求一个在WOW追书神器3.35老版本版本能用的EPGP插件

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先说下DKP,我也做过某些人的亲友,我是奶D,我讨厌不公平。
开CTM后我想起和3个朋友被毛会黑的去打10人了,有时实在不想抛弃亲友一人去公会或者解散了大家去公会,他们都是变态级的强力,为什么入了会反而受垃圾小亲友团体的欺负。
我玩WOW一直认为入公会就是少数人为多数人打工,因为毛会实在太多,实在不想一一举出,你懂我也懂。
说下EPGP我抄来的,因为我看贴发现很多人不知道这个词,也不知道除DKP,GKP外有更好的分装方式,所以发一下而已。
EPGP是贡献点/装备点的简称。贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。拾取优先(PR)则由两者的商计算出来:PR = EP/GP 拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。
  为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制,衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。   初始系统准备   一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献,因此需要引入一些额外的参数。
  基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值,这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。   基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。
  最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP = 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。
编辑本段EPGP行为组成
  贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括:   Raid准时   出席Raid或者替补   击杀boss   扑开荒boss   出席全程Raid   对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药)   做一些没人想做的工作,比如更新公会首页执行   很明显每个公会都会有自己的发放EP的方式。重要的是这些方式对你来说是合理的,对整个公会是公平的。因为公平在这里是相对主观的,插件并不能对此作出任何建议。
编辑本段获得EPGP例子
  基于以上的考虑,我的公会选择了如下的发放方案:   出席Raid与替补获得相同的EP。只要你为Raid做好准备,不管是在副本里面还是外面没有什么不同。   每15分钟给Raid和替补1000EP(译者:这个可以设定好,插件会自动进行)   如一场boss战十分完美则有额外奖励EP,但仅限于对团队来说仍然比较困难的boss。这个完全取决于会长或RL的判断(目前仅有1个会长和1个RL)。
编辑本段EPGP装备点
  WoW中每个物品都有效用。其效用大小取决于它的部位(slot)、品质(rarity)和物品等级(item level)。每件装备的部位和品质都是可见的。物品等级在游戏中并没有显示,但它表明了在某一部位及品质的装备有多大的效用。比如,不是所有史诗品质的东西都一样。英雄难度副本中的一件史诗装备比普通难度副本的高13个物品等级,因此更有效用。
  物品预算 物品上属性的总计。等多信息请见这里。
物品等级 物品等级是在相同品质和部位的装备中决定物品预算的因素。
部位 物品可以装备的位置。
品质 物品的品质。如,优秀,罕见,史诗,传说。
套装Tier 成套的装备。MC是T1 黑翼是T2,等等。
职业 一个人物的职业。战士,法师等等
天赋 一个职业的特定天赋。防护,武器,恢复,等等。
白色属性 一件装备上不依赖于暴雪装备属性选择的固有属性。包括:物品的护甲,武器的白字dps。
绿色属性 一件装备上所有非白色属性的属性。
GP公式的设计
  设计GP公式时设定了以下的必备条件:   每种职业/天赋的总GP理想上应该相同   一套全新且强力的装备应该明显贵于旧货,以此筛选新旧标准。   每件装备应该根据使用它的职业/天赋花费与其效用相同的GP尽管物品预算中不同部位间的关系是众所周知的(物品等级),仍然存在一些装备,特定的职业/天赋与其搭配效果会更好。这些是根据一个职业/天赋如何设计以及其主要应用更需要何种属性。我们更加关注的情况:   盾牌:tank用盾牌给使用盾牌的tank职业。这种情况下tank会同时关心盾牌的白色属性和绿色属性。治疗盾牌给能拿盾的治疗职业。他们在大部分情况下只关心盾牌的绿色属性,这种情况应该从GP公式中体现出来。   武器:近战职业同时使用武器上的白色属性和绿色属性。武器固有的dps和附加属性都是有益的。武器上的白色属性对猎人是无用的。这种情况同样要考虑进去。注意:施法职业将白色dps通过某种固定公式转换成法伤,因此武器上的法伤已经包含了其白色属性。   远程武器:猎人会使用其上的白色和绿色两种属性。但近战职业并非如此,他们只使用绿色属性。   副手武器:适用于双持类职业。由于副手武器被限制了50%的伤害,这类武器的白色属性明显不重要。GP公式显然也要考虑这一点。根据以上的各种条件,GP公式设定如下:   GP = 0.483 x 2^(ilvl/26 + (品质 - 4)) x 部位修正   品质由下面表格给定:   品质&&值
  部位修正依据物品可以被装备的部位。另外,前述的主手/副手武器间的差别也已经考虑进去。这意味着一些物品会根据使用它们的人和方式同时显示两个GP值。   特定部位的基础部位修正值:   部位 修正
双手武器 2
单手武器 1.5
头盔,胸甲,护腿,双手武器 1
护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75
护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5
  在以下特定的环境中使用另一不同的部位修正:   双手武器: 如果其作为副手武器使用(双持狂暴战),修正值变为1(从2减少为1)。   如果其由猎人使用则修正值变为1(从2减少为1)单手武器: 如果由猎人使用则修正值变为0.5(从1.5)   如果由tank用于tank武器则修正值变为0.5(从1.5)   如果作为副手武器使用则修正值变为0.5(从1.5)盾牌: 如果由tank作为tank盾牌用则修正值变为1.5(从0.5)远程: 如果由猎人使用则修正值变为1.5(从0.5)如此可以保证主手+副手+远程部位的GP对所有职业基本一致:   职业/天赋 主手 副手/盾牌 远程 总计
拿盾tank 0.5 1.5 0.5 2.5
双手近战 2 - 0.5 2.5
猎人双手 1 - 1.5 2.5
猎人主手+副手 0.5 0.5 1.5 2.5
双持双手 2 1 0.5 3.5
拿盾施法 1.5 0.5 0.5 2.5
  如上表所示大部分职业都可以保持在相同的水平,双持狂暴战则比其他职业稍微多一点。
  我们同样制作了一个插件用来在游戏中执行EPGP。插件根据以下的原则制作:   简单:尽可能的简单,但不缩水 易于设定易于使用透明:物品分配应该尽可能的公开 行为所有人都可以看到EP和GP的变动应该马上即可生效简约:最少化选项,尽可能的装上就能用 简单且全局的设置设置选项应尽可能的少且易于控制一体化:和默认UI整合 应该和暴雪默认UI融合为一个整体 根据以上的考虑,经过若干次反复制作出了这个插件。同时也表明为使其接近完美的努力不会停止。   安装插件后,你可以通过命令来调出其界面:/epgp   你还可以通过暴雪默认UI的快捷键设定把它绑定到快捷键上。   提示:如果J键之前没有任何设定,那么会作为快捷键自动绑定到插件上。   本地设置选项可以通过插件设置面板更改。你也可以通过命令来实现:/epgp config   配置   介绍插件包括两种配置。全局配置在全公会范围内共享设定,本地设置则只对运行游戏的机器起作用。   所有插件有关的信息都被保存在官员记录里。有权变更EP和GP的阶级应该具有编辑官员记录的权限。所有人都应该有看到官员记录的权限。如果一个阶级没有看到官员记录的权限,那么他们打开EPGP面板时就不能看到EPGP的数值。   全局配置全局配置通过在公会信息和官员记录中的语句来实现。官员记录用来储存EPGP总值,也用来储存小号名称。   公会信息公会信息中的配置语句夹在两个“-EPGP-”标签中间。例如,一个配置语句看起来是这个样子:   -EPGP-   [EPGP configuration options go here]   -EPGP-   全局配置包括如下信息:   基础GP   衰减   最小EP   额外奖励修正上面每个变量都有一个下划线添加到配置语句中。   -基础GP:   @BASE_GP:[num]   [num]是给定的基础GP值。   -衰减:   @DECAY_P:[percent]   [percent]是衰减的百分比。   -最小EP:   @MIN_EP:[num]   [num]是给定的最小EP值。   -额外奖励修正:   @EXTRAS_P:[percent]   [percent]是额外奖励的百分比。这个值会在大范围发放EP时作用于Raid之外但出于额外奖励列表中的人。
编辑本段EPGP默认设置
  默认设置:   基础GP = 1   衰减 = 0   最小EP = 0   额外奖励修正 = 100%   例子   假设你希望设置:基础GP=100,衰减=7%,最小EP=2500,额外奖励修正=50%,那么你应该把如下的命令行加入你的公会信息里:   -EPGP-   @BASE_GP:100   @DECAY_P:7   @MIN_EP:2500   @EXTRAS_P:50   -EPGP-   官员记录官员记录中小号的内容比较特别。如果小号aa是大号AA的小号,那么aa的官员记录应该包含内容“AA”在里面。这样插件就会被配置为aa和AA共享一个EPGP。   当你第一次执行EPGP时,所有大号的官员记录都应该是空的。空的官员记录会被插件认为EP=0,GP=0   本地配置本地配置可以在暴雪插件配置菜单里找到,或者输入命令:   /epgp config   在全局配置中你可以设置如下选项:   GP tooltips:默认情况下EPGP会显示每个物品的GP值。你可以从这里打开或关闭这个功能。   物品自动跟踪Automatic loot tracking:EPGP默认会在成员获得物品时弹出窗口来增加他的GP。你可以从这里打开或关闭。 物品自动跟踪品质Automatic loot tracking threshold:默认时EPGP只在物品是史诗品质时才弹出窗口。这里可以更改。Raid替补密语Standby whispers in raid:默认时EPGP允许成员通过密语RL的方式把自己加入到替补列表里,从这里可以选择允许还是手动添加到列表。   公告Announcements: 默认时EPGP会把所有行为在公会内公告,这里可以打开或关闭。 公告频道Announce medium:你可以在这里变更公告发布的频道。重置Reset EPGP:这个选项允许你重置所有的EPGP。这个命令会抹除所有的EPGP记录,但不会清楚官员记录中关于小号的记录。
编辑本段EPGP数值和排列
  插件提供了一个成员查看数值的方式。一般情况下数值根据PR来排列,可以直观的现实出拾取优先权。其他的排列选项则有助于浏览公会成员。另外,插件会根据Raid内和Raid外成员变更显示方式来提高效果、查询速度和显示信息等Raid时需要的数据。
  插件根据你是否在Raid中提供不同的角度,每种角度都为进行公会范围亦或Raid范围的任务优化。
  如果不在团队中,插件会显示全公会的数值。打开数值显示的方法已在这里介绍过。   数值面板显示时你可以从成员中查看他们的情况以及小号,或者通过名字,EP,GP和PR的方式排列。
  你可以通过点击数值表格表头的方式排列名字,EP,GP和PR。每种数据的排列方式根据不同的类别:   名字:根据字母顺序排列   EP:降序排列EP。最活跃的会员在上,相反在下。   GP:降序排列GP。得东西最多的会员在上,相反在下。   PR:降序排列PR。优先权高的在上。说明:如果你的公会有最小EP的设置,那么比最小EP低的成员显示在最底部。因为这些成员的优先权和他们的PR无关。
  在Raid中插件只会在列表中显示Raid中的成员。
[ 本帖最后由 科隆] 于
10:31 编辑 ]
真心不是水军
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我是一个好人
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UID5055509帖子威望7 多玩草1209 草
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UID帖子威望0 多玩草200 草
前排…因为太长…所以没看…话说我是休闲玩家
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UID3998973帖子威望1 多玩草13 草
在完美的数据,到了不完美的人手上.都是欺骗人的幌子.
如果一个团队不能协调好这些,作为团长不能一碗水端平.
这个团队也走不了多远.
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UID帖子威望0 多玩草0 草
纯属忽悠,如果真的像LZ说的:“他们都是变态级的强力”的话,又是一个群体,很容就能控制工会了,又怎会被亲友欺负?
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UID6741244帖子威望1 多玩草110 草
任何制度都不是完美的 只要是执行的人毛 那什么制度都会毛
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21356精华0UID3470918帖子金钱63354 威望3
自由的生活
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UID3470918帖子威望3 多玩草713 草
LZ是来推销他的什么EPGP的。。。。。。。。
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草88 草
还是G最实在
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好多字…水一下
Far Far Away
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UID帖子威望0 多玩草10 草
[ddt19] 虽然不太理解 但看起来好厉害噢!![ddt25]
豹子头林冲
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一个F有几个G团进度能达到一般的公会团
休闲玩家 继续休闲
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转到 并搜索包括&HTTP&和&404&的标题。
打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。副本BOSS掉落查询插件Atlas更新至3.3.5版本
作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 17:32:37转帖到个人空间
  摘要:Atlasloot等插件更新到3.3.5版本
  随着的上线,3.22版本的许多插件都无法再继续使用,因此178插件站也对Atlasloot等各类插件进行了相应的更新,方便玩家第一时间下载到自己需要的插件。
  副本BOSS掉落物品查询插件Atlasloot:
  更新到v5.11版本,加入模块:
  以及模块:
  玩家们现在可以利用插件轻松查询到和的所有掉落,便于大家进行装备对比和选择。
  副本地图查询插件和副本任务指示插件也更新到了最新版本,想使用Atlas全套插件的朋友可以下载使用。
  除了Atlas相关插件以外,触发和法术效果提示插件、综合任务指示插件、采集专业助手以及BOSS报警计时插件等插件都已经更新到3.3.5版本,欢迎广大玩家前往进行下载。
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WOWUI插件整合包 3.3.5g
插件大小:
对应版本:
最后更新:
首发日期:
插件人气:
插件作者:
DG@老超@163
插件来源:
www.wowui.
  魔兽插件wowui整合包,是由本站精选测试过的支持国服WOW3.3.5巫妖王之怒的必备常用插件,整合发布。方便广大征战巫妖王之怒的朋友更好的配置自己的插件而不必苦苦到处寻找支持巫妖王之怒的插件了。
  安装说明和使用常见问题(必看):
  在线问题提问和解答:
插件更新:
<font color="#月10日更新:
更新到3.3.5g
1、DBM语音报警的更新;
<font color="#11年2月2日更新:
更新到3.3.5f
1、DBM语音报警的更新;
2、增加了好友、公会成员着色;
<font color="#11年1月24日更新:
更新到3.3.5e
1、DBM语音报警的更新;
<font color="#11年1月22日更新:
更新到3.3.5d,大版本更新,请首先删除你的WTF文件夹
1、恢复本来的风格,见演示图;
2、DBM语音报警的更新;
<font color="#11年1月20日更新:
更新到3.3.5c
1、修正了几个插件的报错;
2、修正了几个插件的插件过期问题;
3、修正了DBM不能正确报警的问题;
4、增加了团队站位报警插件GTFO;
<font color="#11年1月19日更新:
重要更新,支持国服WOW3.3.5
1、去除了一些超级占用资源的插件;
2、加入了一些新的插件;
3、Alpha版,开服后请关注更新;
非战斗状态,点击放大:
战斗状态:
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WOWUI插件下载地址
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或者是 &WoW4.3版本(国服)下载& 链接
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