如何评价只用steam玩绝地求生steam叫什么的玩家

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奇游教程:网吧如何快速玩steam(绝地求生)游戏
由于各种各样的原因,部分老铁很喜欢到网吧里玩游戏,但网吧却很少安装有自己心仪的游戏,那该怎么办呢?本期奇游加速器的教程就以近期较为火爆的绝地求生大逃杀为例,来告诉老铁们网吧里如何快速玩steam(绝地求生)平台的游戏。
方法一:硬件条件:推荐用USB3.0口、一个内存大于16G的U盘或硬盘;
第一步:在家里的电脑上备份游戏文件;
登陆steam-库-右击所需备份的游戏(绝地求生大逃杀)-属性-本地文件-备份游戏文件-下一步-备份目录位置(你准备好的U盘或者移动硬盘);
通过以上的操作,就将绝地求生大逃杀游戏的文件备份到了U盘里,之后带着U盘去网吧就行。
第二步:还原游戏文件;
在网吧的电脑上下载并安装一个steam-登陆steam平台-点击左上角的steam-备份及恢复游戏-恢复之前的备份-下一步-选择备份位置-选择文件夹-下一步-系统自动恢复U盘里现存的游戏文件;
还原完成之后,你就可以在网吧的电脑上开启吃鸡之旅了。
方法一的优点是:所需空间小,可以备份多个游戏;缺点是:步骤繁琐,steam平台需要重新下载。
方法二:在你的电脑上找到steam图标并右击,在属性里找到steam文件夹,将steam文件夹直接拷贝到U盘或者移动硬盘,在拷贝过程中,如果提示拷贝失败,需要你登陆steam平台,验证一下游戏的完整性(怎么验证游戏完整性呢?可参考奇游加速器的教程:点击进入);然后在网吧里直接通过U盘或者移动硬盘启动steam程序开玩就行。
或者最初就直接将steam平台的下载存储位置设置到移动硬盘,所有的数据都保存到移动硬盘里,随身携带移动硬盘,想在哪里玩连上移动硬盘就开撸。
方法二的优点是:步骤简单粗暴,无需从新下载steam平台;缺点是:所需空间大,还只适用steam平台上游戏较少的玩家。
以上就是奇游加速器以绝地求生大逃杀为例示范的网吧里如何快速玩steam平台的游戏,对于steam平台上的其他游戏,也是同样的操作方式,希望帮助到玩家们。
最后,无论是玩《绝地求生大逃杀》、《h1z1》还是《GTA5》、《彩虹六号围攻》、《CSGO》等大型联机游戏,在游戏过程中,出现延迟高、卡顿、掉线等问题,都可用奇游加速器助攻解决。因为奇游加速器作为联机加速器概念的缔造者,是300万+联机玩家们的信赖之选。返
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& 《绝地求生》Steam大热 渣优化连980Ti都压不...
《绝地求生》Steam大热 渣优化连980Ti都压不住
15:24:43&&出处:&&作者:观海
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用合作网站帐户直接登录《绝地求生》超 DOTA2 成为 Steam 第一,然而一些玩家却不开心
《绝地求生》超 DOTA2 成为 Steam 第一,然而一些玩家却不开心
大家好,我是 " 网游品味领导者 "X 博士。这周有一则游戏新闻非常火,就是吃鸡——《绝地求生》超越了 Dota2,在 Steam 同时在线人数榜单上排到第一位。谁也想不到这款游戏能够风靡全球对于这则新闻,Steam 玩家的反应也是各不相同,有的玩家点赞,有的玩家喷吃鸡,有的玩家则丝毫不在意。可以说同样是 Steam 玩家,内部 " 派别 " 也是分的很清,似乎也有一条 " 鄙视链 " 的存在。所谓 " 有人的地方就有江湖 ",今天 X 博士就给你们理一理,Steam 玩家群体的鄙视链究竟是什么样的存在。" 洗手 " 的意思就是:和你握完手我要洗个手,我们不是一路人划重点 1:我就吃个鸡,Steam 关我啥事首先我们来聊聊最近大热的吃鸡。我们国内的很多玩家也从不知道 Steam 是什么,到通过《绝地求生》了解到了这个游戏平台。相信近期的 STEAM 绝大部分萌新都是为了 " 吃鸡 " 而入坑。这些为 " 吃鸡 " 而来,并且也只知道 " 吃鸡 " 的萌新。对于他们来说,Steam 就是一个吃鸡启动器,什么打折、单机大作、守护 G 胖的笑容都不关他们的事情。因此这也让他们和其他 Steam 用户显得格格不入。划重点 2:我就是死了,也要用这腐朽的声带喊出—— Dota2/CSGO 天下第一在《绝地求生》横空出世之前,长期排在 STEAM 在线排行榜前二位的是哪两个?毫无疑问就是《DOTA2》和《CSGO》。这两款游戏的粉丝曾经也 " 战 " 过对于 DOTA2 以及 CSGO 玩家来说,其他的所有游戏不管你当时有多火热,哪怕我去玩了,也沉迷过;但最终,发现最爱的依然是 DOTA2 和 CSGO。而这两个游戏的玩家,相比吃鸡玩家来说和 Steam 单机玩家相处的倒是相安无事,两者井水不犯河水。反倒是 Steam 其他玩家经常会加入 DOTA2 和 LOL、以及 CSGO 与 CF 之间的鄙视链中,帮 " 自家游戏 " 说话。划重点 3:单机 3A 大作才是王道,吃鸡算什么对于 Steam 单机玩家来说,那些只玩吃鸡 /dota2/csgo 的玩家是难以理解的。明明有《辐射 4》、《GTA5》、《文明 6》这些让人玩不过来的大作,反而要把大把大把的时间投入到单一的游戏中,无法理解。对 Steam 单机玩家来说,他们更加注重的是游戏的整体体验,玩法的丰富程度与游戏体验的完整性。当然,不是说 3A 玩家不玩吃鸡,只不过在 3A 玩家的眼中,吃鸡只是个一个剑走偏锋的创意游戏,算不得大作。这些游戏在他们眼里才算大作当然顺带一提,在 Steam 单机玩家群体中,也有一些不怎么热衷于 3A 大作,而是喜欢挖掘各种有趣的游戏的玩家,比如什么艹猫之类的游戏 ... 当然这是另一个故事了,X 博士以后有空再和大家细聊。划重点 4:还有这么一群喜 +1 爱好者,他们玩的不是游戏是 Steam当然,在所有的 Steam 玩家中,还有这么一群独特的人群,他们对各种打折信息异常敏感,史低、打折、心愿单等词语时常挂在他们嘴边。他们的 Steam 游戏库的游戏数量也是最多的,然而很多游戏却买来一次都没玩过 ...对于这些喜 +1 党来说,他们最大的乐趣是看着游戏库中的游戏数量 +1+1+1+1+1... 还有什么比 +1 更加令人愉悦的事情了吗?G 胖打折 +1,免费促销 +1,各种收藏 +1, 看着游戏列表里一溜往下拉不到边的灰色游戏名称才是玩 STEAM 的真谛所在。喜 +1 是一种态度,更是一种文化;而 Steam 作为一个游戏发行平台,这种类似 +1 的成就也算是一个自带的收集玩法。喜 +1 玩家的名言就是:我凭本事买的游戏,为什么还要花时间玩!课后总结:其实游戏圈鄙视链是个非常有意思的东西,这还仅仅是 Steam 玩家的 " 内部矛盾 ",延伸开来还有 Steam 玩家和主机玩家、PC+ 主机玩家与网游玩家、手游玩家与王者荣耀玩家等各种鄙视链关系的存在。这种现象实际上是一种在网络环境下,人们自我意识过剩、自我感觉过于良好的表现,这种时候被鄙视的人其实只要说一句话就能结束话题:So what?关我啥事?【编辑:X 博士】原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变? - 知乎专栏
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全球36亿美元的销售总额粗略估算,去年Steam中国区的销售额约为3.6亿美元,也就是20亿人民币左右。考虑到今年Steam平台在国内的高速增长,销售额达到30亿元人民币或许并不是痴人说梦。Wegame平台单款游戏的分发不落下风这个30亿元人民币规模(甚至更大)的游戏市场,腾讯自然不会放过。而Wegame平台,正是腾讯针对Steam、针对这一市场所推出的”。从今年四月的“UP发布会”首次品牌亮相以来,腾讯花费了将近半年的时间对Wegame平台进行了优化升级,并于九月正式推出全新的Wegame平台。众所周知,Wegame平台的前身正是腾讯的TGP。根据腾讯官方公布的数据,在升级前的TGP已经拥有两亿注册用户和超过3000万的日活跃用户,是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。而在更名为Wegame平台以后,腾讯表示该平台会专注于PC游戏发行业务的平台。根据手游那点事的统计,目前Wegame平台上在售的游戏共有84款,其中网游为51款,而单机游戏则有33款。在单机游戏中,既包括了《饥荒》、《英雄传说:零之轨迹》等知名海外游戏,也包括了《艾希》、《Will:美好世界》等国产独立游戏。其实经过半年的优化和推广,Wegame平台在国内玩家中的影响力无疑已经提升了不少。以《饥荒》开发商Klei的新作《缺氧》为例,在发售后首周,其在Wegame平台上的销量已经突破了6万份,这一数字已经与该游戏在Steam中国区卖出的份数相当。从合作伙伴数量、游戏数量等数据来看,Wegame平台恐怕暂时无法与Steam抗衡,但在单款游戏国内市场的分发上,Wegame平台并不落下风。腾讯代理《绝地求生》,受益的将会是Wegame和玩家一旦腾讯获得《绝地逃生》的代理权,Wegame平台和Steam在国内之间的竞争,或者会发生巨大的变化。而这,正正是源于《绝地逃生》在国内玩家中的强大号召力。据统计,《绝地求生》已经连续30周获得Steam的销量冠军。其在中国的销量也已经突破了百万,中国玩家数量位列全球第二。而《绝地求生》以“抢先体验”模式登陆Steam以来的半年,正正也是国内Steam注册用户数量飞速增长的半年。从四月份的1500万至当下的2200万,这700万的用户增长,恐怕过半数都是《绝地求生》所带来的。有玩家在得知腾讯将会代理《绝地求生》之时,发出了这样的感慨:“我想百分之九十的Steam《绝地求生》玩家都会回归腾讯的怀抱吧,毕竟当你身边的朋友都在玩的时候,你难道一个人孤高去玩Steam绝地?”这恐怕也是大多数玩家的心声,毕竟除了更强的社交关系链以外,玩家无需再忍受经常宕机的服务器和使用了加速器都无法改变的高延时。网友恶搞图对于《绝地求生》的开发商蓝洞来说,获得腾讯在技术和推广上的支持和帮助无疑能令他们可以更好的抢占中国这一庞大的游戏市场。加上Wegame平台为玩家提供的包含游戏资讯、助手、直播、社区等在内的一系列服务,也能令蓝洞在运营上无后顾之忧。而对于Steam而言,这却未必是一个好消息。在被腾讯代理后,Steam版本的《绝地求生》锁区并非不可能(此前《使命召唤》系列在Steam上锁区,不少人认为与同为腾讯代理的《使命召唤OL》的上线有关)。一旦锁区,《绝地求生》的玩家必然会从Steam流向Wegame平台。《绝地求生》的加入,虽然无法在短时间内解决游戏匮乏的问题,但至少能引来一大批忠实的核心玩家群体,这对正在建设中的Wegame平台而言,是一个很好的靠内容引流的方式。Wegame平台能否取代国内Steam的地位?就目前的情况而言,仅凭借一款《绝地求生》,Wegame平台想要实现追赶甚至超越Steam,还有一定的难度。但通过引进更多优质的游戏从而吸引玩家们对Wegame平台的关注,正是腾讯有意代理《绝地求生》的重要原因之一。此外,其实腾讯还针对Wegame平台推出了名为“翼计划”的开发者扶持计划。腾讯将为开发者提供运营服务和技术支持,包括37的分成(开发者7)、大数据分析、免费的玩家社区等,都成为了吸引开发者的重要法宝。毫无疑问,Wegame平台正走在一条正确的道路上。反观Steam,虽然当下仍处于上升阶段,但是其合法性,一直存在争议。众所周知,在国内上线的游戏均需要获得相关部门的审批。但由于Steam的服务器架设于外海,因此并不受国内法律的约束。但虽然不能要求其下架,但是却可以屏蔽,政策风险,这也成为了Steam在国内发展最不稳定的因素。结语:当然,上述的一切只是推测,只有时间,才能给出最终的答案。责任编辑:子安","updated":"T02:05:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":46,"collapsedCount":1,"likeCount":20,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-179fe14dab64a16582ce8_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"wegame"},{"url":"/topic/","id":"","name":"绝地求生:大逃杀(Playerunknown's 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Store平台推出后,拿下游戏类别下载榜第一,并且上线不到一周,网易的股价也现涨8.20%。2.《最强NBA》《最强NBA》是NBA正版授权、腾讯游戏光子工作室研发的一款体育竞技手游,预计在10月份和玩家见面。据了解,《最强NBA》内有NBA球星阵容,玩法以PVP竞技对战为主,包括3V3六人实时街头对战,或1V1球队对战等等。9月底,《最强NBA》还宣布科比成为这款游戏的代言人,准备借助科比在国内的影响力率先掌握一批核心用户。体育+游戏在2017年一直是很热门的话题,腾讯此次发布《最强NBA》也是符合了当下的趋势。3.《自由之战2》盖娅互娱研发的《自由之战2》即将于国庆上线,这款MOBA产品由阿里游戏代理。其实,《自由之战》在国内成名早于《王者荣耀》,2015年在各大游戏榜单的排名也比较靠前,但之后一直处于下滑状态。《自由之战2》强调公平竞技,和前作相比在可玩性方面有很大的提升,而且经过了多次版本更新。此次上线之前也做出了不少优化,比如挂机补位系统(挂机玩家会被踢出对局,由战场外的玩家补位)、生产制造系统等。自称“MOBA2.0”的《自由之战2》或许会给玩家意想不到的惊喜。4.《嘣战纪》《嘣战纪》是怪力猫研发、游族网络发行的休闲竞技手游,以国产二次元Lowpoly画风为基础,采用竖版休闲放置类收集系统,提供给玩家创新的挂机玩法。目前TapTap平台上已经有超过11万玩家预约。《嘣战纪》是游族网络今年力推的二次元手游,它能否达到《刀剑乱舞-ONLINE》的程度还是比较值得期待的。三、10月份新游竞争集中,多个垂直领域迎来碰撞可以发现,厂商的产品布局也间接地反映了市场趋势。当前手游市场最热门的品类是什么?游戏类型又呈现怎样的趋势?这张10月份的手游产品名单给出了清晰的答案。1.厂商纷纷入局,SLG产品数量处于上升期据不完全统计,游族网络、草花互动、万达院线游戏、哆可梦等厂商将在10月份推出共9款SLG产品。可以发现,随着用户基数的增大、游戏厂商纷纷入局,SLG品类在市场上的数量呈上升趋势。日前,广电总局公布的8月游戏版号过审名单也说明了这一点,数据显示,8月份SLG产品数量有所增长,取代消除游戏跻身第5位。2.二次元产品集中发力,原创IP手游数量提升九月初,手游那点事统计过今年的二次元产品总量,已经上线以及即将上线的产品共63款,其中Q3至少有31款,Q4有超过23款产品即将发布。其中,10月份的二次元手游就有10款,这个数字还是比较令人惊讶的。在经过野蛮生长后,目前国内的二次元手游不论是数量还是质量,都处于不断提升中。并且,很多厂商不再将二次元产品局限于日漫IP,不少原创IP以及国漫IP改编的手游逐渐在市场林立。3.竞技领域受厂商关注,轻竞技成为热门品类数据显示,10月份的竞技类产品共有13款,包括重度竞技和轻竞技产品,其中轻竞技产品超过一半。不论是大厂还是中小厂商,对于竞技类产品都比较重视。另一方面,因为研发周期短、适配移动端的特性、符合用户的游戏习惯,轻竞技更是成为各大厂商都准备入局的领域,腾讯、网易、爱奇艺、心动网络等厂商都在10月份推出轻竞技手游。和上述品类相比较而言,MMO和卡牌类在产品数量上更多,卡牌类的产品数量更是达到了16款。另外,根据TalkingData近期发布的数据,2017年上半年新品移动游戏类型仍旧以角色扮演为主要市场,占总产品数的52.1%。可见这一类型一直是国内市场“主流”。四、近20款产品抢在国庆前发布,福利活动不少从这些产品的上线时间来看,为了获取更多的用户,有将近20款产品抢在了国庆前发布,并且上线了不少福利活动来增加用户活跃度。比如,9月27日哆可梦的《末日世界》公测、9月29日玩友时代的《熹妃Q传》公测等等。另外,还有一些产品借着国庆的契机推出新的版本模式,《乌合之众:正义集结》在9月29日开启测试的版本中加入了“大逃杀”玩法;《自由之战2》在9月30日推出全新的版本,对产品进行了优化。总结或许游戏市场没有竞争不激烈的时间点,10月份的产品战争已经打响,谁能脱颖而出很快就能知晓。附10月新品完整表格:责任编辑:火龙果","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:02:19+08:00","url":"/p/","title":"仅一个月就有43家厂商、77款大作集中发力——10月新游状况前瞻","summary":"国庆即将来临,各家厂商在2017年最后一个季度的博弈宣告开始。不论前大半年取得了怎样的成绩,这个节点对于厂商而言依然重要,既是完善今年的产品规划,同时也为明年的市场走势探探路。为了提供给各位读者更清晰的手游市场趋势及各家厂商的产品布局,手游那…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":6},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-10d6d1b4a5b52badeabd1_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"数据分析"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏媒体","isFollowing":false,"hash":"db5a79c52ae70a802465ecce13810af5","uid":793500,"isOrg":false,"slug":"shou-you-na-dian-shi","isFollowed":false,"description":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","name":"sykong","profileUrl":"/people/shou-you-na-dian-shi","avatar":{"id":"v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"content":"近日,Sensor 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Store收入榜TOP30中,手游更是风头无二。前30强中共有26款为游戏作品,占比近90%。中国手游市场也是本土公司十分强势的市场,从榜单中可以看到26款挺进榜单的手游清一色为中国厂商发行产品,并且仅有《FGO》一款为海外研发产品。中国厂商中又以腾讯和网易最为强势,榜单上有10款手游来自腾讯旗下,4款来自网易。很多人还是将腾讯当作一个成功的发行商和研发商来看待,但实际上腾讯能够做到今天的无人匹敌,其在手游市场上的身份已经慢慢发生了转变。首先是自身在研发上不断深耕并充分发挥自己的渠道优势;其次是以开放之名,不断吸收网易之外的一线研发厂商的力量。腾讯已经不再是单纯的一个游戏公司,而是上升到了规则制定者的角色当中,无论谁研发出了一款好产品,它都有机会从中分得一杯羹。手游那点事相信,在未来的很长一段时间里,腾讯在中国手游市场的龙头老大地位难以动摇。虽然动摇不了腾讯网易,起码手游第三到目前都还没有一个定数,于是很多厂商就有了施展小伎俩的空间。9月份的收入榜上也不乏新鲜的面孔,但是做到这样的成绩是实力硬还是钱包硬就见仁见智了。全美综合收入TOP302.仅《阿瓦隆之王》一款中国制造入榜从美国9月份的收入TOP30榜上可以看到,三消游戏、博彩游戏和SLG依然是美国手游市场上的收入大头。King旗下的《糖果粉碎传奇》发行时间已经有三年了,依然能够拿下收入冠军。另一款《糖果粉碎苏打传奇》也轻松挺进前10。欧洲第二的手游厂商Playrix同样凭借三消游戏《梦幻花园》进榜。这三款三消游戏发行时间均超过了一年时间,但目前看来还没到衰退阶段。博彩游戏是美国市场上的又一大杀器,这本来跟中国厂商没有太大的关系,中国本土研发的博彩游戏很难打入美国市场,不过巨人网络则通过曲线出海的方式完成了入侵——巨人网络以44亿美金收购博彩游戏厂商Playtika,Playtika旗下的《Slotomania》也是9月份在美国手游市场表现最好的博彩类产品。打入美国TOP30的应用中,有一款为中国制造——趣加出品的SLG手游《阿瓦隆之王》,其综合收入排名第29位。SLG算是中国公司最有机会挑战的游戏类型。此外美国榜上第二到第四名均为非手游类应用,分别为Pandora电台,Netflix,和Tinder。这些活跃的非手游应用也为中国厂商有了更多的营销思考。全球综合收入TOP303. 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