《王者荣耀段位分布比例》还有比这更快的吗

两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?- 百度派
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两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?
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仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏...
仅个人观点。就目前我平时观察到的玩王者荣耀和阴阳师的人数来比较,我觉得王者荣耀能活的比较久。这是实话,虽然我很喜欢阴阳师。就这俩游戏的几个方面来谈谈我的看法吧。一、游戏肝度。就是你玩一个游戏需要投入多少精力和时间。先说说阴阳师,记得有阴阳师的玩家曾开玩笑说过,肝阴阳师肝到头发都没了或是肝要炸了之类的,当然没那么严重,但也不会是空穴来风、无中生有就出了这种话来,阴阳师的肝度事确实很高,只要你想变厉害,想给自己式神弄个好御魂想斗技上比别人快、比别人厉害,就得去刷御魂刷金币。我自己就是在玩阴阳师的,对此深有体会。比如,我就想要一个六号位暴击御魂,除了商店赌博以外,最快的办法还是刷御魂副本,但是刷到现在我刷了不知几百几千次了,我还是只有两个暴击位。。。再比如,我只想做个休闲玩家,但是碰见悬赏有勾玉任务之类的,为了勾玉我还是得去刷相应的副本。 &再说说王者,相比之下要轻松很多,我没有听说过什么肝王者的。以前每次我玩的时候,基本上都不看任务就直接去排位,打完之后有任务完成了就领奖励,金币够了就用来买符文或者英雄。不想打了就退出游戏。根本就没有什么需要去肝的东西,符文的属性都摆在那里,只要你有钱,就买的到。二、游戏新手度。虽然王者荣耀和阴阳师同样有小学生(萌新),但阴阳师的小学生许多都坑不到队友,因为游戏机制不同的原因。这俩个游戏的萌新数还是挺多的,不过,王者荣耀坑几盘自己能很快上手,操作就那几个键,还有推荐出装还有队友。阴阳师就不太一样了,阴阳师里不只是符文、英雄技能等那么简单,许多萌新刚开始玩,没有大神或好友指导,不知道自己该升什么式神装备什么御魂、不知道每天该干什么,许多新人因为这样慢慢丧失了对这游戏的热爱度而弃坑。三、"运气与实力"。记得阴阳师刚出来的时候,ssr作为强者的象征,有许多大佬为了得到想要的ssr而不停砸钱抽卡,砸了不知多少个648,然而很大一部分人砸不到ssr,他们发现这个游戏没有保底,抽卡完全是靠脸。于是还出现了非洲阴阳师等自称。用当时很流行的一句话来讲,腾讯是给了钱就变强,网易是你尽管砸钱、反正也不一定变强(非洲人扎心了)。 而腾讯的王者荣耀就算是不砸钱也能通过每日免费抽一次符文的方式(还保底的)慢慢变强,比阴阳师的变强靠谱很多。五、诚意。 我觉得一个游戏想要做得更好,得有一个认真做下去的诚意。显然腾讯的王者荣耀在这方面更加聪明,王者荣耀的每日上线都能领取一些不错的奖励,许多活动搜集定量物品就能得头像框。阴阳师以前也还不错的、以前每次更新完就有蓝符,后来变成送一个白蛋了,还有以前发生过的业原火副本bug事件,官方的反应显得并不是很重视,这给了那些当时自身权益正受到损的玩家一个非常不好的印象。以上是我的一些看法。我觉得没有改变继续这样下去的话,王者荣耀是比阴阳师活的更久的。
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最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先...
最近一段时间恰巧玩过这两款游戏,认为这两款游戏同为这段时间最为优秀的手游,都有各自的特点,当然如果按照我的理解,我认为相比之下王者荣耀能够活的更久一些。两款游戏面对的玩家会有一定的差距,首先王者荣耀针对的玩家更为广泛一些,作为lol的手游端,其操作方式比王者荣耀要简单许多,在我平时的观察中基本上从小学生到30岁左右的上班族基本上都在玩这款游戏,例如微博中出现的小学生回答到是自己的父亲和自己一起开始玩这款游戏的。阴阳师的背景是基于日和风所建立,受众最多的是二次元的b站用户,其次由于阴阳师的皮肤、人物设置唯美同时也吸引了大量的女性玩家,但在我的身边玩阴阳师的玩家要远少于王者荣耀的玩家,加之这段时间阴阳师已经开始向手游周期的中后期开始发展,人员流失量是偏高的,现在很多的阴阳寮已经成为了养老寮,许多玩家只是因为式神的游戏舍不得退坑,但只是每天甚至每周登陆一下,许多开发早期的大区某个时间段已经步入了鬼区,往往组不到自己想要的玩家。两款游戏的公司重视不同,王者荣耀在开发之前就可以预料到肯定会成为现象级游戏的,因为他的原型英雄联盟目前已经开启了S7的赛季,从lol的出现到现在已经有了近7年的时间,现在尽管lol开始走下坡路,但是仍然是界内人数最多、吸金能力最强的游戏,而他的手游王者荣耀我认为还有较长的一段时间要走,目前来看是看不出来疲态的,因此腾讯在这款游戏的处理上下了大功夫,无论是版本更新皮肤设计基本上是贴合玩家的心理的,而且皮肤并不会影响游戏的平衡,玩家体验是十分不错的。而阴阳师不同,开发初期没人会想到这款游戏会引起这么大的轰动,创造如此好的业绩,经过这一段时间的发展,阴阳师的种种短视也突显出来,作为创作公司网易在处理阴阳师出现的种种bug时,并没有显示良好的应急公关能力,反而是令许多的氪金玩家大为不满,非氪金玩家也是如此。网易公司的一手好牌,总是莫名其妙的打出一副我就是这样、不服你就退游,蓝符白蛋领好、这件事情就当没有发生过的态度,实在令人寒心。两款游戏都是我比较喜欢的好游戏,希望网易可以向腾讯多学学,不要一副不珍惜玩家的样子了,两款游戏都越办越好。
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作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳...
&&&&&& 作为目前比较火的两款国产手游,《阴阳师》和《王者荣耀》可以说是各有千秋,但是两者有时截然不同的游戏。相比之下,《阴阳师》无疑显得更为小众,而王者荣耀则是更加大众化。两者的经营策略也不同,阴阳师更加倾向于引导玩家充值来获得利润,而王者荣耀更加依靠一个庞大的玩家基数来获利,没有阴阳师那么明显的充值引导,对于王者荣耀来说我不需要一个很高的充值率,我&的玩家基数很大,总会有人充钱的,这些人累加在一起,就会是一个极为庞大的数字。&&&&&& 在游戏风格上来讲,阴阳师无疑显得格调更高一些,更高的画质,更精美的设计,更华丽的配置,使得这款游戏成为了一种美学追求一样的存在。许多人玩这款游戏就是因为这款游戏太美了,就如同当年也曾火过的《诛仙》。而王者荣耀则是显得更加亲民,完全符合大多数人的娱乐需求,所以会造成连锁反应,一个交集圈子里有一个人玩马上就会有越来越多的人加入进来,最后游戏人数成几何增长。但是阴阳师就很难造成这种连锁效果。不过成也萧何败也萧何,正是因为这种连锁反应,一旦热度过去,那么对于游戏玩家的丧失也是极为迅速的。毕竟这样一个玩家对战手游,一旦玩家减少使匹配时间加长,那么剩余的玩家很快也会丧失兴趣,加剧玩家流失,而阴阳师就不会有这样的问题,阴阳师的玩家可以说相对比较自我,虽说是网游但是有没有其他玩家同时在线其实影响并不十分显著。一个人也可以刷地图刷副本。至于哪款游戏能火得更久,这不光和游戏本身有关,也和游戏团队能否跟随游戏市场和玩家态度对游戏进行及时、正确的调整有关。
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近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!
相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得...
& & 近年来人们越来越倾向于玩手游而不愿意再花太多的时间放到电脑上,从而造成了《阴阳师》和《王者荣耀》的盛行!& & 相比《阴阳师》,《王者荣耀》的玩家可谓是日涨千,月上万的成长,这是为什么呢?我觉得最主要的原因是,玩一个游戏所需要花费的时间。因为现代生活节奏是越来越快,人们也越来越忙也不像以前那样比较悠闲的,所以现在的人们大都是偶尔能挤出一点时间来,然而人们这点时间又不够玩《阴阳师》去刷副本,玩过类似的游戏的童鞋们应该知道这类游戏刷副本是需要大量的时间的,所花费的金钱也不在少数;但是《王者荣耀》的话可能就没那么多限制了,随时随地,只要你有一根烟的功夫或者是一盏茶的功夫你就能打完一局。所以《王者荣耀》的玩家是《阴阳师》成倍增长的。& & 再一个,就是《王者荣耀》不花钱也能玩也不影响自己的操作,然而《阴阳师》则是大大的不同,如果你玩《阴阳师》但是你不氪金的话,你永远只可能在非洲区转悠,可能网易哪天心情好给你中个奖抽个小鹿男,那也还是没法玩,虽然是SSR但是性能却是最低端的。虽然这样说但是网易游戏的画质和画风还是很不错的!这个也是两者相比较来说的各自的优缺点。& & 最后觉得就是网易能办好一个游戏就是要充钱,腾讯能办好一个游戏就是拉人气,希望你有兴趣去体验一下网易大大的画风。也希望你去《王者荣耀》体验一下中国的人口!
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两大国产手游《阴阳师》和《王者荣耀》,你觉得谁能活得比较久?
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5人关注了此问题这款比王者荣耀更火的游戏却被腾讯“做死” 如今他要卷土重来
17173 新闻导语
《怪物弹珠》国服复活了。这款游戏到底有多火能在全球压制王者荣耀?为什么在2年前国服败走后又再度回归?
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。不知大家有没发现一个现象,《阴阳师》这类国人做的日系游戏这一两年大行其道,而正统引进代理的日本手游反而大多发展不太好,这其中最有名的就当属“日本国民手游”《怪物弹珠》了。
惯例先来一张GIF
《怪物弹珠》国服今天IOS上线了,可能还有玩家记得,这款游戏曾经被腾讯代理,但又被“弄死”(停运)。但是游戏开发商XFlag不信邪,这次他们在大陆注册了公司,决定亲自运营国服卷土重来!
划重点1:怪物弹珠到底有多火?全球收入堪比王者荣耀
《怪物弹珠》被称为日本“国民手游”,从13年上线以来霸占日本手游收入榜单的第一位置多年(偶尔第二)。你可能会问,不过是日本的第一而已,难道有阴阳师、王者荣耀厉害?
X博士告诉你,是的,和《王者荣耀》平起平坐。
这是2017年第二季度全球手游收入排行榜,排在第一的就是《怪物弹珠》,而《王者荣耀》在全球范围内只能屈居第三,可以看出怪物弹珠这游戏究竟有多“恐怖”了吧。
划重点2:怪物弹珠究竟好玩在哪里?强调操作的弹射玩法+堪比宝可梦的养成收集
《怪物弹珠》作为一款日系养成类手游,它独特的弹珠弹射玩法非常引人注目。但游戏之所以能吸引那么多玩家留在游戏中,还争相氪金的原因,X博士认为主要有以下四点:
1. 和大部分单纯比拼数值的手游相比,《怪物弹珠》的数值成长空间有限,是一款需要动脑计算和一定操作的游戏,高难度下更要考验玩家之间的合作配合。
角度计算和操作的精准度还是很重要的,这不是一款无脑推图的手游
2. 《怪物弹珠》的养成和收集就和《精灵宝可梦》一样令人欲罢不能,还有丰富的联动角色;氪金不是让你变强,而是满足你的收集欲与占有欲。
怪物弹珠丰富、精美的各个怪物,会极大的刺激你的收集与养成欲望,瘾一点都不比pokemon来的小
怪物弹珠的联动内容都做的很用心,包括关卡、插入的CG和弹珠化角色都很有爱
3. 每天做个日常就下线?不存在的!《怪物弹珠》几乎每天都有各种各样的活动、限时副本,无时无刻不在引诱你上线肝。
比如这是台服某一天的活动列表的一部分...这只是降临关卡,还不包括普通的关卡、周回本等
4. 手游就像玩单机,缺乏交流?《怪物弹珠》却可以像掌机游戏一样即时联机共斗。
划重点3:《怪物弹珠》国服当年停运都怪腾讯?也不见得
既然《怪物弹珠》玩法这么丰富,不输宝可梦,为啥国服还是死了呢?很多人把矛头腾讯,认为是腾讯运营不力的问题,然而真的完全是腾讯的锅么?
X博士倒觉得问题并不完全出在腾讯身上。
首先BUG修复不及时、版本滞后、活动数量比日服少了2/3导致大量玩家无事可做,这些罪状腾讯都不可避免要背黑锅。(当然X博士平常在和腾讯的小伙伴们吃饭聊天的时候,也没少听他们抱怨和日本厂商合作的困难和委屈)
腾讯代理怪物弹珠最终以关服收场,让不少玩家的怨气都集中发泄到腾讯身上
另一方面,《怪物弹珠》国服当年进来的时候,国内的手游市场基本还是以简单粗暴的数值堆砌的玩法为主,对于日式手游的接受度还比较低。《怪物弹珠》这种典型的强调重肝、中氪,并且有非常庞大的养成、收集体系的日系游戏,对于当时的国内手游玩家来说也的确是个比较“奇怪”的游戏。
而且在“二次元属性”方面,《怪物弹珠》的画风比起当下流行的日漫画风,更接近少年漫画的风格,或者说90年代初期的动漫画风,对于国内的不少“二次元颜控”玩家来说吸引力也不是很强。
《怪物弹珠》的亚瑟王和《FGO》的亚瑟王,画风区别非常明显
运营上的不作为,外加游戏本身也的确不太适应当时的市场环境,最终草草停运也不是什么怪事了。
划重点4:复活归来的《怪物弹珠》,这次有什么不一样?
1. 日本母公司亲自运营,这次再运营不好也没话说了
这次《怪物弹珠》国服的运营商超旗网络公司,就可以看作是XFlag中国。由母公司直接运营,就可以避免代理游戏常见的代理商与母公司扯皮撕逼、以及沟通不畅的问题。后续版本进度与更新的问题也比较好解决。
国服的用户系统和日服一样,也是使用XFlag的用户登录
2. 国服重开,福利非常良心,全国同服这下不用担心联机问题了
另外《怪物弹珠》国服这次重新回来,也吸取了经验和教训,目前公布的几个点都很讨新老玩家喜欢:比如IOS安卓全国同服,所有玩家都可以一起联机游玩;还有新手福利也远比日服、台服来的更良心。另外国服还会开放追忆书库的功能,开服就能攻略多种降临Boss,让玩家可以快速追上进度。
3. 手游市场氛围的变化,二次元手游走俏,日系风格玩法受到手游玩家欢迎
另外值得一提的是,这两年,随着手游市场与玩家氛围的日趋成熟、理性,像《Fate/Grand Order》、《阴阳师》等日式/二次元手游都在国内市场获得了极大的成功,这也给怪物弹珠回归提供了一个不错的环境。
FGO游戏截图
当年我们一提到日本手游,就绕不开本地化的话题。而FGO作为一款在系统上几乎没有任何针对国内玩家本地化改动的游戏,在国内取得了非常出色的成绩,这在以前是很难想到的。
课后总结:
《怪物弹珠》毫无疑问是一款非常好的游戏,当年腾讯版的失败,是多方面因素的结果,和游戏品质没有什么关联。而如今游戏再度引进国内,也是赶上了日系手游最好的时候。如果你喜欢《阴阳师》、《FGO》等日系游戏,那么X博士推荐你也去试试《怪物弹珠》。
最后给大家留个互动话题,大家觉得《怪物弹珠》这些纯正的日系手游,如今来到国内还能取得成功吗?能够超过《阴阳师》这些国产日系手游吗?
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。

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