安全的游戏体验,更可以带来低风险高产出的投资回报,更正规更有序的市场运行准则和良性发展方向。时至今日,G胖当初的设想已经成为现实,steam业已成为目前最大规模的数字化电子游戏平台,它的盈利能力超过13亿美元,它集产品商店,社区,独立游戏发布,产品后续服务等功能于一体,它被誉为游戏平台的windows,它的地位可以和苹果app商店比肩。&/p&&h2&&b&个性言论&/b&&/h2&&p&  不过和对玩家友好、耐心的作风不同,G胖对于业界的看法却像他的身形一样,让人倍感压力。他对window8的评价是:那就是一场灾难。因为在他看来,Windows 8标志着微软的操作系统的封闭性越来越强了,而封闭性的代价是整个行业的利润分配不均以及赢利点越来越少。再被问及什么平台才是电子游戏的未来时,他坚持选择Linux。“这感觉有些滑稽,我竟然对你们说,Linux才是游戏的未来,这就好像我去罗马旅游,然后向教皇传播天主教一样。”G胖自我解嘲道。&/p&&p&  除了微软,他对苹果公司也没有手下留情。他认为iphone的生态圈不应刻意分割互联网同时,排斥和pc发生关系。他甚至觉得,苹果app的经营应该融入更多的pc应用理念或者包含更多的pc电子游戏的设计方式。当然,G胖不会放过ps4,这个闪闪发亮代表信仰的主机,在G胖眼里,只是“稳妥优先,进取不足”的产物,而ps4古老的销售模式,更是不求上进的具体体现。&/p&&img src=&/50/v2-c24ec3ed1ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-c24ec3ed1ce_r.jpg&&&p&&i&2013年DICE展上的G胖,他对业界,总会发表种种或匪夷所思、或一针见血的奇谈怪论&/i&&/p&&p&  不过无论该预言是否能够应验,G胖的言论都将会被整个业界所重视,因为他的眼光往往都会给业界提供不同的立场,他的举动经常是开拓和引领整个市场的风向标。就像他很早之前就说过VR技术是电子游戏的新兴增长点,并真的和HTC一起开始研发VR显示设备一样;就像他曾扬言要开发自己平台的主机,而最终steam主机终于问世了一样。最新的消息是Valve公司投资了一个德国的餐具生产公司,难道G胖要将餐具或者食品加工机器放到Steam平台上来贩卖?谁知道呢,我们拭目以待。&/p&&p&作者:果其然&/p&&p&传送门:&a href=&/?target=http%3A///zl/column/683.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G胖秘史:这就是抢了你们压岁钱的男人! _ 游民星空 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
【旧文新发,本文最初发布于2016年2月的游民专栏】 G胖以前差不多是个瞎子,这位身材魁梧的Valve公司缔造者曾经饱受一种遗传眼病的困扰,病情最严重时几乎摧毁了他的眼角膜。这种恶劣的情况直到G胖在07年,接受了2次眼角膜移植手术之后,才被彻底的改善。不…
&img src=&/50/v2-701d0dcd2e9acc_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/50/v2-701d0dcd2e9acc_r.jpg&&&p&《百曲》的全程通关时间为15小时,比我想象的还要长的多。这原本是一个悲伤的故事,而在通完所有的结局之后,回过头却发现这故事里并没有什么悲伤。&/p&&p&剧透的部分就暂且打住吧,先吊个胃口开始这次的梦幻之旅。&/p&&p&《百曲》是国产GAL制作组洋红工房的最新作品,时间线在《山桂》与《冬73》之间。说实话,原本对于洋红工房的作品并没有多大期待,可能是之前最出名的《山桂》也只是一个2小时不到的小品作品,突然捣鼓出一个15小时的大作,实在是让笔者出乎意料。一开始一直以为10小时能通关,结果最后STEAM上显示的时间是15.3小时。所谓“大作”并不仅仅是指剧本长度在国G里算大作,102张CG的分量以及剧本的深度都让我惊叹。&/p&&img src=&/v2-bcf44093b_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&/v2-bcf44093b_r.jpg&&&p&是的,你没看错,102张CG,还没算上差分的数量。&/p&&img src=&/v2-949ee5e35a60aecfe47d6626_b.jpg& data-rawwidth=&1804& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1804& data-original=&/v2-949ee5e35a60aecfe47d6626_r.jpg&&&p&《百曲》从背景立绘到CG的美术风格设定,给人一种亦真亦幻的感觉,当通完整个剧本并了解这部作品和其它作品的联系之后,你无法去指责这美术风格——尽管刚开始的时候,我也不是很适应这样的美术风格。举个例子,游戏明明是以南京为背景,在背景立绘经过水彩厚涂——我不知道用专业的美术术语怎么描述,说厚涂又不是huke那种,在厚涂的基础上又用了很多水彩的手法似乎,并且在配色上大量使用暖色的红色为主色调,渲染出了一种梦幻瑰丽的氛围。&/p&&img src=&/v2-4e36be76f4aba4db51abebdb1eb4d41b_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&1007& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&/v2-4e36be76f4aba4db51abebdb1eb4d41b_r.jpg&&&p&在游戏的第一个高潮舞台剧的部分,讲述了一个妖狐与猎人的故事,这部分制作组整整用了17张CG(没算差分数)来讲述一个舞台剧,在这整个半个小时里完全就靠17张大量的CG和国G一流水准的配音质量撑完整个舞台剧,在0演出的情况下。&/p&&img src=&/v2-fbe86e4c2ac3da465311e_b.jpg& data-rawwidth=&1810& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1810& data-original=&/v2-fbe86e4c2ac3da465311e_r.jpg&&&p&是的,这个游戏完全没有做任何演出效果。Ren'py这个引擎再怎么说演出不如KRKR,一个游戏全程不用演出效果,只能说102张的CG数量还要啥自行车。其实,游戏也不是完全没有演出效果,唯一的演出就是人物立绘头上出现的表情符号与场景切换,除此以外《百曲》这个游戏的演出别无其他。&br&大量的CG数量笔者问了下认识的画师,猜测可能是用类似国产单机游戏的CG的做法量产的,尽管如此绝大多数的CG质量都在水准以上,并且还有很多构图十分惊艳的CG。&/p&&img src=&/v2-f24fafe6ccb6dd4bf031b3_b.jpg& data-rawwidth=&1821& data-rawheight=&1016& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1821& data-original=&/v2-f24fafe6ccb6dd4bf031b3_r.jpg&&&p&说了CG和背景立绘,笔者要诟病的是角色立绘方面。撞脸的情况太严重,几乎感觉男性角色一套建模女性一套,然后换了一个瞳孔颜色和发型就上了,让我想到了传说中的平井脸。个人认为,女性角色的脸型还能在细致一些,不要每个人的下巴和鼻子感觉都是同一套模版出来的。&br&对了,顺带吐槽一下,游戏中角色的CG设定,所有女性角色似乎都是不穿内衣的,大家仔细看CG很多都能隔着衣服看到乳晕和乳首……&/p&&img src=&/v2-e6bbc6e309762bcaa66d_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&/v2-e6bbc6e309762bcaa66d_r.jpg&&&p&声优方面的话之前说了,第5章的舞台剧部分全靠CG和声优撑着,截一下本作的声优表&/p&&img src=&/v2-ae15cd037ff_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-ae15cd037ff_r.jpg&&&p&梧桐的最近又双叒叕一个主役,或许第一耳没听出来就是最大的褒奖。比起去年的一些作品(不点名了)感觉还是有一定的进步,不过什么时候戏路能更宽一些尝试一些别的类型角色呢?尽管国G第一女主大多都是这种娇柔的感觉。倒是灵缡心和紫苏九月这两个我算是听的很多的声优,我听了很久才敢确认。另外两位女主的声优之前没怎么听过,贺佳的感觉就是CARRY全场,本身就是一个活跃气氛的角色全程下来那种外表看上去傻帽其实内心很纤细的感觉出来了。杨琴那略有些“恶毒”满嘴粗话的大姐姐的感觉也恰到好处。不过一些配角尤其是路人角色的声优,看了下好像制作组成员自己上的……也不多说什么了。&/p&&p&&b&以下又到了强烈剧透的时间了,想要买来通的就别看下去了。&/b&&/p&&img src=&/v2-71c30be5ee3e8d49b35711_b.jpg& data-rawwidth=&1797& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1797& data-original=&/v2-71c30be5ee3e8d49b35711_r.jpg&&&p&这是一个悲伤的故事,悲伤到在序章就告诉你女主生病死了,之前的故事都是倒叙。&/p&&p&然而,通完整个故事之后,你却觉得这个故事并没有那么的悲伤。恰到好处的截然而至,宛若童话最后的留白,把余韵与思考留在玩家的心中。&/p&&p&15小时整个10章的剧本,在第10章才是三条分别的个人线。不过前9章共通线部分也有2、3处分支并且设置的比较合理,全程6个选项比起很多国G突兀的角色线分支选项,可以说在三个女主的情况下《百曲》的分支还是做得不错的。&/p&&img src=&/v2-ef146fa7ab4_b.jpg& data-rawwidth=&1809& data-rawheight=&1013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1809& data-original=&/v2-ef146fa7ab4_r.jpg&&&p&把一个故事撑这么长,日常自然是重点。而通过倒叙,讲原本悲伤的故事讲的不那么悲伤,是一个很看剧本日常部分功力的事情。剧本从一开始男主没立绘的父母就在那“说相声”就奠定要在日常上下功夫,好在作者文笔上有一定的功力加上游戏强烈的美术风格,前期的日常剧本尽管节奏缓慢却并不显得非常的拖沓。当然3-5章在舞台剧之前的部分进度能稍微快一些那就更好。而在舞台剧一个小高潮之后,在知道了女主真相剧本并没有塑造出那种紧张感。或者说正好相反,刻意把一个严肃的话题用日常的欢乐去盖过。&br&这是一个讨论安乐死的剧本,在得知女主决定安乐死后开始了第10章三线的分支。&/p&&p&贺佳线流光那完全是一个流光溢色的童话故事,安乐死前最后一次出门前往一篇wonderland,充满童话的瑰丽感然后戛然而止。&/p&&img src=&/v2-8e6b231c6b3bec0ae1ca14a_b.jpg& data-rawwidth=&1804& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1804& data-original=&/v2-8e6b231c6b3bec0ae1ca14a_r.jpg&&&p&杨琴线离情,则是从旁边者的角度看待病人往逝之后留下来的人发生的故事,并且两人想要从事的工作对未来的希冀有很大的象征意义。&/p&&img src=&/v2-047cdbb7ff01bd637be163baff0da5b0_b.jpg& data-rawwidth=&1793& data-rawheight=&1005& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1793& data-original=&/v2-047cdbb7ff01bd637be163baff0da5b0_r.jpg&&&p&女主佳蕴线是正面讲安乐死的,在与委员会的冲突中男主的嘴炮道出了很多关于安乐死生死观的思考,也终于让男主避免整个故事直到结尾都是观剧者的角色。尽管最后的结尾又是戛然而止,如果说你期待的是Key社麻枝准式的日常+催泪弹的话会很失望,因为整个剧本只有日常在你以为要有催泪弹的地方只是留了一道思考题。如果你期待一个《水仙》式的艺术品的话你也会失望,因为《百曲》把水仙的剧情拉长5倍并没有给出作者对于生死观的解读。&/p&&img src=&/v2-76b44aeb9d_b.jpg& data-rawwidth=&1798& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1798& data-original=&/v2-76b44aeb9d_r.jpg&&&p&然而我要说的是,《百曲》就是《百曲》,作者选择了一种童话式的留白在剧本最后要悲伤的时候戛然而止。而这个故事本身也是一个童话,从故事最后的结尾我们能够窥探出整个故事的奇幻。或许在一个奇幻的童话中一本正经的讨论生死本来就不搭吧,如果骗完一波眼泪最后再来个白魔法那岂不是诟病的人更多。至少,笔者觉得故事在该结束的时候结束正正好好。正如同故事中讲述者所说的那样,把一个原本悲伤的故事讲完之后,却发现并没有什么悲伤。&/p&&img src=&/v2-5b032abdf4_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&/v2-5b032abdf4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&一款风格很强烈的国产GAL,15小时流程(按笔者全程AUTO READ算)40多的售价,反正就安利到这吧。&/p&
《百曲》的全程通关时间为15小时,比我想象的还要长的多。这原本是一个悲伤的故事,而在通完所有的结局之后,回过头却发现这故事里并没有什么悲伤。剧透的部分就暂且打住吧,先吊个胃口开始这次的梦幻之旅。《百曲》是国产GAL制作组洋红工房的最新作品,时…
&img src=&/50/v2-b94ed1d864ccec3ff9aad8df37a49a06_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-b94ed1d864ccec3ff9aad8df37a49a06_r.png&&&p&相信比较资深的Gal爱好者都听说过元长柾木这个剧本家的名字,作为meta专业户剧本在加上毒电波的话,对于Gal初心者来说实在是理解不能的噩梦。而在不久前,元长柾木的这款在2000年发售的游戏《sense off》竟然有人完成了汉化,在这款时长在20小时的游戏里笔者一次又一次经历了毒电波的洗礼。尽管在翻阅了一些研究之后觉得对本作的理解还停留在比较表面的程度,还是来安利下这款非常小众的GAL。&/p&&p&《sense off》发售于2000年,开发商otherwise是visual art’s旗下的另一家工作室,《sense &br&off》的发售日比当时VA旗下后来另一部改变业界的名作Key的《AIR》早了不到一个月,而两者的风格也十分接近,难怪有人说这是《AIR》姊妹篇。并且本作的BGM也有日后圈内闻名的折户伸治与I’ve参与。&/p&&p&写到这里有人要问了,如果比作《AIR》姊妹篇的话为什么说sense off毒电波呢?相信了解过《AIR》的剧情的玩家都了解过《AIR》中“SUMMER篇”的重要性,在SUMMER篇里完成了翼人的传说以及将诅咒的背景与现代的观铃的身世相关联。而在《sense off》中每条线也都有类似的设定,然而关于世界观背景的讲解只有支离破碎的寥寥数句,如果用动画来比喻的话《AIR》用了2集时长来交代翼人诅咒的背景,而《sense off》则是用了2分钟,还是分在不同的个人线里。&/p&&img src=&/50/v2-c316fb27b7d367eee71cd944f99a63fb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-c316fb27b7d367eee71cd944f99a63fb_r.jpg&&&p&难怪提到GAL中毒电波的代表作的话,肯定少不了《sense off》。一切背景故事皆在几句话中,其他全靠脑补。&/p&&p&《sense off》的剧情按游戏里是一共两周的时长。前一周基本都是各类贫嘴的日常放在2000年这个水准的话日常水准也是在中下,而在第二周则突然进入了各种毒电波的超展开。故事讲述了男主骑车擦伤做了一个脑部检查之后被强制送入认识力学研究所的故事。&/p&&p&这里先简单说一下几个女主的主线故事,因为当年的游戏还没有剧情锁,如果不按这个顺序攻略的话几乎会看不懂剧情(就算按这顺序其实也不怎么能看懂)&/p&&img src=&/50/v2-6e5e905c37df7bc907ef0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-6e5e905c37df7bc907ef0_r.jpg&&&p&成濑线&/p&&p&成濑是男主的青梅竹马,在男主来到了认识力学研究所之后发现原来当年小时候约定结婚的青梅竹马也在这里。在成濑线里成濑在生日晕倒后告诉男主她有预知未来的能力——成濑预知到的未来是世界的终焉。在两人私奔之后两人在小屋里准备着世界毁灭的倒计时,然而在倒计时结束后男主却看到的是倒在地上的成濑。&/p&&img src=&/50/v2-8f7ec818ccdee_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/50/v2-8f7ec818ccdee_r.jpg&&&p&毕竟对于成濑来说,自己的死亡就相当于世界的终焉。&/p&&p&在ENDING过后,男主再一次遇到了成濑。&/p&&img src=&/50/v2-ff3ae878bbeef5b0e3a451_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-ff3ae878bbeef5b0e3a451_r.jpg&&&p&埴岛珠季&/p&&p&珠季线的日常就是撞见换衣服,帮靠0分的她补习。在个人线中,主角了解了珠季有让世界发生变化的能力。在男主对珠季说出谢谢之后,世界重构了。而在男主对珠季告白之后,在周围人看来这两人之前就一直在一起。&/p&&img src=&/50/v2-cb5edb79c37d8a61b7dd8_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/50/v2-cb5edb79c37d8a61b7dd8_r.jpg&&&p&对于感情构造缺失的珠季来说,只能用人工的判断进行弥补。因为知道了男主对自己而言是特别的,因此害怕失去男主的她因为这种负面情绪而导致了能力的暴走。在暴走之后珠季被转移到了B栋,而男主找到了珠季并进行了结合。可惜不久之后控制不住能力的珠季还是死亡了,为了控制能力不向外爆发伤害男主最后反而变成了伤害自己迎来了自己的死亡。&/p&&img src=&/50/v2-7bbaa1eda8d1785adf35e6_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/50/v2-7bbaa1eda8d1785adf35e6_r.jpg&&&p&在sense off中我们得知了原来珠季的脑内有一个叫“祖母”的意识体存在,一开始两种意识还能交流之后随着珠季的长大以及对于周遭的认知,珠季开始逃避祖母的意识,祖母的意识也不再存在。&/p&&p&某一天珠季的父母听取某个宗教的说法为了破坏珠季的精神将珠季关了起来,在这个时候祖母的意识为了保护珠季而牺牲了。同样的,在现在的时间里珠季为了保护男主而选择了伤害了自己。而在“意识的世界里”,男主运用共生的力量将珠季的意识共生在自己的脑中。(太TM神交了)&/p&&img src=&/50/v2-070e33b99b8f2de0ae5ae79430fbb000_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/50/v2-070e33b99b8f2de0ae5ae79430fbb000_r.jpg&&&p&真壁椎子&/p&&p&最神奇的一条线= =一开始男主先是知道了椎子拥有治愈的能力。而在进入共通线后不久,剧情则是突然跳到1704年的柏林……&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///p/%25EF%25BC%2589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/p/)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/50/v2-b2bd20bb089eb_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/50/v2-b2bd20bb089eb_r.jpg&&&p&崇拜莱布尼茨的主人公伯特霍尔德,认为数学能够统治世界,在认识了莱布尼茨之后伯特霍尔德进入了莱布尼茨的研究所。4年之后伯特霍尔德自费出版了《情报理论》一书而被莱布尼茨喷为比起数学理论更像是诗集= =&/p&&img src=&/50/v2-d2e8fa30faef2dc32ee01e_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/50/v2-d2e8fa30faef2dc32ee01e_r.jpg&&&p&随后伯特霍尔德改名换姓变成了一个名叫雷瑟的欺诈师,通过自称神的代言人骗取钱财。而被自己最初的信徒揭穿并毒打一顿后,雷瑟遇到了叫特露德的少女(真壁椎子的前生)。雷瑟发现特露德有疗伤的超能力,同时发现特露德在看他出版的《情报理论》。在告知了少女他的真名以及他就是这本书的作者之后,伯特霍尔德开始教少女数学……&/p&&p&回到现代之后,男主得知自己拥有演算的超能力,通过演算来回避灾难。男主演算出因为蝴蝶效应近期会有大灾难,而回避的方法是自己的死……在试探性问了椎子之后男主决定跳楼结束生命。&/p&&img src=&/50/v2-934a5f1eafbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-934a5f1eafbe_r.jpg&&&p&视点回到16世纪,特露德所在测村庄遭到了袭击,这时伯特霍尔德已经得知少女的治疗能力其实是“共感”,如果为了治疗那么多病人而共同承担痛苦的话,那迎来少女的则是死亡。伯特霍尔德提出共同分担痛苦,把痛苦转移到自己身上。在故事的最后,伯特霍尔德死了。这时少女明白比起其它人的死活,还是自己待在喜欢的人身边更重要。&/p&&p&而回到现实,椎子来到屋顶男主的身边决定这一次要救下男主。&/p&&img src=&/50/v2-30f1ec6272affec2e3e619_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-30f1ec6272affec2e3e619_r.jpg&&&p&三条美凪&/p&&p&美凪的超能力是读心术,因为会读心术而被孤立。在美凪线中男主发现男主就是美凪小时候认识的“博士”,并且得知男主的能力是名为“命运的激励”的“触媒能力”,简单的说就是强制改变周围的人的命运的能力。&/p&&img src=&/50/v2-47fda564d67b793521adfae_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/50/v2-47fda564d67b793521adfae_r.jpg&&&p&男主在与美凪同床的时候梦见了奇怪的梦,在梦中男主被指责男女运用计算能力(和上一条线讲的男主的演算能力对起来了)计算飞船在地球降落的时候,为了保护地球的生物稍稍改变了航线,因此导致了飞船的坠毁和同族的死亡。这力量就是男主触媒能力的源头。(分4条线终于渐渐的把世界观讲清楚了,不过这游戏是没有剧情锁了如果先通的是这条线估计肯定一脸懵逼)&/p&&img src=&/50/v2-b94ed1d864ccec3ff9aad8df37a49a06_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-b94ed1d864ccec3ff9aad8df37a49a06_r.jpg&&&p&在海边,男主感受到了来自宇宙的同胞的怨念,男主要求被怨念吞噬完成同族的复仇,于是男主失去的意识。在灰白的意识中男主发现同族的意识想要袭击与男主心意相通的美凪的意识,于是男主与同族的意识同归于尽。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&御陵透子&/p&&p&一直在B栋的透子,平时不能进食固体食物。对于透子来说她不能理解逻辑,也失去了所谓的意义。男主在询问了医生之后得知透子的能力是世界的更换,能够根据自己的认识改变世界。(怎么感觉有种精神世界一元论的感觉,放在最后再统一分析。)人遵从世界,世界遵从透子。成为“神”的透子是孤独的,因为人类在获得智慧的一瞬间,所有人都变成了孤独的上帝。&/p&&img src=&/50/v2-9d3db097e2d4ee7cfbec6_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/50/v2-9d3db097e2d4ee7cfbec6_r.jpg&&&p&男主一直仰望天空寻找透子所寻找的那个人,最后才得知原来透子所寻找的不是人类,而是几万年前在降落地球时因为事故失去的共生的伴侣。(又在前一条线的世界观上展开了)懒得自己写了,直接摘抄帖吧的大大写的介绍:&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&时间回转到几万年前。&/i& &i&宇宙里飞行着一艘无人驾驶的宇宙探索船,一直在寻找着可以生存的星球。&/i& &i&随着时间的推移,飞船内的AI进化产生了自我意识,成为了思维生命体。&/i& &i&思维生命体之间逐渐形成社会,并产生“共生”关系,这种关系类似于夫妻。&/i&&/p&&p&&i&之后飞船发现了地球,但是在通过大气层时飞船承受不住压力,尝试降落但是失败了。因为思维生命体是由飞船的AI形成的,所以飞船本身被破坏了的话,思维生命体也将死亡。&/i&&/p&&p&&i&在危机时刻,他们想到了一个办法就是依附在地球上物种——人类——的脑里。&/i& &i&因此,思维生命体获得了人类一般的存在形态,虽然会随着寿命而死亡,但是生命体并不会死亡只会沉睡,并且在转生时苏醒。&/i&&/p&&p&&i&被依附的人类因为思维生命体的存在而获得了超能力。&/i&&/p&&p&&i&经过实践的流逝和无限轮回转生,很多思维生命体都忘记了自己原本的存在。&/i& &i&而男主就是转生的思维生命体之一。&/i&&/p&&img src=&/50/v2-e1ae9edbae92_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-e1ae9edbae92_r.jpg&&&p&透子认知到自己共生的伴侣死亡,同时世界因为透子的认知能力而确定了下来。透子接受了男主的告白,在交合之后男主得知透子的存在不稳定随时可能消失。最后透子消失了,除了透子之外没有人记得透子。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一条飞鸟井慧子线讲的是一个类似和缸中之脑恋爱的故事,因为不是元长写的就不展开了。在介绍完整个剧情之后(不知道多少人能看完),大家终于明白这个故事有多电波了,并且由于把世界观平均分配在各个线中不统一研究整理的话更加没有头绪。翼人的设定与一个月后同样是Visual&br& Art’s的《AIR》不约而同,而每个结局的亦真亦幻让人有些分不清到底哪边是真实哪边是回滚,只能通过小标题的只言片语进行猜测。&/p&&p&在SF的电波方面,在理解了整个故事的情况下背景设定是不亚于《AIR》的SUMMER篇中故事,只是元长故意不好好讲而已。而在《sense off》中各种唯心主义的观点也运用到了极致。&/p&&img src=&/50/v2-6f9bf17e6d37bb8be68a5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-6f9bf17e6d37bb8be68a5_r.jpg&&&p&首先《sense &br&off》表达了一种意识即存在的观点,在《sense off》中的爱情都是意识层面的爱情,无论是珠季线最后的神交还是美凪线最后意识的融合,都有一种意识大于肉体的感觉。同时《sense off》中又有一种“他人即地狱”的感觉,几条线最后都有种为了自己所爱的人可以牺牲全世界的感觉。&/p&&p&抛开存在主义的话,透子线最后还有一种一元论的感觉,甚至有种唯意识论的味道在里面。细细体会各条线的递进关系,真的是把唯心主义玩的极致了。好吧,更深入的分析我也编不下去了,有兴趣的可以自行试试看这个哲学毒电波游戏。&/p&&img src=&/50/v2-78ccdd30138_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-78ccdd30138_r.jpg&&&p&&/p&
相信比较资深的Gal爱好者都听说过元长柾木这个剧本家的名字,作为meta专业户剧本在加上毒电波的话,对于Gal初心者来说实在是理解不能的噩梦。而在不久前,元长柾木的这款在2000年发售的游戏《sense off》竟然有人完成了汉化,在这款时长在20小时的游戏里笔…
&p&&b&(以下回答比较不符合政治正确)&/b&&/p&&p&&b&1.西港独立社(The Westport Independent)&/b&&/p&&img src=&/v2-7ea5ecd9ccbbc352e97b3a2_b.png& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/v2-7ea5ecd9ccbbc352e97b3a2_r.png&&&p&主角是一个报社的主编,他的任务就是在&b&国家的监督&/b&下,筛选每天报纸上登陆的新闻,并且修改标题,而且可以调整在每个市区的报纸发行量,以便对每个市区的舆论倾向进行操控:例如,你想宣传反动言论,就把报纸大量发行在“&b&忠诚度&/b&”高的城区,就可以煽动他们造反啦;如果你想要让大家爱国,就把报纸大量发行在“&b&忠诚度&/b&”低的城区,(如果没有记错,海港的忠诚度应该是最低的,毕竟接触的外国文化多),就可以让他们跳起忠字舞了。&/p&&p&&b&游戏最有意思的就是玩家可以自由的修改新闻和标题,以达到自己宣传的目的。&/b&你可以把新闻中的内容划掉,又或者是做一个标题党,虽然游戏中没有给出具体的数值去让人衡量这条新闻究竟有多“&b&反动&/b&”或者多“&b&忠&/b&”,但是明眼人一看便知。&/p&&p&下图便是例子。“&b&政府对反对派采取高压措施&/b&”,我也可以改成“&b&忠诚派的政府侵犯公民隐私&/b&”&/p&&p&我还可以划去一些内容,好让这个新闻更加有攻击性。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2d38a8ff19a6fd1f8edad8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-2d38a8ff19a6fd1f8edad8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-72bb3cd3209afba64e6b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-72bb3cd3209afba64e6b_r.jpg&&&p&报社有四个编辑,每个人的立场都不一样,如果让倾向民主自由的编辑去写爱国文章,或者是让爱国的眼镜妹子去写反动言论,他们都会心累甚至会离职。&/p&&p&而作为主编的你,政府也会监视你的每一次发布的新闻,如果“&b&不忠&/b&”的内容太多,你就会被请去喝茶,然后GAME OVER,所以适时发表一点歌舞升平的文章也是必要的。&/p&&p&结局由你决定,如果你成功的煽动起了人民的不满情绪,国家将发起自由派大叛乱的大洪水,而如果人民都被你调教的爱党爱国,那么结局就是大家齐心协力构建和谐社会。&/p&&p&再看看游戏开头的这黑白短片:&/p&&img src=&/v2-4bdf23c150b8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-4bdf23c150b8_r.jpg&&&p&——清算之日,你将承担何责?:&/p&&p&不印刷任何有伤国家形象的内容&/p&&p&不印刷任何有伤忠诚派(目前的掌权党)形象的内容&/p&&p&不印刷任何有伤总统形象的内容&/p&&p&。。。。。。&/p&&p&===========================================&/p&&p&&b&2.请出示文件(Papers,Please)&/b&&/p&&img src=&/v2-19dc17c5d763444fbb947_b.png& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/v2-19dc17c5d763444fbb947_r.png&&&p&这款游戏和上一款有着异曲同工之妙。&/p&&p&主角处于一个叫做&b&“阿什托兹卡”&/b&的国家之中,某天,他中了&b&“劳动彩票”&/b&,中奖显示主角被分配到边检站工作,游戏的故事就是从此开始的。。&/p&&img src=&/v2-facae8a8b83a7c8c2f69c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-facae8a8b83a7c8c2f69c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-da014b57e5ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da014b57e5ea_r.jpg&&&p&之后主角就在边检站兢兢业业的&b&“建设和谐社会”&/b&,这个国家的集权和崇拜是前所未有的,就连每份文件的末尾都会写着&b&“阿什托兹卡万岁”,&/b&让人不胜其烦&/p&&img src=&/v2-d751a58ae6c10eb9fecaf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d751a58ae6c10eb9fecaf_r.jpg&&&p&游戏的玩法就是核对各种人的入境护照和其他证件是不是真的,如果是,国籍符不符合当天国家的要求,一切检查完之后,盖章“批准”或者“拒绝”,每天会有结算,失误过多会被扣薪水,家人会饿肚子,影响心情。&/p&&img src=&/v2-29db072aa57b2da7faf57e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-29db072aa57b2da7faf57e_r.jpg&&&p&主角之后会在边检站遇到形形色色的人,而他们的进出大权,就掌握在主角这个&b&“中彩票的人”&/b&手上,有意图不轨每天阴阳怪气伪造证件企图混进去的大叔;也有生活所迫去卖身还给主角发粉色传单的中年大妈,还有一些性别写的是男但是长头发女性面貌的入境者,X光扫描却是带把儿的;还有性别写的是女,但是是男性面貌,X光扫描却是有一对大胸的女性入境者;&/p&&img src=&/v2-61fab52eebd7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61fab52eebd7c_r.jpg&&&p&之后,有恐怖分子袭击了边检站,每位入境的外国人都要求带着一条“准入券”,每个人都是千辛万苦才能弄到。(图中右上方为被击毙的恐怖分子和被恐怖分子炸死的边境警察)&/p&&p&整个游戏无论是NPC,还是系统通知,都带着一种&b&沉重的压抑感&/b&,让人喘不过来气&/p&&img src=&/v2-e21e4d9b119df3bd430d0c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e21e4d9b119df3bd430d0c_r.jpg&&&p&随着剧情的推动,主角会面临几个选择,有一些自称反抗军的贿赂主角,想带着炸弹溜进去,或者是其他的什么,而选择是和到处都是眼线的国家机关作对,还是选择默默的执行他们的命令?&/p&&p&整个游戏充斥着1984般的黑色幽默,一开始让人的三观就觉得荒诞不经,但是玩到后面,越是能够体会到对这种封闭消息,压迫人民,用抽签来获取工作的这种纯计划经济制度国家的讽刺和抨击,这款游戏可以说,教会了人们如何去反抗和获得自由。&/p&
(以下回答比较不符合政治正确)1.西港独立社(The Westport Independent)主角是一个报社的主编,他的任务就是在国家的监督下,筛选每天报纸上登陆的新闻,并且修改标题,而且可以调整在每个市区的报纸发行量,以便对每个市区的舆论倾向进行操控:例如,你想宣…
&p&我要说的这款游戏很冷门,可能没什么人听过:《BR大逃杀》或者叫《生存游戏》&/p&&p&(不是H1Z1不是绝地求生)&/p&&p&这是一个极其古老的网页MUD生存游戏,具体运行时间不详(大概是2003年左右在日本出现了最初的版本),然后台湾开设了繁体版服务器,随后大陆也有人架设了自己的版本&b&【现在各个版本仍在正常运行中】。&/b&&/p&&p&游戏界面长这样&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b6b23a163fa_b.png& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/v2-b6b23a163fa_r.png&&&p&(14年前就有的大逃杀类游戏)&/p&&p&玩法还原《大逃杀》的小说原作(玩过其他大逃杀类游戏的应该很好懂),随着时间推移出现禁区,能够活动的区域会逐渐缩小。玩家扮演学生,目标是杀死其他玩家存活下来离开岛屿。&/p&&p&这游戏有5大类武器,分别是殴(殴打类武器),斩(斩击型武器),射(射击系武器),投(投掷类武器),爆(爆炸类武器)。基本都是靠这5大类的武器来杀死其他玩家。&/p&&p&战斗界面长这样&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7c5dd30b5f3cb8c3f47449_b.png& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-7c5dd30b5f3cb8c3f47449_r.png&&&p&游戏的战斗是一场一场的遭遇战,一击脱离的那种&/p&&p&杀死他人的方式就是通过移动或者探索发现敌人,进行遭遇战&/p&&p&&b&重点来了&/b&&/p&&p&但是,其实还有种能够杀死人的方法。但是这种方法很难成功,而且费力不讨好,但是一旦中招极其有效&/p&&p&就是往食物和饮料里投毒,让别人吃下去后中毒而死(也可以自己吃了自杀,不过那就是另一个故事了)。&/p&&p&由于食物和饮料可以恢复自己的生命和体力(非常重要,生命是你的血量,进行移动和探索则需要体力),所以一局下来不可能不吃食物。&/p&&p&问题就来了,怎么让别人吃下自己手上那个投毒的食物呢?&/p&&p&由此衍生出了几种有趣的方法。。。&/p&&p&第一种,往食物里面放了毒药之后丢到地上,让别人来探索发现这个食物,捡起来吃掉,狗带。&/p&&p&但是这个游戏的老手一般很少吃这套,对地上发现的物品都抱有警惕的心态,不会轻易的吃掉,地上捡的大剂量恢复食物肯定不会吃,不是这个地方应该有的物品不会吃&/p&&p&第二种,自己吃下有毒食物自杀,等待别人拾取自己身上的食物。但是只要是不太蠢的会查看进行状况的人一般都不会去吃这种食物&/p&&p&第三种,&/p&&p&往食物里面投毒后带在身上,然后冲到想毒死的人面前送死。&/p&&p&&b&有句话说得好,对自己残忍才是真的残忍&/b&(误)&/p&&p&然后那个杀死你的玩家会搜刮你的尸体,不出意外的话他会盯上你遗留下来的罐头。&/p&&p&然后很放心的吃下去&/p&&p&如果你是烹饪社的,投毒效果加倍&/p&&p&身上佩戴了毒物说明书,投毒效果1.5倍&/p&&p&这两个混在一起,基本上没有吃了不死的人。。。。&/p&&p&==========================================================================&/p&&p&为什么他会放心的吃下去&/p&&p&到了一局游戏的后期阶段,玩家都已经通过杀士兵获取了足够的金钱,从而可以在商店购买各类物品&/p&&p&而其中性价比最高的恢复体力的食物就是圆形罐头,但是数量有限所以中期就会被抢光。&/p&&p&能够移动和探索才能找到物品,才能杀人,体力也就是游戏里最重要的一项数据了。因此布丁都会自己吃掉&/p&&p&所以一个玩家在尸体上发现了罐头是绝对不会怀疑并且欣喜的拿走和自己的罐头合并(有毒的同种食物和无毒的合并后会全部变成有毒的),吃下去。&/p&&p&这种相杀的操作简直是。。。。&/p&&p&斯巴拉西!&/p&&img src=&/v2-3d9dabad5ffcfe7861289_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-3d9dabad5ffcfe7861289_r.png&&&p&PS:这游戏严重依赖手速,可以说你的手速就代表了你的行动速度&/p&&p&即使没人投毒,地上的东西也不能乱吃(笑),比如恢复体力150的汽油。。。&/p&&p& 初见新手生还几率几乎为零&/p&&p&关于BR大逃杀一个比较推崇的站点(国内为数不多的仍然在调整平衡性和更新的服务器,跟265g的大逃杀渊源很深)&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&初高中时候很迷这个游戏。现在再回去玩发现手速跟不上了(笑)&/p&
我要说的这款游戏很冷门,可能没什么人听过:《BR大逃杀》或者叫《生存游戏》(不是H1Z1不是绝地求生)这是一个极其古老的网页MUD生存游戏,具体运行时间不详(大概是2003年左右在日本出现了最初的版本),然后台湾开设了繁体版服务器,随后大陆也有人架设…
&img src=&/50/v2-cbdef0a9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-cbdef0a9_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&member_mention& href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&独立游戏虽然一直是一个整体的概念,但其内部还是有等级之分的。某些独立游戏工作室,能够靠着卓越的游戏质量和良心的制作态度征服玩家,留下XX出品,必属精品的美谈。由这些开发组制作的游戏往往会得到更多的关注和期待,我个人把这些作品称为独立游戏大作。&/p&&p&&br&&/p&&p&在本月底,又一款倍受期待的独立游戏大作即将到来,那就是由《巨人佐敦》制作方开发的《Sundered》。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6fb43e2abda_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-6fb43e2abda_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&如果你玩过《巨人佐敦》,就一定知道它是一款不可多得的佳作,其独特的手绘美术风格、宏大的场景和魄力十足的Boss战,都在独立游戏中独树一帜。&/p&&p&&br&&/p&&p&即使你不考虑《巨人佐敦》的印象加分,单是看《Sundered》的游戏截图和预告片,你也应该能够猜到这将是一款优秀的作品。游戏中的人物和场景全部采用手绘,风格华丽和洒脱。制作组Thunder Lotus Games的美术风格就是这样抓人眼球,能够用美丽的画面第一时间吸引住你。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6f8bb0ac76131_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6f8bb0ac76131_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&而当你看到这些画面动起来时,你将被这款游戏的美术彻底征服。Thunder Lotus Games制作的动画也有很高的水准,动画帧数高,细节多,人物的动作流畅而有力,能够给玩家非常及时、到位的反馈。&/p&&p&&br&&/p&&p&《Sundered》天生就长了一张帅气的脸,正因如此,这款游戏在Kickstar举行众筹时不到一天的时间就达成了目标。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过除了外表的华丽和帅气,《Sundered》作为游戏本身也有过硬的素质,游戏的主题和内涵以及玩法都非常吸引人。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7c071a541e45fcab0d274_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&545& data-thumbnail=&/v2-7c071a541e45fcab0d274_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-7c071a541e45fcab0d274_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&前作《巨人佐敦》是以北欧神话为主题,而《Sundered》则选用了现在更为流行的克苏鲁神话为题材,用自己的方式来诠释那不可名状的恐怖。&/p&&p&&br&&/p&&p&作为工作室的第二部作品,《Sundered》继承了《巨人佐敦》的很多特点,比如独特的美术动画,气势宏大的场景和巨大的Boss。&/p&&p&&br&&/p&&p&但《Sundered》绝不是克苏鲁版的《巨人佐敦》,除了主题世界观不同,本作与《巨人佐敦》最大的区别是结合了银河战士城的玩法,大大的提高了游戏性,而横版战斗的方式也让游戏的操作比《巨人佐敦》更容易被接受。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-586ebb4c76b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-586ebb4c76b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&开发者将本作的玩法总结为4个阶段:探索、战斗、死亡、升级,如此循环。&/p&&p&&br&&/p&&p&在《Sundered》中你的主要目标是探索一个神秘古老但又不失美丽的克苏鲁世界,你将扮演名为Eshe的流浪者,被困在一个盛产妖魔鬼怪的巨型洞穴,不断的挣扎、受苦。探索的过程按照经典的银河战士恶魔城模式设计,世界中有大量的隐藏物品、隐藏区域、隐藏能力等待玩家收集和探索。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a148d7fc7bf_b.jpg& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&/v2-a148d7fc7bf_r.jpg&&&p&&i&地图是随即生成的&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&而当你在探索过程中遇到了敌人,战斗是不可避免的。《Sundered》的战斗与一般的银河战士恶魔城游戏有些不同。在同类的游戏中,玩家每次要对付的一般是为数不多的几名敌人、而且有充分的时间来计划自己的进攻策略。但在《Sundered》的世界中,敌人会像潮水一样涌来,疯狂的向你进攻,毕竟这里是一个疯狂和恐怖的克苏鲁世界。另外,除了重要的地点外,大部分敌人的分布和关卡设置都随机生成的,每次主角死亡后就会改变,所以不要想凭着靠背板来攻克难关。&/p&&p&&br&&/p&&p&从这套战斗系统中,你应该已经感受到了,这款游戏的难度绝对不低,不过不要害怕,因为死亡是这款游戏的一部分。制作组为游戏加入了时髦的rogue-like元素,每次死亡后你才能对人物进行升级、加点等强化操作,因此死亡仅仅是游戏的开始。 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fbb88fa0a8c4e67b431b49adbfd85341_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-fbb88fa0a8c4e67b431b49adbfd85341_r.jpg&&&p&&i&有大量的能力分支可以解锁&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&本作还有一个特别的系统就是邪恶力量。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的世界中存在着一些古老的邪恶力量,多数Boss会掉落邪恶力量的碎片,这些碎片能够给予你强大的力量,问题是你会选择抵抗这力量的诱惑还是选择吸收接纳。接纳这份力量,你可以用它来强化自己的技能,邪恶版的技能要更加强大和炫酷,但代价是丧失自己的一部分人性。而如果你选择拒绝,那么你能够维护人性的尊严,但却只能用普通的招式和敌人战斗。这就是《Sundered》的核心主题——挣脱牢笼或是随波逐流,取决于你。相信这种选择还会在游戏的后期产生更为深远的影响。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cd9dbc776b4f06bf53ee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cd9dbc776b4f06bf53ee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&横版过关游戏是独立游戏偏好的类型,其中的优秀作品数不胜数。而银河战士恶魔城类型的游戏也是豪杰辈出,各具特色。但即使是在这样一群优秀的游戏作品中,《Sundered》仍然是最为显眼的那一个,它的美术和匠心制作保证了其高于一般水平的下限,而克苏鲁神话题材、对人性与力量的取舍以及创新的战斗模式,则让它有机会成为年度独立游戏的有力竞争者。&/p&&p&&br&&/p&&p&7月28日发售,自带简体中文哦,杉果有吗?不知道,我只知道杉果商城一年一度的暑促已经开始了!全场数千款游戏大打折,每天6款折上折大作让你抢不停!有红包还有转盘抽奖,点击这里&a href=&/?target=https%3A///operation_activities_part/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果720 暑促大放价&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-3d276d33f81cbe995ca4e74bfd87a80e_b.jpg& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/v2-3d276d33f81cbe995ca4e74bfd87a80e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0cffdaefd613e1fd2bdd92_b.jpg& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/v2-0cffdaefd613e1fd2bdd92_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf81fb4c695d5ee5d6bd34f406d12f5e_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-cf81fb4c695d5ee5d6bd34f406d12f5e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/i&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&&p&&/p&
文:石叶(知乎ID |
) 独立游戏虽然一直是一个整体的概念,但其内部还是有等级之分的。某些独立游戏工作室,能够靠着卓越的游戏质量和良心的制作态度征服玩家,留下XX出品,必属精品的美谈。由这些开发组制作的游戏往往会得到更多的关注和…
&p&话先说在前面:&/p&&p&只要有圣物,只要走位够风骚,选啥阵容都有可能全三星;所以在这里只说最常见的几种,算是抛砖引玉了。&/p&&p&个别关卡略依赖圣物,但不代表没圣物就没法打..&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&先说说每个英雄的加点,定位和出装。&/b&&/h2&&p&(当然出装是选择性出的,并不是全都要出)&/p&&p&(一个队伍里,一个黯灭/强袭/冰甲/祭品就够了,出之前先问问队友出不出)&/p&&p&(下面所提及的撒旦,全都是前期先买疯脸,然后到后面几关再拆分合成撒旦的。)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&亚巴顿:
&/code&&/pre&&/div&&p&坦克,套子解状态可以抬一手队友。&/p&&p&&i&老手带萌新专用英雄之一,可以无脑带到最终关。&/i&&/p&&p&&i&前期没啥圣物的时候选他最稳,但有了圣物后基本都不会用他了,因为输出低打的太慢了。&/i&&/p&&p&加点:主2,副3。天赋建议选择加经验的。&/p&&p&出装选择: 龙心,大勋章(物理队),祭品(没有不洁之像的物理队),冰甲,强袭,刷新&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&军团:
&/code&&/pre&&/div&&p&坦克+输出,2技能解状态抬队友,大招团队吸血对物理队来说很厉害。&/p&&p&加点:主1,副2。被动基本没啥用.. &/p&&p&出装选择: 黯灭,大炮,金箍棒,强袭,冰甲,雷锤/狂战(阵容无法清理小怪),龙心/撒旦&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&小小:
&/code&&/pre&&/div&&p&杂技选手.. 主要用途是丢队友,帮队友省跑路的时间(或者直接送队友上西天)。&/p&&p&加点:随意&/p&&p&出装选择:大炮,金箍棒,强袭,冰甲,雷锤/A帐(阵容无法清理小怪),龙心/撒旦&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&斯温:
&/code&&/pre&&/div&&p&坦克+输出,清小怪能力出众。&/p&&p&加点:前期主锤,后面随意加。&/p&&p&出装选择:大炮,金箍棒,强袭,冰甲,龙心/撒旦&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&潮汐:
&/code&&/pre&&/div&&p&坦克,3技能减攻击真的太imba了.. 大招对boss也有用,可以打断某些施法。&/p&&p&加点:主3,副2。&/p&&p&出装选择:龙心,A帐,冰甲,强袭,玲珑心&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&小黑:
&/code&&/pre&&/div&&p&输出,光环怪,有蓝的时候可以清小怪。&/p&&p&加点:主2,副3。1技能冰箭请当他不存在。&/p&&p&出装选择:(物理队)大炮,金箍棒,蝴蝶,撒旦。 (法系队)A帐,雷锤,大炮,龙心。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&TA:
&/code&&/pre&&/div&&p&输出+前几关可当坦克用。前期爆发强力,保命能力也不弱,有一定的清小怪能力。&/p&&p&加点:主3,副1,后面补2,最后才加大招(因为没啥用)&/p&&p&出装选择:黯灭,大炮,金箍棒,撒旦。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&巨魔:
&/code&&/pre&&/div&&p&输出。物理队基本都会有他。近战形态下的转斧头是神技。&/p&&p&加点:1级学2技能,2级学1技能,然后后面2 3 对点。&/p&&p&出装选择:金箍棒,大炮,撒旦。(多余的格子狂补大炮)狂战(没有清怪能力)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&SF,火女:
&/code&&/pre&&/div&&p&魔武双修的输出。前期清怪方便,后期平a也厉害。&/p&&p&缺点是都太脆,后期法系输出不够看;然后火女太缺蓝。&/p&&p&加点:sf一级学压炮,后面不欠你那点魂的。火女主1,其他随便加。&/p&&p&出装选择:黯灭,大炮,金箍棒,雷锤,撒旦/龙心&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&风行:
&/code&&/pre&&/div&&p&输出。能控制一条直线上的很多小怪,单体输出高,有一定自保能力。&/p&&p&加点:主2,副1。&/p&&p&出装选择:A帐,雷锤,黯灭,大炮,金箍棒,撒旦。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&巫医,戴泽:
&/code&&/pre&&/div&&p&奶妈。巫医诅咒是法系队的主力输出之一,戴泽大招减甲对物理队很友好。&/p&&p&加点:主加奶。巫医副诅咒,戴泽副薄葬。&/p&&p&出装选择:秘法,大勋章(物理队),坚韧球转刷新(为了回蓝),大根(法系队),微光,龙心。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&双头龙:
&/code&&/pre&&/div&&p&法系队主力输出。法系队可以没有巫医,但双头龙一定要。&/p&&p&&i&而且他的主力输出不是1技能,不是3技能,而是大招。所以双头龙选手们听到队友喊烧啊的时候,别慢吞吞地放冰火交加了。。&/i&&/p&&p&加点:主1,副3,前期学一级2技能。&/p&&p&出装选择:A帐,刷新,玲珑心。其他自保的装备随意出。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第一关,嗥叫林地&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&熊怪:走的很慢,近距离范围性伤害
狼怪:走的略快,远距离单体伤害
&/code&&/pre&&/div&&p&建议选aoe技能多的阵容,出门都带2小蓝和1大药.&/p&&p&&b&技能优先交给狼群&/b&,因为熊怪走的特别慢,可以溜它们。但狼聚集多了会死的很惨。&/p&&p&见到大狼怪优先打大狼怪,别一味地进行躲闪。大狼怪挨打后就只会跑来跑去不会放技能了。&/p&&p&出门后先把门口上方两边的怪清掉,&b&尽量不要打箱子&/b&(有个说法是把箱子打掉后会刷新狼怪)&/p&&p&然后从下面的路往右边走,沿路清理掉熊怪,差不多打了9~10个的时候,可以走上右上方的台阶,清理出口附近的熊怪了。&/p&&p&打满16只熊,派一个人过桥去完成任务(然后返回来继续打怪),其他人赶紧分散开原路返回,沿路捡钱袋。(完成任务后,地图上现有的狼怪会直接变成钱袋和装备掉在地上,如果不赶紧捡,过几十秒就没了)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第二关,十字要塞&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&boss:
1. 召唤出很多小怪
2. 往正前方发出一道割裂波,被波到的会中血魔大
3. 往正前方冲,造成大量伤害(一般人吃两下就死了)
&/code&&/pre&&/div&&p&boss很好溜的。注意调整方向,不要站他正前方就好。&/p&&p&然后留aoe技能给他召唤的小怪群。&/p&&p&推荐用双头龙,推荐在这一关开始前就直接每人给双头龙养个1000的部件,双头龙自己买1200的球,出个A帐。&/p&&p&当自己清不了小怪的时候就往中间靠,双头龙不要吝啬大招,直接先放了把小怪清干净。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得注意的是,第二关的时间:&/p&&img src=&/50/v2-05ec40f69d269b9c1d7b_b.png& data-rawwidth=&1397& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1397& data-original=&/50/v2-05ec40f69d269b9c1d7b_r.png&&&p&&br&&/p&&p&还有个小诀窍(不过有利有弊):&/p&&img src=&/50/v2-9962dffcf92ac0ceffa24_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/50/v2-9962dffcf92ac0ceffa24_r.png&&&p&开始后,立刻站在上面的出怪口处,不要太靠近也不要太远离,也不要去攻击怪。&/p&&p&普通的狼怪熊怪会囤起来,直到出现会嚎叫的狼,他们面前的栏杆才会被推倒。&/p&&p&然后军团一个1技能,直接全收了。。 或者是有aoe技能的英雄(火女双头龙等,或者斯温TA这种)可以收掉大半。&/p&&p&缺点就是,万一没能收掉,有可能会翻车。。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第三关,加拉隆试炼&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&女妖:朝前方放出一道波,被波中的人会中痛苦之源的大招
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&方法1:任意英雄隐刀过&/p&&p&让队友赞助合资买个隐刀,不放心的可以把第二关爆的坚韧球带身上,再带几个大药。&/p&&p&具体走法看我另一篇文章:&a href=&/p/& class=&internal&&加拉隆试炼 机关的过法 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&方法2:小小投掷&/p&&p&小小在出口的高台上插个眼,然后往里面的箱子丢队友(丢两个进去)&/p&&img src=&/50/v2-5be176d54ac660d_b.png& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/50/v2-5be176d54ac660d_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2d718b69a0d2afc29329_b.png& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/50/v2-2d718b69a0d2afc29329_r.png&&&p&&br&&/p&&p&其中一个反向走到倒数第二段机关处,中途要走位躲一下女妖的波(不然不会刷新宝珠)&/p&&p&另一个队友等待在宝珠的位置,等宝珠一刷新赶紧捡起来。&/p&&img src=&/50/v2-1eacc71bbfe_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&986& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/50/v2-1eacc71bbfe_r.png&&&p&只要第一个队友没有在捡起宝珠前死掉,这关就三星了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第四关,骨末山脊&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&大蓝胖:
1. 往正前方距离远一点的地方锤一下(会被晕)
2. 原地坐一下(会被晕很久)
1. 给大蓝胖加血,加攻击移动速度 (上面两个技能放的速度加快许多)
2. 朝一个地方丢燃烧瓶并减速
&/code&&/pre&&/div&&p&不管是boss还是小怪,都要优先清理小蓝胖!!&/p&&p&&br&&/p&&p&方法1: 物理队直接打过去,只要不死人,时间绝对够的。(但翻车率很高)&/p&&p&推荐用ta 巨魔 火女 风行 sf 斯温&/p&&p&&br&&/p&&p&方法2.1: 双头龙打boss,其他人去救人。&/p&&p&给双头龙养好a帐,双头龙带个眼,直奔boss (boss门口桥上那个怪要自己用3技能慢慢磨掉)&/p&&p&在门口插个眼,不要靠近boss,直接放大。&/p&&p&与此同时,其他人(一个就够了)去救人,不用打怪,直接跑啊跑就行。&/p&&img src=&/50/v2-0f1c25f9b_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/50/v2-0f1c25f9b_r.png&&&p&放2个大,boss就差不多死了。&/p&&p&然后先救下面那个小士兵,&b&确保所有士兵都救完后,再救队长&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法2.2: 双头龙单刷。&/p&&p&还是上面那个方法,只是双头龙需要A帐和刷新或者A帐和隐刀,不然时间可能会不够。&/p&&p&(亲测过,没带刷新没带隐刀,自己没有绕路没有停顿地去救所有人,时间刚刚踩线。)&/p&&p&开隐刀是为了避开门口桥上那只怪,节省一小部分时间。&/p&&p&刷新是为了不用等一个大的cd(60秒),节省大量时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第五关,沼泞关口&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&绿色蜘蛛:喷出一口绿色的毒气,中者会被缴械。
紫色蜘蛛:蝙蝠的拉,一旦被拉,没有队友抬一手,就会被n个紫色蜘蛛无缝接力直接到boss窝里
boss蜘蛛:
1. 吐口痰,中者过几秒会炸出很多小蜘蛛
2. 召唤出蜘蛛大军,包括绿色蜘蛛
3. 正常dota里蜘蛛的大招
&/code&&/pre&&/div&&p&推荐英雄:巫医(没有不洁的队伍),巨魔,军团/亚巴顿(解紫色蜘蛛的状态)&/p&&p&军团和亚巴顿注意自己不要被紫色蜘蛛拉走了(亚巴顿可以开大解)&/p&&p&然后有巨棍的巨魔也能稍微救一下队友:队友被拉了,赶紧开疯脸去a紫色蜘蛛。&/p&&p&&br&&/p&&p&这关的三星大多是靠&b&带了巨棍的巨魔&/b&(或者是撑了攻速的其他近战英雄)&/p&&p&(带巨棍前,攻击间隔低于0.5秒,带了巨棍后基本就是永晕了)&/p&&p&(为什么要永晕? 因为boss的几个技能。。真心好疼。永晕的话,boss就放不出技能了)&/p&&p&&br&&/p&&p&没有巨棍的话,该怎么办呢?&/p&&p&亚巴顿和潮汐当坦克的队伍,能试试看直接打。(蜘蛛开大,他们就开大)&/p&&p&或者是某个人出个天堂,蜘蛛开大的时候缴械。&/p&&p&然后几个人尽量站分散一点,不要全被吐到了炸出一堆小蜘蛛。&/p&&p&留一些aoe技能清理自己身上炸出来的小蜘蛛。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外法系队伍,我不确定时间够不够用。。毕竟每个队前面清小怪的速度不太一样。&/p&&p&当然如果是有骰子的双头龙,连爆n个大招,那肯定是够用的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第六关,艾默克神庙&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&大蝙蝠:朝一块区域丢出一片酸雾,特别特别疼。
陷阱:直接秒杀
两只boss(全能和人马的私生子):
1. 朝正前方砸一锤(会被晕)
2. 朝某个方向丢出一个斧头 (会被晕)
3. 对另外一个boss加血,同时对他周围的人造成大量伤害
4. 当一个boss死掉后,另一个会因为gay之神力发狂:锤的频率加快,还会自己进入无敌状态,
全地图放烟花(需要预判走位躲避)
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&方法1:物理队直接撸过去。(容易翻车)&/p&&p&推荐巨棍巨魔打头阵,专门晕住大蝙蝠,不让它们放酸雾。&/p&&p&宝箱让移速快的人去拿。&/p&&p&打boss的时候,一个人拉住一个,其他三人打另一个(都不要太靠近boss,不然会被加血加死)。当一个快死的时候,换位置输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法2:双头龙烧。(目前最稳妥的方法)&/p&&p&在前面蜘蛛那关,留下几个卵不要打。 &/p&&p&打完蜘蛛,过了神庙前面那个刷新点后(不要进入神庙),&b&三个人去蜘蛛那送死&/b&。&/p&&p&剩下那人等队友死完后,带着隐刀和微光进入神庙(遇到第一波怪开微光,往下走完开了箱子,再开隐刀)&/p&&p&开完6个箱子后,就直接走到boss门口的复活点,把队友都复活起来。&/p&&p&双头龙拿着隐刀和微光,其他三人赶紧走到那四个方块上,双头龙拆分微光,&b&依次给暗影护符&/b&(如下图)&/p&&img src=&/50/v2-514c741f277f5ffb5a270d7_b.png& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/50/v2-514c741f277f5ffb5a270d7_r.png&&&p&最后双头龙自己踩上去,开怪&/p&&p&(如果让其他三个队友在开怪后立刻往最下方跑,就不需要之前给暗影护符了)&/p&&p&&br&&/p&&p&双头龙开始就往右下角走几步,这样左边的怪就会往右边靠一点&/p&&img src=&/50/v2-aab18e115a6aa96a9553ab2c_b.png& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/50/v2-aab18e115a6aa96a9553ab2c_r.png&&&p&等两个怪差不多靠近了,就开隐刀直接往最下面跑。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-8e6db816a60cb7ed1df588_b.png& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&893& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/50/v2-8e6db816a60cb7ed1df588_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-40ddd1353f4dca720a6fff_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/50/v2-40ddd1353f4dca720a6fff_r.png&&&p&双头龙有18级的话,3个大就差不多了。&/p&&p&boss死了后,立刻往上面出口走,把任务交了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第七关,卡拉波之路&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&风行:射出一箭(类似白虎的箭),很疼很疼
沙漠队长(看不出原型是啥):pa的标和b,伤害一般
&/code&&/pre&&/div&&p&这关其实就是拼一个清小怪的输出能力.&/p&&p&伤害越足的队伍(4物理核),越容易过。 &/p&&p&双头龙也还行,留个刷新大,赌住出口两侧的刷怪点(见下图)&/p&&p&奶妈和坦克多的队(亚巴顿啦,巫医啦,戴泽啦,潮汐啦)反而还不太好过。&/p&&p&&br&&/p&&p&一般的套路是给刚被兽塞一双鞋(奢侈点给绿鞋+鞋垫)&/p&&p&然后3个人冲在很前面,一个人稍微注意看下有没有小怪偷袭刚被去了。&/p&&p&前面的怪清的越快,后面就越轻松,不然后面出口两侧积攒了一堆风行一起射箭,根本扛不住。&/p&&p&快到出口的时候,&b&分工去赌两侧树林后面的刷怪点&/b&,不要让小怪吸引到刚被兽。&/p&&p&&br&&/p&&p&有刷新玲珑心的双头龙主要是放三个大:&/p&&img src=&/50/v2-bafa0db3073ea9_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/50/v2-bafa0db3073ea9_r.png&&&p&如果没有玲珑心,那么上图的大可以先省着。&/p&&p&主要是下图的出口旁边两个点一定要烧起来。&/p&&img src=&/50/v2-29c41af8e438da2c57dcdc136d29510f_b.png& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/50/v2-29c41af8e438da2c57dcdc136d29510f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&实在不行,&b&队伍里两人出微光,轮流给刚被套&/b&,这样刚被就不会被小怪吸引,而是会一直往出口走。&/p&&p&刚被把出口的门打开后,&b&就直接往里面冲&/b&就行了,不用管后面的小怪,也不用管刚被的死活了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第八关,卡拉波荒原&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&大人马:
1. 踩一脚(会晕)
2. 对一个人用双刃剑
3. (血较少的时候)开刃甲
中号白屁股人马:
1. 视觉效果是火猫的魂,但实际上是分裂出一堆小人马
2. 术士的加血
中号普通人马:丢出一个网,缠绕
1. 直线戳起人(会晕)
2. 召唤一堆小小强
小小强:碰到人就自爆(很疼)
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&这关开始就有点依赖圣物了。&/p&&p&至少要有一个人有16级和20级的壳,有21级的眼更好。 因为怎么说都得有人去吃小小强的自爆。&/p&&p&或者是一个近战仍然带着巨棍,看见小小强,就赶紧a掉。&/p&&p&如果全队都没有圣物的话,最好是亚巴顿或者潮汐来抗怪(出龙心+冰甲强袭)&/p&&p&&br&&/p&&p&物理队,魔法队,只要不迷路不绕路,不死人,都有机会拿到三星的&/p&&p&完全没有圣物的队伍,就有点点艰难了。。&/p&&p&&br&&/p&&p&画了个大概的地图....(莫喷)&/p&&img src=&/50/v2-756b2c7f8ae7eb7a1cf51f_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/50/v2-756b2c7f8ae7eb7a1cf51f_r.png&&&p&蓝色是人马,紫色是小强,黄色是钱箱(建议过了这关再回来打)&/p&&p&&br&&/p&&p&注意事项&/p&&p&1. 这关之前每人都应该有个&b&撒旦或者龙心&/b&撑血量。 或者是有16级和20级的壳。&/p&&p&2. 没有双壳的人,请站后面点,不要被小小强一口气炸死了。&/p&&p&3. (物理队)打人马的时候&b&优先清理&/b&大人马旁边的几个&b&白屁股人马&/b&。&/p&&p&4. (魔法队)尽量把双头龙大招留给人马。&/p&&p&5. 打左下角的人马附近的小强的时候,注意点站位,不要吸引到人马的仇恨,有的队伍扛不住两波怪。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第九关,碎击峡谷&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&投石机:投掷出一枚炸弹(会有个红圈显示)(大量伤害+震飞)
地狱火(队长):
1. 装备了金箍棒(别想用闪避来抗)
2. 装备了阿托斯,而且是范围型的,会缠绕周围的人
3. 朝一个方向喷凤凰的激光
4. 喷完激光后立刻会开刃甲
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&方法1:物理队直接冲过去。&/p&&p&不用管其他小怪,直接去打车,然后打地狱火。 注意别死人就行了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&方法2:魔法队,把怪拉出关卡区域,慢慢烧。&/p&&p&&br&&/p&&p&让一个人(军团/亚巴顿/斯温/巨魔)带着隐刀,龙心,20级的壳,相位鞋,以及其他保命装(包括16级的壳,各种护甲装,各种加移速的圣物)&/p&&p&其他人都退到前面那关的地方去。&/p&&p&&br&&/p&&p&快看见第一个地狱火的时候开隐刀,接着往前跑&/p&&img src=&/50/v2-866f7a22afd8c2853d19_b.png& data-rawwidth=&1481& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1481& data-original=&/50/v2-866f7a22afd8c2853d19_r.png&&&p&&br&&/p&&p&上了台阶后,确保拉到了第三个地狱火的仇恨后立刻往回跑。&/p&&img src=&/50/v2-b3ebab85c4b0ddcfbe880bc_b.png& data-rawwidth=&1509& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1509& data-original=&/50/v2-b3ebab85c4b0ddcfbe880bc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&别回头,直接往回跑,中间快没血的时候可以开个隐刀,回几秒钟的血,再用相位破隐,继续拉怪。&/p&&img src=&/50/v2-f41e6f4ef789c49addfc703a_b.png& data-rawwidth=&1391& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1391& data-original=&/50/v2-f41e6f4ef789c49addfc703a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&等越过这个门的时候,此关的时间会停止不动。(而且现在就算死人了也不会计入此关的死亡数)&/p&&img src=&/50/v2-293db700af7b99a0eec3c_b.png& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/50/v2-293db700af7b99a0eec3c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-ec955afda4b6d1_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/50/v2-ec955afda4b6d1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&拉到某个位置(不一定是我图里这位置),就开隐刀脱战。(当然其他人也要确保距离够远不会勾到仇恨)&/p&&img src=&/50/v2-faf71edad69c6604acc99_b.png& data-rawwidth=&1374& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1374& data-original=&/50/v2-faf71edad69c6604acc99_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aec9a421b43bfc1bfdd13_b.png& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&/50/v2-aec9a421b43bfc1bfdd13_r.png&&&p&&br&&/p&&p&拉怪的人注意事项:&/p&&p&1. 被小怪堵住了记得开相位跑。&/p&&p&2. 一定要躲红圈啊。&/p&&p&3. 斯温善用吼加速,巨魔善用近战转斧头,军团善用1技能加移速。&/p&&p&4. 如果没有16级的壳,还是用亚巴顿和军团吧。万一被缠绕了就给自己解状态。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第十关,莱兹克的据点&/b&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&沙王:
1. 朝正前方戳来戳去(会被击飞)
2. 使用跳刀,之后几秒绝对会朝左或朝右甩尾巴(很疼,会被击飞)
3. 平A,每次a都会叠加10%的减甲buff
4. 沙尘暴,召唤出一堆跟着人走的龙卷风
5. 只露出一截尾巴,尾巴会朝一个方向砸去(会被砸晕,伤害略高);同时地图上出现一堆虫子
朝中间走来(死亡后加血),还有一堆虫子在尾巴附近出现(自爆虫)。
6. 地震,召唤出一堆黄色的地震波(会被震飞,被击中的人身后产生一堵墙)
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&通用注意事项:&/p&&p&1. 它用完跳刀后,千万&b&不要站在他的侧方或者后方&/b&,脆皮会被秒的。&/p&&p&2. 能抗住他平a几下的不多,斯温开吼能抗几下,巨魔以最大攻速a开撒旦能抗几下,亚巴顿开大

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