王者荣耀海外版英雄:国内的《王者荣耀海外版英雄》被海外版完爆,怎么办

> 《王者荣耀》海外版都长啥样? 跟国服很不一样!
《王者荣耀》海外版都长啥样? 跟国服很不一样!
18:11&&来源:安软市场&&编辑:白猫&&浏览:816&&
最近最热门的话题无非就是《王者荣耀》打算登陆欧美了,人民群众纷纷喜闻乐见,表示中国终于开始向外国送鸦片了……不过实际上,这鸦片早就送出去了,在台湾,巴西,东南亚还有部分欧洲国家,当地人民早就抽上这精神鸦片了!就由小编为大家讲讲《王者荣耀》的海外版本都有哪些,都长得什么样~~欧服版《Strike of Kings》《Strike of
Kings》由腾讯旗下ProximaBeta自主发行,于2016年12月正式登陆GooglePlay,2月登陆IOS。在游戏内容方面,《Strike of
Kings》目前游戏官网上进行展示的人物共有25名,英雄造型和技能均与台服版一致,基本上就是一款外文版的《传说对决》。不过近期关于这款游戏比较热门的话题就是,由台服发行商Garena在年初取得了美国著名公司DC公司的部分漫画角色授权,将把超人、蝙蝠侠等知名角色加入游戏。目前蝙蝠侠已经正式登陆台服与欧服,相信与DC联手能够帮助《Strike
of Kings》更好的开拓欧洲游戏市场。《Strike of
Kings》作为一款正式进入欧洲市场运营的MOBA玩法游戏,目前正处于市场开拓阶段,尚未出现游戏大热情况。不过对于我等专门喜欢去跨洋虐菜的玩家来说,欧服版的确是个好去处,小编特此献上欧服版地址,感兴趣的玩家不妨一试!(当然,虽然官网能上,但手机还是需要挂VPN科学上网才能进入游戏。)台服版《传说对决》《传说对决》是一款由Garena公司在台湾推出的MOBA手机游戏,由新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发。包含“传说战场”的5v5三路推塔、“黑城场”的1v1对决、“机运对决”的5v5
中路乱斗模式。游戏中目前有45名英雄可供玩家选择,而人物画风也是制作团队根据台湾玩家喜好,经过无数次大幅度修改后才定调,每一位角色都有独具特色的台词内容与专门配音。众所周知,国服《王者荣耀》大部分英雄角色参考了我国的古代传说和故事人物,还曾经因为对英雄形象的不当改编而遭受诟病。前阵子闹的沸沸扬扬的女版荆轲就是其中一个典型例子。不过这种英雄角色的取材改编方式十分有利于游戏的传播,广为人知的历史神话角色能够更快的让玩家提升对人物角色的好感度,提升游戏代入感。《传说对决》作为一款由腾讯正版授权的台湾版“王者荣耀”,本作在内容和英雄设定方面进行了大量台湾地区本土化工作,对其英雄人物的设定和命名都作了较大调整。《传奇对决》的45名英雄均经过重新设计,其中人物角色大多来自于世界各国的神话故事和知名游戏角色,在英雄技能方面,除了参考原作《王者荣耀》英雄技能外,还进行了一定幅度的调整。通过这些“去本土化”的改编模式,游戏角色更具有西方色彩,为日后的《Strike
of Kings》埋下了伏笔。咳咳,不能扯远了。总之,这精神鸦片早就输送出去了,现在重要传到欧美了,到时候,大家一起去开黑虐老外啊!
游戏语言:简体中文
游戏资费:免费
适用固件:Android 1.20.1.17+
游戏大小:493.9M
微信扫一扫
扫描二维码 或 搜索微信公众号"安软市场"即可立即关注!为您推荐最新最热门的游戏与应用……
12345678910
12345678910
深圳市艾秀信息技术有限公司
All Rights Reserved
&粤网文[号 &《王者荣耀》被妖魔化?难道不应该吗_凤凰资讯
《王者荣耀》被妖魔化?难道不应该吗
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:【争议】《王者荣耀》被妖魔化?难道不应该吗
有这样一款国产游戏,被苹果商店定级为17+。理由是,这款游戏存在轻微成人素材,频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现实暴力以及轻微的幻想暴力。简言之,这不是一款未成年人应该染指的游戏。
然而根据极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,尽管这款游戏14岁以下用户只占3.5%,但15-19岁用户就占了22.2%,二者相加接近四分之一。
在4月20日举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上, 腾讯集团高级副总裁马晓轶宣布这款游戏的累计注册用户超过2亿,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。
这意味着,有接近5000万未成年人玩过或正在玩着一款具有“频繁而强烈的色情内容或裸露”的17+游戏。
游戏定位与游戏用户的错位,发酵了数起主要针对未成年人的伤害事件,引发了教育工作者的担忧以及媒体大面积声讨。
《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。
东方卫视6月29日报道:《13岁男孩因玩王者荣耀被骂从4楼跳下,刚醒就想登游戏》……
据不完全统计,南方都市报、南京日报、德州晚报、东方卫报、新京报等报刊,以及东方卫视、海南新闻频道、江苏公共频道、青海卫视1频道、上海电视台新闻综合频道等电视台,再加上各家媒体的官网、微博、公众号集体出动,对这款游戏展开了舆论攻势,并形成规模宏大的围攻局面。
一位上海读者表示,他在一天内同一个电视台看到三次对《王者荣耀》的负面报道,在傍晚17点45左右换台后又在本地新闻频道看到类似新闻。
这款现象级手游引来现象级关注是情理之中。腾讯公司作为游戏出品方和运营方必然难辞其咎。亦或者说,腾讯不愿意让这只手里的金蟾蜍变成烫手的山芋。
据财经网消息,2016年腾讯游戏业务收入708亿元(人民币,下同)同比增长25.09%,年游戏的复合增长率达到35.0%。手游业务带动腾讯游戏2017年Q1高速增长,同比增长34%。而今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。
如此巨大的商业利益中,有多少是不应该挣的,恐怕只有天美工作室自己知道。与之相对应的,如gameloft出品的《混沌与秩序》只有12+,同类型手游《虚荣》的内容评级仅为9+。
尽管这两款游戏在商业上表现平平,但在玩家关怀和未成年人保护上非常值得这款国产游戏学习。
腾讯倒也没有闲着,它给出了未成年人保护的三板斧。
首先是未成年人防沉迷系统。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0。
与其说这是这款游戏的运营方主动担责,倒不如说是监管大棒的强制要求。
在腾讯的通稿中,第二板斧被表述为“强化实名认证体系”。
《南方都市报》则通过测试发现,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。
事实上,早在2016年8月,工信部就规定所有APP都要实名认证。10个月过去了,这款游戏在实名认证这个硬性要求上依然不如人意。是有意为之还是政策执行不到位,恐怕只有运营商自己知道了。
通稿中的第三板斧为,通过绑定硬件设备实现一键禁玩。
成长守护平台(/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
这可能是腾讯为数不多的主动承担责任的项目,却被一些媒体解读为“超越了应有的范畴”。
是否越界暂且按下不表,我们先来看看这个平台有没有用。
答案是,有用,但用处不大。
先不说这70万账号相比于这款游戏两亿注册用户来说是杯水车薪。仅就实现路径而言,通过家长实现一键控制的操作并没有什么实际意义。
在通稿中腾讯的这位负责人坦言,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”言下之意是这款游戏的未成年玩家缺乏家长管理。问题是,家长如果真的有心思去管孩子玩什么游戏,还需要下一个APP远程操控吗?简直多此一举。再近一步讲,如果父母双方都是这款游戏的玩家,那这个平台又有什么意思。
《钱江晚报》的文章评论道:“一个成年人都会上瘾的游戏,何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾,都不可自拔,这款游戏是存在问题的。这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言,却不是什么光彩的事。”
《中国新闻周刊》则将矛头直指腾讯:“马化腾曾经提出‘关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议’,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的‘社交软件’。”
国家动漫游戏原创产业基地一位不具名人士透漏说,其实目前的未成年人保护体系大都形同虚设。你去看看某宝上有多少卖号租号的?有些学校旁边还有租手机的。还有卖身份证的。你到火车站看见有人收火车票的千万别给。他们把你身份证都卖给小孩子了。
“这是一个产业链。”他抽了口烟说。
“不光游戏,跟游戏相关的直播、比赛,只要需要身份证的地方,都是这个路数。挣钱的时候没人会在乎这些事,现在不是寒冬了吗。”
我想了想,这就和当年看玄幻小说一样。你看过我没看过,我在班里就没地位,就会被孤立,形成社交压力。不同之处是以前一本书全班人传着看,现在人手一个手机玩农药。这样的游戏社交是带着原罪的,不要也罢。
对腾讯来说,这个成长守护平台的公关意义要大于实际意义。而对行业来讲,却不啻于巨头的又一次洗牌。简言之,腾讯这次犯了大忌。
CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。其中19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。
触乐网据此分析认为这批新增的游戏用户才是这款游戏打出“社交游戏”旗号的根本。
“那些从智能机时代进入网络的“新玩家”,那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那么会发生怎样的事情呢?”
毋庸讳言,通过QQ和微信这两套账号体系,这款游戏成功的将“陌生人社交”和“熟人社交”进行无缝切换,但这只是腾讯的账户体系内部的操作。
令行业担忧的事情是,腾讯的成长守护平台一但做大,势必会将原本非腾讯账户体系的游戏纳入其中,由腾讯行使监管运营权,同时控制其流量导入和用户运营。这种既当裁判员又当运动员的布局会构成事实上的垄断,最终遭殃的是整个行业。
这样的事情不是没出过。2016年,阿里健康布局药品电子监管体系,最后被CFDA收回其运营权限。这样的事情如果再次发生,那就是中国文化产业的集体倒退。
事实上,根据知名游戏推荐平台TAPTAP的评价,这款游戏评分只有6.0分,远谈不上有多好,说集体倒退有些言过其实了,人家本来也没先进过。
实际上,这款游戏也从没给行业带过什么好头。
2012年,作为最早一批移动MOBA游戏之一,《混沌与秩序之英雄战歌》上线。它为行业贡献了虚拟摇杆和3V3对战。这两点解决了手机游戏的操作问题,加快了游戏节奏,符合手游碎片化的逻辑。
但也留下两个坑:一个是虚拟摇杆无法做到技能的精准释放,一个是3V3模式压缩了经典MOBA游戏的对战空间,因此玩家并不买账。
2015年11月,《王者荣耀》的前身《英雄战迹》公测,“英雄所见略同”,这款游戏也“借鉴”了虚拟摇杆和3V3对战。这两个坑姚晓光也带着天美一同跳了下去。
最挫败的时候,《英雄战迹》曾经改名叫《王者联盟》。随即遭到《英雄联盟》制作方拳头公司的强烈抗议,才有了现在这个名字。
即便如此,今天谈起这款游戏,还有不少玩家指责它为《LOL》简化版。《LOL》的地图、英雄、配乐、符文、补兵规则甚至投降机制,都是《王者荣耀》拿来魔改、简化、粗糙化的原型。当然这一点姚晓光是承认的。
在ChinaJoy上,姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”
触乐网认为这段话透露了一个很明确的思路:在移动端复刻一款快节奏的LOL。
然而最开始的移动版LOL并不成功。别无他法,天美最后只能改回5V5经典模式,同时又在之后加入了“双轮盘+锁定”模式,以此满足高级玩家的胃口。
这个“双轮盘+锁定”模式也有来头,但不是《王者荣耀》原创。
日,由上海DW研发、盖娅互娱和龙渊网络发行国产手游《自由之战》上线。
此前手机端MOBA游戏为了模拟PC游戏的体验,使用了点触和虚拟摇杆的操作方式,对移动端用户并不友好。为此,《自由之战》首创了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式,并申请了专利(专利号ZL 7414.X)。然后腾讯这款游戏不打招呼拿来就用。
日,在ChinaJoy上,《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀》抄袭“双轮盘+锁定”。
是游戏热爱日,中国另一个游戏巨头网易网易高调宣布与DW达成该专利的授权协议,显示了其尊重创新、尊重知识产权的态度,客观上有助于游戏市场规范化,推动手游市场的有序发展。网易在给谁上眼药,不言自明。
严格意义上说,这些移动版MOBA游戏的模板都来自于DOTA。尽管在游戏玩法为人诟病,也无可奈何。
但游戏人物形象具有完整的知识产权,也是区隔不同游戏的重要标识,是不那么容易被原谅的。
据NEWSEED报道,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。
那么这些皮肤甚至这些英雄本身是怎么来的呢?
据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”。
爱玩社区中有玩家爆料,在《王者荣耀》中,也有这么一位和《守望先锋》半藏一样的人物,叫做宫本武藏。他们唯一的区别是一个拿刀,一个拿箭。
知乎社区中也有人爆料:同样在《王者荣耀》中,亚瑟的死亡骑士皮肤就直接照抄的巫妖王,连台词都抄。那句“跪下来求我,我会狠狠地拒绝你”,直接抄的《巫妖王之怒》的阿尔萨斯开场台词。
不光是暴雪被抄袭。风暴世界、守望先锋、自由之战的人物形象及皮肤都不同程度遭到《王者荣耀》的所谓“借鉴”。
不仅立绘、英雄的出处值得推敲,连游戏世界观和人物小传都在套用。
知乎网友天野源五郎提到《王者荣耀》中白起的人物背景、台词均来自一部九十年代署名为罗森的作者写出的《风姿物语》。目前尚无证据表明这位作者和天美工作室有任何关联。
移动MOBA最大的赢利点可能就是英雄、皮肤、人物衍生品和IP授权。《王者荣耀》这么堂而皇之的东抄抄西抄抄,简直是挡人才路还辱人父母。它在海外版中还愿意花钱和当地IP如蝙蝠侠合作,怎么到了国内就可以如入无人之境?谁给它的权力?!
日,人民日报微博发文批评《王者荣耀》“歪曲历史”。随即学者、、学者丛薇薇说,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有。
她考证了王者农药的三国人物形象,发现和光荣版三国游戏的立绘迷之相似。于是她又考证了光荣游戏的形象,发现人家日本人为了做游戏,形象上参考了上海美术出版社的《三国演义》连环画。
接着光荣用日式的美型的方式在它的游戏体系里不断迭代创新,然后返销到中国,于是ACG领域的三国人物的形象就这样被国人接受了。再然后王者荣耀就拿来用了。
“《王者荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的‘高知’网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下,‘日本名将比中国多’的印象。相比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格。历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?”丛薇薇说。
最后我只想说,一个明知是17+却有5000万未成年人的怪胎,一个连抄袭都谈不上的低质手游,一个罔顾历史肆意拼凑的游戏世界,一个玩法上抄美、风格上抄日的类dota类网游,就因为挣了几个臭钱,现在就要把它捧上神坛,说不得碰不得,搞得好像天美工作室被玩家骂的少了一样。
那些刚接触游戏就被《王者荣耀》抓住的新玩家其实非常可怜,就和从小看《巴拉拉小魔仙》长大的孩子们一样,审美歪了,肚子吃坏了,能拉出什么颜色的翔哪?
游戏也是内容行业,它的发展也有赖于艺术的原创的东西为它提供最初始的动力。面对现在的中国游戏业,有句玩笑倒是很应景:美国人把东西做出来,德日把东西做好,韩国把东西做大,中国最后把它作死。
玩笑归玩笑,其实是说明我们从创意到产品的链条中间存在断层。我不知道类dota类网游这风会不像卡牌、回合制网游一样吹一阵就过去,我只知道下一次游戏的玩法革命我们可能还得抄。这全拜行业老大所赐,怪不得别人。
不要只拿盈利来衡量一款游戏了,假如你还当他是艺术的话。
《莎木》出来的时候,在商业上及其失败,两代游戏让世嘉差点破产。然而在游戏性上,莎木开创了3D开放式沙盒游戏的先河。在艺术性上,莎木的故事甚至感动到一位美国青年,不远万里到游戏中的世界,中国桂林去支教,一做就是十几年。
2015年E3上宣布《莎木3》的时候,时隔13年后,玩家仍欢呼雀跃,热泪盈眶,玩家喜极而泣的视频甚至顶到了youtube首页。
有人说,看你生前有多好,就看看你死后,有多少人参加你的葬礼吧。
我们期待着亡者农药真的亡了那天,各位玩家的反应。
【钛媒体作者:邢书博,B站账号HSINGBO熊提督。转载请注明。】
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:1386871
播放数:1810737
播放数:440024
播放数:5808920你的位置: >
> 王者荣耀在国内火爆空前,在海外表现如何呢?
Pocketgamer最近发文称,人们很难再夸大腾讯MOBA(多人在线战术竞技游戏)手机游戏《王者荣耀》在中国本土之外的成功。
作为全球最火爆的手游之一,2017年1月,《王者荣耀》的日活跃用户超过5000万人,几乎所有用户都来自中国。人们对这款游戏十分狂热,甚至有中国玩家给自己的孩子取名为“王者荣耀”。
现在,西方的游戏爱好者也记住了“Arena of Valor”(勇气竞技场)这个词。这是8月份腾讯在欧洲推出《王者荣耀》时使用的海外版名称,或许以后也会有人给孩子取这个名字。
然而,这款游戏能在中国本土之外,引起海外玩家同样的狂热吗?
在中国空前火爆
《王者荣耀》/《Arena of Valor》在国内有多火?
2015年12月以来,《王者荣耀》就一直是App Store中国畅销排行榜的常客,日至日,这款游戏一直位居AppStore中国畅销排行榜首。
(图源/Pocketgamer,《王者荣耀》在)
自腾讯联合战略合作伙伴开拓新市场后,《Arena of Valor》在亚洲其他地区也很受欢迎。
以韩国为例,该游戏由韩国游戏发行商网石游戏(Netmarble)发行,并与韩国领先的通讯平台Kakao合作。
自2017年4月在韩国发行以来,该游戏的表现一直比较稳定,第一个月一直处于App Store韩国畅销榜Top20。之后排名有所波动,但成绩较为可观,最低排名排在Top79。
至日,《王者荣耀》在App Store韩国畅销榜排名Top61。
在东南亚地区大获成功
腾讯的这款爆款手游也已进军东南亚市场,由新加坡网络游戏平台提供商Garena Online负责发行。
2月末,Garena在越南发行了《Arena of Valor》,迄今这款游戏还未曾跌出App Store越南畅销榜Top25。
(图源/Pocketgamer,《王者荣耀》在App Store越南畅销榜排名)
这款游戏已多次位居App Store越南畅销榜首,最近一次登顶是在9月4日,在10月3日曾排名第三。
6月,《Arena of Valor》在印度尼西亚发行,位居App Store越南畅销榜Top17,8月排名下跌至264名,在9月和10月排名上升,10月3日至Top26。
(图源/Pocketgamer,《王者荣耀》在App Store印尼畅销榜排名)
Garena还发行了泰语版《Arena of Valor》,自日一直位居该地区App Store畅销榜榜首。在台湾地区,该游戏也一直位居App Store畅销榜前三。
腾讯在欧洲的野心
可以说,《Arena of Valor》汲取了在中国成功的经验,并将它成功带入了东南亚地区。
但是在欧洲它的表现如何呢?腾讯曾用“Strike of Kings”的游戏名在一些欧洲国家试发行这款游戏,这代表着腾讯对于欧洲市场的野心。但直到8月,游戏在更名后才在欧洲正式上线。
自8月在西班牙发行以来,《Arena of Valor》在该地区一直很成功,排名经常至App Store西班牙畅销榜Top50。10月3日,该游戏排名Top35。
(图源/Pocketgamer,《王者荣耀》在App Store西班牙畅销榜排名)
这款游戏在土耳其的反响也较好,保持在App Store西班牙畅销榜Top100,并且经常跻身Top50。
除了若干次反常地跌出AppStore畅销榜Top100外,《Arena of Valor》在德国的反响也同样不错。
欧洲排名起伏大,火爆前景渺茫
然而,在英国,这款游戏的表现并不如在欧洲其他地方一样稳定。《Arena of Valor》长期位于AppStore英国畅销榜前500,排名曾上升至Top79,最低跌至Top688,排名从未真正靠前。
(图源/Pocketgamer,《王者荣耀》在AppStore英国畅销榜排名)
在法国,这款游戏反响也同样如此。而在瑞典和波兰,它还面临更严峻的竞争。
《Arena of Valor》除了在小国卢森堡在畅销榜的排名曾达到前列,在欧洲地区并没有立即引起火热反响。但是,欧洲也没有对这款游戏全盘否定。
值得注意的是,即使是在中国,这款游戏也是在一段时间后才长期位居榜首的。这款游戏需要一定的时间蓄力和累积用户群,之后才能得到回报。
《Arena of Valor》在欧洲某些地区已经在排行榜上取得不错的成绩,这是一个好兆头,但在欧洲获得和在中国同样的火爆程度,希望仍然十分渺茫。
已经是业内常见的一种优化数据的方式,很多APP产品要拉投资,要给数据给投资人看,但是用户量却一直上不来,刷友盟数据就成为常见的一种方式。
随着技术的发展,友盟平台也逐渐抵制假量的出现,技术上防止刷量行为,因此很多做模拟数据的工作室做的数据都无法显示,因为他们的数据是假数据,是破解得来的数据,并不是真正的下载量和激活量,友盟数据出不了数据。
安智宝都是真实手机做任务,和激活量,以达到友盟数据的优化,因此在这个层面上来说,安智宝比市场上的现有刷机服务都要可靠,值得信赖。
联系QQ、、
爱盈利()移动互联网最具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。
转载请注明: &
与本文相关的文章

我要回帖

更多关于 小米超神完爆王者荣耀 的文章

 

随机推荐