一款游戏里面有saber,推塔游戏,3d的,saber李元芳 大招 推塔是把剑丢向天空,然后轰下来。求游戏名字

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《航海浮生记》快速升级经营心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  不过小怨念了一下,活活被海盗刮去2E多
  最开始遇到暴涨全卖给ZF,赚些声望省得海盗骚扰。同等级的速度和载重的话,尽量选速度。如果碰上暴涨,就自己计算一下升哪个合适。船的等级尽量延后升并且点数全加载重。
  初期目标是1年10月之前升满速度和载重(600),尽量在第一年攒齐1E,使自己的消息更加灵通。推荐在瓦伦西亚和马赛俩城中间倒货,升满速度才往返才16天,毕竟这游戏还是节约时间重要。
  攒齐1E以后就可以升船的武力。
  剩下的就没什么了,追求钱的遇到暴涨就卖给黑市就行了;追求100声望的每次都卖给ZF(追求声望的可以不用升船的武力,因为基本没海盗劫你)
  只要前1E攒的快。。后边马马虎虎就过来了
  最近打了12.9E.初期黄金3000+也照样没重新开始。。就这么马马虎虎过来了。。10月29号升满船速和载重(600)12月份攒齐1E推荐就是那俩中间的城倒物品等小道消息。因为距离近且在地图中间,25耐力足够跑全图。
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193984713547511094684712612703670675649642417614287601225516987475725451404447561431238&p&,现在的答主终于脱离了轮回:&img data-rawwidth=&2001& data-rawheight=&1125& src=&/v2-7d17faa34b56fb7b8954e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-7d17faa34b56fb7b8954e_r.png&&&/p&&br&&p&更新,新鲜出炉的,配合底端双速度御魂实用更佳:&/p&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-8e8ef0a9ce44acbcd2b8a_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-8e8ef0a9ce44acbcd2b8a_r.png&&&br&&p&下面原回答:&/p&&h2&【去年10月得到人生中第一只SSR,茨木童子】&/h2&&p&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的感觉!这不是大家都喜欢的鬼么!是不是挺厉害的那个!总结经验,为啥我抽到了这鬼,到处炫耀,当宝宝养,鸟我不要了我给你升6星,你是电你是光,你是唯一的神话,我最棒的孩儿!&br&然后过了好久都没有抽到什么,我安慰自己,这就是茨木的可怕,你有茨木了,系统就不让我得到别的了,之后…&/p&&br&&h2&【12月中旬抽到人生中第二个SSR,茨木童子】&/h2&&p&啊,哇塞,我挺欧的吧,竟然有两个茨木,一个破事,一个心眼,牛掰哄哄的有木有啊,来来,两个茨木肩并肩出战一下,哎呦喂,出场白都重音了,你看看!然后我在空间里写了“我是茨木锦鲤,求赞”&br&之后经过了很久,什么某鹿断月见黑的故事我才不会说呢…&/p&&br&&h2&【今年2月,我得到了人生中第四个SSR,茨木童子】&/h2&&p&恩。。怎么说呢,这就是欧吧。。只给我排名第一的鬼,第二的鬼都不配让我抽到,应该是这样吧。挂空间吧,可能我真是锦鲤。&/p&&br&&p&之后过了一周,闲来无事的一发:&/p&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-b5caf993dbe3_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-b5caf993dbe3_r.png&&&h2&【得到了人生中第五个SSR,茨木童子】&/h2&&p&额。。这个画面有点似曾相识啊。。这就叫命运的安排,茨木F4天团?。。话说要不要卖了换风油精啊,毕竟750御札呢…&/p&&br&&p&当时的空间:&/p&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-766eb6b0180becd665ea2dbe_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-766eb6b0180becd665ea2dbe_r.png&&&br&&br&&p&后来,我终于从茨木的漩涡里出来了:&/p&&br&&br&&img data-rawheight=&719& src=&/v2-47c57e1b0903cac08deefd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-47c57e1b0903cac08deefd_r.jpg&&&h2&【我得到了真正意义上的第二个SSR,大天狗】&/h2&&p&快看快看,我有新鬼了,新的SSR!!我的天,完全不敢相信!阿妈皮肤券那么多,就是为了给狗狗买衣服,来,觉醒一个,来,换上衣服看看,哎呦喂,这小翅膀锃光瓦亮的多好看,有了你阿妈就能魂10了。阿妈爱你。&/p&&br&&p&再后来,我以为我可以得到大闺女、二闺女、三闺女、四闺女的时候:&/p&&br&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-a02ebf924fca67fb164d0fc2b7fee0c0_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-a02ebf924fca67fb164d0fc2b7fee0c0_r.png&&&h2&【得到了人生中第七个SSR,大天狗】&/h2&&p&。。我家的鬼,是不是都有点孤单想要同族?。。照这个节奏,是不是凑齐四个大天狗,才给我新的SSR?&/p&&br&&p&现在的截图:&/p&&img data-rawheight=&719& src=&/v2-96e10acb01ed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96e10acb01ed_r.jpg&&&br&&br&&p&唉,这就是我抽鬼的故事。&/p&&br&&br&&p&附赠我的极品御魂:&/p&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-39a3bc27c8fa5e37aa5c9390_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-39a3bc27c8fa5e37aa5c9390_r.png&&&br&&br&&p&你以为这就完了吗?&/p&&br&&br&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-232fe33cf6dc255ce8038baaaaf23d72_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-232fe33cf6dc255ce8038baaaaf23d72_r.png&&&br&&p&我六星双速都要配对!&/p&&br&&p&附赠强化结果:&/p&&img data-rawheight=&1125& src=&/v2-f93bd921d383c7d7f5cb_b.png& data-rawwidth=&2001& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2001& data-original=&/v2-f93bd921d383c7d7f5cb_r.png&&&br&&br&&p&来吸吧。&/p&&br&&br&&p&&b&The end&/b&&/p&
,现在的答主终于脱离了轮回: 更新,新鲜出炉的,配合底端双速度御魂实用更佳: 下面原回答:【去年10月得到人生中第一只SSR,茨木童子】啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的感觉!这不是大家都喜欢的鬼么!是不是挺厉害的那个!总结经验,为啥我抽到了…
我是一名女生。&br&&br&2014年年初开始玩,断断续续,中间有段时间没玩,现在是9本中期。&br&&br&我和我喜欢的一个男生在同一个部落,他已婚,老婆不是我。呵呵。&br&&br&他天天在线,我就天天在线。&br&&br&在部落里不升防御也要把科技升到最顶级,给他拼命捐兵,在战争地图里给他捐我最高级的黑水兵,除此以外,我只是个只会和别人讨论战斗技巧的人。&br&&br&我是个有道德的人。对于他的情感我只字不说,有的只是默默陪伴,他哪天不玩了,我也不玩了。&br&&br&&br&==========&br&&br&别赞,要脸。
我是一名女生。 2014年年初开始玩,断断续续,中间有段时间没玩,现在是9本中期。 我和我喜欢的一个男生在同一个部落,他已婚,老婆不是我。呵呵。 他天天在线,我就天天在线。 在部落里不升防御也要把科技升到最顶级,给他拼命捐兵,在战争地图里给他捐我…
&p&有人让我开号来回答下这个问题
首先游戏媒体行业大部分从业人员缺乏足够的经济学科类知识。无论大陆还是海外。&/p&&p&角川游戏上财年财报难看的原因的关键词是&b&境外预提所得税&/b&,虽然本身业务也一般,不然不会跑去收购fs&/p&&p&其次国内折腾这篇新闻的人虽然想甩锅Social Game&/p&&p&不过看下日方原文对比就知道了&/p&&p&カドカワ&9468&グループのゲーム開発会社である角川ゲームスは、「第8期(2017年3月期)決算公告」を本日(7月3日)付の「官報」に掲載し、最終利益は前の期比92.6%減の1900万円だった。前の期(2016年3月期)の2億7100万円だった。&/p&&br&&p&同社は、カドカワグループのゲームソフトの企画?開発?販売を行っている。引き続きDMMと共同でブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』の配信を行っているほか、アエリアとの共同開発タイトル 『スターリーガールズ』を昨年12月よりリリースした。このほか、『RPGツクールフェス』や『デモンズゲイズ2』などを発売した。&/p&&br&&p&不懂日文的丢进百度翻译都能发现中文真是博大精深呢,改几个字感觉就不一样了,原文是很中性的阐述财报中利润暴跌,也很中性的介绍角川游戏&b&有过&/b&什么产品。&/p&&p&各种中文稿里则是添油加醋拐弯抹角强化你游在稿件中的存在,啧啧&/p&&p&最后我自己那篇文章挂那开头目的就是不想被国内媒体曲解转载,还好大家也对田中的小作坊没兴趣。&/p&
有人让我开号来回答下这个问题
首先游戏媒体行业大部分从业人员缺乏足够的经济学科类知识。无论大陆还是海外。角川游戏上财年财报难看的原因的关键词是境外预提所得税,虽然本身业务也一般,不然不会跑去收购fs其次国内折腾这篇新闻的人虽然想甩锅Social Ga…
6月7更新一下,高考的不要看赶快滚去复习。&br&&br&先就最高回答的一些军队思想建设来说下我的个中看法:&br&&br&局座的话一半一半看:靠讨好萌豚吸引兵源这事,在中国固然是行不通的;但是你并不能因此就否定这种做法在日本也没有任何卵用。&br&&br&我们这么个人口大国,虽然捱上近几年几个兵源大省招兵荒和独生子女的作战强度与思想包袱问题,但基本上不影响整体招兵工作的进行。至少从纸面数据来说不存在征召压力。&br&&br&而日本,老龄化、少子化、经济条件的富足,导致征兵工作一直是个头疼的问题。这和昭和年间农村青年去当了几天海军吃了几锅咖喱回到老家嫌茄子饭难吃的时代已经不同了。甚至在我们国家,随着社会发展也不能像过去那样当兵和上学出来有一样的地位了。在这种情况下,去SDF当兵不仅没有去东大医学部那样的地位与前景,还“又苦又累”,赶上近几年周边军事环境的恶劣,自己政府的强硬四处ADD,这对于征兵工作的展开都是纯害无益的。&br&&br&说DMM或者娇喘收了军队的钱虽然扯淡,但是不难看出二者并不缺乏非盈利性的合作,爱宕号上飘爱宕那绝对不是简单的爱好者自发行为;田中能第一时间出现在凤凰台记者去搞大新闻的镜头中也绝不能说只是出于自身爱好的巧合;以及军乐队特意演奏舰娘OP/ED为新舰下水造势,我想娇喘整这一切绝不会仅仅只是为了一个页游的【营销】,军方认同搞这些事也绝不仅仅是商业上的【应援】。也因此你不能就因为舰c动画后面的协力名单没有军方就将它与废萌番一概而论。所谓蜀中无大将,萌豚为先锋,只要不四洒,都能来参军。说的就是这个意思。&br&&br&现代战争涉及的条件复杂、国际环境也不会轻易就爆发什么大规模的冲突,加之日本本身就是被美国定为马前卒的炮灰角色,可以说【投降】绝对是日本人面对强敌的【政治正确】。同样的,日本的国际环境不是北朝鲜,他不需要自己的士兵多么具有不怕死不能输的精神。而且我们再嘲笑90、10式、F2、F15勾和心神或者现在的爱宕出云加贺苍龙的性能与实战能力,也不能否认日本的科技强国与区域经济大国地位。我不是&b&日吹&/b&啦,但是事实确实如此。这周边虽然都是超级强国,但要说若日本自己不作死谁就能说把他核平就核平,发生的可能性也不是很大的。&br&&br&所以,如果一个叫做【自卫队】的武装力量,在没有太多高强度的军事背景下,纯粹作为一种维持国家安定的象征性存在,去征召一些可以完成基础军事任务的军编公务人员,来做一些危险强度甚至还没有本国黑社会火并大的军事任务,何尝也不是一种可行的办法。&br&&br&毕竟美军还在呢。&br&&br&所以你们觉得局座杞人忧天,这本身也是一种装睡不醒。&br&&br&下面评价一下局座这次的观点:&br&&br&作为他那个年代的人能对这个游戏和这个现象理解到这个程度已经可以了;作为他那个社会地位与身份能把这个R18公司运营的游戏评价到这个程度已经可以了;作为他那个政治立场能把这个本来就有洗地倾向的日本游戏相对客观中立得评价而不带【过多】的政治立场也已经可以了。&br&&br&这是一个年过【60岁】的拥有【PLA少将军衔】的【著名媒体评论员】,而非什么哗众取宠搏出位的草根网红。我觉得局座在做这期节目前应该也是有所慎重考虑的。&br&&br&昨天跟朋友说这件事还挺打趣地说,局座这辈子也是厉害,号召军队内部打《红警》这种污蔑共产主义的游戏,又能客观评价舰c这种给军国主义洗地的游戏,真的也是没谁了。&br&&br&反正如果我活到他那个岁数怕是很难再回去理解20几岁小屁孩玩的东西了,而且更不会不在意自己曾经的身份去客观评价一款如此敏感的文化产品。所以虽然我还年轻,但我的心已经比局座老朽很多了。虽然我是个舰c玩家、虽然我也喜欢看本子。&br&&br&但是想必局座是90后的话,这次春活绝对是甲鱼了。
6月7更新一下,高考的不要看赶快滚去复习。 先就最高回答的一些军队思想建设来说下我的个中看法: 局座的话一半一半看:靠讨好萌豚吸引兵源这事,在中国固然是行不通的;但是你并不能因此就否定这种做法在日本也没有任何卵用。 我们这么个人口大国,虽然捱…
网易是中国互联网行业唯一一家抄袭会得到赞扬的公司。&br&腾讯这种邪恶公司就算拿到了拳头百分百的股份&br&依然挡不住网易粉丝们强行把版权送给网易&br&&br&对了&br&网易粉真的不知道dota地图和lol的区别吗?&br&谁告诉你moba地图都一样的?&br&&br&评论里已经有了开始骂腾讯的了&br&仿佛骂了腾讯,网易就不是抄了&br&对了&br&网易另一款moba游戏《非人学院》,&br&整个游戏UI抄袭P5,不知道易粉怎么看?&br&还是又骂一波腾讯?
网易是中国互联网行业唯一一家抄袭会得到赞扬的公司。 腾讯这种邪恶公司就算拿到了拳头百分百的股份 依然挡不住网易粉丝们强行把版权送给网易 对了 网易粉真的不知道dota地图和lol的区别吗? 谁告诉你moba地图都一样的? 评论里已经有了开始骂腾讯的了 仿佛…
&p&这里换一个角度来回答这个问题&/p&&br&&p&这游戏真是充分的体现了老一辈插画家和新锐插画家的工作态度差别&/p&&br&&p&这是目前火纹的官方御用画师, コザキユースケ 绘制的本游戏的女主角一样的人物的卡图。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-25b243b0d4f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-25b243b0d4f_r.png&&&br&&img src=&/v2-16a8b40cbfc7f8e712b3cff5a07a6b9b_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-16a8b40cbfc7f8e712b3cff5a07a6b9b_r.png&&&br&&img src=&/v2-86d48c349b8712fcbf65517eef1744d9_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-86d48c349b8712fcbf65517eef1744d9_r.png&&&br&&img src=&/v2-547ec227c13ada917f23_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-547ec227c13ada917f23_r.png&&&p&卡图一共4张,通过对比我们可以发现,奥义发动的卡图实际上是在普通攻击基础上进行少部分的修改和增加特效而得来的,这也是目前很多新锐插画师在完成工作时为了提高效率所采取的通用手段,在火纹:英雄这个游戏里,大部分的插画师也是按着这个模式来完成工作的,所以官方声称的每个人有四张卡图实际上是要打一点小小的折扣的。&/p&&br&&p&但是,在目前游戏的插画师中,还是有一位插画师,尽管分配到的工作基本都是相对人气平庸的角色,秉着对工作高度认真负责的态度,他仍为这些角色完完整整的绘制了4张完全不同并且高质量的卡图。&/p&&br&&img src=&/v2-aefc31bfe24dd1cb43dc42_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-aefc31bfe24dd1cb43dc42_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-94654fec3ebad7d8b52cb1_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-94654fec3ebad7d8b52cb1_r.png&&&br&&img src=&/v2-c02ed96b8faf59ced872bd3_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-c02ed96b8faf59ced872bd3_r.png&&&br&&img src=&/v2-34656f5bfb0d2a107af560_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-34656f5bfb0d2a107af560_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-9f438f2eaa1e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-9f438f2eaa1e_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-2bcf8e5dccdab5fb80c1d7eede1ebd95_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-2bcf8e5dccdab5fb80c1d7eede1ebd95_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-7c9ffabcd9f6a29dd749076_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-7c9ffabcd9f6a29dd749076_r.png&&&br&&img src=&/v2-64e3c6d08baddb6ae59a33cbe63a4ebc_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-64e3c6d08baddb6ae59a33cbe63a4ebc_r.png&&&br&&img src=&/v2-4e7da4f35aad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-4e7da4f35aad_r.png&&&br&&img src=&/v2-cdf3fc3b3c866a3eaaa1_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-cdf3fc3b3c866a3eaaa1_r.png&&&br&&img src=&/v2-a5f9a0cc0521e2edd292a7fd2260bad3_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-a5f9a0cc0521e2edd292a7fd2260bad3_r.png&&&br&&img src=&/v2-b26fd4b29c_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-b26fd4b29c_r.png&&&br&&img src=&/v2-d29c02254eab78ba38971_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-d29c02254eab78ba38971_r.png&&&br&&img src=&/v2-053bfbcb50bf605e24b8e4_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-053bfbcb50bf605e24b8e4_r.png&&&br&&img src=&/v2-bb388bddaf44fa_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-bb388bddaf44fa_r.png&&&br&&img src=&/v2-65dea92deffd_b.png& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-65dea92deffd_r.png&&&p&这位插画师的名字是山田章博,1957年生人,1996年的星云赏艺术部门得奖者,十二国记、翼神传说的人设,罗德斯岛战记-法里斯的圣女的作者,作品笔触细腻配色巧妙而和谐,是一位著名的插画家。&/p&&p&所以问题来了……IS到底是怎么想的,请了这么一个重量级的大腕来绘制人物 ,结果给他的工作却鲜有高人气角色呢……比如琳,这角色的设定多适合山田章博的画风啊……&/p&
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不知道为什么他们都要和我绝交……
口袋妖怪GO外挂行为举报邮箱:&br&Pokemon-go-&br&举报格式: Cheats playerID:XXXXX(作弊玩家的游戏ID)&br&Cheats player googleaccount:(作弊玩家的谷歌账号)&br&以上两项必填一项&br&Reason:use mock location to change GPS Violation of the rules of Pokemon GO&br&(这是举报理由)&br&该玩家违规时的截图以及帖子截图&br&也可在Twitter 和Facebook 上进行举报 FB:&a href=&///?target=https%3A///nianticlabs& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/nianticl&/span&&span class=&invisible&&abs&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 推特(SouthPark):&a href=&///?target=https%3A///NianticLabs& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/Nian&/span&&span class=&invisible&&ticLabs&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&举报网站&a href=&///?target=https%3A//support./hc/en-us/requests/new%3Fticket_form_id%3D319948& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&support.&/span&&span class=&invisible&&/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=319948&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
口袋妖怪GO外挂行为举报邮箱: Pokemon-go- 举报格式: Cheats playerID:XXXXX(作弊玩家的游戏ID) Cheats player googleaccount:(作弊玩家的谷歌账号) 以上两项必填一项 Reason:use mock location to change GPS …
谢邀,间我写过一系列游戏同步的文章,供参:&br&&ul&&li&帧间同步模式: &a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/blog/archives/131& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帧锁定同步算法&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (2007):&br&&/li&&li&玩法规避模式:&a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/blog/archives/112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏同步法则&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (2005) 最好给您们策划看这篇,玩法规避&br&&/li&&li&预测插值模式:&a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/blog/archives/1145& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影子跟随算法&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (2007) FPS, 赛车&br&&/li&&li&提高传输速度: &a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/blog/archives/1048& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&快速可靠传输协议&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (2012)基于UDP的快速可靠协议。&/li&&/ul&&br&摘录第一篇文章如下,我写这篇文章是基于我 年开发的东西来说的,当时国内公网质量比国外差很多(公网很多平均100ms,120ms的RTT),所以我文中引用了很多 100ms。这个情况在2009年以后已经好了很多(60ms的rtt)。到了2012年以后,公网平均 RTT已经降低到平均 40ms-50ms,省内平均10ms以内了,如果全国多布点以及区别电信联通的话,平均延迟能控制在20ms以内,延迟基本接近国外水平(当然带宽还差很多),比我当年文章中提到的网络情况好了不少:&br&&img src=&/8daaa6365bb_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/8daaa6365bb_r.jpg&&&br&&br&-------------------------------------&br&正文:&br&&br&早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?&br&&br&&b&算法概念&/b&&br&&br&该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。&br&&br&1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。 &br&2.服务器收到所有控制信息后广播给所有客户。 &br&3.客户端用服务器发来的更新消息中的控制信息进行游戏。 &br&4.如果客户端进行到下一个关键帧(5帧后)时没有收到服务器的更新消息则等待。 &br&5.如果客户端进行到下一个关键帧时已经接收到了服务器的更新消息,则将上面的数据用于游戏,并采集当前鼠标键盘输入发送给服务器,同时继续进行下去。 &br&6.服务端采集到所有数据后再次发送下一个关键帧更新消息。&br&&br&这个等待关键帧更新数据的过程称为“帧锁定” &br&应用案例:大部分RTS游戏,街霸II(xbox360),Callus模拟器。&br&&br&&b&算法流程&/b&&br&&br&客户端逻辑: &br&&ol&&li&判断当前帧F是否关键帧K1:如果不是跳转(7)。 &br&&/li&&li&如果是关键帧,则察看有没有K1的UPDATE数据,如果没有的话重复2等待。 &br&&/li&&li&采集当前K1的输入作为CTRL数据与K1编号一起发送给服务器 &br&&/li&&li&从UPDATE K1中得到下一个关键帧的号码K2以及到下一个关键帧之间的输入数据I。 &br&&/li&&li&从这个关键帧到下 一个关键帧K2之间的虚拟输入都用I。 &br&&/li&&li&令K1 = K2。 &br&&/li&&li&执行该帧逻辑 &br&&/li&&li&跳转(1)&br&&/li&&/ol&&br&服务端逻辑: &br&&ol&&li&收集所有客户端本关键帧K1的CTRL数据(Ctrl-K)等待知道收集完成所有的CTRL-K。 &br&&/li&&li&根据所有CTRL-K,计算下一个关键帧K2的Update,计算再下一个关键帧的编号K3。 &br&&/li&&li&将Update发送给所有客户端 &br&&/li&&li&令K1=K2 &br&&/li&&li&跳转(1)&br&&/li&&/ol&&img src=&/e4e6a22a7aee97a407e23dd90d2f59d7_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/e4e6a22a7aee97a407e23dd90d2f59d7_r.jpg&&&br&服务器根据所有客户端的最大RTT,平滑计算下一个关键帧的编号,让延迟根据网络情况自动调整。&br&&br&&b&算法演示&/b&&br&&br&我根据该算法将街机模拟器修改出了一个可用于多人对战的版本,早期有一个叫做kaillera的东西,可以帮助模拟器实现多人联机,但是并没有作帧锁定,只是简单将键盘消息进行收集广播而已,后来Capcom在PSP和360上都出过街霸的联网版本,但是联网效果不理想。这个算法其实局域网有细就经常使用了,只是近年来公网速度提高,很容易找到RTT&50ms的服务器,因此根据上述算法,在平均RTT=100ms(操作灵敏度1/10秒),情况下,保证自动计算关键帧适应各种网络条件后,就能够像编写单机游戏一样开发网游,而不需状态上作复杂的位置/状态同步。&br&&img src=&/ede79ce3bbf9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ede79ce3bbf9_r.jpg&&&br&从上图的演示中可以看到,两个模拟器进程都在运行1941这个游戏,两边客户端使用了该算法,将逻辑统一在一个整体中。 &br&&img src=&/a6c284f1a3ef00cb32ada3_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/a6c284f1a3ef00cb32ada3_r.jpg&&最后这张图是运行KOF99的效果图,两边完美同步,上图是我开发的街机对战效果,在公网环境下,只要不是小型宽带用户,一般电信或者联通用户都能有一个比较好的体验。&br&&br&&b&乐观帧锁定&/b&&br&&br&针对传统帧锁定算法网速慢会卡到网速快的问题,实践中线上动作游戏通常用“定时不等待”的方式再每次Interval时钟发生时固定将操作广播给所有用户,不依赖具体每个玩家是否有操作更新:&br&&ol&&li&单个用户当前键盘上下左右攻击跳跃是否按下用一个32位整数描述,服务端描述一局游戏中最多8玩家的键盘操作为:int player_keyboards[8];&br&&/li&&li&服务端每秒钟50次向所有客户端发送更新消息(包含所有客户端的操作和递增的帧号): update=(FrameID,player_keyboards)&br&&/li&&li&客户端就像播放游戏录像一样不停的播放这些包含每帧所有玩家操作的update消息。&br&&/li&&li&客户端如果没有update数据了,就必须等待,直到有数据到来。&br&&/li&&li&客户端如果一下子收到很多连续的update,则快进播放。&br&&/li&&li&客户端只有按键按下或者放开,就会发送消息给服务端(而不是到每帧开始才采集键盘),消息只包含一个整数。服务端收到以后,改写player_keyboards&/li&&/ol&-------------&br&虽然网速慢的玩家网络一卡,可能就被网速快的玩家给秒了(其他游戏也差不多)。但是网速慢的玩家不会卡到快的玩家,只会感觉自己操作延迟而已。另一个侧面来说,土豪的网宿一般比较快,我们要照顾。&br&&br&&b&指令缓存&/b&&br&&br&针对高级别的抽象指令(非前后可以覆盖的键盘操作),比如即时战略游戏中,各种高级操作指令,在“乐观帧锁定”中,客户端任何操作都是可靠消息发送到服务端,服务端缓存在对应玩家的指令队列里面,然后定时向所有人广播所有队列里面的历史操作,广播完成后清空队列,等待新的指令上传。客户端收到后按顺序执行这些指令,为了保证公平性,客户端可以先执轮询行每个用户的第一条指令,执行完以后弹出队列,再进入下一轮,直到没有任何指令。这样在即时战略游戏中,选择 250ms一个同步帧,每秒四次,已经足够了。如果做的好还可以象 AOE一样根据网速调整,比如网速快的时候,进化为每秒10帧,网速慢时退化成每秒4帧,2帧之类的。&br&&br&————–&br&随机数需要服务端提前将种子发给各个客户端,各个客户端算逻辑时用该种子生成随机数,另外该例子以键盘操作为例,实际可以以更高级的操作为例,比如“正走向A点”,“正在攻击”等。帧锁定系列方法目前也成功的被应用到了若干线上实时动作游戏中。&br&&br&PS:可以把整段战斗过程的操作和随机数种子记录下来,不但可以当录像播放,还可以交给另外一台服务端延迟验算,还可以交给其他空闲的客户端验算,将验算结果的 hash值进行比较,如果相同则认可,如果不通则记录或者处理,服务端如果根据游戏当前进程加入一些临时事件(比如天上掉下一个宝箱),可以在广播的时候附带。&br&&br&----------------&br&关于帧锁定系列的方法有很多类似实现(包括后面提到的帧间无等待改进,包括 Lock Step等),但是他们的核心都是一个:保证所有客户端每帧的输入都一样。这样的方式被格斗游戏,RTS和足球(FIFA类)、篮球(NBA)等体育和动作游戏大量使用,比如我们熟悉的各大战网平台游戏(Xbox Live等),还有很多基于模拟器的街机对战平台。以及不少大型多人横版动作游戏。以开发便利,同步逻辑直观而受到大家欢迎。&br&&br&帧锁定算法多用在 C/S模型中(或者一人做主多人做从的P2P里),它和 LockStep(多用于P2P)共同存在的问题就是 “网速慢的玩家会卡到网速快的玩家”,老式游戏经常一个角色断网,所有人就在那里等待。为此出现了帧锁定的改良版本 “乐观帧锁定”(具体描述见帧锁定文章的下半部分)经过了不少游戏的实践检验。先前还有几款上线的横版格斗页游用 Flash 的 TCP without NODELAY 来跑该算法(由于近两年国内网速提高,Flash的 Tcp without NODELAY也能做很多事情了),效果还不错。&br&&br&具体实施时用不着按照文所述每一个步奏都相同,可以有很多变通。比如不一定是有变化的时候才通知服务端,有线上某横版格斗页游就是也可以每秒 20次向服务端直接发送数据(flash时钟不准需要自己独立计时),服务端再每秒 40次更新回所有客户端,看具体情况而定。&br&&br&也有使用 UDP的端游,客户端每秒钟上传50次键盘信息到服务端,丢了就丢了,后面持续发送过来的键盘数据会覆盖前面的数据,所以丢了没关系,更快捷。当然,UDP也不是必须的,近两年网速提高很快,省内都能做到10ms的 RTT 了,跨省也就 50ms的rtt,不少页游上用该方法上裸的 TCP 照样跑的很顺畅。&br&&br&而近两年动作游戏领域也涌现出一些新的改良方法,比如 Time Warp,以客户端先行+逻辑不一致时回滚的方式,带来了更好的同步效果,俗称时间回退法。不果国内暂时没看到有游戏这么尝试,更多的是国外近两年的双人动作游戏比较多,要求游戏每帧状态都可以保存,逻辑上开发会复杂一些。国内大部分是超过两人出去副本的,在3-4人出去 PK的情况下,引入状态回退,会让整个效果大打折扣。不果2人的效果确实有所改进,有兴趣的同学可以搜索 Time Warp相关的论文。&br&&br&----------------&br&&img src=&/f6ce46be7ec669add629_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/f6ce46be7ec669add629_r.png&&&br&2009年,云游戏(游戏远程渲染)技术得到广泛应用,客户端上传操作,服务端远程渲染,并以低延迟视频编码流的方式传回给客户端,用的就是这样类似的技术。客户端不需要高额的硬件,也不存在盗版问题,其中 Gaikai和
OnLive两家公司做的比较好。&br&&br&2012年,Sony推出 Playstation Now技术,可以在 PSV和 PS3/PS4上玩云游戏,玩家不需要购买游戏就可以免费体验一定时间。使得 PSV/PS3等低端硬件也可以流畅的跑 PS4游戏。&br&&br&但是目前国外网络环境下跑的还比较流畅,国内的网络环境要低延迟传送 HD画质的视频流还比较困难,视频都是比较费带宽的。但是帧锁定等保证每帧输入一致的算法,在当今的网络质量下传递一下玩家操作,还是没有任何问题的。&br&&br&更多阅读:《&a href=&///?target=http%3A//www.skywind.me/blog/archives/1343& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&再谈网络游戏同步&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&br&&br&----
谢邀,间我写过一系列游戏同步的文章,供参: 帧间同步模式:
(2007): 玩法规避模式: (2005) 最好给您们策划看这篇,玩法规避 预测插值模式: (2007) FPS, 赛车 提高传输速度:
人民日报教你鉴别。 &img src=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_b.jpg& data-rawheight=&408& data-rawwidth=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_r.jpg&&
人民日报教你鉴别。
&b&先说抄,我搁句“不要脸”的话:&/b&&b&抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。&/b&&br&&br&游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心做了大创新,就算是开启了一个新的类型,逼格槽直接装满还有找。当然,这种事情可遇不可求,所以现在游戏算上细分类型也就几十种。&br&&br&现在国内对抄争议那么大,一是眼大肚皮小抄得不像,或者连原作好在哪都没想清楚就抄了,又或者为了赶趟拿做到一半的毛糙东西滥竽充数,这就怪不得用户不认;二是我国群众用来要求别人的口头逼格是很高的,对逼格不够的国产货,不先踩上一万遍不足以表达自己的高洁。我来讲个小故事吧:&br&&br&我们是个创业小公司,去年不能免俗的赶了抄COC的趟,加了一些自己的设计,比如可以手动操作的英雄,英雄可以放技能练级穿装备等等,替换掉了COC的魔法瓶系统。结果遇上一哥们,在微博上看了游戏截图,上来就义愤填膺地把我吓到了:&br&&br&“不要脸的中国公司代表!”&br&……从各种意义上来说,都实在是不敢当啊 = _,= !我只好告诉他:&br&“那个,COC他也是抄的……”&br&有那么一瞬间,我是觉得我打人脸了,怪不好意思的。没想到人家马上义正辞严地回了:&br&“……至少别人除了抄还会原创!”&br&……呵呵。&br&&br&这方面接下去的趋势也很好预测,抄仍然会是主流。热门的也好,经典的也好,有自己想法的也好,只是换皮的也好。不过用户会越来越长眼,抄成精品的能活,抄不好的死。你看COC,抄成精品不说,在移动平台还把原型后院怪物给干掉了。&br&&br&&b&然后是版权,我觉得虽然现状堪忧,但是前景是好的。&/b&&br&&br&为什么国内对版权能够无视到这个程度?一言以盖之:低风险,高回报。&br&&br&第一,被侵权的版权方多在国外,被侵权了难以知晓,第二就算知晓了,也难以找到国内的侵权方加以解决,第三,就算前两条都解决了,被侵权方找到了侵权的公司……说不定人家捞完一笔已经散了。&br&&br&但是直接无授权使用版权题材,或者其他游戏素材的情况,风险会越来越高。一方面,相关部门的调子越来越高,相关法律法规的执行也越来越实在(这块我没有去查证,但是就这几年所见所闻来说有感到这个趋势,如果说错欢迎指正)。同时,由于对海外市场的参与度提高,一些公司开始注意版权问题,越来越多大公司开始引进热门作品版权,侵权行为会直接损害到他们的权益,让他们有动力去扮演版权方的代理,通过法律途径寻求解决。这件事上,几个愿意去和侵权方纠缠的大公司,会实实在在地让侵权方感到压力。这方面,视频网站走在了前面,游戏行业早晚是要跟上去的。&br&&br&&b&但其实国内市场还有个更恶心的东西,叫欺诈营销。&/b&&br&&br&用别的游戏视频来打广告?(望向X神联盟)伪装成知名游戏的续作?(望向成都某公司)同样恶心的还有那些“老婆不在家玩的游戏”,“哥哥快来”之类的玩意儿。(默默关掉弹出来的页游广告)有些人认为等市场成熟了,这些东西会慢慢消失,但是他们太乐观了。为何?因为这些东西本质上和电话诈骗没区别,他们的目标群体根本不是正常人,而是迅速过滤掉正常人,留下傻逼。只要还有傻逼一日没死绝,这套搞法就一日不会消失。不信,看看国产页游在相对成熟的欧美市场的战绩吧:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///a/208.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&色情低俗席卷全球 国产页游海外声誉扫地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Evony& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evony&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&就这货,09到10年的时候简直闹到人人喊打,可声誉扫地算什么?去主页看看,还有人在玩,在掏钱,活得好好的。&br&&br&作为正常人,我是无法理解为何有人“冲着胸部点进去,发现没有胸部还能留下来继续玩并且付钱”的,因为对方已经明摆着把你当傻逼处理。但是存在即合理,既然有人这样干,还坚持数年如一日的干,就说明这样干实在是有用啊!你只能感叹傻逼的世界,我们真的不懂。&br&&br&&b&有人可能注意到,我从头到尾没提从业者道德,那是因为从业者的道德在这件事上关系其实不大。拉高行业素质需要全行业共同的努力,而拉低行业的下限,只要有一个人甘心脱了裤子赚钱就行了。&/b&&br&&br&而现在的情况是,傻逼足够多,骗子很好使,资本要赚钱。国内市场的钱多到什么程度呢?联想一下这几天也被楚大拎出来吐过槽的“游戏公司定制AV”事件吧——成人行业已经是最赚钱的行业之一,而“游戏公司”投钱拍AV,居然是为了在一个根本不能卖AV的国家打广告?&br&&br&又只能呵呵对吧。&br&&br&从业者应该讲底线么?应该。但是从业者讲底线有用么?没多大用,因为资本没底线。&br&&br&而能抽资本脸的,只有市场。所以,如果要因为这些怪相骂从业者的话,只管骂好了,选择了在粪坑里面游泳,也不能怪别人说脏;但是想要改变这个现状的话,请不要指望我们,决定权在你们手里。&br&&br&傻逼永远都有,但是你我可以选择不当傻逼,你我还可以选择拦住身边的人不去当傻逼。我们可以选择在看到那些不堪入目的广告的时候,除了面带厌恶地关掉,再留下地址,顺手做个举报。&br&&br&面对把你们当傻逼的产品,请用脚投票。然后请摸出你的钱包,给你认为值得的游戏,用你的钞票点个赞(当然信用卡也欢迎=3=)。不要觉得你无能为力,傻逼也许永远都有,但是每多一个不傻逼的付费用户,就能让更多的开发者可以挺直腰杆对资本说,你看,好好做游戏,同样能赚到钱。&br&&br&这样总有一天,这句话会变成:“好好做游戏,才能赚到钱。”&br&&br&&b&说到底,行业的裤腰带,从来都是在用户手里。&/b&
先说抄,我搁句“不要脸”的话:抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。 游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小…
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