提问,甜点命中越高诛仙3魔青云技能命中伤害越高吗

三阳玄针三阳玄针暗器套路功力:1层2层3层4层5层6层7层8层9层10层11层12层13层云卷流星太极实非锁定1层25米 5秒16伏如横弩,起如发机,对目标造成(~)(+)(+)(+)点伤害(共击,每击约点);每次命中未招架目标,自身叠加1层“金针”状态:减少1点【天女散花】怒气消耗,状态可叠加18层,持续15秒。(自身医疗值越高,技能伤害越高)★☆金丝断魂太极虚非锁定1层25米 10秒16刺虚者实,刺实者虚,对目标造成(~)(+)(+)(+)点伤害(共击,每击约点);击破招架时,给其添加“断魂”状态:精神恍惚,下次攻击难以命中对手,状态持续3秒。(自身医疗值越高,技能伤害越高)★☆金针识络太极架非锁定1层0米 1秒8留气已至,慎守勿失,招架成功后,为自身添加“识络”状态:降低本套路普通招式内力消耗,可叠加4层,持续18秒。(每施展一次本套路招式,清除一层识络状态)★☆神针追命太极实非锁定1层25米 3秒16蓄力招式,深浅在志,远近如一,对目标造成(~)(+)(+)(+)点伤害(共击,每击约点);若目标血量超过50%,则触发2次伤害。(招式根据蓄力时间计算伤害,最多可蓄力3秒。若蓄力时间超过50%,攻击附加击退效果)(自身医疗值越高,技能伤害越高)★★飞针引穴太极气非锁定1层10米 10秒8至其当发,间不容瞚,为目标添加“飞针”或“引穴”状态。若目标为敌对方,则使其获得“飞针”状态。若目标为友好方,则使其获得“引穴”状态。飞针:受击时,额外承受伤害,持续5秒;引穴:吸收受到的伤害,状态结束后返还(吸收伤害量的97%)至自身,持续5秒。★★☆通经活络太极气非锁定1层20米 1秒8蓄力招式,如临深渊,手如握虎,若蓄力成功:为目标(队友或自身)添加“通经活络”状态:每秒恢复一定气血,持续5秒。(蓄力时间为5秒,目标持续回血状态只可同时存在一个,该恢复不受淤血限制)(自身医疗值越高,招式功力越高,恢复能力越强)★★锋针换血太极气非锁定1层20米 330秒8蓄力招式,枯木逢雨,妙手回春,若蓄力成功:可将重伤倒地目标救起,并恢复其15%最大气血内力值。同时自己心神俱损,减少当前气血量的85%。(招式蓄力时间3秒,招式只能对重伤倒地队友使用)★★★天女散花[青字九打]太极气非锁定1层0米 10秒50(怒)蓄力招式,天以不见,地以不形,人以心腹,若蓄力成功:使自身周围15米范围内友方获得“天女散花”状态:每秒恢复大量气血,持续5秒。(蓄力时间为5秒,蓄力过程为黄霸体状态)(目标持续回血状态只可同时存在一个,该恢复不受淤血限制)(自身医疗值越高,招式功力越高,恢复能力越强)★★★属性计算武器伤害: ~ 射击伤害: ~ 近身威力:内功威力:远程威力:兵录:058111726385886130194244295347400454Copyleft 2016 Maintained by类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略料理次元编队顺序怎么搭配 编队顺序一览时间:编队顺序怎么搭配?料理次元是一个很好玩的角色]]扮演游戏,玩家可以合理搭配自己的食灵来进行战斗,那么,料理次元编队顺序怎么搭配?快来看看~料理次元编队顺序技巧攻略编队的选择较为简单,只要前排后排充分搭配即可,关键是在于装盘的搭配。每一个食灵除了战斗技能外还有一个装盘技能,一般来说,只要根据装盘技能的条件,自身调整即可,装盘的搭配是建立在拥有足够食灵的前提下进行的,如果你拥有5个五星食灵哪怕装盘技能搭配效果不理想,也是要优先选择高品质的食灵的。另外,当抽到强力五星食灵的话最好不要用来喂食来提升品质。比如当你抽到了两个热香饼,我的建议是把她放到二队当中,这种收益比较高,因为后期二队的质量决定了你能推到哪张图。Tips:先看血量,把血多的放在前面主食坦克,主菜战士甜品刺客,副菜辅助汤饮射手,最后头盘是光环和控场,大概这样吧卡组里有什么,有几张,是看你组队阵容装盘,每次抽到什么,是随机的,然后手牌最多三张,可以手动选择使用哪张。料理次元编队阵容推荐甜点核心队伍队伍一:2甜点+3主食队伍二:2甜点+2主食+1头盘甜点位置推荐甜甜圈+提拉米苏或者可丽饼+提拉米苏值得一提的是,甜点的技能伤害大部分是看命中的,而不是攻击力,命中越高,伤害越高。主食:龙虾意面和墨西哥卷饼 理由是比热香饼好养。如果米饭多 可以养活两队 可以选择热香饼 毕竟是最肉的。头盘:推荐凉粉 虽然是个三星 但是技能和装盘都很bug 不推荐辣条的原因是 辣条的装盘技要有主菜才能触发。汤饮核心队伍汤饮队三个位置是固定的,分别是主菜、副菜、汤饮,搭配方式比较多比如三菜一汤加头盘,两个副菜两个主菜都可以。1主2副1汤1头盘:的话,主菜最好用肉一点的,东坡肉什么的就别考虑了2主1副1汤1头:话副菜最好带玉子烧,天妇罗之类全团防的,不然后排可能保不住,最好副菜带个西芹百合另一种搭配方法1主3副1汤,有些偏邪教了,西芹百合是必带,保主菜,因为没有头盘那种副手输出,所以汤饮输出必须够高邪教队2头盘1汤饮1主1副多头盘的话,因为减费用,技能会非常快,不过缺点是主菜副菜都少,队伍非常脆弱,所以这里说一下,副菜一定要带玉子烧这样的,不然很容易团灭,不过输出能力毋庸置疑,谁用谁知道。查看: 235|回复: 4
敏捷高命中越高吗
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石器高手, 积分 283, 距离下一级还需 217 积分
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如果是这样为什么刷楼不带攻敏的而是高攻
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攻击不够,命中有DIAO用
欢迎加入第1页天堂家族/第6页天地家族/20页天问家族,家族群号:
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石器精英, 积分 1746, 距离下一级还需 1254 积分
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同楼上,敏捷再高还是有限的,且部分需要优先秒掉的怪的敏你的战宠高不了多少的,自然命中高也说不上有多高了,所以刷楼还是高攻宠更实在。
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石器入门, 积分 127, 距离下一级还需 73 积分
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发布石器原创脚本料理次元编队顺序技巧是什么 料理次元最强阵容编队解析
作者:老花
发布时间:日 10:44
料理次元游戏中,玩家可以合理搭配自己的食灵来进行战斗,其中怎么编队,相信一些萌新还不是很清楚,下面小编给大家带来了料理次元编队顺序技巧攻略,快一起来看看吧。料理次元编队顺序技巧攻略编队的选择较为简单,只要前排后排充分搭配即可,关键是在于装盘的搭配。每一个食灵除了战斗技能外还有一个装盘技能,一般来说,只要根据装盘技能的条件,自身调整即可,装盘的搭配是建立在拥有足够食灵的前提下进行的,如果你拥有5个五星食灵哪怕装盘技能搭配效果不理想,也是要优先选择高品质的食灵的。另外,当抽到强力五星食灵的话最好不要用来喂食来提升品质。比如当你抽到了两个热香饼,我的建议是把她放到二队当中,这种收益比较高,因为后期二队的质量决定了你能推到哪张图。Tips:先看血量,把血多的放在前面主食坦克,主菜战士甜品刺客,副菜辅助汤饮射手,最后头盘是光环和控场,大概这样吧卡组里有什么,有几张,是看你组队阵容装盘,每次抽到什么,是随机的,然后手牌最多三张,可以手动选择使用哪张。料理次元编队阵容推荐甜点核心队伍队伍一:2甜点+3主食队伍二:2甜点+2主食+1头盘甜点位置推荐甜甜圈+提拉米苏或者可丽饼+提拉米苏值得一提的是,甜点的技能伤害大部分是看命中的,而不是攻击力,命中越高,伤害越高。主食:龙虾意面和墨西哥卷饼 理由是比热香饼好养。如果米饭多 可以养活两队 可以选择热香饼 毕竟是最肉的。头盘:推荐凉粉 虽然是个三星 但是技能和装盘都很bug 不推荐辣条的原因是 辣条的装盘技要有主菜才能触发。汤饮核心队伍汤饮队三个位置是固定的,分别是主菜、副菜、汤饮,搭配方式比较多比如三菜一汤加头盘,两个副菜两个主菜都可以。1主2副1汤1头盘:的话,主菜最好用肉一点的,东坡肉什么的就别考虑了2主1副1汤1头:话副菜最好带玉子烧,天妇罗之类全团防的,不然后排可能保不住,最好副菜带个西芹百合另一种搭配方法1主3副1汤,有些偏邪教了,西芹百合是必带,保主菜,因为没有头盘那种副手输出,所以汤饮输出必须够高邪教队2头盘1汤饮1主1副多头盘的话,因为减费用,技能会非常快,不过缺点是主菜副菜都少,队伍非常脆弱,所以这里说一下,副菜一定要带玉子烧这样的,不然很容易团灭,不过输出能力毋庸置疑,谁用谁知道。
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?透析器的血室容量是什么指标,是越大越好还是越小越好呢
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我个人感觉是越小越好!引血和回血时,血室容积过大,对循环系统的稳定性提出挑战
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完善患者资料:*性别:
个人感觉越大可以更充分的让血液和透析液接触,透析的效果会比较好。但是越大危险也就越大,万一出现了破膜或者血栓损失的血液也会越多
cs中究竟什么才是最重要的?
答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。什么才是提高cs最有效的方法?
答案很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。
我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
2/有目的的进行一定的自我训练:
举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。
练枪法从什么开始?
答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。 预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。
--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。
第二部分 手枪
说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。
为什么把手枪放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。
枪械基本知识:
常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。 --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。br&
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。第四部分 awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。 训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究.
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