绝地求生大逃杀子弹袋所有近战武器都能挡子弹吗

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《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析 绝地求生大逃杀什么武器最好用
09:30:16 来源:绝地求生吧 作者:凉月九夕
  《绝地求生大逃杀》游戏中玩家可选的枪械种类非常多,就伤害与使用手感而言哪些最好用呢?今天小编带来“凉月九夕”分享的《绝地求生大逃杀》全武器伤害与性能分析,为大家一一讲解。
武器伤害表
点击查看大图
&Karabiner98kurz(俗称98K)
  最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
  使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
  虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
  然而命中身体,伤害就不那么可观了。
  所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
  由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:子弹袋&托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。
  只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
  使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:
  首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
  然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
  再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
  最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
  可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
  威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。
  个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
  缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
  枪口:抑制器&消焰器&补偿器。
  瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  左边是7.62mm,右边是马格南.300。
  连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
  使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
  SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
  拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
  唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
  楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
  枪口:消焰器&补偿器&抑制器。
  瞄镜:四倍&二倍&八倍。
  枪托:托腮板。
  弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹。
  自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
  使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。
  基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
  缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
  噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
  作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
  但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
  (我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
  我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
  那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。
  4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
  可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
  AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。
  但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
  在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
  不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。
  但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
  熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
  枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
  瞄镜:4倍&2倍。
  弹夹:双弹夹。
M16A4(俗称M16)
  三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
  可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
  M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
  通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。
  唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
  如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  弹夹:双弹夹。
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
  三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
  可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
  其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
  SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
  其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
  AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
  相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
  自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
  总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
  缺乏特色可能是其唯一的缺点。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4倍&2倍&红点全息。
  握把:各有所长,后面分析。
  弹夹:双弹夹。
M416(俗称M4、416)
  三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
  使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
  可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
  880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
  M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
  总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
  唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
  枪口:消音&消焰&补偿。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  握把:垂直&三角。
  枪托:就一种。
  弹夹:双。
GROZA(俗称格罗扎)
  第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
  使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
  可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
  GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
  接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
  依然,口径即正义,威力是王道。
  枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
  换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
  枪口:消焰&补偿&消音。
  瞄镜:4&2&红点全息。
  弹夹:双。
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综合热点资讯绝地求生大逃杀配件有什么用 绝地求生大逃杀配件作用分享
时间:17-04-02 00:27 来源:互联网 作者:未知
&  绝地求生大逃杀枪械配件有什么作用?相信很多玩家都不清楚具体作用吧,别急,今日小编特意为萌新的你带来枪械配件作用大全,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
  补偿器(增加稳定性减小后坐力增加射速:主要是防射击时左右抖动,增加射击稳定性。)冲锋射速提升尤为明显。完全是垃圾。
  消焰器(没有火光增加射速:主要就是减少射击时发出的火光,机瞄时效果很明显,不会被火光占据射击视野,第三人称无卵用。)
  消音器(可遇不可求的好东西都知道干嘛用的:也叫抑制器_就是咱们常说的消音器,顾名思义,消除声音,阴人神器。)
  全息(游戏里2倍放大实际是1倍)
  红点(1倍放大就是个小红点好瞄准)
  4倍(4倍放大想拿第一必备)
  8倍(可遇不可求前中期神器步变狙击 狙击变反器材,后期10来个人活着时候没有4倍好用)
  15倍狙击(只有补给里有可遇不可求)
  所有托(增加稳定和射速)
  直握把(增加稳定性瞄准稳定性)
  三角握把(提升瞄准速度)
  扩容弹夹(加10发子弹)
  快速弹夹(增加换弹速度:主要是提升射速,减少换弹时间,尤其是uzi,用快速弹匣一秒射空。)
  快速扩容弹夹(增加换弹速度同时增加10发)
  个人认为比较好的后期:
  狙击枪+步枪
  步枪+冲锋枪(步枪精准打击)
  步枪+步枪(一把单发精准一把连发近战)
  固定车(有一个套路是飞最近的固定车,然后什么都不要直接开到最远的城发展一波,存活几率会增大。)
  散弹前期用用还行,中后期不推荐
  基本上每次飞机都会有人挂机,你可以什么都别动等强制跳伞,落地肯定有机会挂机的被你拳头撸死,当然遇到跟你同样想法的就看谁的拳法好深了。
  比如这种情况,落地五杀八杀美滋滋。
  交通工具
  交通工具有车(吉普车 敞篷车 蹭蹭车
小轿车)、船。(摩托车听说正在制作中)在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)。
  物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
  不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接死。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)。轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢(这点很多人应该不知道)。身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。射轮胎大家可以试试。
  房间门还有窗户玻璃都可以打烂,可以通过破洞扔手雷(对付屋子里的敌人十分好用)。窗户会反光,从外看看不清楚。
  预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。
  不要开高配,除了抗锯齿跟纹理,其他都可以低。
  第一波跟第二波空投,谁捡谁跪下,并且我觉得空投里也没什么特别好的东西。所以除非理你非常近并且你有车,下车添上车走,10秒之内能撤,不然不建议去抢包。
  车是个好东西,找不到的时候很绝望,睡都被被毒死过,有车了又一路都是车。但是建议第三次缩安全区之后就别开车了,因为车动静非常大,你相当靶子吗?
  游戏里开车下坡不要轰油门,也不要按w控制左右就行了,不然容易翻。有个小凸起都能让你翻车,所以我觉得大家应该都见过:神技(平地翻车)。
  如果在山坡或者野外,第一时间按Z趴下,你的存活率会大大增加。赶路的时候尽量找掩体,甚至地面只要有高低起伏的地方,被打第一时间趴下他就打不到你了,除非你的角度真的很尴尬。
  不要贪!一定不要贪,有一把大枪,子弹50-80发。有一个医疗包几个绷带,一两瓶饮料。头盔、防弹衣。你的装备就很好了,一定不要贪包,不要贪搜刮。很多人就死在这上边。打死人第一时间不是去添包,而是找掩体回血,枪声会引来敌人。进屋子如果不确定是否有人可以先转一圈,透过窗户观察:1屋子里的门有没有打开,2有可能看到人。
  不要怕毒,只要你身上有医疗包有两组绷带。前两波毒是毒不死你的,所以不要慌,跑毒也要找掩体,注意左右,如果听到枪声离你不远,宁愿吃点毒也要慢慢摸过去。有多少人跑毒被阴死?
仔细想想你真的会被毒死吗?
  游戏套路真的很重要,一个错误的决定你就走向死亡,什么时候该走 什么时候该缩起来 ,哪里有人 怎么找人杀,甚至怎么开枪
怎么预判子弹弹道与敌人走位等等,但是经验都是靠积累的,没事多看看直播,看看技术主播怎么玩,怎样的意识形态。你会学到很多。
  开镜是单点一下鼠标,缩准心是按着右键不放,对枪时如果有圆点可以开镜打,如果没有或者喷子这样的,一定记住按住右键开枪你会赢!除了狙击跟ak喷子,感觉大部分枪都需要按B切换开火模式,一定不要忘了。对枪时候可以按Q或者E,被爆头的几率会下降很多而且不影响开枪的。
  轰炸区不要现在顶楼那一层或者不要靠墙靠窗站,你会被炸死的。
  毒圈最后会闭合,如果都阴着不出来,那就拼药品。
  跳伞时候根据飞机位置就可以大概估算出安全区前三次缩的大概范围,这个只能靠自己观察。
  飞机切的航道肯定在第一安全区范围内,预判一下很容易猜。
  第二次基本没啥事在哪都一样, 三次之后就需要看地图了,最终地基本都是平原,很少缩到有大片房子的地方。
  如果对方躲在车后,而你刚好有倍镜,可以打脚。
  开枪打人对枪或者遭遇战,千万别习惯性跳,你跳必死。
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大家现在都在玩吃鸡,《绝地求生大逃杀》这款游戏其实对新手是很不友好的。为什么呢?因为这款游戏相对来讲比较真实,考虑现实的因素比较多,跟以往的fps游戏有很大的区别,正因为这款游戏的信息量非常大,所以绝地这款游戏会让初步进入的小伙伴特别迷茫,跳大城人多刚枪刚不过,打野呢舔了一身好装备,结果在路上跑毒的过程有被别人截胡。怒送一波肥肥的快递。
刚玩吃鸡的时候有没有找也找不到人,对枪也对不过,连切换射击模式都不知道的时候呢?小编在这里呢就用小编的经验给大家说一说如何提高自己的对枪技巧,提高自己的武器命中率。毕竟小编也是从一个萌新度过而来的老司机。
小编刚进入这个游戏的时候发现瞄准后根本就打不中目标,明明用瞄准镜瞄住了头,一开枪就完美避开了目标。根本原因是因为我们没有用现实的思维去思考这个游戏,甚至被其他fps游戏的射击模式所影响。其实想玩好一款游戏也不是很容易的,需要用脑袋去思考,要利用现实各种各样的知识,想要用枪打的准,打的稳其实需要用到初中所学习的物理知识,什么动力啦,重力啦,抛物线啦,动能转换布拉布拉的。
首先想要真正的知道多远的敌人该怎么打,一定要知道密位是什么。
密位点瞄具是西方比较流行的瞄具之一,其实这东西看起来比较复杂不过时一点初中数学知识的应用。想知道详细的百度百科查看一下就行了在这里小编就不多说说了,不过看一看还是对你们有帮助的,咱今天说一说游戏里的密位如何判断和调节。
游戏里可以通过密位的调整可以改变归零距离,游戏中按Pageup增加、Pagedown减少来调整瞄准镜的归零距离,初始值是100,调节单位也是100.也就代表了你使用的瞄具正中心是100米的距离,调节到200就是200米,300米,400米。
游戏中4倍,8倍,15倍的每一个格子就是一个密位,但是游戏中 密位系数还不清楚不能通过瞄准镜来准确判断敌人与自己的距离,那么如何判断游戏中的敌人距离你到底是多远,归零如何调节呢?
大家对这张图片没有不认识的吧?这就是右下角的小地图,看到横竖白色的方格了吧,没一个格子就是100米的距离,两条白线之间标准的100米,以白色图标为例,瞄准绿色目标的距离就是100m,如果以g港三仓库前的集装箱边为目标那么归零距离就要调到200M。以此类推。
好了说完密位,小编还要说一说难道距离判断准确了就一定能准确命中目标吗?其实不是的,密位判断只能精准的用在同一高度的对战上面,根据地形位置其实还是需要有些略微的调整的,比方说你在山下,敌人在山上
初中物理都学过,以下打上时子弹动能一部分转化为势能,动能损失的部分补偿了子弹因为重力的影响的抛物线,所以子弹足向上打的时候其动能足以抵抗重力的影响而让子弹不会向下落,会向上飘,所以低打高,瞄准镜稍微向下瞄点。如果想打头那么就瞄脖子,瞄胸。
那么以上打下呢?子弹的动能并没有转化为势能,所以重力的影响依然占重比,会形成抛物线,造成子弹成下落式,所以以高打低,略微的向上抬一点。
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绝地求生大逃杀全武器伤害数据及防弹衣头盔减伤效果武器伤害表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。武器横向对比手枪手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。散弹枪绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。冲锋枪冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……自动步枪M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。AKM著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。单发模式下,稳定性最差,射速没差。个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。SCAR-L游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~M416就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。sks新出的枪,连狙。所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。kar98k唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。M24很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。AWM绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。防具减伤表由于防具减伤效果并不相同,受损程度等于掉血量,所以我们会遇到一些选择。防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。1级防弹衣,耐久200,减伤8%。2级防弹衣,耐久220,减伤15%。3级防弹衣,耐久250,减伤25%。头盔是一件非常容易被爆掉的东西。如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。结论2级头盔,耐久剩余&65点,即好于1级头盔。3级头盔,耐久剩余&43点,即好于1级头盔。3级头盔,耐久剩余&87点,即好于2级头盔。
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