Unity 3D 5.3.1中feature scalingg mode这个命令对粒子有什么作用

【unity3d特效制作脚本分享—黑仔】&5.3版本以上的右键批量设置特效预设的缩放模式的脚本
在大家使用此脚本之前的声明:此脚本由资深特效师“黑仔”分享,黑仔QQ,博客地址.cn/u/
&unity5.3以后粒子自身支持随着父集缩放,需要设置粒子缩放模式。
这里写了一个可以右键批量设置特效预设的缩放模式的脚本,放在Editor目录下就可以用了。
只要角色身上的挂点设置好缩放比例,被击,buff等特效就完美动态缩放了~
/cSSz4TsJibIqr
&访问密码 b870
&unity5.3粒子发射“模型”时如果Simulation&Space设置成Local,Scaling&Mode&设置成Hierarchy是,缩放比例是不对的。据说5.4会修复。在这之前,可以采用单独给发射模型的发射器加上这个脚本,并且设置Scaling&Mode&为&Local,就可以正常的跟随父集缩放了。
此效果只在运行时有效。
/cSSzT65ZNzKGW &访问密码
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Unity3D怎么让粒子发射器改变为以模型发射粒子
全部答案(共1个回答)
将生命周期的最小值和最大值设为一样,在经过这些时间后,通过代码将Particle销毁或者将emit设为false
点好评,祝你事事顺利。
DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程...
用maya很专业的工具,要专门学才可以
看你的3D模型源文件是什么格式,如果是3D MAX文件,可以用MAX打开查看,也可以在MAX中转换成obj(通用格式)保存,导入Maya中查看,如果是渲好的序列...
答: 护理宝宝小游戏可以有哪些娱乐形式?几岁的宝宝可以参与到宝宝小游戏的活动中来?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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开发FPS用到的Unity插件
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本帖最后由 小刺刺 于
16:57 编辑
大家好,我是Guillermo,CremaGames游戏的联合创始人之一,这是我在GameDev.net的第一篇博客。
有些朋友和游戏开发者表示很喜欢我们在开发博客上推荐的,且有必要在这里发表,我想:那就试试吧。希望对你的游戏有所帮助,因为这些插件对我们来说非常重要,没有它们就没有《Immortal Redneck》。
虽然新游戏《Immortal Redneck》是个大项目,但这些工具在小型项目中也同样很有用。当然,在付费购买并使用之前,要确定你需要它,因为他们并非免费或有其他支付方案的。毕竟Unity插件种类繁多。
Anyway,开始介绍。
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18:44 上传
Behavior Designer 是我们在实现《Immortal Redneck》的AI时候选择的解决方案。它能兼容其他AI解决方案,包括状态机和行为树。在选择BD之前,我们尝试了Rain。它是免费的,也很不错;但是有很多效率。Behavior Designer兼容性更好,有官方支持,且不仅有代码,也有可视化界面,这样程序员和美术人员都喜欢使用。
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我们希望敌人在场景中有各自不同的移动方式。Unity默认的导航系统一旦在场景中生成后,就不能移动导航网格,所以我们开始寻找替代方案,最后快速找到并爱上了A* Pathfinding插件。
这个插件可以在运行时更快速的创建网格,且能非常好的与Behavior Designer插件集成,这是很大的加分项。尤其是针对某些区域微小的改动,这样网格空间保持不变。这个虽不是非常必要,但却大大降低了加载时间。
《Immortal Redneck》游戏的第一印象就是室外场景,所以希望它非常棒且特别。首先决定采用的就是昼夜循环模式,尽管大多数玩家呆在户外的时间不会长到观看整个过程。
在看过很多资源后,我们选择了InstantGoodDay。它似乎是满足需求的最好解决方案。我们修改每个动画细节,这样昼夜循环看起来原始并独特,且InstantGoodDay可每个小时修改循环模式。有很多变量,从雾到光照、到天空的颜色和星星。我们做了大量工作,并自己集成了StylizeFog 插件。
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一个很大的特效库,有很多的后处理内容。我们只是用到从主菜单相机到石棺内部的过渡。显然后面会用到更多功能,比如快速改变空间设计和气氛等。
有空文件夹并不是什么大事,但是像《Immortal Redneck》这么大的项目,还有一个git库时就变得烦人了。这个插件就是用于清理任何用户都不常使用的空文件夹。尽管没什么大不了的,但对于保持项目简洁是非常好的方法。
我相信大家都有在制作游戏时出现意外事故。有时候是电脑的问题,有时候是Unity的问题,有时候是其它东西,比如你的猫。结果是:几个小时的工作付诸东流。我们经历了很多次。说多了都是泪啊...
最后,我们找到了解决方案, Editor Auto Save。它是同类功能最好的插件:它定时保存每个场景和工程(包括修改的预制体),并且每次特殊操作(如播放)都会保存,这样若你忘了保存,也不会丢失太多东西。嗯。
DOTween是我们的老朋友了。我们在开发《OMG Zoo Rescue》的时候开始用它,至此喜欢上它。此插件让动画编码快速简便。不仅可完美用于菜单和UI,还可用于精灵和3D模型和过场动画。
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18:46 上传
还有,Mobsferatu的开头和结尾都是使用DOTween制作,我们就是喜欢并信任它。
尽管的音频系统有很大的进步,但是在非官方渠道有更好的替代品。一开始Sonotrigger的朋友就告诉我们可能需要其他东西以便《Immortal Redneck》的音效和音乐有神奇的效果。
我们选择了Master Auido。不仅是因为它提供了很多工具,主要原因在于音频组在不用大量编程工作的情况下就可以轻松集成。
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18:47 上传
Unity的最迫切的需求之一就是预制件嵌套——这也是Unity Roadmap上有这项的原因。于此同时,我们有第三方的解决方案,在《Immortal Redneck》中选择了Prefab Evolution,因为这是最常用的。多亏这个插件我们可以使用嵌套预制体,并在不同对象中复用粒子。这非常棒,正好满足我们的需求。
不幸的是,我们遇到些问题最后抛弃了它。《Immortal Redneck》工程很大,与PrefabEvolution插件不匹配。编译和测试花费了很多时间,所以在决定使用插件之前需要时刻关注插件对游戏的影响,没什么问题就是很棒的插件了。
也许你根据自己的需求构建了一个统一的系统。这也是我们接下来做的事情:修改流程不再需要这么多内嵌预制体,真正需要时也可以使用自己创建的工具。
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Unity 输入是从自有引擎概念以来最高级的工具之一。像《Immortal Redneck》这么大的游戏,需要更加灵活的控制系统,且需要兼容大量的PC外设。幸亏有Rewired,一切都围绕着操作处理,与每个设备对应。当然,因为它没有任何原生代码,必要时也能支持主机。
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ShaderForge 是我用过的最好的资源之一,强烈建议使用它。我们的阿喀琉斯之踵就是:没有专门编写着色器的人员。非常感谢ShaderForge ,我们的美术人员在没有编程知识的情况下开始编写着色器,非常棒。如图,这个是《Immortal Redneck》的其中一个着色器。
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18:48 上传
一个很棒的资源,可在游戏中使用不同风格的雾特效。可以使用色阶,绘制雾的基色,也可以混合两种颜色。在使用 InstantGoodDay 的时候,你可以创建很酷的雾,修改开阔区域等。我们也会在Immortal Redneck 室内场景使用。就是这么喜欢它。
一个Unity经典插件。从我们第一次使用该引擎制作游戏《Ridiculous Triathlon》开始,一直到现在都使用它。若你需要在Unity中制作漂亮的文本,这是我们所知的最佳工具。这个插件可给每个字单独设置分辨率或大小,且可以很容易实现不同效果(阴影,轮廓,色阶,发光等)。看到那些破碎的数字了吗?
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UFPS在《 Immortal Redneck》的引擎基础制作期间助力不少。我们从一开始就用它来建立坚实的基础,以便后续可按需修改。同时,我们修改了UFPS中的东西,以便尽可能满足需求。我们保留了动画程序和事件系统,但除此之外几乎没留下什么东西。若想在此之上建立更多,这就是最好的起点。
就是这些了!你们都用过哪些插件呢?
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--------------原文作者: Guillermo Andrades 原文链接:
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本人是一个做特效的,以前一直用4.+ 的版本,最近开始用5.+的U3D
拿这个做的效果举例,这个特效除了下面旋转部分的烟雾 以上的部分都是做了粒子自带的延迟。。。这时候播放,效果是都在的(如图1),但是在播放模式下,开关Prefab 的话 ,就只会出现没有给延迟的粒子效果(如图二)不明白这个情况,有知道的 求解答啊。。。
还有就是如果粒子设置发射器一次性发射,分时间段的话,然后粒子生命少于发射的间隔时间(间隔0.3S)那么播放的时候发射器只能发射第一个时间段的粒子,第二次第三次就看不见了!想要的效果是这个每0.3S出现一次,一共3次。。。然而如粒子 生命时间少于0.3 就只会出现一次。。。。为毛线呢?
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Unity3d可以做出这个东西啊?
你单帧调试一下,可能是时间太短 你没看出来你这个整个时间就0.6s+0.2s
有点屌啊啊。。 我能不能问你个问题
关于Terrain如何实时更新每个点的高度的
我用5.3.5测试,没这个问题
已经知道你的问题了,你没有开持续发射,必须开rate,给一些发射数量,你就只开bursts,不行
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